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【MH4G】ライトボウガン、ヘビィボウガン総合スレ3

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  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********[編集・削除]
    ライトボウガン、ヘビィボウガンについての質問や話題はこちらで。


    過去スレッド

    【MH4G】ライトボウガン、ヘビィボウガン総合スレ2
    http://wiki.mh4g.org/thread/ea/new/142721.html

    【MH4G】ライトボウガン、ヘビィボウガン総合スレ
    http://wiki.mh4g.org/thread/ea/new/83918.html
  • 468 名前: 名無しさん ID:vAKjab2E[編集・削除]
    >>467
    おまけに皆大好き弱点特攻までついてくるぜ
    忌火担いでゴグマを溶かして貫き通すには最適だと思う
  • 469 名前: 名無しさん ID:eQRonCxq[編集・削除]
    >>467
    >>468
    ゴグマは軟化後豆腐に成り下がるからね

    体力バカのゴグマにはエルダオルは向かないし、最適解と言えるかもね
  • 470 名前: 名無しさん ID:vAKjab2E[編集・削除]
    シルソルオンリーでも火属性3貫通強化弱特反動1最大数生産くらいすぐ出来そう
    しかも火耐性が高いから火属性得意飯で巨神兵ビームで根性貫通されなくなるな
    いいお守りがあれば上記に根性足せるかも

    もう何も怖くないね
  • 471 名前: 名無しさん ID:OhR0A0oi
    >>463
    牙はランポス500匹倒せばすぐに貯まるよ
  • 472 名前: 名無しさん ID:RYnq2Ctd[編集・削除]
    シルソル一式ではないが、>>470 のスキルにキノコ大好きを加えて、ソロでマジオス行ってきた。んで、気付いた事が二つ。

    一つ、巨龍砲って1クエにつき一発きりじゃないんだね。(ソロならどう頑張っても一発だけど)
    二つ、ソロマジオスクリアってそういえば初めてだった。1乙したけど。やっとゆうたを卒業できた気がしたよ。

    ありがとう、炎舞砲!Xでも真っ先に作ってあげるからな!
  • 473 名前: 名無しさん ID:o5waEA50[編集・削除]
    465の言う通り、散弾、徹甲弾、拡散弾辺りの上方修正して欲しい気がする
    現状は通常、貫通、一部の属性特化で型が出来上がってしまってるから他の弾のガチ狩りでの活躍の場を欲しいとは思うなぁ……まぁ今まで散々言われてきたろうけどさ
    いたわりスキルみたいなのでFFが無くなるだけでもいいんだけど、味方に当たらない様に立ち回るのがモンハンの様式みたいになってる部分が有るし、その辺りの修正は望み薄かな……クロスでは狩り技とかに「一定時間攻撃が味方に当たらなくなる」みたいなの欲しい
    それ以外なら、
    散弾→威力アップ、至近距離撃ちでは最高クラスのダメージに
    徹甲弾→単純火力UPor持ち込み弾数増加
    拡散弾→持ち込み弾数増加
    とかだろうか、贅沢な望みなんだろうけどせっかく多種多様な弾種有るのにまったく活かせないのはなんか惜しい気がする
  • 474 名前: 名無しさん ID:F3JweRvg[編集・削除]
    確かに徹甲榴弾や拡散弾はもっと優遇されるべき
    まず威力の増加
    あれだけ盛大に爆発してるのに普通に通常や貫通撃った方が圧倒的に強いなんておかしい 反動大きくてもいいから徹甲榴弾Lv.1一発で大タル一個分は欲しい いっそ武器倍率に威力を依存させてくれてもいい
    次に持ち込める数の増加
    撃った数がそのままダメージに直結するのが特徴なのだから数撃たないと話にならない最低でも30発は持ち込めるべき
    そして入手難易度
    物理弾は前Lv.店売りしてるのにLv.1しか買えないなんておかしい 調合素材の魚が集めにくいのは貫通弾も同じなので目を瞑るにしても、これは酷い
  • 475 名前: 名無しさん ID:q9NP0c7g[編集・削除]
    未だ散弾でわちゃわちゃしてる>>465だけど、同意してくれる人がいてくれて嬉しいね。
    そういやなんだかんだ散弾だって大抵のモンスが狩れることに気づいた。
    何より照準めっちゃ楽だから一度使うのもアリかも。

    徹甲榴弾は下手に威力上げまくると厨性能になって爆撃祭りになりかねんし、固定ダメだからある意味序盤から使えちゃうのも怖い。
    エクスプロアのヘビィ見てて思いついたんだけど威力上げるならいっそ放物軌道で飛ぶとかどうだろう。
    使いこなせれば…みたいなノリの方が楽しそうだし。

    今更だけどそもそもG級さえなきゃ榴弾も拡散弾も普通に強かった気が…?
  • 476 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    方物軌道か、アリかもしれんな
    持ち込み数少ない代わりに広範囲を攻撃出来るロケット弾みたいになりそうだ

    どうにかして炸裂系弾がG級でも輝けるようにして欲しかったなぁ
    最近は上位でホーネス担いでヒャッハーしてるけど楽しい
  • 477 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    それこそ4時代の拡散ガンス祭り状態になるから止めれ

    貫通マンセーなのも嫌だがあっちもこっちもで爆破祭り開催されるのもたまらん

    弾威力に関しては固定ダメ→倍率依存になればそれだけで問題解決するんだから抜本的な解決必要か?

    持ち込み数増加とか速射でスタン祭り開催されて今以上にハメ御用達になる未来しか見えんのだが…

    まぁ店売りについては同意
  • 478 名前: 名無しさん ID:o5waEA50[編集・削除]
    なんだかんだでハメたい効率良く行きたいって奴は後を絶たないだろうけどね
    と言うより、PT戦で邪魔にならない修正が一番欲しい所かもしれない
    現状、「なんでこんな弾有るし」みたいな感じになってるからね、あの辺の弾は………そして店売りには同意
  • 479 名前: 名無しさん ID:Xxlb9k+X[編集・削除]
    炸裂系弾はG級においてそもそもの存在意義が危うい
    滅龍みたいに特定状況下において絶大な破壊力を持つわけでもなし剣士様からすれば邪魔でしかない
    もう威力とかこの際どうでもいい
    爆炎に包まれるモンスターがみたい
    >>480
    素晴らしい発想だ…
    想像したらヨダレが止まらないぜ…
    あとは店売りと原料の大量確保が出来れば最高だ
  • 480 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    >>479
    言いたいことは分かる。つまりこういうことだな?

    拡散弾Lv2の3速射銃もっと出ろ…と

    もしくは徹甲榴弾Lv1~Lv3、拡散弾Lv2の4つ速射対応の銃を作れ…と
  • 481 名前: 名無しさん ID:Pe/nY7BT[編集・削除]
    そういった速射は素晴らしいな…では、これはどうだろう?

    しゃがみ撃ち:竜撃弾(10)

    無反動竜撃弾を連射とかロマン無い?
  • 482 名前: 名無しさん ID:Xxlb9k+X[編集・削除]
    始めに例の蒼い炎が出てから怒涛の連続大爆発か
    最高じゃねぇか
  • 483 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    >>481
    ロマンがあるというかロマンしかないな

    いいぞもっとやれ

    そういう銃を4人で担ぐと絶対楽しい

    笛×4に似た何かがそこにある
  • 484 名前: 名無しさん ID:ozSUpqNC[編集・削除]
    こういう銃が輝けない理由の一つに今作のモンスの肉質があると思う
    人気のラーテオは豆腐
    硬いと言われるナズチやクシャも俗世洗いが有効
    ラスボスも溶かせば豆腐
    という訳でアルバ復活願う

    ライトが徹甲榴弾速射でスタンをとってヘビィが竜撃しゃがみでクソ肉質を気にせず焼き尽くす
    想像しただけであちこちから汁が出るぜ

    なんだよ俗世洗いって属性洗いだよ馬鹿かよ(自嘲
  • 485 名前: 名無しさん ID:o5waEA50[編集・削除]
    竜撃弾が速射やしゃがみに対応したら、きっとバーナー祭りになる事必至……っ!

    今一瞬ふと思ったけど、四方を互いにギリ当たらない位置から囲んで散弾しゃがみ撃ちとかしたら、モンスによっては永遠に怯みっぱ転びっぱとか出来たりするのだろうか………出来たとしても効率悪そうだけどな
  • 486 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    >>484
    俗世洗いってなんか深いな

    爆弾のダメージ低下もあるし、拡散祭りよもう一度!!と思ってるおれには寂しい現状だわ

    クロスで属性貫通弾出るし、なんか新しい爆破系の弾出れば良いのだけどね…

    地面に撃つやつ?アレは脳汁出すのがソロ限定になりそうだからパスで
  • 487 名前: 名無しさん ID:ozSUpqNC[編集・削除]
    よく怯んでくれてアホみたいに動き回ったりしないゴアとかならワンチャンあるかもな あとは癒しのバサルたんとかか?
    ただ包囲のポジショニングをするまでが大変そうだな
  • 488 名前: 名無しさん ID:o5waEA50[編集・削除]
    そういや忘れてたけどしゃがみ状態ってSA付いてたんだっけ……至近距離で囲んでも大丈夫かもしれない

    ちょっとG級ジンオウガ相手にヘルシャフト&散弾特化装備組んで遊んでみた
    しゃがんでバンバン撃ってみたが、怯んだり転んだりする割合は多いような、気が、する………四人居たら出来るかもしれないけど、散弾のダメージがやっぱ低過ぎたw
    散弾強化暴れ飯は勿論の事で、調合持ち込み合わせて撃ち切っても足も引き摺らなかった……まぁ遊び心を思い出せて楽しかったけどね、
  • 490 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    >>488
    なかなかしゃがんでるとこに散弾なんか飛んで来ないから、しゃがみ解除されるのか分かんないな…今度身内で検証してみるよ

    ふと思い付いたことを試してみた

    「しゃがみながら調合は出来るのか?」

    結論:しゃがみってアクション起こしてるんだから出来るわけないだろks
  • 491 名前: 名無しさん ID:8Mm9sVXJ[編集・削除]
    >>481
    撃ち切った後に砲身冷却のためにパワーバレルが強制排除される、とかあったらもうたまらん実装しろ
  • 492 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    どうせだ、リミカと非リミカで銃身の形状も変えよう
    しかも変形は戦闘中に任意で可能
    PSYCHO-PASSのドミネーターよろしくガチャコンガチャコン変形するのだ
  • 493 名前: 名無しさん ID:fpaImGp5[編集・削除]
    >>491
    もちろん排熱の蒸気がフゴーッって出るんですよね

    もういっそパワバレもシールドも耐久性ゲージで使い捨て式にしようぜ
    パワバレは弾を撃つとゲージ減少、ゲージ0でカシャッ,ズンと強制パージ(排熱エフェクトあり)
    シールドは受ける度にゲージ減少、ゲージ0で破棄(イメージはガンダム08小隊でのグフカスのシールド破棄の図)

    両方ともそもそもの補正をもっと高くすればアリじゃなかろうか
  • 494 名前: ジーラ ID:8ExnqBe0[編集・削除]
    >>491
    もしそれが実装されたら取り付け費用は
    何zぐらいだろうか...
    >>493
    それいいなwカッケェよそれw
  • 495 名前: 名無しさん ID:2uBL39qd[編集・削除]
    なんだこの神スレ?

    シールドは耐久値、バレルは過熱でパージとかどうよ?

    撃ち過ぎて砲身が熱を持つとパージ、使う弾種によって加熱度を変える

    シールドも耐久値50からスタートしてノックバック有りは2、無しは1消費で砥石有効とか
  • 496 名前: 名無しさん ID:GIyb9uZB[編集・削除]
    砕光の輝弩恰好ええなぁ
    なので作ってみたけどこれは貫通3を追加すべきなんかな 冥弩なら単発威力最高の利点を追求すべきなんだろうけどこれは微妙だな、どうしよう
  • 497 名前: 名無しさん ID:1uzx68Q9[編集・削除]
    >>496
    私は追加しないで反動1積んで、非リミカで貫通撃ってる。
    やったこと無いけど反動すら積まないで非リミカ貫通1特化…高機動オウガ砲みたいなことも出来そうだよね。
    暴れ飯が食べやすいのもあって火力追求型も楽しそう。

    貫通ライトって色々出来るからリミカしたいなら追加、したくないなら追加しない、とかで良いんじゃないかな?
  • 498 名前: 名無しさん ID:/TojJnp1[編集・削除]
    なるほど、ありがとう
    試しに非リミカで貫通撃って見たけどなかなかいいね
    リロが早いのを活かして剛弾リミカとかも面白そうだ

    にしても爆破弾には救いはないのかね
  • 499 名前: 名無しさん ID:UVRrmKGk[編集・削除]
    爆発直前まで撃ちこんどいて相手がエリア移動しようと飛び立ったところにもう一発当てて爆発の怯みで落とす、なんて曲芸を動画で見た
    ソロか爆破属性持ちがいないPTに限られるし実用性があるかも疑問だけど
  • 500 名前: 名無しさん ID:AeWEut+U[編集・削除]
    実際問題調合まで持ち込んだとして、どれくらいのダメージソースになるのかな?

    誰か計算よろしく(他力本願
  • 501 名前: ライト初心者 ID:1WZg6klh[編集・削除]
    斬烈弾について質問です。
    尻尾以外の部位に撃って、ダメージ及び極限解除値は蓄積してるんでしょうか?

    レギオスライトを使ってるんですが、通常弾強化、弱特で極限ラーの頭に撃ち込んだ場合、解除値、与ダメは斬烈速射、通常2速射どちらが上でしょうか?
  • 502 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    斬烈ちゃう、斬裂や
    ダメージに関しては通常2速射のが上だと思う
    ただ解除に関しては圧倒的に斬裂が有効
    というのもガンナーは解除値がダメージに依存するけど剣士はモーション値に依存する(で良かったよね?
    斬裂の刃の解除値はモーション値に依存するので弾でダメージを入れるより早いという話(でいいよね?
    http://bowgunssimulator.web.fc2.com/mh4g/
    これ面白いよ 色々試してみてね
  • 503 名前: 名無しさん ID:ichZ9Jwp[編集・削除]
    DPSで言うとヴァルレギなら通常2速射も斬裂速射もほぼ同じ…って聞いたことあるけど弾強化あるとなるとどうなんだろうね?
    ただ言えるのは解除目的じゃない限り、硬直時間的に通常2速射のが無難ってことかなー。

    罠とかの時は装填数的にヴァルレギなら斬裂速射ぶち込んだ方が良い、みたいなこと聞いたことあったような…?
  • 505 名前: 名無しさん ID:ZIDN/2XU[編集・削除]
    >>504
    強いて言うなら貫通ヘビィだから蹴られるんじゃないかな?
    ガンナー狙いで延々と暗黒盆踊りされちゃ剣士はかなわん
  • 508 名前: ライト初心者 ID:/EtkYPx9[編集・削除]
    返事が遅れてすみません。
    ご丁寧にありがとうございました。
  • 509 名前: 黒傘 ID:zHmFnwc7
    「僕だって仲間がいれば戦えるんだ」

    リミカ、サイレンサー+反動軽減3、状態異常2、増ピ(暗躍代用可)、+α

    交戦直前、鬼人弾硬化弾
    毒弾でダメージ加算、怒らせて
    怒ったら、麻痺弾で動きとめて
    麻痺が解けたら、睡眠弾で眠らせて
    PT内の最大火力に起こしてもらって
    寝ぼけてる最中に、麻痺らせて
    麻痺中に毒らせて
    PT内の武器種、モンスよってはスタンor転倒が発生して
    モンスが立ち上がるくらいにもう一度眠らせて・・・

    うん、ハメ相当なら頑張れる。
    適度に鬼人弾硬化弾回復弾はばら撒きます。
  • 510 名前: 名無しさん ID:SfiE6s/g
    愚痴スレに影響されて、極限生命しゃがみシールドガオウなんていう変態型を組んでみた

    反動軽減+2
    力の解放+2
    ガード性能+2
    貫通弾強化
    ガード強化or回避距離うp
    装填速度-1

    ガ性8スロ3とかで組める
    シールドにガ性能盛っても削りヤバい→本気+極限生命いけんじゃね?って発想。もう先駆者いるかな?
    ガード強化してグラビ、電撃しゃがめるレウスや金レイア、ジョーなんかもいける
  • 511 名前: 名無しさん ID:IP/b/cQg[編集・削除]
    >>510
    愚痴にガードヘビィの話題を投下した者だけど、力の解放の発想はなかったな

    気になったのだが何故反動2?
  • 512 名前: 510 ID:SfiE6s/g[編集・削除]
    >>511
    麻痺1が無反動になるし、麻痺2もかなり軽減入る
    おなじくしゃがむ貫通のギガロアと差別化できる利点を伸ばしてみたかったのよ

    装填-だけど、やや遅いで影響が出る弾はほぼ全部しゃがむからリロ気にしなくていいという
    (麻痺2、貫通1、電撃)
  • 513 名前: 名無しさん ID:JhVSKNat[編集・削除]
    シールドヘビィで銀レウスと戦ってる動画は回復速度つけて削りをカバーしてたな
    スキルはレイヴに極限生命でガ性2、回復速度2、通常弾強化、弱特、装填速度1でネコ射撃だった
  • 514 名前: 名無しさん ID:5Nzv13x8[編集・削除]
    なんか別の所でクオバルデのお話が出てたけどあれは本当に名砲だと思う
    まず見た目 レールガンみたいでとても格好良い
    発射音 同じく格好良い
    そして扱える弾種 相手を選ばない貫通1 結構多くの相手に刺さる電撃弾 極限解除や飛竜撃墜に力を誇る斬裂弾 ソロでしゃがみチャンスをこじ開けるのに有効な麻痺弾
    反動2で麻痺弾含めた運用しても良し 反動付けずにリミカして貫通1特化してもよし
  • 515 名前: 名無しさん ID:z9O+qO/t[編集・削除]
    >>514

    俺は貫通メインリミカしてハメ無し狩りの140ラーラーとかに担いでたけど、ディスティより使い易い気がするんだよな
    でもそういう部屋に担いで行くと「珍しい」「ディスティにしないの?」「発掘ガン無いの?」と訊かれる事多数だった
    リミカPB極攻で結構火力も出せるし器用な立ち回り出来るし、極限モンスには全然いいと思う

    なお、ハメ部屋に入ってしまった時は自主退室する前に蹴り出される事多々な模様
  • 516 名前: 名無しさん ID:0F/FQPrV[編集・削除]
    >>515
    ディスティに関してはアフィブログなんかで過剰評価されてた感じがあるよな

    クオバルデは反動2で麻痺弾使用可能にして貫通1しゃがみを使ってたなぁ イーラレギオンセットの流用なんですがね、なかなか強い
    貫通1しゃがみ対応ガンってディスティに食われかけてるようで結構強い
    アグナコルピオとコルムダオラはどちらも愛用してた
    ダオラに関しては唯一レア10で生産時期も遅いから少し遅れをとる感はあるけど見た目と発射音が最高にツボだった
  • 517 名前: 名無しさん ID:KqU2FM61
    いきなりすいません、初心者ヘビィ使いです。
    上位終盤からg級終盤までどのようなヘビィを作っていくのがいいですか?あと出来ればそのヘビィを選んだ理由を教えてください。
  • 518 名前: ボウガン使いのハンター ID:M7K0d5DP
    >>517
    ディスティアーレやグラビドギガロア、イェロバスターがオススメです(個人の感想)
    しゃがみ撃ちはせず最初はリミッターを外して反動軽減+1を着け攻撃を重視して見ましょう
    次にモンスターの攻撃を受けないようにするにはどういう立ち回りがいいかを
    実際に狩猟に行き自分なりに模索します
    (この時他人の意見より自分で実際に感じた事を信じて見ましょう)
    次にいわゆるテンプレ装備を揃え(多分素材的な意味で一番の難関)←自分は今ここです
    ひたすらG級クエストの極限状態のモンスターに仲間と挑み
    Lv129前後のギルクエなどで素材を集められる程にまで成長したら
    後は自分のやりたいように装備を組み、更なる高みを目指しましょう。
    簡単にまとめたけど本気でやったら多分余裕で3ヵ月以上かかります
    、、、、、頑張ってね。
  • 519 名前: 名無しさん ID:2uZ5kCmN[編集・削除]
    クロスからの出戻り勢だけど、全弾装填は中毒の高い技だねぇ。
    イーラレギオンでコロコロ通常でhr駆け足上りしてるけどやっぱりこっちのが硬いー。
  • 520 名前: ライト派ガンナー ID:XguX2msr[編集・削除]
    >>480を見て、拡散弾Lv2が速射できるライトを探してしまった…w。生産品には無いっぽいけど、仮に存在したらバランスブレイカーだな。
    だが、使ってみたいとは思ったw。2連発でも固定400ダメージ(50×4×2)だし、ボマー大タルG(195ダメ)約2個分。拡散弾Lv2が最大53発分持ち込み可能、連発+1を付けたら……。いかん、自分もヨダレが出てきた(苦笑)

    発掘ライトでは、拡散弾Lv2の速射が可能なタイプってあったかな?
  • 521 名前: 名無しさん ID:KqU2FM61
    518
    返信遅れてすいません。
    やっぱりディスティアーレがいい感じですね!まだ作れないのバイティングブラストをイェロバスターに強化してみようと思います!
    ありがとうございました!


    3ヶ月か…笑がんばろ!
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