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モンハンにこの要素を足せば面白くなりそうってのある?

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  • 1 名前: 名無しさん ID:98R/BRC/
    タイトルの通りです。気休めなどでの書き込みも可です。自作モンスターでも構いませんし、無かったらいいのにとかでも構いません。
    こうなれば面白いなとかあれば書き込んでみてください。

    荒らしは華麗にスルー。

    以下テンプレ

    【内容】
     
    【新要素】

    【なんか付け足したい事】

  • 175 名前: 名無しさん ID:BWbg2sgJ[編集・削除]
    >>174モンハンがゴッドイーター化(震え)

    俺は前から気になってたんだけど4.4Gの集会所のクエスト表示板の枠が4つあるがあれって要らなくないか? 
    だって大体部屋主がクエスト貼ってるからそれに決まりになる、また自由クエスト貼り部屋でも四人しか集まれないから結局一人ずつ諦めていくから無駄なこと。

    つまり4人だけしか集まれないんじゃなくて16人にすれば4人ずつに分かれてやれるからめっちゃ楽しそう。
  • 176 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB[編集・削除]
    でも2社のハードに出すとなると開発費用・期間共にかなりかかりそう
    ハード設計の違いからくる開発難易度とか
    会社間の色々な事情もあるだろうし難しいだろうな

    ハードより、料金かかるかどうかがキッズの多さに関わると思うぞ
    30日で1000円程度でもいいから
    ・オンライン仕様の快適化、イベント充実
    ・街、猟団コンテンツ実装
    をしてほしい
  • 177 名前: 名無しさん ID:jzr3E/D3
    やっぱり部位破壊による弱体化だな
    レイアの尻尾斬っても毒喰らうのが許さん
    両翼破壊でレウスの飛行時間短くなるとか
    昨日ガララやったけど、尻尾破壊でウロコ飛ぶのが少なくなり頭破壊で麻痺牙なくなりトサカ破壊で咆哮の硬直時間短縮とか
    そうすればガララも良モンスだったんだ
    そなわけで疲労状態いらないから弱体化を採用してくれカプ
  • 178 名前: 名無しさん ID:9G07oaNx[編集・削除]
    >>176 それはもうフロンティアで実装されてるから無理だろ。
  • 179 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB[編集・削除]
    >>178
    すまんこのスレ次回作に期待することみたいなスレと勘違いしてた
    それは知ってた

    部位破壊弱体化仕様はドドブラ、ベリオ、ゲリョス、チャナガ、ラギア、ドス古龍とか意外と多いぞ
    まあそのレイアの尻尾とかガララの鳴甲といった物理的におかしいのは直してほしいよな
  • 180 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    それな
  • 181 名前: 名無しさん ID:q5646QX0
    尻尾から尻尾素材が出ない。あれやめてほしいな笑(部位破壊してもきりがない)
    部位破壊したらその部位の素材がしっかり出るようにして欲しい。ブラキの拳も拳が2つあるんだから2つ破壊したら2つとか一つ破壊したなら1つとか
    (レウスとか翼は3つほど出るのに↑の場合は1つしかでない…おかしくない?)
    レア素材や出にくい素材は宝玉や逆鱗や天鱗
    だけでいい
    まぁ実装しないと思うがw
  • 182 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    そろそろオープンワールドでシステムはそのままに自由な生活をさせろ
  • 183 名前: 名無しさん ID:8QIuYBcq
    戦闘中キックできる機能はやっぱホシイよね。

    イメージは「ハンター×ハンター」グリード・アイランド編に登場するゲンスルー・サブ・バラのボマー3人組。
    ハンター3人が一か所に集まって,「解放(リリース)」ってやったらゆうたがボンっ,て爆発するの。
  • 184 名前: 名無しさん ID:M45/zp5S
    >>26
    これ面白そう。盛り上がるよ。
    ちょっと荒れそうだけど。
  • 185 名前: 名無しさん ID:zik/8GFb
    要素ってほどでもないけど
    モンスターのいるエリア手前まで移動できるアイテム欲しいよ・・・
    逆ネコチケみたいな、1回10万でもいい
    狩猟っぽさが薄れるかもしれないけどさ
     せめて瀕シのモンスターがエリアまたいでワープ逃げるの何とかして欲しい
    あと4、5発20秒もあれば倒せるのになんで何もいないエリア何十秒も散歩せなアカンねん
  • 186 名前: 名無しさん ID:7zkoyHsG[編集・削除]
    ハンマー太刀スラッシュアックス辺りに恩地を与えてくださればそれでいいです。
  • 187 名前: 名無しさん ID:0EP/xfEI
    取り敢えず集会所に100人くらい入れるようにしてくれりゃいいや。
  • 188 名前: 名無しさん ID:liY/7mkC[編集・削除]
    >>187 4Gのギャラリーの中に集会所映したムービあったけど、あれみたいに皆で集まって少しずつ分かれてクエストにいく感じがいいね♪
    あとこんな感じになったらキック機能は例えば24人中8人がキック許可したら自動で蹴られるとかそんな感じにしてほしい。
  • 189 名前: 名無しさん ID:RvjJ8kI1
    やっぱりモンスを仲間にしてオトモにさせるでしょ。DQ5みたく
    あの頃はキラーマシン仲間にするのに1000体くらい倒してた記憶。それだけでもやりこみ要素になる
    5ではそうなんないかな
  • 190 名前: 名無しさん ID:sUPwo0g6[編集・削除]
    面白いとかではないけど、キックに関して言えば
    ・キックの明言化とキック理由の明記義務化(選択肢を選ぶような形なら、そんなに負担じゃないはず)
    ・無言キックと寄生にペナルティ(丸1日オン出来なくなるとか)
    ・ギルドカードにキック数・被キック数表記(地雷回避とキック乱発抑止)
    寄生対策としては、BC待機は原則無報酬、でいいんじゃないかと

    あと、ゲーム画面内のどこでもいいから、接続状況が確認できるようにして欲しい
    いきなりエラーじゃ相手に失礼なので
  • 191 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    オトモハンター的なのがほしいオトモの装備とかは自分の持ってる装備とかを着せることができるなど ちなみにオトモが死んでも死亡数にはされない 連れていけば素材をその人数分 倍に増える(連れていける人数は4人まで)
    これによってオンラインでなくても複数のハンターとも狩猟できるようになる
    ↑本当にいつかは実装してほしい
  • 192 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    既出かもしれないor長文ごめん。

    【各シリーズの反省から】
    ・全てに昼夜、一部のフィールドに季節の概念を復活。(プレイ時間の経過で昼夜変化。昼夜で明るさががらりと変わるなどの、派手ではないが少し環境が変わるギミック。季節はリアルタイムの一週間程度で変化。クエストの環境、各店舗の価格が変化。)
    ・エフェクトは選択制。(血のみならず、爽快で派手なクロス系のライトエフェクトも設定で可視、不可視を切り替えられる)
    ・水中、探索要素のテコ入れ(水中は3よりもプレイヤーの動きを快適に。レベル制クエストは廃止。探索はルートが一直線でないものにし、エリアとそれらの繋がり方をランダムに。エリアを移動するごとにマップができ、それを見てゴールもとい目的地を目指す形式。発掘防具は廃止。武器は形式変更。探索中あるいはリザルトで特殊素材及び古代文明の遺品もとい発掘武器を入手できる。発掘武器の強化は特殊素材と大量のモンスター素材が必要。どんなものでも生産品の最終強化レベルの性能までは底上げ出来る。つまり、事実上必ず厳選しなければならない要素は見た目と色のみ。)
    【ストーリーモード関連】
    ・まずはひとつの村でハンターとして生活。(その村の住民の様な感覚で。)
    ・過去作の拠点は全て登場。
    【オンライン関連】
    ・部屋の詳細を書けるように
    ・10人部屋
    ・フレンドの状況が細かくわかる
    ・クエスト中のブロック、強制リタ機能
    ・更新データで街の様子が変わり、リアルタイム基準で決められた時間まで特殊なイベントを楽しめる。
    あとは、
    【その他見直し要素】
    ・スキル(防具についているのはポイントではなく系統と、系統ごとに装飾品で伸ばすことができる限界値。)
    ・お守り(あくまで補助要素。大量のお守りを合成して能力を上げられるが、その最大値は低め。)
    ・アイテム(要領拡張。装飾品と別にする。装飾品の所持個数総計の表示、一括取り外し。)
    【難易度】
    ・過度のゆらぎ廃止
    ・プレイヤーが極端な火力を求めなくてもいい難易度(スキルの自由度を保つ)
  • 193 名前: 名無しさん ID:lUh8XX84[編集・削除]
    すごいどうでもいいことかもしれないけど、毎回村の人々とか街の人々が少なすぎて活気がないと思ってるんだよね…最悪話しかけられなくてもいい歩いてるだけの人とかでもいいから村人の数増やして欲しい
    クリア後の特典映像とかみたいに和気藹々とした村が見たい
  • 194 名前: 名無しさん ID:/9gsel7B[編集・削除]
    >>192 季節のイベントは開いてほしいよね。
    多分3DSだとそう何回も更新はできないと思う。 スペック的に
  • 195 名前: 名無しさん ID:NhEgQwgb
    >>192
    それらの要求を携帯機で満たすのは不可能だろうな。季節はdosであったけど据え置きだったし
    仮に携帯機でできたとしてもシステム進化のぶんグラの更なる劣化という弊害も起こり得そう
  • 196 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    >>194
    確かに3DSでは何度も更新はキツいか。砂塵の祭り、本格的な古龍防衛戦とかをやりたくてさ。「看板モンスが大量発生した」とかなら、TAイベントだとかEX装備配信、その黒幕を古龍にしてエピクエ仕立てに…とか色々やれそうだと思うんだ。

    >>195
    そういえば4Gで使ってるのはソフトで使える容量の3/5ぐらいなんだっけか?
    …vitaとか3DSじゃ確実に足りないなww
  • 197 名前: 名無しさん ID:M2m8ywXH
    そろそろ釣りとか探検とか狩り以外の要素も充実させて欲しいわ。
    それこそサマナーズウォーじゃないけどモンスと激戦繰り広げた後にゆっくりのんびり出来る場所(それこそぽかぽか島みたいに発展や3Gの家具システムの様なもの)が無いと。…流石にやり過ぎか。
    ただオンライン有料化は学生にとってはだいぶ辛いし、3DSのタッチパネルも何だかんだで便利なんだよね…。長文スマン。
  • 198 名前: 名無しさん ID:yY9PL84W
    素材の等価交換でしょ。特に鱗と甲殻の
    そうすれば物欲をある程度解消できる
  • 199 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    >>198
    どちらかというと上のランクの素材を下のランクの素材の代用にしたい
    金剛原珠が腐るほどあるのに水光陽翔が足りないとかザラなんだよ
  • 200 名前: 名無しさん ID:Fi6SqQkl
    さっき重殻が欲しくてサブマラしてたんだが
    2時間半やって
    重殻6こ
    厚鱗23こ
    紅玉8こ
    天鱗1こ

    重殻は紅玉よりレアなんよ・・・ホント素材交換してほしいわ
  • 201 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    >>200
    金銀かな?
    重殻が出ないどころか他モンスターと共通の骨爪牙素材がいっぱい出るとかザラよ
  • 202 名前: 名無しさん ID:GBUfDk9m
    >>201
    銀のほう。ウラヌス求めて
    他に雫と重量骨とかあったけど意外にも爪牙はあんま見なかったなあ
    それよりも厚鱗よ!落し物、頭破壊、ぶんどり猫、いずれも厚鱗ばっか祭り
    もう厚鱗タヒねと思たよ
  • 203 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    凄く些細なそれでいて重要な
    既出と思われるが
    装 飾 品 の 一 括 取 り 外 し 機 能 頼 む
  • 204 名前: 名無しさん ID:J/+MNfkN
    オンライン有料?
    親子三人でやってるから 一人1000円としても
    月々3000円!
    パパ出してくれるかなー
  • 205 名前: 名無しさん ID:gvTVNSwH
    武器の錬金て出ないかな。DQ8の錬金窯のような
  • 206 名前: 名無しさん ID:gltxi5NB[編集・削除]
    >>205
    ・レア7*2とレア8*1で、レア8錬金
    ・レア8*2とレア9*1で、レア9錬金
    ・レア9*2とレア10*1で、レア10錬金
    って感じかな?

    計算が難しそうだけど、クエスト貢献度を実装して報酬に差をつけても良いと思う。
    BC待機や乙離脱で大幅減点、通算ダメージや部位破壊、スタン、乗り、状態異常、罠で加点とか?
    貢献度低すぎる人には鱗しか出なくて良いと思う。
    必然的に頑張る人が増えると思いたい。

    ゲーム終盤はゼニーが余るから、ポイントや狂竜結晶、鎧玉に交換できると嬉しい。
    あるいは爪護符の錬金を実装して、ランダムでスキルポイント1~3程度付与するとか。
    なくてもクリアできるけど、ゼニーを使って更にチューニング出来るよ、的な。
  • 207 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    >>206
    そんなことしたら初心者達はどうすの?貢献度制にしたら間違いなく経験者より初心者方が不利だし、低ハンターランクの部屋に高ハンターランクが来たらこれも間違いなく不利だよね。
    それに貢献度に応じて報酬が変わるなら
    間違いなく貢献度上げるために皆必死に攻撃するでしょ?素材の欲しさのあまり周りを考えずに戦う人が増えるんじゃないかな?
    そんな機能つけるくらいならクエスト中のキック機能の方が欲しいよ自分は。
  • 208 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    >>207
    低ハンターランク=下位ハンター
    高ハンターランク=上位ハンター
    表現間違えたわ、すみませんm(ーー;)m
  • 209 名前: 名無しさん ID:nhRh0RtG[編集・削除]
    クエ中キックは
    ・強制的に接続が切れてソロプレイに移行
    ならいいが
    ・強制リタイア扱いで集会所に戻される
    はダメだ

    後者の場合嫌がらせで使う馬鹿部屋主が出てくる
  • 210 名前: 名無しさん ID:accu8csd[編集・削除]
    スマブラみたいな観戦機能とかつけて欲しいな
    ptの戦いとか見たいけどあんま動画とかもないし
  • 211 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    >>209
    確かに部屋分断の方がいいな。ところで時々4Gをフレとやってると両方オンラインのまま分断されるんだがどういう処理されてるんだろうな?誰かどんな仕組みなのか予想できる人いないか?

    >>210
    実況動画もプレイレベルが極端なものしかなくてつまんないしな。
  • 212 名前:  ◆PDN+MuSs8f ID:5fkDAnDH[編集・削除]
    >>207
    下位ハンターは下位ハンター同士
    上位ハンターは上位ハンター同士の部屋にしか入れない様に
    すれば良いんじゃ無いか?
    ただ、これをやっても初心者方が不利だけど
    俺様ツエープレイの防止にはなるから
    少しはマシになる筈
  • 213 名前: 名無しさん ID:eAmpks83[編集・削除]
    くだらんけど、ネームの上に称号?とりあえず
    コメみたいなの着けれたら自分的には良いんだが…
    例えばこんな感じ
    http://fast-uploader.com/file/6996989594915/
  • 214 名前: 名無しさん ID:SruQfhph[編集・削除]
    >>212
    下位ハンターは下位ハンター同士
    上位ハンターは上位ハンター同士の部屋にしか入れない
    も少し問題がある気がするが・・・

    貢献度制に賛成の人はどれくらいのPSなのか知らんけど
    実力差でモチべが上がる向上心の有る人ならいいが
    武器種でDPSの差がかなりある現状でやったらどうなるか・・・

    自分より強武器居るので抜けますor退室願い&キック
    仲間の為に手を抜かなきゃ
    改造して強くしよ~

    つまらないだけの未来しか見えない
  • 215 名前: 名無しさん ID:7QstyLfu[編集・削除]
    貢献度による報酬差はともかく自分の与ダメ割合くらいは表示してもいいと思う
    マルチでハメ殺して上達した気になってる性格地雷さんにはいい薬よね
    性格地雷でなくとも自分がどのくらい貢献できているのか解れば楽しそう

    他人の分の表示はなくていいや
    あったらギスギスオンライン化不可避
  • 216 名前: 名無しさん ID:09T3htBB[編集・削除]
    >>213
    仮にその機能が追加されたとしても
    称号で「こいつ地雷だ」みたいな感じで勝手に判断されて蹴られそう
  • 217 名前: 名無しさん ID:lczLvB4G
    オンライン梨
  • 218 名前: 名無しさん ID:gltxi5NB[編集・削除]
    >>206です。

    武器間のバランスが取れてないし、貢献度はやっぱり難しいかね。
    ちゃんとプレイしている分には、モチベーションに繋がるかとも思ったけど。

    ダメージを採点基準とせず、部位破壊(怯み)蓄積値、スタン、乗り、状態異常、罠、閃光音爆の適切な使用で加点、かなあ。
    味方ふっ飛ばしや砲撃、SAない武器こけさせたら減点とか?
    乙に減点はいらないと思う。
    乙った時点で討伐に参加できる時間が減るから、素で減点になってるかと思うので。

    オンに来る以上パーティプレイを目的に来ているんだから、ちゃんとプレイしない人が評価されないのは別にしゃーないと思う。
    ある一定水準までは村で練習できる訳だし。
    装飾品生産フラグなしだと上位とG級に来れないとか、石なしでは狂竜クエに参加不可とか、残念だけど性悪説で縛りをかけないと、まともな人がまともに遊べない気がする。

    > 貢献度低すぎる人には鱗しか出なくて良いと思う。
    これはちょっと極端だったけど、大きな減点要素がなければレア素材が普通に出るし、頑張った人はより出やすくなるとか、サボった人はドロップ率低下くらいしても良いと個人的には思ってる。

    クエ中のキックは、導入するなら>>209さんの案が良いかなと思います。
    あと、部屋作成時の条件がざっくりしすぎているので任意のコメント入れられるようにして欲しい。
  • 219 名前: 名無しさん ID:g7ojzLom[編集・削除]
    オンラインでそこまでのシステムを求めようとするとそのぶんゲームそのもののシステムが充実しなくなりそうだな

    ならもういっそのことナンバリングでオン用とオフ用を出してくれればいい
    オン用では貢献度やキック・定型・コメの効率化が導入されてて無課金とか
    オフ用のはそういうシステムは入ってなくオンは課金制で
    俺はオンは要らない派だからオンのシステムを充実する必要ないし
  • 220 名前: 名無しさん ID:/U/qMlea[編集・削除]
    オンラインに『狩人狩猟ノ記録』みたいな名前で簡素な掲示板でも作って欲しい
    イベントの情報が載ってたり、スクショを投稿できたり、今週はどのモンスターが多く狩られてるとかの統計を見ることができたり
    こういうのあるとオンラインしてるなーって気分になる
    今のままだと自分が強くなればオン行かなくてもいいしな
  • 221 名前: 名無しさん ID:07Ts53cQ
    緊急クエストをソロでしか出来ないしようにすれば地雷が減って、良いと思う
  • 222 名前: 名無しさん ID:dg18tfuy[編集・削除]
    >>221
    緊急をソロ限定にすると改造装備で突破するクソガキが出てきそうだな
    「マルチ可、ただし受注者が一定以上ダメージを与えないとモンスターが倒れない」くらいでどうでしょう
  • 223 名前: 名無しさん ID:qqmb74qf[編集・削除]
    HRの制度を少し変えれば色々解決する気がする
    ソロ限定で条件を満たしたらHRが上がるみたいな
    感じなら「HRなんて飾りさ」では無くなるし最低限の
    実力=HRになってればHROOO以上限定部屋を作って
    棲み分けしやすい

    HR200=ギルクエLV126
    HR300=師匠
    HR400=ギルクエLV140
    HR500=ギルクエLV140 5種
    HR600=ギルクエLV140古龍種
    HR700=ギルクエLV140極限種
    HR800=ギルクエLV140古龍2種
    HR900=ギルクエLV140極限2種
    HR999=ギルクエLV140極限全種+古文書全巻

    みたいな感じかな?今作なら
  • 224 名前: 名無しさん ID:FfWR1uE4
    やっぱりオープンワールドかな、いい加減にエリアチェンジをやめろと言いたい
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