その他雑談掲示板

モンハンにこの要素を足せば面白くなりそうってのある?

  • 1 名前: 名無しさん ID:98R/BRC/
    タイトルの通りです。気休めなどでの書き込みも可です。自作モンスターでも構いませんし、無かったらいいのにとかでも構いません。
    こうなれば面白いなとかあれば書き込んでみてください。

    荒らしは華麗にスルー。

    以下テンプレ

    【内容】
     
    【新要素】

    【なんか付け足したい事】

  • 2 名前: 名無しさん ID:n8JaANbz[編集・削除]
    対人戦、PKの公認
  • 3 名前: 名無しさん ID:RAiFkWYX[編集・削除]
    【新要素】
    オンラインの部屋にコメント(20文字ほど)

    正直、そういう機能が欲しいです
  • 4 名前: 名無し ID:Oi06k4qN[編集・削除]
    【新要素】
    部屋コメント、一式拒否やスキル指定で最低そのスキル無いと入れない用な仕様ならいいなぁ(^^)
    そしたらエンジョイ?ゆとりの地雷キッズ達は間違いなく蚊帳の外だしオンは多少マシにならない?
  • 5 名前: 名無しさん ID:uW3nE5rk
    スキル指定部屋が立ちますね……?
  • 6 名前: 名無しさん ID:vpeiVjFI[編集・削除]
    スキル指定部屋に入る為に剣士はみんな落語家にならなきゃいけないのか…
  • 7 名前: 名無しさん ID:uW3nE5rk
    部屋に入る度に落語家は嫌だw
  • 8 名前: 名無しさん ID:uW3nE5rk
    妄想の垂れ流しと長文ですが……


    ・某潜入アクションゲームと同じように【狩猟シミュレーション】にジャンルを変更


    ・まずは携帯機から抜け出して最低限のグラフィックを確保する。


    ・アバターの顔を改善。ゴリラはもう嫌だ。顔は大きさ、顔のパーツをそれぞれ自由に位置決めできる。
    また、身長、体型を細かく決められるように。絶壁が嫌だったプレイヤーもこれで納得できるだろう。
    声はバリエーションが増える。録音したものを使用することも可能、笑えるボイスを作れる。


    ・狩りを快適かつ面白く
    不自然だった段差を改善、やりづらさを感じない地形を増やす。

    ツタや地面を用いた原始的なプレイ。

    人数、時間制限が無効になる。ただしそれなりに難しくなる。

    モンスターのふざけたSA無双から改善され、ゲームバランスが崩壊しないように工夫。

    調合するレシピは無限大。

    報酬が弱体化する代わりにモンスターの素材をリアルに最後まで剥ぎ取れるように。

    モンスター、NPCのAI向上。生活性を持たせる
  • 9 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    >>8
    要素っていうか別ゲーになってる気がする()
    でも顔の修正とAIの向上、ゲームバランスの改善はキボンヌ:(´◦ω◦`):
  • 10 名前: 名無しさん ID:KNuSkYHP
    続き
     
    ・いろいろな場所シチュエーション追加
    平原、砂漠、密林、高低差のあるジャングル、洞窟、荒野、渓谷、凍土などいろいろ。

    ・操作の増加   
    主観と客観でそれぞれ操作やアクションが違う。幅広いいろんなモーションが可能。

    ・モーションエディット機能追加。同じ動きでは飽きるという人にオススメ。操作キャラの操作の各々のモーションを細かくリアルに編集できる。 

    ・作ったキャラのデータ共有による生活性
    作ったキャラは何人でも世界観の中に反映できる。そのワールドの中で操作キャラを変更することも可能。基本は操作キャラ時のキャラと生活性を持つ。彼らの装備を細かくいじれる他、好物や行動法則性、性格を細かく設定できる。世界観に浮くキャラでも

    序盤では人数に制限がある。


    ・モノ造りの楽しさ
    加工屋を営める。
    自分好みのデザインの武具を造り出す楽しさを味わえる。他の人が作った武具を見るのも楽しいかもしれない。
    ただし防具だと露出度によって防御率の変化がある。形状によって防護できる部分を変えられる。
    武器であれば形状によって性能下降の頻度が上がる事もある(修理でいくらでも使えるので安心)。また形状によって武器倍率の変化、扱いやすさが変わってくる。
    資材さえ集まれば撃龍船でも造れてしまうように。

    ・コラボなどの例 
    子供向けから路線変更し、大人も普通に楽しめるコラボがある。幅広い層に受けるようにする。
    コスチューム防具、コラボ武器、施設資材、操作キャラアバター、仲間など幅広い範囲でコラボコンテンツが扱えるように。
    (艦これなら島風、夕立、金剛、伊19、空母ヲ級、北方棲姫、航空レ級、重巡リ級など)
    (メタルギアならビッグボス、ソリッド、リキッド、オセロット、クワイエット、DDなど)
    (まどマギ)
    (新米魔王の契約者なら東城 刃更、成瀬 澪、野中 柚希、成瀬 万理亜、ゼスト)
    (デート・ア・ライブなら五河琴里、夜刀神十香、鳶一折紙、四糸乃、エレン、時崎狂三、八舞、誘宵 美九、七罪など)
    (To LOVEるなら 結城美柑、モモ、ナナ、ララ、ヤミなど)
    (蒼き鋼のアルペジオ)
    (緋弾のアリア)
    (アベンジャーズ)
    (引き続き刃牙コラボ)

    ・過去作品の拠点全復活
    ロックラックも復活する。

    ・世界観重視
    それぞれのNPC、モンスターが生活性を持つようになった。

    ・ロックラックに露店を出せるように
    露店を出せる商店街を追加。皆で造り上げるフリーマーケットのようなもの。作る店は自分で一から作れる。

    ・村経営も可能
    自分好みの村にできる。他のプレイヤーも影響できるがそういったモノは設定でオフにできる。
    奪略行為や交流行為などいろいろな事に手を出せるので楽しい。

    設定で検索で該当しないと出現しないようにできるので安心。

    ・猟団システム追加
    仲間を集めて猟団を結成すれば完了。施設は自分達が作れる。

    ・新武器も追加。
  • 11 名前: 名無しさん ID:KNuSkYHP
    無理だろうけどできたらいいなっていうのをひたすらに垂れ流してみました。長文すみません
  • 12 名前: 名無しさん ID:QfR+qGt+
    とりあえず
    オンライン部屋でコメントできるようにする

    ゴットイーターみたいにクエストクリアしたら村に戻るという
    一分間待たなくてもいいようにする

    フロンティアみたいにクエスト報酬を一括でボックスに送る

    こんくらいかな
  • 13 名前: 名無しさん ID:fSxirBsE[編集・削除]
    落語家の後はゲームクリエイターでござるか…
  • 14 名前: 名無しさん ID:KNuSkYHP
    >>13
    その次はなんでしょうかね……wwww
  • 15 名前: 名無しさん ID:q8uLmb0f[編集・削除]
    世界観を重視しすぎた結果が2(ドス)の面倒臭い仕様なんだよなぁ...

    世界観はtriくらいで丁度良い


    新要素としては普通のクエストにも闘技大会みたいにランクを付けてほしいかな







  • 16 名前: 名無しさん ID:KNuSkYHP
    >>15季節とかですね
  • 17 名前: 名無しさん ID:fSxirBsE[編集・削除]
    オン部屋で人を待ってる時に某イカゲーみたくミニゲームのようなのが欲しい。
    腕相撲だけってのはなぁ…


    >>6
    てかさ、部屋入る為に落語家ってどゆこと
  • 18 名前: 名無しさん ID:KNuSkYHP
    スニーキング要素ほすぃ
  • 19 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ・スニーキング(隠密)要素
    物陰に隠れると(人間とモンスターどちらも)視線を遮断できるように。ピンチの時はひたすらに隠れまくって対処法を考えるのも面白いかも。しばらく探し回って発見できなかった場合は探すのをやめて無警戒状態に戻る。無警戒だからといって睡眠のような倍増ボーナスは発生しない。
  • 20 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ・武具表示のオンオフ
    頭武具の表示だけでなく部分的なものから全体オンオフまでできるように。
  • 21 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    部屋コメ

    ロビーに15人くらい入れる

    ロビーの前にもっと人の入れる広場

    ギルドor連合 等のグループ機能

    個人チャット


    ゲームシステムよりオンライン時のプレイヤー同士の交流を快適にしてほしい
  • 23 名前: 名無しさん ID:0/ERifw9
    いい加減に人間のオトモも導入してくれ
  • 24 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>23
    ラスタですね?
  • 25 名前: 名無しさん ID:DuwoIjIj[編集・削除]
    多人数ロビーでクエスト観戦モードあったら面白いかも。待機メンバーが出発メンバーの各視点1~4、フィールドを見下ろすような俯瞰視点、映画のように切り替わる視点等の様々な映像を楽しめる…って感じの。

    少なくとも歌姫眺めてるよりは楽しめるはず。
  • 26 名前: 名無しさん ID:YZi0yf+k
    もうでてたらごめんやけど
    クエ終了時には与ダメの割合をだしてほしい。
    ゆうた19%ゆうた24%ゆうた36%ゆうた21%
    みたいなやつ。
  • 27 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ・新しくボイス実装
    大塚明夫ボイス
    銀河万丈ボイス(本人が逝去されたため他作品からの流用で)
    中田譲治ボイス
    大塚芳忠ボイス
    石塚運昇ボイス
    田村ゆかりボイス
  • 28 名前: 名無しさん ID:0/ERifw9
    >>24
    そうそれ。NPCでもいいから女ハンターと2人だけで狩りしたい。もちろんセリフもつけてくれ
    オンは気い使うしどうせ中身男だしつまらん
  • 29 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>28
    10のヤツがあったとしたら満足できます?
  • 30 名前: 名無しさん ID:0/ERifw9
    >>27
    森山 周一郎
    柴田秀勝
    藤岡弘
    もよろしく
  • 31 名前: 名無しさん ID:0/ERifw9
    >>29
    しかし>>10のように細かい設定になると町づくりゲーになってしまう
  • 32 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>31
    それもそうですがスピンオフとかなら面白いとは思いますよ
  • 33 名前: 名無しさん ID:UIxqtsie[編集・削除]
    とりあえず集会所にラウンジが欲しいな。
    ボイスに志村けんとかザリパイが欲しい。
    モンスターのムービーもいいけどBGMも聴けるようにして欲しいな。




    季節が欲しいなフィールド毎の雰囲気は別としてね夜とか昼とか朝とかはもう飽きた。まぁフィールドの使い回しが無ければいいかなwww
  • 34 名前: 名無しさん ID:qFoMMkQp[編集・削除]
    ボイスに有名声優を使うってのは普通にアリだな。(>>27は極端に傾向が偏り過ぎだけどw)
    俺としては森川智之さんや置鮎龍太郎さんや、朴璐美さんや久川綾さんのボイスでプレイしてみたいかも。
  • 35 名前: 名無しさん ID:gyIVrL0s[編集・削除]
    >>10
    ちょっと別ゲーすぎる気がする……
    そこまでやるならもうモンハンである必要なくね?それこそPSO2とかでいいと思う

    声優ボイスはFで実装されてなかったっけ?

    自分は防具に設定されてるスキルの変更ができるようにしてほしい
    ただ、何でもかんでも変更できるとぼくのかんがえたさいきょうの防具になっちゃうので、例えば装飾品で同じポイントの系統のものにしか変更できないとかどうだろう
    耐震→砥石、とか達人→攻撃とか、体術→闘魂みたいな
    あと防具とかお守りに自分でスロットを空けれるようにしてほしい。素材とか金とかをそれなりに使えばスロットを増やせるとか
    キャラメイクについてはあんま細かくしすぎるとモンハンっぽいリアルさがなくなっちゃうから、顔のパーツを用意された中から自由に組み合わせたりするくらいで。体型は変えれるといいんだけど、そうすると防具も体型に合わせて大きさが変わらなきゃいけないから大変そう。
    あと装飾品一括解除はぜひ実装してくれ
  • 36 名前: 名無しさん ID:tBtAfOhT[編集・削除]
    武器防具のカスタマイズってのが欲しいけど、改造厨の餌になっちゃうかなぁ。

    プロ声優ボイスはマジで欲しい。男も女もオンで3種類程度しか聞かない…ってくらいボイスに魅了無いんだもの…


    ところで和風なユクモ村(&渓流)には四季の導入がかなり映えると思うんだ。
  • 37 名前: /UEkFiyZOI◆/UEkFiyZOI ID:mCbbujOi[編集・削除]
    部屋コメントとスキル制限はホント頼む
  • 38 名前: 名無しさん ID:VBnDiyoD
    声優じゃないけど餓狼スペシャルのギースの声が好きだった。あの攻撃くらった声とか
    双剣の鬼人乱舞の最後の両手叩き付けの時にレイジングストーム!って言ってほしい
  • 39 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>36
    雰囲気だけの要素なら是非ともほしいな
  • 40 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>34
    杉田智和ボイスも面白いと思うんだよなぁ(銀魂、メタルギアとかの面でも)
  • 41 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ・防具に差別化
    ●軽装(過去作品までの普通防具と同性能)
    ●超軽装(無双ゲーかと思うほどの行動速度だが防御率は現在のガンナー並み)
    ●重装(剛装より移動が良いが防御率は剛装に劣る)
    ●剛装(重装より移動が遅くなるがさらに防御率が上がる)
    ●複数人装備
    人間パチンコやラ希アレールガンとかあるならそれに該当する。複数人でなければ運用不可。
    ●ガンナー装備
    薬莢とか取り付けられているのがデザインだけの要素では勿体ないので弾薬を持ち歩く量に変化があるように。


    ・男女によるデザインの方向性
    男キャラがゴツくカッコいい見た目になるのは良いが、女キャラまでゴツくなるのは方向性がおかしいのでエロカッコいい程度に収めたほうが見た目的に改善できるかと。




    とかやってくれたらかなり面白いかも。
  • 42 名前: 名無しさん ID:RV0ueJ8A[編集・削除]
    Fみたいに定期的に祭開くとか季節にあわせて防具や武器が作れるクエスト配信とかしてほしい。
  • 43 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ギアレックスの登場、またギアレックス素材による無骨なデザインの装備の実装。
    スネーク装備の復活。人間パチン虎の実装。
  • 44 名前: 名無しさん ID:YdFIxkfM[編集・削除]
    面白くする?要素:
    ・極限モンスとギルクエ廃止
    ・その代わり、最終装備の作成を大変にする
    →レア9やレア10の合成でレア11装備に派生して、そこからさらに強化してレア12等
    ・今の極限強化の様に、色々な追加効果を付与するのは面白い
    →効果の種類を増やす(属性値アップ、会心率アップなど)
    ・匠15Pで斬れ味+2が発動
    →これでないと真価を発揮できない武器を作り、真打と差別化
    ・中級お守り複数で良お守りに、良お守り複数で神お守りに錬金可能に(別途錬金素材あっても構わない)
    →スキル指定できてもいいかも。プレイヤーがシステムを理解していれば、やりこみが報われるようになれば良いかなーと。

    追加してほしい機能
    ・クエスト中に寄生をキック可能に
    ・通報機能の実装
    ・キャラもしくはソフトごとにIDを付与して、通報された数が一定数に達した人に対して検査、悪質な場合はIDやキャラ削除
    ・先述のIDを活用してブロックリストの管理をやりやすく

    身内以外と性善説で遊んでられないので、残念だけどこの辺が充実しないとストレスたまるので。
  • 45 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    ネットワークでワイワイできてもいいと思うんだ(提案)
  • 46 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    小石をモンスターの目に投げつけると確率で目潰し状態になる。
  • 47 名前: ルーツ◆PDN+MuSs8f ID:5fkDAnDH[編集・削除]
    アクションした時の声が欲しいな
    例 挑発→「どうした?動揺しているぞ」
    後、子安武人さんのボイスでプレイしてみたい
  • 48 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>47
    落ち込む

    アイルー「立て!立つんだジョー!」(本人声)

  • 49 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
       / ̄ ̄ ̄\
      / ̄ ̄    \
     /―-キ、 __z彡 ヽ
    `ミヘ(キ(\____へ|
     (・)ノ 丿人三ノ~)6)
     /~(_) ) ̄ キ /\
     L/`ー⌒′\ ノキ|ヽ
    /彡匸二二フ\ヾミ| |
     ∧ ヽ/⌒⌒)  / |
    `/ (  二二 ̄ /  |
    / |\_(__/  /|
    > |\______/ |
    \ |   | |    |
  • 50 名前: 名無しさん ID:h4LuRYnN
    >>44 追加してほしい機能
    ・クエスト中に寄生をキック可能に

    これを利用した悪質な地雷も増えると思われ。
    Xではギルクエ廃止になったけど
    違う要素で条件付きクエストがあると仮定した時
    クリア寸前で3人蹴られるとか目も当てられん。


  • 51 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    狩猟生活にするにはやっぱり生活性を持たせないとダメだと思うんだがなぁ
    日数経過とリアルタイムな天候変化、リアルな朝昼夜、それかベッドで寝ないで夜行性のモンスターが動き出す時間帯の深夜に罠を仕掛けて置いて別のモンスターの狩猟に赴くとかね?
    罠は資材さえあればどんなモノでも作れたりすれば戦略も広がってくると思う。
    あとはステルスゲーになってほしいことだね……
  • 52 名前: 名無しさん ID:q8uLmb0f[編集・削除]
    >>51
    つMH2(ドス)
  • 53 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    >>52
    快適性が足りないので……w
  • 54 名前: 名無しさん ID:nOVchcSR
    アイテムを増やす、透明になるのとか…
  • 55 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    また垂れ流しですが……

    ・会ったその場で自動でパーティー編成 
    フィールドで会った他のプレイヤーとは自動でパーティー編成される。手動でもできるがこちらの方が便利。

    ・連携でさらに面白く。

    ●大幅アイテム追加、仕様変更。
    ・ハチミツが食べられるように。
    ・焼ける肉が増えた。
    ・回復薬は飲むタイプと塗り薬タイプに分けることで多少の不便の代わりに使い分けでさらに効果的に。
    薬草の種類を大量に追加。現実にも存在する薬草を追加。

    油台追加。揚げ物が作れるように。(例、薬草の天ぷら)

    資材を組んで作成するオリジナルアイテムを含めると非常に大規模である。

    ・満腹度追加
    飲食をすることで溜まるゲージ。表示はオフにできる。
    時間経過でゲージは微小だが少しずつ減っていく。0になると体力ゲージがどんどん減っていく。
    ゲージが満タンの状態でさらにある程度食べてしまうと腹痛を起こす。この状態異常はしばらくするか激しく回転して嘔吐することで解消できる。ちなみに嘔吐して解消するとゲージが半分に減少する。
  • 56 名前: 名無しさん ID:Sr2oECAH
    アイテムの増加は既出でした。すみません
  • 57 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    オトモアイルーの育成などに力を入れてほしい
    超長文で申し訳ないけどけど、結構具体的に考えてみた

    <交配>オスとメスを設定して、互いのレベルが最大になった場合、子を残すことができる
    子は、両親のスキルをそれぞれ一つずつ選択により継承し、ステータスも両親の合計/2を継承する
    毛並や毛色、ボイス、耳、尻尾もそれぞれ両親のどちらかを継承する

    <性格>トレンドを撤廃して性格を導入、戦闘や食事、訓練で変えることもできる
    性格は、ステータスの上昇傾向や最大値、前線型か後衛型かなどの戦闘傾向に影響される
    両親の性格の組み合わせだけで発現する性格もあり、また複数回の交配でしか発現しない性格もある
    レベル上げ、ステータスの上昇、スキルの習得、交配による強化など、従来のMHシリーズには無い
    やり込み要素があるため、プレイヤーによっては本編よりも楽しめる設定

    <戦闘>ハンターのオトモ活動とは別に、アイルーを操作してトレニャーに行くことができる
    その際は、メインオトモ(操作)とサブオトモ3匹(従来のオトモ)の計4匹で出発
    トライ系のモガの村と同じように制限時間は無く、力尽きてもメインオトモはレバガチャで高速回復可能である
    基本操作・移動速度はハンターと同程度で、攻撃動作はシンプルながら、そこそこの組み合わせが可能
    初期出現モンスターは選択できるが、2匹目や乱入などはランダム
    アイルー操作トレニャー限定のイベントやモンスターなどがあり、やりこみ要素・やり応えは本編を凌ぐことも

    <スキル>習得したいスキルを選択し、戦果によりスキルポイントが溜まり、最大になると習得できる
    スキルには系列があり、例えば防音系列の場合、耳栓を習得しないと高級耳栓は習得できない
    また、基本的なスキルとは別に、性格別ユニークスキルがあり、例えば挑戦者スキルは「熱血漢」のみ習得可能など
    しかし、上述の交配により、本来は性格の関係で習得できないスキルも、継承により取得は可能である
    例えば、親が「熱血漢」で挑戦者を習得し交配したら、たとえ子の性格が「穏便」であっても、挑戦者を発動できる

    <装備>ボウガンを追加し、猫ブーメランでは届かない距離や部位を攻撃可能に
    ボウガンの種類によって撃てる弾の種類と弾数が決まっているが、弾は持ち込みではなく無限
    通常弾はリロードで補充できるが、その他の弾はリキャストタイムの経過によって補充とする(麻痺弾連射など防止)
    撃てる弾種とは別に、道中で採取した素材を込めて射出可能で、ババコンガと同様に、火薬草なら火炎放射など発射可能
    また、ハンターが素材を予め渡しておくことも可能で、マヒダケなどを絶え間なく渡せば、状態異常のエキスパートに

    <火車>必殺技的な形で、ダメージを受けたり、攻撃をヒットさせるとメーターがたまり、最大になると発現できる
    出撃しているオトモ全員が搭乗し、匹数とそのステータス・やる気とスタミナに応じて、火車の性能や耐久値が決まる
    火車はカスタマイズ可能で、バリスタや小型巨龍砲、小型撃龍槍、滅竜弾、拘束弾、シールドなどの装備も選択可能
    装備は弾数が設定されているものの、無くなってもリキャストタイムの経過で補充可能であり、たとえ外してもワンチャンあり
    アイルー操作トレニャーの場合、火車も操作可能で動作はモッサリしているが、常時SA付きで吹き飛ばし攻撃も無効
    また、すぐに壊れると面白くないので、耐久値ゼロになると煙が出て30秒後に壊れる

    <その他>アクションに褒めるを追加し、オトモが別の怠けているオトモを注意したり、敵の部位破壊を成功させた際に、
    褒めてあげることで、やる気、スタミナの回復、成長ボーナスなどを得ることができる
    オトモコマンドを追加し、自爆樽爆弾や回復笛などを任意のタイミングでも発動可能に
    さらに、例えば大型狙いのオトモであってもコマンドの選択で、一時強制的に小型狙いに変更することが可能
  • 58 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    >>57
    育成要素と言えばソニックアドベンチャーを思い出しますな


    そろそろ犬をオトモに連れたいなぁ
  • 59 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    個人的にマインクラフト要素入れてほしい
  • 60 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    狩りに疲れたときの気分転換ミニゲームなら対人戦でしょ


    ・PVP(プレイヤーVSプレイヤー)
    TVT(チームVSチーム)SVS(サバイバルしながらのPVP TVT ) 実装。
    フィールドでも対人戦はできるが
    あらゆる条件指定を細部まで詳細に設定できる……、いわゆるゲームホストと参加者の感覚。
    狩りに疲れて気分転換したいときに楽しめるミニゲーム。ミニゲーム要素です。あくまでもオプションとしてのミニゲームです。

    大事な事なので3回(ry
  • 61 名前: にゃんころ ID:g6nfOXTN
    護石を何らかのショップで買えるように
    してほしい!
    僕は護石運がないからorz
  • 62 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    自作モンスターを書きますね
    マグナバグ
    狭棲虫科目

    自分の身体に磁力を有しており、鉄などを含有した壁に張り付く事ができる。獲物としてこいつより小さい虫などを食べる。
    自らに磁力があることを理解しているようで金属製防具やルコディオラ防具など、磁力に反応する素材で造られた武具を引き寄せたり、退けたり、直接攻撃や磁力を応用した壁転がりでこちらを落とそうとする。
    好戦的な個体から臆病な個体まで様々で、それぞれ行動の種類が違う。

    基本的に狭い穴や壁で壁を転がりながら張り付いているので、ホフクなどで狭い穴に入り込んで害虫駆除剤を投入してダメージを与えていったり、同じように壁に張り付いてナイフ系の武器などで倒す必要がある。
    使う武器が限られるというのにターンファイトになりやすい、あるいは変わったシチュエーションで狩れるので好まれる。

    これを用いた武具はモノを引き寄せたり退けたりできる効果を持つため罠などの仕掛け造りなどで役立つ。
  • 63 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    あげ
  • 64 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    ・ムービー作成機能
    ゲーム中で特定のボタンを押して「撮影中」と出ればその瞬間から撮影可能。いわばスクリーンショットのムービー版。もちろんスクリーンショットもある。
  • 65 名前: ウナギ◆VUTRz9hIBn ID:JbR9kvu2[編集・削除]
    低確率で狩猟したモンスターを仲間になる(希少種は除く)

    仲間になる確率
    小型モンスター 30%
    大型モンスター10%
    亜種は8%

    これあったら面白いかも⌒(ё)⌒
  • 66 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    >>65

    希少種とかも入れてほしいな
  • 67 名前: 名無しさん ID:mtC053y1

    武器発光色の追加と変更かなぁ。
    上位で宝玉が手に入るようになればその宝玉の種類に応じた
    武器の着色が竜職人の工房でできるようにしてほしいね~♪
    G級相当で天玉、天鱗、天殻、滅鱗、大宝玉等で明滅の
    エフェクトも追加できるようにしてもらいたいなぁ。
    特に滅鱗は龍撃のようにメラメラと赤黒いアニメーションで。
    今宵のコテツは・・・なんて言ってみたい。

    発掘は塊系から組み合わせて作るタイプに戻してほしいです。

  • 68 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    登場モンスターそのまま、ストーリー無しでまったり狩猟生活がしたいなぁ
  • 69 名前: 名無しさん ID:UXtub3Mj[編集・削除]
    4が主にストーリーを追っかける形式だったからか、やらされてる感を感じて自由度を求める人が多いような気がするな…
    個人的に自由度があるのは望ましいけど、ありすぎると面倒くさくなっちゃうんだよねぇ…。
    単に私が忘れっぽくて竜人商人やらモンニャン隊やらを放ったらかしてしまうだけなのだが。

    3Gでは農場とか漁船とかゼヨ船とかの状況が確認出来たのに、4ではそういうのが無いのが痛手だった。少なくとも私にとっては。
    あのシステムは再度追加して欲しい。
  • 70 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    モンスターの初期位置がある程度ランダムになる

    完全ランダムじゃなくて、巣 水飲み場餌場とか複数の位置にランダムにいる感じ

    面倒くさくなるだろうけどそっちの方が手分けして探して
    巣でくつろいでいたり水飲んでたり捕食してたりする所に遭遇する感じで
    リアル感は出ると思う
  • 71 名前: 名無しさん ID:zl1ILVzF
    名前変更、 性別変更、声変更などのキャラ設定の変更、1つのデータでも十分キャラを楽しめるようにしてほしい ザブとメイン交互にやるのは疲れる(セーブデータの空きはポケモンのように1つでいい)
    仲間同士の攻撃を無効にしてほしい。
    例(のけぞりやぶっ飛ばしなど)
  • 72 名前: 名無しさん ID:xQ6Kq8Lz
    >>71
    どっかでクロスではFのいたわりみたいなスキルが出るみたいなのを見た気がする
  • 73 名前: 名無しさん ID:4ZRKP2u3[編集・削除]
    ボウガンの弾に閃光弾とか音爆弾とか欲しいな
  • 74 名前: 名無しさん ID:mD+ORHoj
    特性とかステータスとかポケモンみたいに最初からある程度割り振り制とかどうだろうか……
    「これが無いと地雷」とか起きないように威力UP系のモノは無いつもりです。



    ・ターザン(大自然を用いたターザンプレイの爽快感、及び操作性向上。
    ・医師(瀕死のプレイヤーを体力1だけ回復させて何度でも助けられる。何度もできないのと回復量が少なく起き攻めを食らう事がある 回復量UPで効果UP。)
    ・柔術(プレイヤーを投げ飛ばせたりカウンターができる。ただしそのプレイヤーから攻撃を受けた場合のみ。)

  • 75 名前: 名無しさん ID:mrMu6MfZ
    自由度は広げてほしい
  • 76 名前: 名無しさん ID:mrMu6MfZ
    ・PS4で最新のエンジンを用いた迫力ある(ゲームにのめり込める)グラフィック


    ・キャラクリエイト
    設定できるもの(これまでのも含める) 
    髪型
    髪の色

    体型
    体の色
    瞳の色
    グラマス
    身長

    インナー
    全挙動モーション
    性格
    ※筋力
    ※俊敏
    ※持久
    ※全体持久力
    など。

    ※はそれぞれ上げると必ず何かが減少する(例、筋力上げると俊敏が下がる)それぞれ鍛えることが可能。

    性格は編集した挙動モーションの傾向に影響する。

    声は録音したものも使用可。



    ロリもできウワヤメロくぁwせdrftgyふじこlp




    ・カメラエディット
    カメラ視点をいろいろいじれる。
    視点の角度、プレイヤーとの距離、プレイヤーを中心とした視点の位置、物体透過(KONAMI特権で無理です、はい)


    ・狩りの方法は多彩。
    これまでのような原始的な狩りも良いが現実的な狩りもしたい……なんて事のために多彩な狩猟方法がある。これまでのような攻略方法を含めると非常に多い。
    ・突撃
    ・数で攻める
    ・スキルに頼って攻める
    ・物陰に隠れて仕留める
    ・遠くから狙撃する
    ・罠にはめて無効化してから攻める
    ・爆弾をこっそり付けて爆破(他に狩りたいターゲットごといけるぞ)
    ・檻の罠を使って上からゴトンッ
    ・罠を組み立ててそれを主体に狩る
    ・疲れさせてから一気に攻める
    ・餌で釣る
    ・誤って落下させる

    ネタプレイもできるのが面白い。もし実装されてたら面白動画が並んでたりするかもしれない。


    ・コンフィグのきめ細かい編集
    用意された操作割り当てに自分がこれがいいと思える操作が無かったなんて事を無くせる。完全オリジナルの操作方法を作り出せる。
  • 77 名前: 名無しさん ID:mrMu6MfZ
    ・リアルな剥ぎ取り、素材回収
    鱗が欲しい時に甲殻ばかりが出たりするなど、需要と供給が噛み合わなくなるなどの(センサー?知りません)問題があるのでリアルに剥ぎ取れたりするとかやってもいいんじゃないか。
    レア素材などは個体によって有るものと無いものがある。



    ・ステータスシステム
    プレイヤーキャラにはステータス(俊敏、筋力、持久、筋力、全体持久力など)があり、それらに適した装備(例えば、筋力が無くても扱える軽量な武具、)があってカスタマイズに幅が広がる。筋力がなくても戦える(ボウガンを使うのももちろん、筋力が無くても扱える武具を作成すればいいし、様々な狩猟スタイルがある。)。筋力、持久、俊敏、などを上手く使えば(全力で走って陽動したりして罠に落としたりもできる。



    ・主観視点、客観視点、前面視点、上空視点で回りを見渡せる

    FPS(ファーストパーソンシューティング)に慣れたプレイヤーもバッチリ。

    ・任意のプレイヤーと一緒に拠点造りができる
    皆で狩って剥製を作るなり素材をかき集めて施設を広げるなどするのも狩りの結果に影響するので楽しい。さらに自分達で考えてリアルに資材を組めるので想像力のあるプレイヤーも楽しめる。

    ・仲間システム
    狩りの時は好きな場所に待機させて、誘い出し、索敵、近接攻撃、中距離攻撃、狙撃、剥ぎ取り、ネコタクの手配、などをしてくれる。ある程度それを指示もできる。
    強力なラスタみたいな感じで戦ってくれる。また睡眠中は起こさない。

    拠点の時は狩りに出かける、拠点の発展、アイテム作り、罠作り、武具作り、剥製作り、釣り、出かける(採取採掘)、待機、会話(同じNPC同士もする)、トレーニング、遊びなど狩猟生活らしい生活性を持ってくれるので狩りをしない休憩時間でも見てて楽しめる。

    彼らにもステータス振りがあり、成長もするが限界がある。限界は伸ばせたりできる。

    「うぉぉおおおおおお」だったり「うわぁぁぁあ」だったり「もう……休んでも……良いですか(涙目懇願)」だったり「腹筋100回ッ」だったり無言の真顔でやってたり……など叫んでたりハプニングが起こったり泣いてたりで思わず吹いてしまったりするので退屈なクズ要素かと思ったら違ったりする。たまに腹筋の回数を自慢しに来る仲間もいる。
  • 78 名前: 名無しさん ID:eSCbLC3b
    あげ
  • 79 名前: 名無しさん ID:AghgAItc
    ・ファストラベル機能
    オープンワールドになる事でエリア制こそモンハンだと思っていたユーザーがつまらないと思うので一度到達したところ、2km範囲内までならワープ(エリア移動)ができるように。



    ・モンハンXまでの武器防具装飾品、モンスター、人物全登場(FGGも含む)による最低限のボリューム。
  • 80 名前: 名無しさん ID:c3f5W5xr[編集・削除]
    個人的に思うのは
    ・対人戦の追加
    つまりハンターをかr(ry
    ・チャットの一回に送れる文字数の制限解除、又は制限文字数を多く
    但し荒らしと認識されるものは送れない
    ・改造規制の強化

    xでギルクエや発掘が無くなるのは嫌だな
    まあ別な良い要素が追加されるなら別だが
    あと無理とは思うが
    小学生がオンできんようにしてほしい
    マジで自己中、地雷が多いわ
  • 81 名前: 名無しさん ID:9p9FA3xh[編集・削除]
    素材の変換機能?あればいいなぁ
    だって上位の素材あってなんで下位の素材わざわざ使わなきゃならないのってなる
    普通あるなら上質な素材使うのが常識でしょうになんで一々下位の素材使わなきゃなんないのっていう体験あるよね(›´ω`‹ )
  • 82 名前: 名無しさん ID:L9Jol0r5[編集・削除]
    GEにはあったな、上位素材1→下位素材3 下位素材5→上位素材1 の変換
  • 83 名前: 名無しさん ID:6muTVIJ/
    そもそもモンハンはソロでやってこそ甲斐のあるゲームなのに4人でフルボッコしてなにが楽しいんだか。道から外れてる
    そうしたい者こそ本来はお金を払ってオンラインでするものなんだよ
    それを無料でモンスをリンチ解禁している開発は本当に何を考えてるんだか。自分が作り出したモンスをわざと虐待させてるようなもの
    本当はXではオン廃止して欲しんだよなあ
  • 84 名前: 名無しさん ID:leF2Qxbi[編集・削除]
    >>83
    友達いないんだね、よしよし
  • 85 名前: 名無しさん ID:CtTlItC0
    >>81
    それな
  • 86 名前: 名無しさん ID:Rr1Ky+jG
    リプレイ機能欲しいなぁーと。
    いい立ち回りした時とかもう一度みたいな。4人の視点やら出来たらイイね。
  • 87 名前: 名無しさん ID:5fweVwvY
    MMD(みくみくだんす)を取り込んだアバターで狩りをしたいな
    あんなゴリラを狩りにいかせても楽しくないんだよな
  • 88 名前: 名無しさん ID:P4ey0asP
    >>84
    オンラインに友達もクソもないと思うが。たいていがその場限りの関係
    てかオンにまで友達を求めたいほど寂しがり屋w
    それよか現実の友がいればゲーム上ではまずいらん
  • 89 名前: 名無しさん ID:2Dy8pV8c[編集・削除]
    >>88
    野良とか募集に友達求めてる奴なんておらんやろ……それこそリアルで友達おらん奴だわ
    リアルの友達とかとオンでやることない?
  • 90 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    楽しくゲームやるのに仲良く出来る人や友達が欲しいと思うのは別に普通だろ

    オフラインプレイならともかく
    オンラインでそれがいらないとか一匹狼かよ
    そんな奴現実で友達いるとは思えない

    その為のチャットありのオンラインだと思うだが
  • 91 名前: 名無しさん ID:0qXN+IZJ
    dosから初めて3Gまではオンなかったんだからもうソロが当たり前過ぎて今さら見知らぬもんとワイワイやる気がしねえ
    もし4から始めたんだったらオンやってな。モンハン難しいから手伝ってーとかで。dosとか2Gやってた時はよくそう思ってた
    今じゃ俺の周りはモンハンやるフレいないんでゲーム以外の付き合いしかしてない
  • 92 名前: 名無しさん ID:wcwSDkeh
    あげ
  • 93 名前: 名無しさん ID:wcwSDkeh
    マイクラみたいにスキンを細かく弄れたり(MMDとかの3Dモデルで細かく弄れる)とかあったりすると嬉しい。オリジナリティのある装備を作れたりしたらさらに楽しいだろうな
    大剣だったら角の呪いから解放されるし、見た目装備に幅が無限に広がるわけだ。
  • 94 名前: 名無しさん ID:/0BbT66+[編集・削除]
    >>88
    一回フレンド作ってみ?めっちゃ楽しいぞ。
    レベリングとかもオフで黙々とやるよりネタ定型飛ばして遊びながらやった方が気が紛れるしな。
    ぎるくえちょうだいはちみつちょうだいも野良よりかは気楽にできるし、現実の友達とはまたちょっと違うんだよね。

    消されたときは悲しくなるけど。
  • 95 名前: 名無しさん ID:U00gA66Q

    ・貢献度システム追加
    効率厨が嫌だという場合にはOFFにもできる。ONにすると細かいところまでカウントされるのでプレイの反省にできる。


    ・クエスト
    要はスクリーンショット、スクリーンムービー機能(やり方は簡単)のクエストだけ版といった感じ。貢献度と合わせるのも、反省をいかしてプレイの作戦を練ってみるのもいいかもしれない。


    ・モンスターのモーションランダム自動生成

    その場の状況にあった瞬間で決定するのでかなりリアルなモーションになる。

    生物的な攻撃行動はもちろん、眠ったりするのもリアル。

    一例を挙げると、落ちそうなところであれば「おっとっと」と言いそうなモーションをとる、ブラキディオスの場合なら殴打攻撃がしばらく当たらなければAIの思考で判断していいタイミングでタックルをしてくるなど。




    ハメがしばらく続くようなら(かなり高低差が違ったりなど)一時的によろめいて逃げるモーションをとるようになる。これならある程度ハメが好きなユーザーも、そうでないユーザーも納得するだろう。


    思わず吹いてしまうモーション(変な動きや脚が変な方向に逝ってしまったりと、ランダムだからと言ってもある程度バランスはとれている。)にはならないのがバランスが良い。


    パターン制は守るように組んでおけば完璧。
  • 96 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB[編集・削除]
    ・SS、リプレイ機能(SDカードに保存)
    ・装飾品一括取り外し
    ・フレンドのみボイスチャット可能
    ・マップ作成が出来る
     オブジェクトや背景、地形を自由に作れる
     自作マップでのクエストでは報酬は出ない

    世界観に影響がないように、エクストラ要素として狩り以外のことがしたい
  • 97 名前: 名無しさん ID:jmQ0jq6b
    >>96
    それな
  • 98 名前: 名無しさん ID:fouc8Wsb[編集・削除]
    >>96
    マップは難しいだろうが上二つは普通に出来そうだから入れて欲しいなw
    マップ作れるとしたら平坦なの作る…段差がトラウマになりそう…

    追加されるなら武器で見た目に自分のエンブレム作って入れたい
  • 99 名前: 名無しさん ID:xC+YuO1F[編集・削除]
    自作マップは難しいかもな…

    せめてマイハウスのリフォーム…フレンドを部屋に呼んでワイワイ…

    ん?なんかこんなゲームあったような…
  • 100 名前: 名無しさん ID:jmQ0jq6b
    >>98
    コールオブデューティにあったな

    >>99
    まったりするのも楽しいだろうな
  • 101 名前: 名無しさん ID:xC+YuO1F[編集・削除]
    まったりでちょっと思い付いた

    部屋主をやるときに自作の集会場orマイハウスでクエを受けられるってのは少し楽しそう

    フレとやるときはアリーナ感覚でBGM選べたり

    あと10人部屋とか復活してくれ
  • 102 名前: 名無しさん ID:FiaLkg2A
    >>101
    ゲストハウスの復活もしてほしいな
  • 103 名前: 変態紳士 ID:f0Tifmxg[編集・削除]
    女性ハンターがネルスキュラやオオナズチ等の一部のモンスターに乙らされると、陵辱される様子が見れる敗北ムービーが解禁される(但し、マイハウスのギャラリーからでしか見れない)
  • 104 名前: 名無しさん ID:76XYL9mV[編集・削除]
    セ○クス要素
  • 105 名前: キル ID:kB0oDsHk[編集・削除]
    女性ハンターの顔をも少し可愛くする
  • 106 名前: 名無しさん ID:FiaLkg2A
    >>105
    顔のパーツ(目、口、鼻)をカスタムできたらいいね
    何回も書いたけどMMDの3Dモデルやつまてくれたらいいんのになぁ、ゴリラで狩りしなくても済むのに……
  • 107 名前: 名無しさん ID:8Bjl0UFT[編集・削除]
    >>106正直少し魅力的だがそんなことしたら間違いなくカオスになるぞ、プレイヤーの1割くらいは異形の化け物を選びそう 
    ミクダヨーとかきめぇ丸とかはまだマシとしてホメ春香とかシテヤンヨとかおさゆくとかホモォ・・・とかが8人、いや8匹集まってる集会所を想像してくれ
  • 108 名前: 名無しさん ID:FiaLkg2A
    >>108
    異様な空間が広がるなw
  • 109 名前: 名無しさん ID:FiaLkg2A
    エリア制はもう古いしオープンワールドシームレスにしてほしい。いつまで狭い箱庭で戦わせりゃ気がすむんだよ
  • 110 名前: 名無しさん ID:BJhc+IlV[編集・削除]
    >>109
    オープンワールドにしたらテオやイャンガルルガ戦で回復出来なくてどうしようもない程の地獄を味わうと予想
  • 111 名前: 名無しさん ID:RlLQYW6P[編集・削除]
    ・どこに居てもラービームや遠距離ブレス被弾の恐怖が襲う
    ・スナイパーが異常発生
    ・寄生されたらどうしようもない
    ・エリチェン退避や研ぎ研ぎタイム激減
    ざっと考えただけでもそこそこ難易度上がるな

    楽しそうではあるが
  • 112 名前: 名無しさん ID:JH8Cs/ZQ
    >>111
    そこは生息域を設定して、さらにモンスターに視界を設定しておけば良いんじゃね?
  • 113 名前: 名無しさん ID:FiaLkg2A
    >>111
    あとステルス要素を実装すれば問題なしだと思うんだが
  • 114 名前: 名無しさん ID:JUZbGTMZ
    突然だが、ここで俺なりの意見を提唱させてもらう。長文になるが最後まで読んでいただければ幸いだ。


    …………分かりきっているとは思うが、売上より面白さ、でなければ売れるゲームは大抵作れない。
    売上金が会社の支えるための資金に回されてるのか、それともクリエイターがごっそり抜けていってしまったからなのか、はたまたその両方かもしれない。

    任天堂に裏金をもらっている、独占契約があるとまで噂立っているとまで言われているし、ゲーム制作に回す予算が無いから良いゲームが作れないのか?いやゲームが売れてこそ制作に回す資金も増えるはず。まずは全体的なゲームの制作方針(できるものなら開発のメンバーを総入れ替えするのが望ましい)を変えなければならない。

    全てのユーザーに満足できるゲームは作れなくても大抵のユーザーに楽しんでもらえるエンターテイメントを提供することが結果的に売上の向上にも繋がるだろう。
  • 115 名前: 名無しさん ID:JUZbGTMZ
    良いアイデアが思い付かなければ良いクリエイターを雇用すればいい(カプコンはクリエイターがごっそり抜けていってしまったのでそれは望めないかもしれない)。
    アイデアが思い付かないなら現在の不満点を面白さが崩れない範囲で改善していけばいい。例えば極限化の廃止が良い例だ。クロスでは廃止されているとはいえ、心眼無効、アイテムによるチャンス作りを強いられたゲームを楽しめると思っていたのなら現在の開発はこういう事には向いていない。
  • 116 名前: 名無しさん ID:SsJAOIe1
    さらにゲーム内容とハードが噛み合っていないという問題点もある。
    それに無駄なランダム要素を削れば海外のユーザー層にも受けを狙えるだろう。

    そこで、ユーザー層、オンライン民度、グラフィック、容量、いろんな点で任天堂ハードよりも優れているPS4に移る必要性がある。海外市場に注目を浴びるゲームが出ていく今、注目を狙えるPSハードであれば、売上も少しは改善、おまけに迷惑プレイヤーの軽減など、そこの点でも向いている。
    任天堂ハードのWii Uもグラフィック面で負けているし、ここはグラフィックの面でも定評あるPS4に移るべきだろう。オンラインの民度も比較的悪くなく、オンライン月額もかかり、低年齢層も少ないPSハードならオンライン、それを差し引いたオフラインモードにおけるほとんどの不満を改善できるはずだ。

    しかし低年齢層を切り捨てるということは現在のほとんどのユーザーを切り捨てるということになる。しかしオンラインの民度が最悪な今、低年齢層はほとんど切り捨てるべきだろう。3DSが良かったというユーザー層には、ある程度要素を削った縮小版をマルチで発売すればいい。
  • 117 名前: 名無しさん ID:SsJAOIe1





    よくある豚やゴキなんかの言い争いなんかはどうでもいい。任天堂から離れるべきなんじゃないだろうか。

    これを機にコンセプトはどんなものだったかというところからでいい、一度でも考え直してもらえたらと俺は思う。
  • 118 名前: 名無しさん ID:HhJOfx10[編集・削除]
    >>114
    文章が無茶苦茶で読む気にもならんが...

    つまり面白くなければ売れないということかな?それもまぁそうだが

    それよりも売上に繋がってるのは作品のインパクトなんだよなぁ
    実際「面白そう」と思ったら買うわけで本当に面白いかどうかはやってみてからの問題
    400万本売れたのに後になって発掘クソとか言われたMH4がいい例

    あと任天堂から裏金云々言ってるけどそれに関しては根拠もなくゴキブリが騒いでるだけ
    ネットの意見を鵜呑みにするのはあまりよろしくない
  • 119 名前: 名無しさん ID:iS9GPvVO[編集・削除]
    psハードで出す事
  • 120 名前: 名無しさん ID:N753puDS[編集・削除]
    いっそのこと3DS版とPS4版の両方で売って、違うハード同士でもオンラインで協力プレイを可能に(技術的に可能かどうかは別として)…なんて思ったけど、それだとマナーの悪いユーザーの割合が減っただけで数自体は減らないか
  • 121 名前: 名無しさん ID:cDIdk/wp
    >>120
    3DSに隔離っていうなら可能かもしれないね
  • 122 名前: 変態紳士 ID:Q7gXrXgk[編集・削除]
    村のストーリーを全クリしたら性別転換も含めたキャラのリメイクを出来るようになって欲しい
  • 123 名前: 名無しさん ID:cDIdk/wp
    1つのデータにおける複数のキャラ共有ができるとありがたい
  • 124 名前: 名無しさん ID:WeCrLi4C[編集・削除]
    バイオ2のザッピングシステムみたいにデータ内のキャラが世界観を共有してるとか面白そうじゃないか?
    サブデータの中にメインデータのハンターがいて
    ・会話をする
    ・「素材が余ったから…」みたいに直前まで行ってたクエストの報酬を貰える
    ・コミュニケーションを取ることで交流度を上げられる
    ・NPCとして2人まで連れていける

    みたいな
  • 125 名前: 名無しさん ID:cDIdk/wp
    >>124
    良いじゃないか、それ!ただデータに共有したプレイヤーキャラの操作するキャラの切り替えも欲しくなるもんだなぁ
  • 126 名前: 名無しさん ID:cDIdk/wp
    コミュニケーションてのも何だろうか、どんなものなんだろうなぁ
  • 127 名前: 変態紳士 ID:xe42NLSO[編集・削除]
    月刊誌「狩りに生きる」だっけ?
    Pシリーズで本棚で読めたのは
    普通に読んでるだけでも面白かったし、知識も増えるから復活して欲しい

    あとは、自力で各モンスターの拘束攻撃から脱け出す練習が出来るモードがあったらいいのに(拘束攻撃中のカメラアングルも自由に調節可能になればいいな)
    勿論、拘束攻撃をくらう時の装備はモード選択時に自分の着ている装備になる
  • 128 名前: 名無しさん ID:NyKNICmb
    >>127
    そういう読み物も良いよなぁ
    もうちょっと詳しくゲームの奥底まで記してくれると、もっとのめり込めるだろうな
  • 129 名前: 名無しさん ID:NyKNICmb
    広大なオープンワールドの中でマインクラフトのように生活できるとか良くね?
  • 130 名前: ルーツ◆PDN+MuSs8f ID:5fkDAnDH[編集・削除]
    モンハンって今までハンターが主人公だったけど
    鍛冶屋とかのハンター達にとって掻かせない人達の職業を選んで
    遊んでみたい(勿論、ハンターも選べる)
    例えば鍛冶屋だったら武器のデザインを自分で作れる等
  • 131 名前: 名無しさん ID:IxMYNmCI[編集・削除]
    キークエに必ず一つはソロ用がある
    これで地雷が減る…ハズ
  • 132 名前: 名無しさん ID:wTFjG6zb
    >>130
    それ良いじゃないか
    武器防具全般を弄れたらもっと良いんだがなぁ
  • 133 名前: 名無しさん ID:a+FffXYU
    防具の性能(スキルじゃなくて機能面やデザイン)を弄れたら面白そうだろうなぁ

    それと、他のプレイヤーがデザインした性能や防具をまったり眺めることができたらいいのになぁ。

    あとオープンワールドでまったり過ごしたい
  • 134 名前: 名無しさん ID:XOK+UJpY
    要素つーか武器の生産や強化に必要な素材を減らしてくれ。多すぎてクソゲー
    ダラのランス作るのに尾鱗が合計14こ要るってバカなのしぬの?
  • 135 名前: 名無しさん ID:a+FffXYU
    >>134
    自分で武器防具を作れたらなぁ
    素材は必要最低限しかいらないとか、自分で素材を組んで作れるとか最高だろ
  • 136 名前: 名無しさん ID:XOK+UJpY
    >>135
    そーなるとよう、武器防具を作れるスキルが必要なるね。鍛冶スキルとか
  • 137 名前: カバヤ ID:JU3pEZBn
    ジャンプ!!
  • 138 名前: 名無しさん ID:Co+I1zRu[編集・削除]
    >>134
    今のモンハンと言うより4G
    素材少ないぜ?竜骨中40とかあったし…1回の強化で…
  • 139 名前: 名無しさん ID:dbvP3dPq
    とても広いオープンワールドによるプレイヤー同士のイベントが自然に起こっていく仕組みとか良くね?オープンワールド内のプレイしているプレイヤーがオープンワールドで暮らしていくとかね
  • 140 名前: 名無しさん ID:Fe0C6Xpx
    モガ森とか4の探索とかはオープンワールドでいいと思う。それほどの広さじゃないし
    クエはいつものエリア移動式でいい
  • 141 名前: 名無しさん ID:OnLA3KiJ
    そろそろオープンワールドでの自由度を増加させた上でイベント性を持たせたら完璧に飽きないモンハンになると思うんだよなぁ。その世界観で暮らして狩りをして、とかね。
    狩猟したモンスターの頭をマイハウスに飾るとかやってみたくない?
  • 142 名前: 名無しさん ID:OnLA3KiJ
    ここまで皆が出した案をまとめたモンハンってどんなものになるんだろうな
  • 143 名前: 名無しさん ID:pTSQkiz5[編集・削除]
    >>142
    どうなるかは分からんが携帯機は難しいんじゃないかな?
    スペック足りなさそう
  • 144 名前: 名無しさん ID:OnLA3KiJ
    >>143
    腰を据えてモンハンやりたいんですがねぇ
  • 145 名前: 名無しさん ID:pTSQkiz5[編集・削除]
    >>144
    確かグラフィックだの何だのって書いてたのいたから3DSじゃ難しいかなと
    vitaでもメモリーカード依存でやってもオープンワールドだとカクカクしそう
    PS4なら行けるかな?
    がっつりやるとしたらPSシリーズならメモリー依存したら新要素を取り入れやすい

    簡単に言ったら据え置き機の高スペでメモリ依存出来るPS4なら可能だしアップデートも可能
  • 146 名前: 名無しさん ID:OnLA3KiJ
    >>145
    アップデート欲しいですよね……
  • 147 名前: 名無しさん ID:9RVXvGx0
    課金制度とネット通信でのボイスチャットですかね。
  • 148 名前: 名無しさん ID:zImOtnfe
    モーションエディットほしい
  • 149 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB
    ハンター職をもっと掘り下げたら面白そう
    生態調査とかで新モンスターや古龍を見つからないように観察したり
    ギルドでの希少生物の保護として育成ゲーしたり・・・

    あと、キャラが生き生きしてないから表情や動きをもっと深めてほしい
    他のゲームと比べるのは良くないけど、MGSシリーズみたいにもっとキャラに魅力がほしい
    フィールドでの狩りばっかりじゃ飽きやすいんだよなぁ
  • 150 名前: 名無しさん ID:zImOtnfe
    >>149
    共感できる。なんというか個性が足りない
  • 151 名前: 名無しさん ID:0sChdYBZ
    >>149
    >>ギルドでの希少生物の保護として育成ゲーしたり・・・

    MHSをやるんだ!
  • 152 名前: 名無しさん ID:DYiMLGtn
    >>149
    確かに表情の変化はキャラが生き生きしそうだけど、
    力尽きた時にMGSVの敵兵みたいな表情になると思うと…、…そんなリアルにしなくてもいいけど。
    あ、でもそれを見たくないがために「絶対力尽きたりなんかしないっ!」みたいに士気は上がるかな?
  • 153 名前: 名無しさん ID:9Tv9Gcq5[編集・削除]
    >>152
    ふええ、力尽きちゃったよ~
  • 154 名前: 名無しさん ID:ubHvNBtz
    子供向けから脱却して欲しいなぁ、子供向けほどモンハンにあってはならないものはないだろ

    3DSとか選んで何がしたかったんだろ、誰かさんが理想のハードとか抜かしてた気がするけど
  • 155 名前: 名無しさん ID:46B+377W
    多分、3DSは子供向けモンハンで、VITAのFが大人向けモンハンだと思う
    その証拠に4はオン無料でFは有料だし
    つまり大人はVITA買ってF行けってことなんだろね
  • 156 名前: 名無しさん ID:eryJrpET[編集・削除]
    >>155
    残念ながら、3DS疑惑が俺の中ではひろまってるんだよなー

    べ・・・別に3DSで出してくれとか思ってないからね!
    本題
    捕獲したモンスターを戦いに使えるとか。
    モンスがいなくてもセルフジャンプができたりとか、
  • 157 名前: 名無しさん ID:46B+377W
    >>捕獲したモンスターを戦いに使えるとか

    MHSがその夢を叶えてくれるかもしれない
  • 158 名前: 名無しさん ID:46B+377W
    >>120
    そういえばDQ11が3DSとPS4で出すってねスクエニは商戦に長けてる
    カプコンも5でそうしてみい
  • 159 名前: 名無しさん ID:xC+YuO1F[編集・削除]
    >>158
    もちろん、鯖は別だよな?

    ならおれPS4でやる
  • 160 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB
    >>155
    確かに、有料か無料かどうかはキッズの多さにかなり関わるよな
    VITAのFGやってるけど、サービス開始時の無料期間の時はキッズの数は4Gレベルに多かったぞ
    その後は以前と大して変わらなかった
    子供向けだから無料、大人向けだから有料というより
    無料だから子供が集まってるってだけじゃね?
  • 161 名前: 名無しさん ID:0cfMHHST[編集・削除]
    >>156>>157
    それとはちょっと違うけど、捕獲したモンスターを利用するシステムなら既にあるね
    かなり人気ないらしいけど
    詳しくはこちらで

    システム/大闘技会 モンスターハンター大辞典 Wiki*
    http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%C2%E7%C6%AE%B5%BB%B2%F1
  • 162 名前: 名無しさん ID:46B+377W
    >>160
    てことはFGの無料期間終わった後のキッズは今どうしてるんだろな
    ソロはどうせ無理だろしリアフレ間でやってるんだとしてもヒイヒイだろね
  • 163 名前: 名無しさん ID:Co+I1zRu[編集・削除]
    >>162
    偶々外出先でvitaやってたら(別ゲー超次次元…)
    小学生?がモンハンですよね?一緒にやって!
    イアホンしてたのでガン無視したが案外しつこく着いてきた
  • 164 名前: 名無しさん ID:H/e2J9Ej

    なんでオンライン専用ゲームでそういうレスになるんだろう?
    データも選択サーバ内にあるはずなのになんでだろう?
    F違いなのかな?

  • 165 名前: 名無しさん ID:Co+I1zRu[編集・削除]
    >>164
    俺も分からんが多分他のモンハンと同じでアドホックできると思ったんだと思う
    補足するとF私はやって無い
    言って来た小学生っぽいのに聞いてくれ
  • 166 名前: 名無しさん ID:QU2sMOIM
    キッズは減ってはほしいけど
    カプコンは機種変更しないだろな。


    …というかゲームしてて面白けばそれでええわ(これに限る)
    キッズは嫌だけどもう我慢するしかないだろwもう子供向け(かな?w)のゲームになったんだからw


  • 167 名前: 名無しさん ID:aIlZHedE
    あれだよね。運気のスキルったって枠数が増えるだけで結局はゴミ素材が増えるだけ
    なのでいっそのこと激運になればレア素材の入手確率が10倍になるとかにして欲しいね
  • 168 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    >>167
    後パーティー全員に効果付与な
  • 169 名前: 名無しさん ID:o2BsQLro[編集・削除]
    もしクロスの次に5が来るならちょっと年を開けてからにしてほしいね。
    こうバンバン出されると次から次にやる羽目になってじっくり楽しめなくなる。
    俺の理想↓
    モンハンクロス→2.3年後→モンハン5 
    その2.3年の間にアイルー村とかモンハン外伝関係を出す
  • 170 名前: 名無しさん ID:N1Y6bDTK[編集・削除]
    他の皆さんも言っているが、もう機種のことについては3DS とvitaの両機種で出してしまえばいい。それで両機種でサーバ変えて3DSは3DS 、vita はvita に分けてしまえばいい。
    そうすればカプコンの売れ行きに関する問題も解決するし、小学生地雷が隔離されるし一石二鳥だしな。
  • 171 名前: 名無しさん ID:pVGKaIhj[編集・削除]
    今度のモンハンは村を一から作る(某愉快な森のゲームじゃないよ。アイルー村みたいな感じ)

    3Gの時にあった資源みたいに指定されたモンスターの素材やフィールド採集素材を使うと建物が建っていく(最初はギルドも探索船的な物がおいてあるだけ依頼は探索船の中で受けれる) 最終的には自分だけの配置の村になる。
  • 172 名前: 名無しさん ID:IxMYNmCI[編集・削除]
    >>170
    ほんとそれやって欲しい…
  • 173 名前: 名無しさん ID:dJmtimJ6[編集・削除]
    >>170 確かにvita の方が画質綺麗だしいいと思うけどな~ 
    クロスの狩技とか画質綺麗だとすげーかっこよくてバカ売れしそうなんだけど… 

  • 174 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    >>173
    それゴッドイーターと被るけどいいの?
  • 175 名前: 名無しさん ID:BWbg2sgJ[編集・削除]
    >>174モンハンがゴッドイーター化(震え)

    俺は前から気になってたんだけど4.4Gの集会所のクエスト表示板の枠が4つあるがあれって要らなくないか? 
    だって大体部屋主がクエスト貼ってるからそれに決まりになる、また自由クエスト貼り部屋でも四人しか集まれないから結局一人ずつ諦めていくから無駄なこと。

    つまり4人だけしか集まれないんじゃなくて16人にすれば4人ずつに分かれてやれるからめっちゃ楽しそう。
  • 176 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB[編集・削除]
    でも2社のハードに出すとなると開発費用・期間共にかなりかかりそう
    ハード設計の違いからくる開発難易度とか
    会社間の色々な事情もあるだろうし難しいだろうな

    ハードより、料金かかるかどうかがキッズの多さに関わると思うぞ
    30日で1000円程度でもいいから
    ・オンライン仕様の快適化、イベント充実
    ・街、猟団コンテンツ実装
    をしてほしい
  • 177 名前: 名無しさん ID:jzr3E/D3
    やっぱり部位破壊による弱体化だな
    レイアの尻尾斬っても毒喰らうのが許さん
    両翼破壊でレウスの飛行時間短くなるとか
    昨日ガララやったけど、尻尾破壊でウロコ飛ぶのが少なくなり頭破壊で麻痺牙なくなりトサカ破壊で咆哮の硬直時間短縮とか
    そうすればガララも良モンスだったんだ
    そなわけで疲労状態いらないから弱体化を採用してくれカプ
  • 178 名前: 名無しさん ID:9G07oaNx[編集・削除]
    >>176 それはもうフロンティアで実装されてるから無理だろ。
  • 179 名前: 名無しさん ID:olsDnIzB[編集・削除]
    >>178
    すまんこのスレ次回作に期待することみたいなスレと勘違いしてた
    それは知ってた

    部位破壊弱体化仕様はドドブラ、ベリオ、ゲリョス、チャナガ、ラギア、ドス古龍とか意外と多いぞ
    まあそのレイアの尻尾とかガララの鳴甲といった物理的におかしいのは直してほしいよな
  • 180 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    それな
  • 181 名前: 名無しさん ID:q5646QX0
    尻尾から尻尾素材が出ない。あれやめてほしいな笑(部位破壊してもきりがない)
    部位破壊したらその部位の素材がしっかり出るようにして欲しい。ブラキの拳も拳が2つあるんだから2つ破壊したら2つとか一つ破壊したなら1つとか
    (レウスとか翼は3つほど出るのに↑の場合は1つしかでない…おかしくない?)
    レア素材や出にくい素材は宝玉や逆鱗や天鱗
    だけでいい
    まぁ実装しないと思うがw
  • 182 名前: 名無しさん ID:dIhZLaj0
    そろそろオープンワールドでシステムはそのままに自由な生活をさせろ
  • 183 名前: 名無しさん ID:8QIuYBcq
    戦闘中キックできる機能はやっぱホシイよね。

    イメージは「ハンター×ハンター」グリード・アイランド編に登場するゲンスルー・サブ・バラのボマー3人組。
    ハンター3人が一か所に集まって,「解放(リリース)」ってやったらゆうたがボンっ,て爆発するの。
  • 184 名前: 名無しさん ID:M45/zp5S
    >>26
    これ面白そう。盛り上がるよ。
    ちょっと荒れそうだけど。
  • 185 名前: 名無しさん ID:zik/8GFb
    要素ってほどでもないけど
    モンスターのいるエリア手前まで移動できるアイテム欲しいよ・・・
    逆ネコチケみたいな、1回10万でもいい
    狩猟っぽさが薄れるかもしれないけどさ
     せめて瀕シのモンスターがエリアまたいでワープ逃げるの何とかして欲しい
    あと4、5発20秒もあれば倒せるのになんで何もいないエリア何十秒も散歩せなアカンねん
  • 186 名前: 名無しさん ID:7zkoyHsG[編集・削除]
    ハンマー太刀スラッシュアックス辺りに恩地を与えてくださればそれでいいです。
  • 187 名前: 名無しさん ID:0EP/xfEI
    取り敢えず集会所に100人くらい入れるようにしてくれりゃいいや。
  • 188 名前: 名無しさん ID:liY/7mkC[編集・削除]
    >>187 4Gのギャラリーの中に集会所映したムービあったけど、あれみたいに皆で集まって少しずつ分かれてクエストにいく感じがいいね♪
    あとこんな感じになったらキック機能は例えば24人中8人がキック許可したら自動で蹴られるとかそんな感じにしてほしい。
  • 189 名前: 名無しさん ID:RvjJ8kI1
    やっぱりモンスを仲間にしてオトモにさせるでしょ。DQ5みたく
    あの頃はキラーマシン仲間にするのに1000体くらい倒してた記憶。それだけでもやりこみ要素になる
    5ではそうなんないかな
  • 190 名前: 名無しさん ID:sUPwo0g6[編集・削除]
    面白いとかではないけど、キックに関して言えば
    ・キックの明言化とキック理由の明記義務化(選択肢を選ぶような形なら、そんなに負担じゃないはず)
    ・無言キックと寄生にペナルティ(丸1日オン出来なくなるとか)
    ・ギルドカードにキック数・被キック数表記(地雷回避とキック乱発抑止)
    寄生対策としては、BC待機は原則無報酬、でいいんじゃないかと

    あと、ゲーム画面内のどこでもいいから、接続状況が確認できるようにして欲しい
    いきなりエラーじゃ相手に失礼なので
  • 191 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    オトモハンター的なのがほしいオトモの装備とかは自分の持ってる装備とかを着せることができるなど ちなみにオトモが死んでも死亡数にはされない 連れていけば素材をその人数分 倍に増える(連れていける人数は4人まで)
    これによってオンラインでなくても複数のハンターとも狩猟できるようになる
    ↑本当にいつかは実装してほしい
  • 192 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    既出かもしれないor長文ごめん。

    【各シリーズの反省から】
    ・全てに昼夜、一部のフィールドに季節の概念を復活。(プレイ時間の経過で昼夜変化。昼夜で明るさががらりと変わるなどの、派手ではないが少し環境が変わるギミック。季節はリアルタイムの一週間程度で変化。クエストの環境、各店舗の価格が変化。)
    ・エフェクトは選択制。(血のみならず、爽快で派手なクロス系のライトエフェクトも設定で可視、不可視を切り替えられる)
    ・水中、探索要素のテコ入れ(水中は3よりもプレイヤーの動きを快適に。レベル制クエストは廃止。探索はルートが一直線でないものにし、エリアとそれらの繋がり方をランダムに。エリアを移動するごとにマップができ、それを見てゴールもとい目的地を目指す形式。発掘防具は廃止。武器は形式変更。探索中あるいはリザルトで特殊素材及び古代文明の遺品もとい発掘武器を入手できる。発掘武器の強化は特殊素材と大量のモンスター素材が必要。どんなものでも生産品の最終強化レベルの性能までは底上げ出来る。つまり、事実上必ず厳選しなければならない要素は見た目と色のみ。)
    【ストーリーモード関連】
    ・まずはひとつの村でハンターとして生活。(その村の住民の様な感覚で。)
    ・過去作の拠点は全て登場。
    【オンライン関連】
    ・部屋の詳細を書けるように
    ・10人部屋
    ・フレンドの状況が細かくわかる
    ・クエスト中のブロック、強制リタ機能
    ・更新データで街の様子が変わり、リアルタイム基準で決められた時間まで特殊なイベントを楽しめる。
    あとは、
    【その他見直し要素】
    ・スキル(防具についているのはポイントではなく系統と、系統ごとに装飾品で伸ばすことができる限界値。)
    ・お守り(あくまで補助要素。大量のお守りを合成して能力を上げられるが、その最大値は低め。)
    ・アイテム(要領拡張。装飾品と別にする。装飾品の所持個数総計の表示、一括取り外し。)
    【難易度】
    ・過度のゆらぎ廃止
    ・プレイヤーが極端な火力を求めなくてもいい難易度(スキルの自由度を保つ)
  • 193 名前: 名無しさん ID:lUh8XX84[編集・削除]
    すごいどうでもいいことかもしれないけど、毎回村の人々とか街の人々が少なすぎて活気がないと思ってるんだよね…最悪話しかけられなくてもいい歩いてるだけの人とかでもいいから村人の数増やして欲しい
    クリア後の特典映像とかみたいに和気藹々とした村が見たい
  • 194 名前: 名無しさん ID:/9gsel7B[編集・削除]
    >>192 季節のイベントは開いてほしいよね。
    多分3DSだとそう何回も更新はできないと思う。 スペック的に
  • 195 名前: 名無しさん ID:NhEgQwgb
    >>192
    それらの要求を携帯機で満たすのは不可能だろうな。季節はdosであったけど据え置きだったし
    仮に携帯機でできたとしてもシステム進化のぶんグラの更なる劣化という弊害も起こり得そう
  • 196 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    >>194
    確かに3DSでは何度も更新はキツいか。砂塵の祭り、本格的な古龍防衛戦とかをやりたくてさ。「看板モンスが大量発生した」とかなら、TAイベントだとかEX装備配信、その黒幕を古龍にしてエピクエ仕立てに…とか色々やれそうだと思うんだ。

    >>195
    そういえば4Gで使ってるのはソフトで使える容量の3/5ぐらいなんだっけか?
    …vitaとか3DSじゃ確実に足りないなww
  • 197 名前: 名無しさん ID:M2m8ywXH
    そろそろ釣りとか探検とか狩り以外の要素も充実させて欲しいわ。
    それこそサマナーズウォーじゃないけどモンスと激戦繰り広げた後にゆっくりのんびり出来る場所(それこそぽかぽか島みたいに発展や3Gの家具システムの様なもの)が無いと。…流石にやり過ぎか。
    ただオンライン有料化は学生にとってはだいぶ辛いし、3DSのタッチパネルも何だかんだで便利なんだよね…。長文スマン。
  • 198 名前: 名無しさん ID:yY9PL84W
    素材の等価交換でしょ。特に鱗と甲殻の
    そうすれば物欲をある程度解消できる
  • 199 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    >>198
    どちらかというと上のランクの素材を下のランクの素材の代用にしたい
    金剛原珠が腐るほどあるのに水光陽翔が足りないとかザラなんだよ
  • 200 名前: 名無しさん ID:Fi6SqQkl
    さっき重殻が欲しくてサブマラしてたんだが
    2時間半やって
    重殻6こ
    厚鱗23こ
    紅玉8こ
    天鱗1こ

    重殻は紅玉よりレアなんよ・・・ホント素材交換してほしいわ
  • 201 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    >>200
    金銀かな?
    重殻が出ないどころか他モンスターと共通の骨爪牙素材がいっぱい出るとかザラよ
  • 202 名前: 名無しさん ID:GBUfDk9m
    >>201
    銀のほう。ウラヌス求めて
    他に雫と重量骨とかあったけど意外にも爪牙はあんま見なかったなあ
    それよりも厚鱗よ!落し物、頭破壊、ぶんどり猫、いずれも厚鱗ばっか祭り
    もう厚鱗タヒねと思たよ
  • 203 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    凄く些細なそれでいて重要な
    既出と思われるが
    装 飾 品 の 一 括 取 り 外 し 機 能 頼 む
  • 204 名前: 名無しさん ID:J/+MNfkN
    オンライン有料?
    親子三人でやってるから 一人1000円としても
    月々3000円!
    パパ出してくれるかなー
  • 205 名前: 名無しさん ID:gvTVNSwH
    武器の錬金て出ないかな。DQ8の錬金窯のような
  • 206 名前: 名無しさん ID:gltxi5NB[編集・削除]
    >>205
    ・レア7*2とレア8*1で、レア8錬金
    ・レア8*2とレア9*1で、レア9錬金
    ・レア9*2とレア10*1で、レア10錬金
    って感じかな?

    計算が難しそうだけど、クエスト貢献度を実装して報酬に差をつけても良いと思う。
    BC待機や乙離脱で大幅減点、通算ダメージや部位破壊、スタン、乗り、状態異常、罠で加点とか?
    貢献度低すぎる人には鱗しか出なくて良いと思う。
    必然的に頑張る人が増えると思いたい。

    ゲーム終盤はゼニーが余るから、ポイントや狂竜結晶、鎧玉に交換できると嬉しい。
    あるいは爪護符の錬金を実装して、ランダムでスキルポイント1~3程度付与するとか。
    なくてもクリアできるけど、ゼニーを使って更にチューニング出来るよ、的な。
  • 207 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    >>206
    そんなことしたら初心者達はどうすの?貢献度制にしたら間違いなく経験者より初心者方が不利だし、低ハンターランクの部屋に高ハンターランクが来たらこれも間違いなく不利だよね。
    それに貢献度に応じて報酬が変わるなら
    間違いなく貢献度上げるために皆必死に攻撃するでしょ?素材の欲しさのあまり周りを考えずに戦う人が増えるんじゃないかな?
    そんな機能つけるくらいならクエスト中のキック機能の方が欲しいよ自分は。
  • 208 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    >>207
    低ハンターランク=下位ハンター
    高ハンターランク=上位ハンター
    表現間違えたわ、すみませんm(ーー;)m
  • 209 名前: 名無しさん ID:nhRh0RtG[編集・削除]
    クエ中キックは
    ・強制的に接続が切れてソロプレイに移行
    ならいいが
    ・強制リタイア扱いで集会所に戻される
    はダメだ

    後者の場合嫌がらせで使う馬鹿部屋主が出てくる
  • 210 名前: 名無しさん ID:accu8csd[編集・削除]
    スマブラみたいな観戦機能とかつけて欲しいな
    ptの戦いとか見たいけどあんま動画とかもないし
  • 211 名前: 名無しさん ID:7x9jndOK[編集・削除]
    >>209
    確かに部屋分断の方がいいな。ところで時々4Gをフレとやってると両方オンラインのまま分断されるんだがどういう処理されてるんだろうな?誰かどんな仕組みなのか予想できる人いないか?

    >>210
    実況動画もプレイレベルが極端なものしかなくてつまんないしな。
  • 212 名前:  ◆PDN+MuSs8f ID:5fkDAnDH[編集・削除]
    >>207
    下位ハンターは下位ハンター同士
    上位ハンターは上位ハンター同士の部屋にしか入れない様に
    すれば良いんじゃ無いか?
    ただ、これをやっても初心者方が不利だけど
    俺様ツエープレイの防止にはなるから
    少しはマシになる筈
  • 213 名前: 名無しさん ID:eAmpks83[編集・削除]
    くだらんけど、ネームの上に称号?とりあえず
    コメみたいなの着けれたら自分的には良いんだが…
    例えばこんな感じ
    http://fast-uploader.com/file/6996989594915/
  • 214 名前: 名無しさん ID:SruQfhph[編集・削除]
    >>212
    下位ハンターは下位ハンター同士
    上位ハンターは上位ハンター同士の部屋にしか入れない
    も少し問題がある気がするが・・・

    貢献度制に賛成の人はどれくらいのPSなのか知らんけど
    実力差でモチべが上がる向上心の有る人ならいいが
    武器種でDPSの差がかなりある現状でやったらどうなるか・・・

    自分より強武器居るので抜けますor退室願い&キック
    仲間の為に手を抜かなきゃ
    改造して強くしよ~

    つまらないだけの未来しか見えない
  • 215 名前: 名無しさん ID:7QstyLfu[編集・削除]
    貢献度による報酬差はともかく自分の与ダメ割合くらいは表示してもいいと思う
    マルチでハメ殺して上達した気になってる性格地雷さんにはいい薬よね
    性格地雷でなくとも自分がどのくらい貢献できているのか解れば楽しそう

    他人の分の表示はなくていいや
    あったらギスギスオンライン化不可避
  • 216 名前: 名無しさん ID:09T3htBB[編集・削除]
    >>213
    仮にその機能が追加されたとしても
    称号で「こいつ地雷だ」みたいな感じで勝手に判断されて蹴られそう
  • 217 名前: 名無しさん ID:lczLvB4G
    オンライン梨
  • 218 名前: 名無しさん ID:gltxi5NB[編集・削除]
    >>206です。

    武器間のバランスが取れてないし、貢献度はやっぱり難しいかね。
    ちゃんとプレイしている分には、モチベーションに繋がるかとも思ったけど。

    ダメージを採点基準とせず、部位破壊(怯み)蓄積値、スタン、乗り、状態異常、罠、閃光音爆の適切な使用で加点、かなあ。
    味方ふっ飛ばしや砲撃、SAない武器こけさせたら減点とか?
    乙に減点はいらないと思う。
    乙った時点で討伐に参加できる時間が減るから、素で減点になってるかと思うので。

    オンに来る以上パーティプレイを目的に来ているんだから、ちゃんとプレイしない人が評価されないのは別にしゃーないと思う。
    ある一定水準までは村で練習できる訳だし。
    装飾品生産フラグなしだと上位とG級に来れないとか、石なしでは狂竜クエに参加不可とか、残念だけど性悪説で縛りをかけないと、まともな人がまともに遊べない気がする。

    > 貢献度低すぎる人には鱗しか出なくて良いと思う。
    これはちょっと極端だったけど、大きな減点要素がなければレア素材が普通に出るし、頑張った人はより出やすくなるとか、サボった人はドロップ率低下くらいしても良いと個人的には思ってる。

    クエ中のキックは、導入するなら>>209さんの案が良いかなと思います。
    あと、部屋作成時の条件がざっくりしすぎているので任意のコメント入れられるようにして欲しい。
  • 219 名前: 名無しさん ID:g7ojzLom[編集・削除]
    オンラインでそこまでのシステムを求めようとするとそのぶんゲームそのもののシステムが充実しなくなりそうだな

    ならもういっそのことナンバリングでオン用とオフ用を出してくれればいい
    オン用では貢献度やキック・定型・コメの効率化が導入されてて無課金とか
    オフ用のはそういうシステムは入ってなくオンは課金制で
    俺はオンは要らない派だからオンのシステムを充実する必要ないし
  • 220 名前: 名無しさん ID:/U/qMlea[編集・削除]
    オンラインに『狩人狩猟ノ記録』みたいな名前で簡素な掲示板でも作って欲しい
    イベントの情報が載ってたり、スクショを投稿できたり、今週はどのモンスターが多く狩られてるとかの統計を見ることができたり
    こういうのあるとオンラインしてるなーって気分になる
    今のままだと自分が強くなればオン行かなくてもいいしな
  • 221 名前: 名無しさん ID:07Ts53cQ
    緊急クエストをソロでしか出来ないしようにすれば地雷が減って、良いと思う
  • 222 名前: 名無しさん ID:dg18tfuy[編集・削除]
    >>221
    緊急をソロ限定にすると改造装備で突破するクソガキが出てきそうだな
    「マルチ可、ただし受注者が一定以上ダメージを与えないとモンスターが倒れない」くらいでどうでしょう
  • 223 名前: 名無しさん ID:qqmb74qf[編集・削除]
    HRの制度を少し変えれば色々解決する気がする
    ソロ限定で条件を満たしたらHRが上がるみたいな
    感じなら「HRなんて飾りさ」では無くなるし最低限の
    実力=HRになってればHROOO以上限定部屋を作って
    棲み分けしやすい

    HR200=ギルクエLV126
    HR300=師匠
    HR400=ギルクエLV140
    HR500=ギルクエLV140 5種
    HR600=ギルクエLV140古龍種
    HR700=ギルクエLV140極限種
    HR800=ギルクエLV140古龍2種
    HR900=ギルクエLV140極限2種
    HR999=ギルクエLV140極限全種+古文書全巻

    みたいな感じかな?今作なら
  • 224 名前: 名無しさん ID:FfWR1uE4
    やっぱりオープンワールドかな、いい加減にエリアチェンジをやめろと言いたい

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