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【MH4G】チャージアックス2

  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********[編集・削除]
    チャージアックスについての質問や話題はこちらで。

    過去スレッド

    【MH4G】チャージアックス
    http://wiki.mh4g.org/thread/ea/new/83915.html
  • 2 名前: 名無しさん ID:rI/h3X0O
    真・黒滅龍盾斧

    破砕の盾斧

    テオーノーヴァ

    おれには全部一緒に見えるからどれ使ってもいいよね?
  • 3 名前: 名無しさん ID:g/8lG1qm
    全部一緒に見えるのに武器名は違うのか
    とりあえずテオ=ノーヴァは無いな
  • 4 名前: キル ID:1WbWZrXT[編集・削除]
    >>2さん
    テオ=ノヴァは持ってないから分からないですが
    真黒滅龍は切れ味が匠付けても短く、GP使ってるとあっという間に緑まで行ってしまうので…使いにくいです
    砕光はバランス型で物理値も三種の中では一番高く、汎用性が高いです
  • 5 名前: 名無しさん ID:rI/h3X0O
    だからオンで破光しか見たことなかったのか
  • 6 名前: 名無しさん ID:ZA5eGZH8[編集・削除]
    テオ=ノーヴァ:白ゲージまで含めた継戦能力と爆破属性値がトップだが、物理期待値とスロ数がつらい
    作成可能時期は3種の中では最速の為、「攻略用向け」
    必要素材は角と大宝玉、角の本数が多いのが少々面倒だが大宝玉狙いを兼ねながら出来る

    砕光の盾斧:武器倍率(と榴弾ダメージ)がトップ、継戦能力もそこそこでスロ2も美味しい 概ねバランスの良い品
    爆破属性値は他2本よりは低いが実用範囲、デメリットにはならない タフい奴等とかギルクエ等「長期戦向け」
    必要素材は天殻に炉心核、それと撃滅拳 複数のセンサーが重複しなかなか厄介

    真・黒滅龍盾斧:物理期待値は僅差で砕光に劣るがほぼ同じ 匠業物必須だがスロ3
    優秀な物理と爆破値に紫特化の斬れ味、HPが低い旅団クエや大老殿クエ等「短期決戦向け」
    必要素材はバルカン素材と大宝玉、2~3回も狩ればバルカン素材はほぼ集まる 大宝玉は村ナズチでも各自テオクシャでも
  • 7 名前: 名無しさん ID:KQe+FNR9[編集・削除]
    ラージャンが動けない前提で、クーネで高出力を打ちまくる場合、弱特は意味があるのでしょうか?属性切りや出力切りは肉質無視と聞いたのできになりました。

    今組んでるスキルは
    真打
    挑戦者2
    砲術師(+飯砲撃)
    業物

    です。もし弱特を入れるなら
    弱特
    挑戦者2
    砲術師(+飯砲撃)
    攻撃アップ小
    切れ味+1

    になるのですが、高出力を延々と打てる場合はどちらの方が火力が出るのでしょうか?
  • 8 名前: 名無しさん ID:lRjOLW38[編集・削除]
    >>7
    弱特は効果ある。
    肉質無視なのはあくまで榴弾ビンの爆発によるダメージのみ
    ビンありの斧モードの解放切り系攻撃は斧の斬撃+榴弾ビンの爆発の複合ダメージ
    ラーはスタン耐性高いから頭は狙わないとして、一番狙いやすい後ろ足でダメージ計算(斬撃+ビン爆発)すると、

    真打:522、腕硬化時586

    攻撃小+弱特:558、腕硬化時625

    なので下の方がダメージは大きい
    ダメージ計算機っていう素晴らしい物があるから使ってみるといいよ

  • 9 名前: 名無しさん ID:RlP/WL7p[編集・削除]
    ptでジョー2に担ぐ前提で。
    1224 雷470 紫40 強属性ビン
    真打業物耐震高耳まで確定。ここに追加で積める中で活かせそうな火力スキルが
    雷属性攻撃強化2 or 挑戦者2で迷っています。(痛撃は護石の関係上詰めませぬ(´・ω・`)ショボーン)
    ジョーラーの場合ならラーの肉質の関係上後者が圧倒的有利だと思いますが、ジョーの場合怒り時は胸以外硬く、またタゲが入れ替わり続ける中では胸より胴体や後脚を斬る機会が多く、また特に怒り時胴体に顕著なのですが物理が異様に通りづらく雷属性が通りやすい(物理22雷25)ので、もしかしたら前者の方がダメージ出るのではないか?と思い質問させていただきました。
  • 10 名前: 名無しさん ID:lRjOLW38[編集・削除]
    >>9
    ほい、ダメージ計算機
    http://wizeweb.net/mh4gcalc/
  • 11 名前: 名無しさん ID:SsM7I/Bz
    >>8
    ありがとうございます☺️
  • 13 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    >>8
    真打の攻撃大(武器倍率+20)で徹甲ビンのダメージ上がるけどそれを考慮しても攻撃小弱点の方が上?

    >>10の計算機はその辺も計算に入れてくれるんですかね?
  • 14 名前: 名無しさん ID:nxIRbD9K[編集・削除]
    >>13使ってみればわかるけどちゃんと榴弾ダメージも計算してくれるよ
  • 15 名前: 名無しさん ID:9Ht05Gea[編集・削除]
    チャージアックス使っていて、立ち回り・回避は方向指定タイプ1が得意ですが、属性強化状態での高出力属性解放は苦手で
    属性強化状態での高出力属性解放は方向指定タイプ2が得意ですがハンターの顔が正面の時の立ち回り・回避が苦手です。
    使うならどちらの方向指定タイプがいいですか?
  • 16 名前: 名無しさん ID:MUqrBDgl[編集・削除]
    俺は2かな
    最初は回避ミスしまくってたけど慣れたらそれもミスはだいぶ減ったね

    てか方向指定はもう慣れるしかないんだ
  • 17 名前: 名無しさん ID:9Ht05Gea[編集・削除]
    慣れるまでどれ位かかります?
  • 18 名前: 名無しさん ID:ZA5eGZH8[編集・削除]
    >>17
    個々のセンスによる 使うだけなら簡単だけど使いこなすには覚える事も多いしとっさの判断力も必要
    ガードポイント使用の慣れ、各攻撃動作の隙や剣モード時のSA付与タイミング、モンスターの隙に合わせた派生攻撃
    相手の各攻撃に対したベターな対応(回避orガードポイント、はたまた通常ガード) モンスターの後隙、ハンターの後隙の理解
    ざっとこんな感じのを無意識にとっさに判断出来るくらいにはやらないとって感じ
    自分は無理やり慣れる為に武器縛りソロキャラを作成して頑張った  
    覚えるのが遅い自分でも下位レイアあたりである程度使えるようになったし、ドンドルマ進出あたりで十分に使えるようになったと思ってる
  • 19 名前: 名無しさん ID:9Ht05Gea[編集・削除]
    モンハン歴2年の私、方向指定タイプ1しかつかったことない。…
  • 20 名前: 名無しさん ID:GBiDGHDb[編集・削除]
    ラーラ140にチャージアックスでいこうと思ってるんだけど、

    ①切れ味レベル+1 弱点特効 挑戦者2 耐震 砲術王
    ②真打 弱点特効 挑戦者2 耐震

    上の2つの装備組めるんだけど、どっちがいいかな??
  • 21 名前: 名無しさん ID:9Ht05Gea[編集・削除]
    >>20
    2番目。砲術王のかわりに猫飯でつければいいし、ラージャンと真正面と戦うと危険。スタンを取りたいなら1番目。
  • 22 名前: 名無しさん ID:Mwmwlus7
    なるほど、ありがとう!
  • 23 名前: 15 名前: 名無しさん ID:9Ht05Gea[編集・削除]
    とりあえず方向指定タイプ2を使って、自分に合わなかったら方向指定タイプ1を使っていこうと思います。
    ご協力ありがとうございました。心から感謝しております。
  • 24 名前: どすこいラーメン ID:JxlvlvQt[編集・削除]
    属性強化からの高出力属性開放切りってできますか?
    あとダラとテオのチャクス加工屋に出ません。
  • 25 名前: 名無しさん ID:aIe+n2ew[編集・削除]
    >>24
    カメラタイプ1ならハンターが向いてる方向に対して逆方向にスラパ倒しながらX、タイプ2ならスラパ↓でX
    Xは連打した方が成功しやすい。ちなみにX入力後にスラパを任意の方向に入力すれば多少その方向に攻撃の向きが変えられる
    このくらい調べれば出るから次からはまず自分で調べような
    ダラテオのはとりあえずダラとテオの素材全部手に入れろ話はそれからだ
  • 26 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    PTでチャアク使って半ゴアに挑むときってガ性1つけたほうがいい?
    PTだと他人狙いの両手スタンプと十字ブレスに巻き込まれてGPしても少しダメくらうから一応つけてんだけど・・・
    ちなみにスキルは榴弾ビンなら真打挑戦者2業物砲術師ガ性1
    強属性ビンなら真打業物龍属性強化3属性強化ガ性1でやってる
  • 28 名前: 名無しさん ID:+Kp+B4FW[編集・削除]
    >>27
    それロマンじゃなくてチャックスの基本だけど?
  • 29 名前: 名無しさん ID:r1UWGUGr[編集・削除]
    チャージアックスで最高倍率の麻痺を使ってるんですけども麻痺してから頭狙っても思うようにスタンできません
    スタンをとるためのおすすめのコンボを教えていただけませんか?
  • 30 名前: 名無しさん ID:QM9eTd0m
    追記

    属性強化済砲術師つきでテオテスカトルです
  • 31 名前: 名無しさん ID:gctIjXle[編集・削除]
    使用回数60回程度の者ですが質問いいですか?

    自分のPSが低いので性能1を積んで他火力なのですが回避主体で立ち回っています

    野良とかではよくGPからのカウンターを見かけますが安定して出来ない自分はまだオン早いでしょうか?
  • 32 名前: 名無しさん ID:X/FUbAlw[編集・削除]
    GPからの高出力はG3まで

    140位のギルクエでは通用しない
  • 33 名前: 名無しさん ID:boF68JPK[編集・削除]
    >>32
    140で通用しないって釣りだよな?
    たとえラージャンでも使える時は使えるぞ?



    >>31
    GP→カウンターを身に付けておくと言うまでもなく格段に楽になる

    高出力を打った後に少し前に移動するからそれを利用してラージャンのデンプシーを掻い潜るという地味に役に立つテクニックもあるんだぜ?チャアクってすごいだろう?





  • 34 名前: 名無しさん ID:MuWNOgQ1[編集・削除]
    むしろgpカウンター抜いたチャアクって楽しみの6割くらい失ってる気がするんだけど
    でも確かにラー相手だと「使える時は使える」くらいにしか基本危険にしか見えないもんで狙いにくいんだよなぁ...コツが知りたい
    ジョーやゴアなんかはgpカウンタし放題だし、ティガ系オウガ系なんかも割と狙えるとこが分かり易い
    相性が結構出るなぁ
  • 35 名前: 名無しさん ID:9V9yxbny[編集・削除]
    >>31
    本体がNEWならオプションでスタートボタンの割り当てをキックボタンにして相手の攻撃に合わせてスタートボタン押すとたぶん幸せになれる。出来るならXRをいつでも出せるようにしたほうが動作少なくていいけど


    ラーはGPは気持ち程度のダメージソース程度にしか使えてないなあ…高出力は怯み読みできないし8割方あちらからカウンターへのカウンターもらうから出すのはちょっと躊躇する…
  • 36 名前: 名無しさん ID:/Fgdi/2X[編集・削除]
    そういえばある動画で盾のビン突きからの高出力という流れを見た
    だから、斬りX→ビン突きXA→XA高出力という連携があるのを今さらながら知ったという俺w
  • 37 名前: 31です ID:j1jDboXN[編集・削除]
    >>32>>36

    解答ありがとうございます
    対象モンスにより使い分け?が重要なんですね!

    ある動画で見たノヴァをGPで防いでみたいですw

    精進しようと思います
  • 38 名前: 名無しさん ID:BKo4+3zP
    GPさえ分からない俺はチャクス辞めた方が良いのか・・・・
  • 39 名前: 名無しさん ID:VAgBUMpN[編集・削除]
    >>36
    チャアクは操作が煩雑すぎて普通にやってたら気付かないのもあるよね

    >>38
    辞めるというよりまだ始まってないぜ
    予備動作の大きい攻撃等の判定にあわせて斧変形切りを出そう
    同時押しのRが速いとGP発生しない変形切りがでるので、
    合わせてるのに失敗するなら気持ち早めにX入力
    発生は入力直後、時間はたぶん0.5秒くらいか フレーム回避よりだいぶ楽
  • 40 名前: 名無しさん ID:KLUddjSY[編集・削除]
    GPの練習としてクエ後フレに攻撃してもらってます!
    様々な武器でモーション変化させてもらってタイミングあわせてる

    野良では出来ませんが……
  • 41 名前: あいうえ太田 ID:J8NzJ4xi[編集・削除]
    装備の事について質問させていただきます。
    チャアクで装備を組み
    対テオで考えたのですがどちらの
    装備がいいですか?

    ①斬れ味+1、砲術師、細菌研究家、弱点特効、攻撃力(小)、金剛体、水属性攻撃+1
    ②斬れ味+1、砲術師、細菌研究家、弱点特効、ガード性能+1、攻撃力(小)、金剛体

    まだまだチャアク使い慣れていない為
    分からないとこもありますが
    アドバイスのほどよろしくお願いいたします。
  • 42 名前: 名無しさん ID:QCfAP+Zz[編集・削除]
    盾斧はGPが立ち回りのベースになるからガード性能はあると楽だろうね
  • 43 名前: 名無しさん ID:ij+B1UDq
    クックの4回突っつきをすべてGPで防いだら勝手にピヨッてやんのw
  • 44 名前: 名無しさん ID:d3eGF4rC[編集・削除]
    >>41
    爆破ブレスや粉塵爆破を属強GPで防げるからガ性1はなかなか意味がある
    けどテオにチャアクは回避型の立ち回りでもイケるからぶっちゃけお好みかな

    とはいえ水属性+1とガード性能+1のどちらか、ならガード性能+1のが有用な気はする
  • 45 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    ガード性能1では怒り時爆破ブレスの行き(帰りはガ性もGPも要らない)と粉塵爆破が軽減出来るようになるだけ

    ガ性2まで積めば非怒りブレスもカウンター超出力出来るようになるけどPTじゃ常に怒り状態
    前ノヴァもGPで防げるようになるけど距離的にカウンターは届かない
    スパノヴァもGPで防げるようになるけどガード強化必須、そしてタイマー使えば必要ない

    一番の問題点はガ性によって軽減出来るようになる攻撃はどれもGPで受けないと結局軽減出来ない点やな

    性能1では出来る事は殆ど増えず、性能2まで盛ってもリスクや割いたSPに見合うリターンは得られないからテオ相手にガード系スキルは微妙だと俺は思うぞ
  • 46 名前: 名無しさん ID:d3eGF4rC[編集・削除]
    >>45
    その軽減によって「削りダメージ&派生行動不可能」が「ノーダメージ化&横ステorカウンター派生可能」になるのは割と恩恵デカいぞ(GPを多様していくスタイルの場合)
    そもそもテオ自体が回避メインで立ち回った方が良いって言い出したら何も言えないけど、榴弾チャアクでガ性1か水属性強化+1か、て言われたら自分なら保険の意味も込めてガ性1を推すよ

    ただガ性は挑戦者との併用が難しいのが面倒なんだわな チャアクに限った事じゃないけど
  • 47 名前: 名無しさん ID:Asv4zqWP[編集・削除]
    最近やっとGP慣れしてブラキとやってるけど楽しいな
    ランスのカウンターは1回しか防げないから多段攻撃に弱いけどGPは多段からカウンターできる素晴らしさよ
    ブラキは怒り時のほうがカウンターしやすい。通常だと粘菌爆破があるからちょっと控え気味
  • 48 名前: あいうえ太田 ID:XTW7sAym[編集・削除]
    >>42
    >>44
    >>45
    >>46
    コメント、アドバイス
    丁寧に教えていただきありがとうございます。
    様々な意見がありとても参考になりました!
    本当にありがとうございました。
  • 49 名前: 名無しさん ID:pRIvNMtm[編集・削除]
    ところで・・・皆たぶん知っているとは思うけど、
    属性強化状態の時にビンを5つにして、
    X+Aを押したら、なぎ払って叩きつける的なモーションをとる。
    しかもかなり強力。
  • 50 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    >>49
    高校数学勉強してる奴に九九教えるのと同じ
  • 51 名前: 名無しさん ID:abM5rU4m[編集・削除]
    >>49
    当たり前の事を平然と真顔で書き込んでるから一瞬動揺しちまったぞおい
  • 52 名前: 名無しさん ID:9V9yxbny
    次作はそれ斧モードからしか出ないから気をつけようね。
  • 53 名前: 名無しさん ID:GrpshPro
    攻撃超
    挑戦2
    心眼
    切れ味
    弱特
    耐震
    で、何か変えるなら何?
  • 54 名前: 名無しさん ID:BBWzfYJv[編集・削除]
    >>53
    標的とするモンスは何か書け
    使う武器の名前も書け
    今どういう構成でこれからどういう構成に変更するつもりなのか書け
    話はそれからだ
  • 55 名前: 名無しさん ID:21Au+aqi
    チャアクで無属性ってどう思いますか?
  • 56 名前: 名無しさん ID:1nJMfED4[編集・削除]
    >>55
    クーネ「呼んだ?」
  • 57 名前: 名無しさん ID:pqMUUHEy[編集・削除]
    >>55
    ガルレギ「俺も仲間に入れてくれよ〜」マジキチスマイル
  • 58 名前: 名無しさん ID:l/K7E62v
    チャアクある程度練習したんだが、結局皆は140ラーのギルクエまわすときどんな装備で行ってるん?
  • 59 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX[編集・削除]
    真打弱特回避1業物耐震のガルレギでいってる本当は挑戦者入れたかったけどこれが限界だった

    見直して気づいた、ガルレギに真打とか地雷かよ
  • 60 名前: 名無しさん ID:/BHkOggO[編集・削除]
    >>59
    10ポイントで20ポイント分の攻撃大がつくから軽い攻撃大って考えればいいんでない?
  • 61 名前: 名無しさん ID:cv7ftkMC[編集・削除]
    んーでも怖いから回避削って耳栓、攻撃超に変えた 軽いと考えてもはたから見ればん?て感じだろうし…
  • 62 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    今作はドクドミのおかげで真打業物の両立が容易だからね 専用装備組もうと思っても大抵これの頭とお守り替えて終わらせてしまう
  • 63 名前: 名無しさん ID:spfEpXpL[編集・削除]
    真打業物かあ。俺は防御派だから真打不動にしてる
  • 64 名前: 名無しさん ID:l/K7E62v[編集・削除]
    140ラーラーをまわしてて、
    大剣4人の時と操虫棍4人の時とチャアク4人の時で、討伐タイムが大体操虫棍≦大剣<チャアクになって、チャアクが1番時間かかるんだが、やはりこれは武器の性能とリンクしてるのだろうか?
  • 65 名前: 名無しさん ID:2Qa08RCU[編集・削除]
    >>64
    ラージャンだけ、しかも4人での狩猟タイムで武器の優劣つけるとは...

    相性ってのがどの武器にもあるのに...

    全モンスターでやってから出直して、どうぞ
  • 66 名前: 名無しさん ID:l/K7E62v
    結局DPSはどの武器が1番高いんだ??
  • 68 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    >>66
    そんなこと気にしてどうすんのさ
    あほくさ
  • 69 名前: 名無しさん ID:fZYtIoWi
    詳しい人教えてください!!
    寝ているモンスターを爆弾で起こす時に、どのようにやれば一番ダメージを与えて起こせますか?
    以前オンで、斧⇒剣の変形切りで起爆+GPの後、高出力を出した人がいるけど、俺の場合GPでふっとんじゃってうまくいかないんです(+_+)
  • 70 名前: 名無しさん ID:CT8vfbMF[編集・削除]
    >>69
    普通に一番やわらかい部位に属性強化高出力ぶち当てるでいいんでねえの?G級武器の火力*睡眠2倍ならたいていそれで爆弾3倍は超えるだろうし
    でも想像したらカッケーなぁ、起爆GPからの追撃高出力

    ちな詳しい数値が知りたければダメージ計算機使おう タルGのダメージは150、睡眠補正(アイテム)は3倍でボマーは1.3倍な
  • 71 名前: u-nn ID:PShDc82j
    いかにも凄そうなチャックスがでました。

    ナバルクラノス レア10 榴弾ビン
    最高倍率-25 タムラ20 氷450 スロ3

    チャックス素人なので自分なりに調べたところ
    切れ味と属性値が少しダメなのかな。。。という印象でした。

    研磨してポイントはもったいないですかね・・・
    ご意見いただければ嬉しいです。
    (使えるようならば練習したいです。)
  • 72 名前: 名無しさん ID:qwp9+YIa[編集・削除]
    ナバルの生産と比較して強いと思ったら使えばよろし
  • 73 名前: 名無しさん ID:LQzsrHST[編集・削除]
    ティガがエリア移動で飛び立つ瞬間にたまたま解放切り当たって
    飛び立ったと思ったら砲撃の衝撃か落ちてきたんで今度は高出力当てようとして
    これまた飛び立つ瞬間に当たって→また落ちてきたw
    砲撃が時間差でくるからだけどやっぱチャクスおもろいわ
  • 74 名前: 名無しさん ID:LQzsrHST[編集・削除]
    ダラのやつ作ろうと思ってやってるけどなんなんだこの素材集めのクソさは!
    尾殻計7こ
    扇刃4こ
    鉤爪5こ
    破片3こも要求すな!
    重尾殻計10こ

    いい加減にしろい!
  • 75 名前: 名無しさん ID:YeR/L9wZ
    クロス体験会で触ってきたけど。
    盾突き高出力オミットは辛いよ…
    出すタイミング無かったからGP後の派生は見てないけど…

    変形して高出力は遅すぎるんだよなぁ…
  • 76 名前: 名無しさん ID:HZP9siDU[編集・削除]
    突進切り 盾突き 高出力を多用する 俺はクロスでは どうすれば…
    だいたい 属性強化しても GPは失敗が多く、連携からの 普通の高出力を出せない俺は チャアク使い失格なのか
    せめて 超高出力を打つ時に なんらかのボタン追加にして欲しかった
  • 77 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    ギルドスタイルじゃないスタイルだったとかじゃないのか?
    何スタイルだったのか書いてもらわんと参考にならん
  • 78 名前: ID違うけど75 ID:fLFV8IpP
    ギルドですとも…
    チャンスだと思って盾突きXAしたら何故か回転斬り、R誤爆かな?と思ったけどもう一回チャンスで盾突きXAしてもやっぱり回転斬り。ぐぬぬ。

    でも族強・ビン5本で出したエネブレがなんか凄く強そうに見えたしまあいいか(小並感)
    ヒットストップがなんか妙に大きかった。
  • 79 名前: 名無しさん ID:W+0z0bMu
    これもモンハン恒例の次作で弱体化の法則
    盾突きXA高出力は便利過ぎてなくなったのかもね
  • 80 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    マジか

    まぁあのスタン値と繰り出しやすさは他武器の必殺技を完全に食ってた感あるし仕方ないのかも…
    超出力は打ちにくくなってもまだエネブレ有るし大丈夫やろ(震え声
  • 81 名前: 名無しさん ID:W+0z0bMu[編集・削除]
    ところで今さらなんだけど、これを作っておけ、これを極限攻撃強化しておくと便利っていうのあるん?
  • 82 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    痛撃6スロ3おま持ってるならアカムチャアクにスタナ一式で匠弱特挑戦者2心剣砲術士乗り@猫砲術飯がお手軽で強い

    クーネに必要なスキルを全部積めるスタナさんほんと便利

    スロ3発掘ともうちょい良いおまが有ると更に追加で耐震や細菌研究家も積めてギルクエでも幸せ
  • 83 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    >>81
    キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ

    榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
    さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
    GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!

    そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!

    これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
    ・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
    そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。

    その強さは君自身の眼で体感してほしい。
  • 84 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    クーネは柔らかめの相手限定なので強属性盾斧もあると便利
    火属性のルナ
    水属性の綿津見
    龍属性の黒龍

  • 85 名前: 名無しさん ID:V1t3teS9[編集・削除]
    >>83
    コピペでライトユーザーをからかうのはやめてさしあげろ
  • 86 名前: 名無しさん ID:WZKMkoOU[編集・削除]
    具体的質問でなくてすいません!

    戦う相手、自身のPSやスタイルで、付けるスキルは変わってくるとは思うのですが、チャアクで付けるスキルを挙げた場合、優先度が高いと思う順で、意見いただけませんか?

    自分は主に、砕光の盾斧、シュバルツ、チェルノを使います。
    真打、業物、ガ強、ガ性、回避性能を付けてることが多いです。
    PSが高くないので…

    耳栓は次点という感じです。
    チェルノ使う場合は、匠、業物に変更
    という構成です。

    回避使うなら、体術とか
    ガード付けるなら盾使いがいいとか、それぞれの意見をいただけたらと思うので、よろしくお願いします。

  • 87 名前: 名無しさん ID:GJrH8onh[編集・削除]
    >>86
    ガ強はグラビ以外にはほぼ必要ない

    ガ性2必須(推奨?)なのはティガ亜、ブラキ

    テオ(頭狙いの場合)は性能1で良かった(うろ覚え)

    全武器共通の推奨スキルは業物くらい?

    ちなみに体術も盾使いもいらん
    あとはモンスごとの必須スキルかな

    強属性チャアクには属性強化もね

    てかこれ見た方が分かりやすいかもしれん
    http://wikiwiki.jp/mh4gchargeax/
  • 88 名前: 名無しさん ID:mtGY13So[編集・削除]
    >>83
    コピペでからかうのはやめろと言われてるけど、これホントのこと?
    どこまで信じていいのか。集中の利点がわからんがすぐにビンが赤状態になるってことか?
    で、BFGってブラックフルのことか。てかシュバルツだね。同じスロ3なら黒滅かゲドルのほうが強そうだ

    >>84
    これは>>81への回答かな?強属性の長所がいまいちだけど、でも推しであるというのなら作ってみようかな
  • 89 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    ナズチグラビクシャなんかは属性洗いが有効だから作って損はないと思うよ
    気化したマジオスなんかに龍属性強化を施した黒龍で超高出力叩き込めれば相当なダメ稼げるし
    BFGのコピペは4の頃の名物みたいなもんだからネタとして楽しんでくれて結構です
  • 90 名前: 86 ID:WZKMkoOU[編集・削除]
    ≫87さん
    ありがとうございます

    参考に組み直してみます!

    リンク先はいまいちわからなかったので、よく見てみます
  • 91 名前: 名無しさん ID:e95X2WBB[編集・削除]
    >>88
    榴弾と比較するとメリット見えやすいよチャアク強属性ビン
    スタン蓄積&固定ダメージで、安定した追加ダメージと拘束が見込める榴弾ビン(超高出力ではほぼワンパンスタン)
    属性値を3倍~13.5倍~18倍にまで跳ね上げ弱点部位にぶっ飛んだ追加ダメージを叩き込む強属性ビン(超高出力では67.5倍)
    引き合いに出すのは申し訳ないがスラアクの強属性ビン(1.25倍)と強撃ビンの関係のような「丸呑みにしてる性能」ではない
    更に○属性強化+△も盛ればダメージは更に加速する

    「汎用寄りで弱点が一致しないのでも相手しやすい」のが榴弾ビン
    「特化寄りで効く相手には凄まじく刺さる」のが強属性ビン 

    属性<物理で有名なあのゴリラですら、「顔面に高出力」という条件下なら強属性ビンのザ・ボア・ファナー(だっけか?)がトップなはず(他部位のが殴りやすいのはまぁうん

    追記:>>93さんのとおり超高出力のことですはい 修正しました
  • 92 名前: 名無しさん ID:mtGY13So[編集・削除]
    >>91
    フムフムなるほど、強属性は属性に弱いモンスの部位に当てれば驚異のダメというわけか
    ただキッチリ弱点部位に当てられる技術が必要だなあ
    で、榴弾のロマン砲て砲マス砲撃術のことかいな。それに強属性のロマン砲というのはどんな条件が?
  • 93 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    多分超高出力のことをロマン言うてるんだとだと思うよ
  • 94 名前: 名無しさん ID:bfT0iC/O
    ロマンはガンスだけと思うたらチャックにもあったのかあ
    まあそりゃあ超高よりもロマン砲のが書き込みやすいけどね
  • 95 名前: 名無しさん ID:2RUDsXLZ[編集・削除]
    ところがどっこい、ガンスの固定ダメージってかなりチャアクに食われ気味なのよね
    ガンスも大好きだからもっと武器バランス考えてくれよな~頼むよ~

    砕光の盾斧極攻爪護符真打挑戦者2砲術師 榴弾ビンのみのダメージ
    高出力;183
    超高出力;772(ビン5)

    砲マス ガンス肉質無視ダメージ
    通常Lv5フルバースト;171
    放射Lv5竜撃砲;312
  • 96 名前: 名無しさん ID:iVUxA5Ox[編集・削除]
    チャアクに慣れてない者デス。
    このごろチャアクを使いたい!、という意欲出てきています。
    各属性で使いやすいチャアクを教えて頂けませんか?
    返答よろ。
    (なるべく全てを書いて下さい)
  • 97 名前: 名無しさん ID:e95X2WBB[編集・削除]
    >>95 思わずワロタwwwワロタ・・・もうちょい竜撃砲の威力欲しいよなぁ・・・

    >>96
    全部書きだすのは簡単だけど、どういうのが強いかを知り自分で判断するのも大事よ

    例えば対象モンスターの肉質が物理に対して、属性に対して強いのか弱いのか 
    そこでまず物理の高いものを選ぶか属性特化のものを選ぶかが変わる

    基本的に物理が高いチャアクは榴弾に寄ってる傾向がある(同時に榴弾ダメージは武器倍率に比例して高くなる)
    逆に強属性ビンのチャアクは属性値が榴弾より高めで武器倍率が榴弾ビン型に比べ控えめ(例外アリ)
    相手にあったタイプのものを選ばないと効果を発揮しきれないから、特に強属性ビン型はしっかり考える必要がある
    更にチャージアックスは斬れ味の消費もそこそこ激しい、場合によっては一段階下の斬れ味の長さにも注目

    これらを纏めて仮に例を挙げると・・・
    イャンガルルガの場合:水が弱点だが顔面は物理に弱く、スタン耐性も低い 背中以外は水はそこまででもない
    じゃあ高物理の榴弾チャアク(&水属性)=ナバルレガリア その他高物理チャアク
    こんな感じに、自分の相手するモンスに応じたものをレシピの攻略ページ、チャアク欄から探してみてよ
    んで「カクカクシカジカこういう理由でこのチャアクをアイツ相手に担ぐのはいいですか?」みたいに聞いてくればたいていの人は答えてくれるんじゃね?
    あんまり頻繁に聞くのは住民のイラァを誘発するから、自己判断でイケると思ったものは聞く前に試しに担いで手ごたえビミョだったらまた考えるor意見聞いてみよか

    ちな単純にチャアクに慣れたい(PS的な意味で)ならサブキャラ作ってチャアク縛りしてみ
    GPor回避とかその辺のはやってれば慣れる、どんな装備が使いやすいかも使ってればわかってきやすい
    長文書いといてなんだけど結局ここに帰結するのよね やって慣れる
  • 98 名前: 名無しさん ID:ZIDN/2XU[編集・削除]
    >>97
    そして更に帰結してハンマー、ランス、ガンスの冷遇具合を知ることとなる
  • 99 名前: 名無しさん ID:f5mWRQd7[編集・削除]
    今更で申し訳ないけど盾突きからの高出力ってどうやるんだっけ??
    超高出力になって困るんだが、、
  • 100 名前: 名無しさん ID:zyx+vE3w[編集・削除]
    >>99
    このスレの>>25を読めばよろし
  • 101 名前: 名無しさん ID:f5mWRQd7
    サンクス!
  • 102 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl[編集・削除]
    今、上位わんわんおを相手にチャアク練習してるんだがGPが全く使いこなせん…
    ちなみに使用回数60()

    連携とかは出来るけどGPがな…
    おまいらはGPどうやってる?たまにしか出来ない…というより出来る確率が皆無に近い…
  • 103 名前: 名無しさん ID:ZIDN/2XU[編集・削除]
    >>102
    特定の攻撃から変形斬りGP出す自分の得意なコンボを作ることかな?
    俺なら出が速く隙の少ない盾突きを取り敢えずコンボのラストにして相手の攻撃に備える
    慣れてきたらモンスのモーションやこちらのコンボを考慮して変形斬りGPを使う
    あとは出来るだけXボタンから先に押すことを意識するってくらいか…
    結局は慣れ、これに尽きる
  • 104 名前: 名無しさん ID:0XlzdyAp[編集・削除]
    >>102
    確実に出したいなら下の画面の特殊攻撃ボタン(納刀時のキック)でGP変形です

    剣状態の何かの攻撃のあとの受付時間にR+XならGP出しやすいですけど、慣れですからね〜。
    無入力状態のRXでGP出すのは慣れてる人でもミスりますし
    オウガじゃなくもっとわかりやすい攻撃をしてくるモンスターの方が練習に向いてると思います。
    GPあわせやすい突進を多用するモンスターとか・・・
  • 105 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    >>102
    相手のターン迄に剣モードに変形しとく→攻撃来たらガードの代わりに特殊攻撃ボタンをタップして出る変形切りのGPで受けるのが簡単でかつ確実

    殴り続けながらGPとなると盾突きループ→変形GP

    斧→剣変形切りのGPや回転切りGP使いたいなら慣れ
  • 107 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    >>102だが、GPの使い方が良く分かってきたわ。>>103 >>104 >>105 丁寧な解説、有難う。

    試しに火の国をやってみたら12分。
    ブラキに今まで何故大剣で行っていたのかがよくわからなくなるほどブラキが雑魚く感じたわ…
    ご苦労も、ファンネルを利用して高出力ぶち込む事も出来るのか…
    ご苦労がすげぇ、騒いでて何か可哀想に感じました()

    ところでこの火の国ってもっとタイム縮められるかね?
    武器がガルレギオンで極限強化が生命力なんだが…
    スキルが
    金剛体
    ガード性能+2
    砲術師
    心剣一体
    の四つ。
  • 108 名前: 名無しさん ID:d7LbdVg4[編集・削除]
    >>107
    それなら生命力でなく攻撃強化にするとか
    確か榴撃ビンの威力は攻撃力に比例すると思ったけど
    それ+猫飯砲撃術にしてさらに威力アップ
  • 109 名前: 栗御飯とカメハメ波 ID:XoltJhya
    ゲッツ板谷の「許してガリレオ」を読みながらふと思った
    みんなチャージアックスのこと何て読んでんだ?って
    俺はチャクスだけど
    それよりも、みんな寝起きは超高出力ズドドド切りか属強の高出力かどっちなんだ?
    俺は超(ryだけど
  • 110 名前: 名無しさん ID:Eadwd5Fp[編集・削除]
    リアフレと会話してるときはチャアク、掲示板に書き込むときもチャアク、字数節約したいときは盾斧
    ネタに走るときはチャー剣

    PTでの単体クエ、2頭クエ(ギルクエ含)は属強高出力 理由はその後の準備建て直し時間のカット そのまま攻め込みにいける
    ソロ時やPT大連続狩猟も同様の理由で大体属強高出力のほうを選ぶ 
    けど、その他の要因(次モンスターの発生までの時間と初期出現MAPまでの距離)等も考慮して超高→死体斬りでチャージしたりもする
    探索とかだと超高ぶっぱはよくするかな 休眠タイムじゃなかろうと
  • 111 名前: 栗御飯カメハメ波 ID:XoltJhya
    110
    ボルガ属性ェ
  • 112 名前: 名無しさん ID:hj5oLghQ[編集・削除]
    スタンとれるようなら超高出力、それ以外なら高出力で
    パーティでチャー剣に求められてるのはやはりスタンだと思うんだ

    さぁ、早くチャージングゴー(超高出力切り)を見せてくれよ、ね、いいだろう?
  • 113 名前: 名無しさん ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    >>112
    強属性兄貴を軽んじてはいけない
  • 114 名前: 栗御飯とカメハメ波 ID:XoltJhya
    やああぁぁぁぁ↷↷
  • 115 名前: 名無しさん ID:GJF25des[編集・削除]
    >>112
    ところがどっこい計算機に突っ込んでみると10〜15くらい属性通れば榴弾ビンを強属性ビンが上回る。平均ダメージ量では。
    あとイビルジョーみたいな物理通らない相手だと担ぐ武器によっては○属性+3>挑戦者2になったりする。


    こんなこと言っといてアレなのですが、解放斬りにおける榴弾ビンのダメージについて
    (本体ダメージ×肉質)×全体防御率+ビン
    (本体ダメージ+ビン)×肉質×全体防御率
    (本体×肉質+ビン)×全体防御率 のどれが正しいのでしょうか(´・ω・`  )
    計算結果見る限り3つめっぽいけど・・・
  • 116 名前: 名無しさん ID:hl8kk78F[編集・削除]
    3つ目であってるべ 本体×肉質(細かく言うと物理ダメ*肉質+属性ダメ*属肉質)の計算はどの武器でも変わらない
    んでそこに付いてくる、榴弾なら固定ダメージも全体防御率の影響を受けるからの 
    強属性ビンの場合も>>112の「ビン」部分を(属性ダメ*肉質)に置き換えるだけだし

    んでもっと細かく言うとダメージ発生が斬撃部分と爆破部分で別れてるから、全体防御率の掛け方だけで言ったら恐らく
    [(物理ダメ*肉質+属性ダメ*属肉質)*全体防御率]+[ビンダメージ*全体防御率] だと思う
    ・・・揚げ足取ろうとか重箱の隅突こうとかそういった悪意があるわけじゃないです許してなんでも
  • 117 名前: 名無しさん ID:IJ0U5amn[編集・削除]
    そういえば気化状態のゴグマジオスの胸に黒龍盾斧の超高出力を装填うpと龍3付けて叩き込むと巨竜砲を凌ぐダメが入るとか入らないとかっていう話あったよね
  • 118 名前: じゅん ID:5BF+rDyn[編集・削除]
    バルカンのチャアクって使えます?集会所等で
  • 119 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>118
    スレを最初から読み返してみようぜ
    いきなり爆破盾斧についてやり取りあるじゃん
  • 120 名前: 名無しさん ID:c3f5W5xr[編集・削除]
    チャアクのGP発動なし変形斬りは邪魔な気もして来る
    もう少しやりやすい操作にして欲しかった・・・
  • 121 名前: 名無しさん ID:D9b5rSyD[編集・削除]


    あなたは、あなた(シールド斧初めて)に当ってみますか?私は、キャワイイネwおいちゃんがシールド斧のエキスを教えます

    生命、装、填、高性能爆薬発射体の数としてビンを増やす神腕前!さらに、ビン(内部)のチャージを支持している報酬を受けてないあくせく働く人のコレクション! !
    GPの完全な使用をして、申し分なく踊ってください;.2を蛾関連させました!!!

    そして、技術付きの圧倒的シールド斧技術銃は、過去(マス)として、上記に言及しました!!!!

    これらの技術を準備したとき、私は目を大きく見開いてじっと見つめます、そして、あなたで進行中に中で見えたものはすぐにシールド斧におなじみの専門家とあなたを見届けます。
    ・私がすべてのこれらの技術以外の・を準備するならば・と、スローがすべて必要である武器は意味します。したがって、それが表示されるB F Gと呼ぶより高い級のシールド斧でなる、しかし、 ...

    私は、あなたに目があなた自身の体ごと強さを感じて欲しいです。
  • 122 名前: 名無しさん ID:eR52+kmY[編集・削除]
    エキサイト再翻訳か何かかな?
  • 123 名前: 名無しさん ID:GJF25des
    クロスは盾突きXAが全て属性強化に化けてしかも斧の高出力キャンセル属性強化よりも弱いっぽいという・・・
    ギルドしか確認してないけど
    盾突きXA→属性強化回転斬り(黄色属性強化)
    斧モードXA→高出力解放斬りorR押してキャンセル属性強化(赤色属性強化)
    どういう差があるかはまだ検証するのはまだ難しい・・・一発当ててキックで比較できるちょうどいい体力のモンスターが居ないし・・・
  • 124 名前: 名無しさん ID:5C0kSfPS
    発掘盾斧のことで
    氷470榴弾ビンの斧を持っていてここの発掘の性能をまとめているところをみると属性斧は(覚醒以外)強属性ビンになっているのでおかしいなと思いました。
    どうなんでしょうか?改造は一切していません
  • 125 名前: 名無しさん ID:0XlzdyAp[編集・削除]
    >>124
    発掘盾斧の5属性(火、水、雷、氷、龍)は榴弾ビン、強属性ビンどちらも存在します
    状態異常(麻痺、睡眠、爆破)には榴弾ビンしかありません。ちなみに覚醒には強属性は存在しないです。
    これは生産でも同じです

    レシピの攻略ページは適当な箇所、間違っている箇所が多いんで気にしないでください
    見たのはhttp://wiki.mh4g.org/data/1819.htmlこれですかね?
    たぶんこれは記載されている属性値でそのビンの出現率を掲載してるんじゃないですかね。低とか高とか・・・
    どの属性かによっても確率変わってくるからほぼ意味のない情報ですけどね〜w
  • 126 名前: 名無しさん ID:5C0kSfPS
    >>125 間違ってる所があるのですか…詳しいこと教えてくれてありです!
  • 127 名前: 名無しさん ID:V4BBB5hr
    安定の睡眠チャアク+状態異常2砲マス
  • 128 名前: 名無しさん ID:/l2JE+rm[編集・削除]
    >>127
    実はな、砲術師+猫の砲撃術で砲撃補正の最大値に到達するんやで
  • 129 名前: 名無しさん ID:2ExIa0M4
    X+RのGPについて。
    通常、X+RでGP付き変形斬り(剣→斧)でR+XだとGPのつかない変形斬り(剣→斧)ですが 剣状態で攻撃中にR+Xと押してもGPのついた変形斬りが発生しました。
    極端なことでいうとA溜め発生(2連撃)中にRを押しっぱなしにして終わり際にXを押すとGP付きの変形斬りになります。(どうやら剣状態での攻撃中はR+X=X+Rとなるようです。)
    例えば
    A→A→XR(RX)
    XA(ダッシュ切り)→XA(盾突き)→XR(RX)
    などなどできました。
    これの利点としてはXR(RX)のボタン押しがシビアではなくなることと、他の2つのGP(回転斬り、変形斬り斧→剣)に比べて発生が速いことだと考えられます。
    特にモンスターに攻撃中の際、向こうも攻撃してきますのでヤバいと思ってとっさに押して間に合うこともありました。
    まずは、訓練や採集ツアーで自分のキャラを正面に向けて色々やってみことをお勧めします。
  • 130 名前: 名無しさん ID:P9QY12R7[編集・削除]
    砲術が影響するのは高出力(超高出力)にだけですか?それとも属性解放1や2にも効果ありますか?
  • 131 名前: 名無しさん ID:h8smNBMQ[編集・削除]
    ありとあらゆる榴弾ビン爆発に乗ります
  • 132 名前: 名無しさん ID:eV0r5ew1
    オンでは属性強化をする人としない人がいるけど、ここのみんなはどう?最近チャックス始めたので教えてー
  • 133 名前: 名無しさん ID:4xVXjrm+[編集・削除]
    >>132
    する、というか属性強化しない理由が分からない

    ・ガード性能アップ
    ・斧による攻撃力アップ
    ・X+A楯突きに榴弾ビン効果付与
    ・超高出力が撃てる様になる(超高出力要らない状況でも操作により高出力と使い分け可能)

    と恩恵が多くマイナス面が殆ど無いのに使わない手はない、多分オンで出会ったそいつらはチャージアックスの使い方知らないと思われる
  • 134 名前: 名無しさん ID:INw5qlDx[編集・削除]
    盾斧ユーザーは属性強化常時キープ出来てからがスタートライン
  • 135 名前: 名無しさん ID:eV0r5ew1
    盾斧には装鎮数がいいっていうんで付けてみようと思う。誰か増弾のピアスの入手方法教えて下さいお願いします。
  • 136 名前: 名無しさん ID:YNx62kKZ[編集・削除]
    オンで超高出力ばっかやると地雷になるから止めとけ。
    超高出力での立ち回りならソロでどうぞ。それと増ピはG級闘技場上から下まで全武器クリアです。
    どっかのスレでも書いてあった気が…
  • 137 名前: 名無しさん ID:eV0r5ew1
    全武器…まあがんばります。ありがとうございました。
  • 138 名前: 名無しさん ID:2Q1K0GCY[編集・削除]
    Xのチャアクがなんか物足りないから最近4Gに出戻り
    盾突きからの高出力、GPからのカウンター高出力、高出力のエフェクト
    やっぱチャアクは4Gだな
    ひたすらギルクエゴマちゃん行ってるぜ
  • 139 名前: 名無しさん ID:B8whK2cB
    チャアクにガ性2つける人結構いるけど、ガ性1+属性強化でガ性2と同じガード性能になるらしいよ。
  • 140 名前: 名無しさん ID:i9GwXgcZ[編集・削除]
    ギルクエでティガ、ティガ亜回してるワイ
    回転、大咆哮にGP高出力したいからガ性2が外せない
  • 141 名前: 名無しさん ID:SXLP6MA+[編集・削除]
    >>140 精鋭討伐隊の発光品は紋章みたいでかっこいいですねぇ。

    属性強化して爆弾一つぶんだけ離れればスタナイ一式でも
    咆哮カウンターは出せるけど回転カウンターは無理ですね。
    これは盾使いでも同じだったような気がしますから>>139は眉唾かなぁ。
    (ラービームにはカウンター当てられるのでどっちとも言えないですけど)
    どちらにせよ2連咆哮の1回目にカウンター当てて灰になる人が多いから
    実際は高耳と攻撃盛りで背中からのフル解放でスタンの方が正しいのかも・・・
    足の転倒も頻発しますからね。
  • 142 名前: ID:n6XQf37B[編集・削除]
    える

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