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【MH4G】ライトボウガン、ヘビィボウガン総合スレ

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  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********  [編集・削除]
    ライトボウガン、ヘビィボウガンについての質問や話題はこちらで。
  • 950 名前: 名無しさん ID:+9k+LC9x  [編集・削除]
    いいヘビィ拾ったぞ、と思ったがディスティアーレに僅差で勝ってるかどうかという
    ディステアーレ優秀やのう…
    他の武器種でもこれくらい優秀な生産があればいいのにな
  • 951 名前: 名無しさん ID:60mlll5M
    今レイアライトのリミカ用スキル考えてるんだけど結構スキル要るしあんまり火力上げられないなあ。クレストのほうが討伐も早いぐらい。
    レイアライトも極限にしなきゃ...
  • 952 名前: 名無しさん ID:60mlll5M  [編集・削除]
    あとアブソもいいね。装填UPつければもっとやりやすいかも。
  • 953 名前: 名無しさん ID:w4MoN1Oj  [編集・削除]
    ギガン=ショットが欲しいけど、対象モンスターが
    ティガ亜、ブラキ、オウガ亜、ディア亜
    と強敵揃い…

    みなさんどれを狩ってますか?
  • 954 名前: 名無しさん ID:6Iw33X3w  [編集・削除]
    >>953
    俺は冬休みのキッズ大量発生暗黒時代を利用してオウガ亜種ソロレベリングして堀マラで揃えた

    クリアで回すならティガ亜ラーやブラキラーで良いんじゃね?
    個人的にはブラキラーが楽チン
    良く見るのはティガ亜ラー
  • 955 名前: 名無しさん ID:O2Vm0N3K
    有識者の方々に質問です。

    貫通ヘビィ(例えばディスティやダオラ、ヘルシャフト)を担ぐときのスキルに関してなんですが、
    無慈悲+装填数と、攻撃超+弱特(装填数なし)ならどちらがDPSとかで上回りますかね・・・?!
    装填数はかなり火力に繋がると聞いたんですが・・・
    スレチならすみません。
  • 956 名前: 名無しさん ID:w4MoN1Oj  [編集・削除]
    >>954
    ティガ亜はUターン突進が全然避けられないので、ブラキを育ててみます
    もう探索飽きたよ…
  • 957 名前: 名無しさん ID:Io26/ipc  [編集・削除]
    >>954
    元の装填数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    DPS上昇率 1.54 1.22 1.12 1.08 1.06 1.04 1.03 1.03 1.02 1.02 1.01 1.01
    一応装填upとdpsの表だけど見にくいかな
    http://www57.atwiki.jp/heavygunner/pages/94.html

    これと銃シミュあれば自分で計算できるよね
    http://bowgunssimulator.web.fc2.com/mh4g/
  • 958 名前: 名無しさん ID:PvWGQZJW
    キティ砲とミラアンセスレイヴってどっちが強いのよ
  • 959 名前: 名無しさん ID:3OrKyEhK  [編集・削除]
    使ってテンション上がる方が強い
  • 960 名前: 名無しさん ID:DoAhwN5c
    舞踏家、装填数Up、各属性攻撃強化+3、攻撃力Up(お守りによるけど中~大)を基本に
    属性弾速射運用をしてきたのだが、最近、限界が見えてきたような気がする

    更に、火力を盛るとするなら
    ①属性強化を追加して、W属性(連発数+1なし)
    ②舞踏家をやめて、各属性攻撃強化+3と力の解放+2(または見切り)と属性会心
    ③属性攻撃強化はそのままで、物理弾の強化も追加
    ④舞踏家にこだわらず、他の効率の良い攻撃Up系のスキルに変更
    上記4点の中で、どれが一番、効率的だろうか?

    どなたか、アドバイスを、お願いします
  • 961 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb  [編集・削除]
    >>958
    冗談抜きで>>959の言う通り
    大して差は無いしどちらも一長一短だから自分に馴染む方を使えば良い

    >>960
    仮想敵も使う武器もPTなのか野良なのかソロなのかも分からないので何も言えない
    とりあえず自分で①〜④の装備作って村下位で何回か試し撃ちしてタイム測ってみればええんやないの
  • 962 名前: 名無しさん ID:j8qeW71U  [編集・削除]
    >>960
    DPSに関しては①~④のどれも大して効果は無い
    明らかにDPSが足りないというならそれは属性弾で挑むべきでないモンスターだということだ

    総火力なら言わずもがなの連発数+1と最大数生産
    特に電撃弾や氷結弾なら最大数生産による総火力上昇はかなり心強いぞ
    攻撃UP中で単発威力を僅かに上げるくらいなら調合含めた総弾数を1.2倍近く底上げする最大数生産をオススメするね

    属性速射特化ってのは属性弾を撃ち切ってしまったら火力ガタ落ちってのを覚悟した戦法だから
    ホーネス=ダオラや忌火みたいな例外を除いては基本的に店じまいだと思った方がいい
    「調合分を撃ち切るころにクエスト終了」がベストだ
  • 963 名前: 名無しさん ID:GOC3ErHi  [編集・削除]
    ジョーのソーラン節って性能なしのかわしかたよくわからないんだけど距離の人はどうやってかわしてるの?
    横なぎも当たらない距離まで離れて突進誘発させたら剣士の邪魔になりそうで縄跳びしてるんだけと
    後あの時の攻撃は通常で胸撃てばいいんか?
    貫通1うまく当たってるのかよくわからんし23は綺麗に貫通しないし単体ならいいが二頭クエだと弾構成に悩む
    え、調合すればいい?聞こえんなぁ
  • 964 名前: 名無しさん ID:DoAhwN5c
    960です
    >>961
    >>962
    返答、ありがとうございました

    火力を盛ることだけ考えていたので、最大生産数は、考えてもいなかった
    よく考えたら、属性弾の消費が多くなってきたのが、限界を感じてきた原因だった
  • 965 名前: 名無しさん ID:v0/EifF2  [編集・削除]
    >>963
    ジョーに向かって転がる。
    ジョーの攻撃って、銀後半~金サイズのやつがする回転尻尾以外は基本的に回避距離で当たる要素なくね?
  • 966 名前: 名無しさん ID:GOC3ErHi  [編集・削除]
    >>965
    それやると貫通だと適性距離外れるじゃない
    踊り始めると3連続くらいでやってくるイメージなんだけど足下いってまた距離取ればいいのかな
    距離あると麻痺や転倒での位置合わせも楽だし性能だとブレスでの距離の維持と咆哮ころりんしやすいし一長一短と言えばそれまでなんだけど
  • 967 名前: 1 ID:7ZsXTOhn  [編集・削除]
    過去スレ読まずに書き込み失礼します。
    質問板に書き込みしたところこちらの方が良いとあったのでお邪魔させてもらいます。


    最近他の武器を使おうと思い、ヘビィを選択したのですが何分遠距離武器そのものが初心者の為右も左も分からずでして。
    wikiを一通り見て練習用にゾディアス一式に衝重砲で通常強化、舞踏家、装填upを作りさぁ!と思った矢先…。
    ドスジャギィから始まり順当に倒せるようになりましたが今のところ下位フルフルがやっとこ…(※)。
    それに通常Lv2の消費が激しく一応は上位武器なのにこんなに使うと上位では足りないのではないかと不安も多くあり…。

    そこで先輩方に質問ですが

    どのモンスターで練習しましたか?
    良ければクリ距離の練習法もあれば合わせて御教示願いたいのですが…。
    やはり初期の下位武器から初めて性能を知った上で強化がいいのでしょうか?
    通常L2は下位上位に関わらずゴリゴリ使う感じなのでしょうか?

    加えてですが、ライトはまだ試してませんので、ライトいいぜ!みたいな話があれば是非教えて頂きたいです。

    ※調合手持ちなし、一応雑魚はLv1を使い、転倒時はしゃがみを使って撃っていますが下位フルフルで手持ち通常lv2 99全消費、榴弾Lv1、拡散Lv1全消費でした。

    先ほど質問板でコメくれた2の方ありがとうございます。
    この場を借りてお礼を。

  • 968 名前: 名無しさん ID:is1OSrSf  [編集・削除]
    先程の2です

    昨今の質問者は回答する気も起きない方が多い中、wikiを読んでる上に今の状況まで細かく書かれており是非ボウガンスレのへんたi…ゲフゲフ。兄貴たちにもまれてボウガン好きになってもらいたいので、こちらに誘導させて頂きました

    前置きが長くなりましたが、wikiを読まれているので基本的な部分は省かせて頂きます

    まず、下位フルフルにその構成でキティ砲担いで通常2撃ち切りとなると
    ①弱点に当たってない
    ②クリ距離で撃ててない
    が限りなく怪しいですね

    下位フルフルなら撃ち切る前に沈むはずですし(まぁ実際試してはないですが…)

    なので、フルフルな肉質を調べ弱点に撃ち込むことを意識して下さい。ってか弱点以外は当てないで下さい

    クリ距離に関しては通常なら引っ付いて撃つのが一番です。弱点に引っ付いて撃てば確実に当てれますし、最終的に通常の立ち回りは張り付きになるので

    練習ですが、私はレイアの頭をひたすら撃ってました。この辺は人によって違うかもなので、他の方のをご参考に

    最後にライトですが、ヘビィより火力的に劣る面が多いのでヘビィで倒せなきゃライトではもっと倒せません。一通りヘビィに慣れてからライトを模索することを勧めます
  • 969 名前: 名無しさん ID:GWVetYks  [編集・削除]
    >>967
    「メインの弾は調合素材持ち込み」が常識だ。カラハリは必ず99個ずつ持ちこめ。
    Lv2通常弾なんてやっすい弾だから必中必殺を心がける必要は無い。
    弱点を狙えないときに脚を撃って、転倒させるための捨て石にしてもいい。

    クリティカル距離は、原生林でズワロポスを的にして大体の感触をつかむと良い。
    通常弾でも貫通弾でも実際に撃って確かめてみるのが一番。

    ライトは…使うだけならヘビィより遥かに使いやすい。
    が、「使いこなす」にはヘビィ以上に知識と経験が必要だから正直言って敷居が高いぞ。
    通常弾か貫通弾だけ撃ってればいいヘビィと違って、それだけでは全然ダメだからな。
    とりあえず速射ライトに触って感触を確かめてみたいなら、ゴア・マガラの銃を勧める。
  • 970 名前: 名無しさん ID:AThpUMOR  [編集・削除]
    >>967
    初心者なら出来ればシミュ回して舞踏家切って回避距離と弱特積んだ方がいいと思うよ。
    練習なら咆哮のないババコン、アル、ゲネルがおすすめ。
    G2の翡翠の~クエストがいい練習になると思うよ。
    あとキティ砲なら雑魚は散弾で蹴散らした方が早い。
    通常3も持ち込みな。調合素材も持ち込むクセはつけといた方がいいよ。
    あとは>>968を参考に。
    慣れてきたら早い内にリミカすることをおすすめする。
  • 971 名前: 1 ID:7ZsXTOhn  [編集・削除]
    御教示ありがとうございます!

    >>968さん
    早速、前回と同様の状態で挑戦しました。
    相違点としてはなるべく至近距離、肉質的に頭首を重点的にを心がけ挑んだ所撃ち切る前に討伐できました。
    といっても10発残しですが…加えて外す+羽根に当たるでしたのでもっと残るはず…
    知ってる知らないでここまで差が出るととガンナーは7割知識とあるのも頷けました。
    ヘビィさんのイメージは後方だったのでついイメージ通りの立ち回りになっていましたが、これから一新しないとならないですね。
    あと、舞踏家付けている方が居た場合クンチュウは最優先に殲滅しようと心に誓いました。

    >>969さん
    持ち込みは常識だったのですね。知らずでお恥ずかしい限りです…。
    気軽に運用できる弾であれば次は調合分も持ち練習に挑みたいと思います!

    ズワロ相手に撃ち試し!乏しいポイントの為油集めも含めやってみます。
    ライトに関してですが、>>968さんのお話もありヘビィに慣れたらにしようかと思います。
    とはいえもし触る機会があればお勧めのライトを触ろうと思います。
    ありがとうございます。

    >>970さん
    咆哮の事はリロのいいチャンス!と思っていましたが先になしで練習がいいですよね。
    ゲネルやババなら挑戦してみようかな…。
    練習用にとついシミュを回すのを億劫にしてしまいまして…言い訳になりますが、上位の防具も好きなので色々作ってみようかと思います。
    G級に関しては、私自身のPSがお粗末なため、練習時は下位からにしようと思います。
    推奨クエは是非G級に対応できるようになったら使わせて頂きます!
    リミカに関しては慣れたらと思いましたが早めに付けれるようにしてみます。


    スレも終盤のため詰めさせてもらいました。見づらいレスですがご了承ください
    初心者丸出しな私ですが先輩方にもんで頂ければこれ幸いです。

  • 972 名前: 名無しさん ID:qkEzYktt
    >>971
    なにやら初心者に指南する
    プロハンのような気さえしてきたな・・・
  • 973 名前: 名無しさん ID:8VL0Z2p0
    攻撃大 舞踏家 弱特 通常UP
    これでキティ砲担いでるんだけど
    見た目寄りで思考した自作テンプレ
    野良行ったらスキル少なすぎ言われて蹴られたぜ
    ちなみにG1クエな
    野良での風当たりが厳しいぜ
  • 974 名前: 名無しさん ID:GOC3ErHi  [編集・削除]
    俺G1、2なんてダオラ作るまでザザミZウルクヘルムでコンガ砲だったが蹴られなかったぞ
    スキルなんて距離貫通根性反動2だったわ
    バルカンマジオスもザザミ一式↑のスキル+火耐性小でギガロアやったが別に問題なくディスティも射法珠も集まった
  • 975 名前: 名無しさん ID:is1OSrSf  [編集・削除]
    蹴ったやつはフルミヅハとかじゃないの?

    G1の段階でキティにそんだけ積んでたらあと何積むよ?

    せいぜい攻撃大→超か弱特→無慈悲、もしくは挑戦者辺りだろうけど、G1では潔癖剛撃の両立は困難

    必要十分なスキル積んでるのに「スキル少ない」とか言うやつは会心無しの武器で会心撃積むタイプだから無視して良いと思うよ
  • 976 名前: 名無しさん ID:Jrc3NdmO  [編集・削除]
    >>973
    野良のハンターなんて弾強化すら知らない奴ばかりだから、まともに付き合うもんじゃない
    はっきり言ってG3まではスキルなんか考えるより武器を強化した方が手っ取り早いんだよ
    だから早くドドンパッパかアスールバスター、それとヘビィバスタークラブを作るんだ
  • 977 名前: 名無しさん ID:w4MoN1Oj  [編集・削除]
    自分はキティ砲に
    回避性能+2、通常強化、舞踏家、根性
    でギルクエ行ってます(チキン)
  • 978 名前: 名無しさん ID:IxZCGZX1  [編集・削除]
    ディスティアーレに反動軽減付けてないのを見たことあるけど
    何の弾を射つもりなんだ?
  • 979 名前: 名無しさん ID:is1OSrSf  [編集・削除]
    >>977
    つ弱特

    >>978
    けっこう良く見るぞ?

    ギガノンに散弾強化とか新世界の住人とかもたまにいるな
  • 980 名前: 名無しさん ID:3JYGUcnw
    ディスティなら剛弾かW強化にして通常と貫通Lv1で運用できるかも
  • 981 名前: 名無しさん ID:w4MoN1Oj  [編集・削除]
    >>978
    昔、火炎弾特化ディスティアーレをナズチ相手に使ったけど弱すぎて弾切れになって
    通常弾撃つはめになった

    >>979
    反動軽減、貫通強化がついてるギガカノンが入ってきたと思ったら
    まさかのリミッター解除とかな
  • 982 名前: 名無しさん ID:zfZnaFGm  [編集・削除]
    ディスティで貫通1と通常弾は悪くなさそう
    ジョーやラーならね
  • 983 名前: 名無しさん ID:3xScnBeU  [編集・削除]
    ライボの装備を発掘で固めてみたいんだけど、ガチシミュとどのくらい差があるか見たいのでライボ普段使ってる方のスキル構成を見せてください
  • 984 名前: 名無しさん ID:YVsXQdjM
    さーて
    どんなやつが釣れるかな~
  • 986 名前: 名無しさん ID:W6C4HqzN
    すまん、シールド付けてる人っているのか?
    居たら付ける理由をざっくり教えて欲しい
  • 987 名前: 名無しさん ID:l1NzX1V0  [編集・削除]
    >>983
    貫通強化・無慈悲・装填うP・反動1・挑戦者2

    もっと火力盛れる?

    神おまがないんだよちくしょー
  • 988 名前: 名無しさん ID:xdOujCiV  [編集・削除]
    どこかでガ性極限防御で避ける必要すらなくなるとか見たな
    俺はダラにしかつけないけど
  • 989 名前: 名無しさん ID:xdOujCiV  [編集・削除]
    間違えた、極限回復
  • 990 名前: 名無しさん ID:1ayeKwD/  [編集・削除]
    >>987
    自分も貫通強化7S3のお守りで同じ構成。
    これ以上付けられるスキルは何かあるのかな?
  • 991 名前: 名無しさん ID:kskq7XxK
    挑戦者2、弱特、見切り1、反動1、貫通強化の
    スキルにディスティアーレなら蹴られないかな?
    やっぱ無慈悲、装填数UPは必須?
    おまもりの関係で無慈悲、装填数UPが付けれないんだよなぁ
  • 992 名前: 名無しさん ID:rjYYzRGU  [編集・削除]
    >>991
    距離の無いヘビィはお帰りください
  • 993 名前: 名無しさん ID:1ayeKwD/  [編集・削除]
    挑戦者+2切れば無慈悲と装填数UPと回避距離付けられそうなんだけど。
  • 994 名前: 名無しさん ID:xdOujCiV  [編集・削除]
    距離なくても弾道強化で楽チン
    両方あるにこしたことないけど
  • 995 名前: 名無しさん ID:Nu+PwA0o
    装填数UP、無慈悲、反動1、貫通強化、弾道強化or回避距離UP
    が作れるけどこれでいい感じかな?
    流石に弾道強化と回避距離UPの2つ付けて6個の
    スキルは無理!
  • 996 名前: 名無しさん ID:1ayeKwD/  [編集・削除]
    弾道強化は装飾品使うと装填数消すから無理かも。

    発掘の胴防具で裏稼業5を持っていたので、
    反動軽減+1 弱点特効 暗躍 貫通弾UP 弾道強化(又は7スロスキル)
    も作ってみた。
    暗躍スキル軽視してたけど、装填数と射法が共存できるから
    結構バカに出来ない。(隠密効果による攻撃機会の増加、アイテムポーチ
    に2つの空きも嬉しい。)
  • 997 名前: 名無しさん ID:vT79ZpVq
    ディスティで
    半減1 舞踏家 回避性能2 貫通UP
    見た目優先に組んでるんだけど
    性能2もいらないよね?
    火力を入れようにも何入れようか迷う

    ディスティの会心-15がどうにも痛いな
  • 998 名前: 名無しさん ID:dVi8mzsO
    ライトで質問です、
    ライトの属性弾をメインに使用する場合、
    属性を3にしてそのほかに
    属性会心や弱特などゎ有用でしょうか?
    ずっと通常メインで使ってきたため、
    知識不足なのでわかる方ご教授願いたいです。
    よろしくお願いします。
  • 999 名前: 名無しさん ID:A9aQUYRW  [編集・削除]
    >>998
    とりあえず>>962を読め。はっきり言ってそれらは全く意味が無い。
    まず属性+3、次に生存スキル、その次に連発数+1を使うかどうかの選択
    属性によっては最大数生産の検討、それ以外の火力スキルの優先度は最後の最後だ
    属性会心なんて無駄スキルを突っ込むくらいなら耳栓や回避距離でも入れた方が遥かに火力貢献できると断言しておく
    (発掘の会心25なら意味ないことも無いが、それでもフルチャとかのがいい)

    あと弱特は属性弾には意味がないってのは常識だ
    そんくらいはwikiの「ダメージ計算」を読んで勉強しようぜ
  • 1000 名前: 名無しさん ID:NfFZEDNR  [編集・削除]
    うめ
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