ギルクエ極限ラーに必要なものまとめ
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1 名前:
部屋主
投稿日:2015-05-27 23:15
ID:yTU9RNxI[編集・削除]
以下揃ってないとグダる可能性大。
一つ一つチェックして一つでも当てはまらないものがあるなら入室は控えよう
□挨拶などの最低限のマナー
□抗竜石2つ(心撃・剛撃or属撃が安定)
※種類は武器種による違いアリ
□防御700(480)以上。暫定
□罠、粉塵、秘薬の常備。強走薬などアイテムを惜しまず使う精神
□武器倍率290以上
□武器種必須スキル(集中抜刀技、匠業物、集中弾強化など)
□ラー必須スキル(耐震、弱特など)
□基本知識(肉質、弱点属性、麻痺・睡眠発動タイミング、通常時落とし穴無効など)
□極限状態の仕様の理解(弾かれ部位、再極限化時の解除耐性上昇など)
□高レベルギルクエ部屋での禁止行動の熟知(BC採取や周りへの気配り)
■確定行動の把握・知識・応用した立ち回り(最重要。これがあるハンターは抗竜石・心撃が無いなどイレギュラーな事例あり)
※並ハン調べ
部屋主の場合グダったら適当にキックする前に何が原因かを解明する努力をしよう。
特に最後の項目は他が全て揃っててもこれが無いと台無しになる可能性アリ。逆にこれがあれば火力に不足を感じても問題ない場合が殆ど。
初見確認推奨
>>100にスレのまとめ、詳細、ラージャン討伐の知識、一般的な部屋の情報など記載しておきました
↑みづらいと意見があったので以下に記載しておきます
○>>11
各項目詳細
○>>40
高難度のゲームに対する一般的な考え方と留意しておくこと
○>>47
オンラインの現状とそのハードルの高さ(部屋主閲読推奨)
○>>58
見た目装備などの例外とその判断、注意点
○>>68
部屋を建てる際の部屋主の心構え(部屋主閲読推奨)
○>>73
「弱点特効」の有効性や普遍性(入室者閲読推奨)
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114 名前:
y◆sRVwssGP5B
投稿日:2015-06-10 00:13
ID:DPbdaQqF[編集・削除]
>>112
向上心がないならPSはあがらないゾ
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115 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 00:19
ID:ViE1UEyE[編集・削除]
なんと クソコテがおきあがり こちらをみている
なかまにしますか ?
はい
いいえ
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116 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 00:25
ID:LB9n5Jbc[編集・削除]
BC採取しないと安定しない精神、そのレベルで自身のPSに自信が無いならすまんけどもっと鍛えろとしかいえないわ
持ち込み回復を使い切る可能性がある、てことだろ?ギルクエでそんなに被弾してたら手数も出せてないと見れてしまう
他人のks行動誘発で自身の被弾の可能性が増える は100歩譲って少し共感できるとしても
そういう事故を含めた上で回復尽きるってことは普段から回復消費量が多すぎるってことじゃね
俺だって対したPSは持ってない(ソロ時は虫棍以外での再極限1分最速解除不可な程度)けど
そんな程度でも狙い目の大小と引き際はわかる >>1の■項目んとこだな
そんな俺の経験から思うところ、■項目が出来ていれば回復が尽きるなんてこと無い と考える
吐き気を催す臭い長文すまん まぁもはや無印とは別ゲーも別ゲーだし、MH4系列のPSはMH4系列で積み直すしかない
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117 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 00:30
ID:e0sIFsvl
石橋を叩く奴が信用出来るとかw採集組とか自前のアイテム使いたくないだけの貧乏性の集まりだけなのに笑わせるなよw
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118 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 01:11
ID:dgVjBo6e[編集・削除]
私はソロでは必ず採取していますけれど、秘薬乱用のためですね。
だって、70回復するのに回復Gじゃ微妙に余るじゃないですか。
持ち込みの7つだって限りありますし。(いにしえの方は量産面倒なので)
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119 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 01:34
ID:Vt3/Gl+W[編集・削除]
脱線犯申し訳ないです。
進言痛み入ります。
自分ランサーなもんで、どうにもラーラーソロ30分の壁が遠く、つい部屋立てて甘えてしまうんですが、ランスは勿論、大剣か操虫棍も血ヘド吐くまで練習して出直してきます。
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120 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 02:12
ID:9RL6XBEW[編集・削除]
信用とかPSとかの問題じゃなくて、クエスト失敗したくなけりゃ全員にBC採取させた方が良いってことだろ。
野良で会ったばかりの人のPSは判らないし、自分のPSにどれだけ自信があっても同行者が乙ったら自分も損するんだし。
てかBC採取してクエスト時間が1分弱延びることよりも、神経質にプレイして乙ったら即離脱する奴の方がよっぽど迷惑だな。
>>116や>>117みたいなピリピリしながらプレイしてそうな奴がいると、他の人にまでそれが伝染るから正直嫌だわ。
経験上部屋主がBC採取したりしてると、同行者も心の余裕が出来るのか乙離脱の割合が少なくなってる。
ギルクエはTAとは違って何回も連続で回すものなんだから、一回のクエストの早さよりも安定して回せることの方が重要だよ。
まぁ同じメンバーで何回か回して、安定してるようならBC採取をやめれば良いんじゃないですかね?
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121 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 02:59
ID:tRA6U/Be
>>120
そう思うならそう思う人とやればいい話
一人の意見が絶対じゃないよ
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122 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 03:28
ID:b91bH5vA
「一人の意見が絶対じゃないよ」
なんかモンハン関係無しに今のオレの心に響いたなぁ
会社の自己中上司に言ってやりたいな
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123 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 04:05
ID:XGmdVE3C[編集・削除]
>>121
それって良いこと言ってるようで、かなり適当で短絡的で投げやりで無責任な結論だってことは理解出来る?
それを言い出したらこの世から議論が無くなるだろ。
そもそもこのスレは「野良で知らない人とギルクエラーを回す時に何を注意すればいいか?」っていう議論だ。
「どうすればお店選びに失敗しないか」という話をしてる時に「行きつけの店に行きゃ良いだろ」と言うくらい適当で的はずれだよお前は。
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124 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 04:24
ID:tRA6U/Be
>>123
無理やり結論付けていいならハメ以外しなくていいんだけど
こっちのが投げ槍だと思うんだがどうよ
ライト持ってヘビィ組に文字通りの「的」に撃たせるだけで、効率面もメンツやスキルの組みやすさも全部クリアだけど?
おまけにゆうたは基本近寄らないから人選も楽、来ても蹴ればいいだけ
こういうことを「極論」っていって突っぱねるんだろうが
逆に極論持ち出さなきゃこんなもん結論出るわけねぇって
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125 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 04:49
ID:tRA6U/Be
あくまでも石やそれなりのスキルで許容範囲の俺から言わせて貰うと
ハメというモンスターを完全拘束PTがだめで、罠師双1大剣3とかの殆どハメと同じことやってるPTがおkってそれこそ意味わからねぇよ
効率は求めるけど最効率には見て見ぬふりをするのだって議論が無くなるからとか
結局極論つってまともに反論出来ないから放置してるだけでしょ、結論として何年も前から出てるんだから
違った目線で出来る範囲の効率を求めつつ楽しむのなら>>1から続く議論はさして間違っちゃいないが
野良で最高の効率を求めるのならこのスレの存在意義なんて勘違いもいいとこ
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126 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 06:22
ID:Zp2Ow2+X[編集・削除]
BC採取は要らないかな…ギルクエじゃ秘薬以外は回復アイテムは不要だし
どうしても採取するなら一ヶ所かな。採取するとしたら。
ただ、採取よりもエリアホストと大剣の先制攻撃は重視してほしい。ホストは大剣優先を徹底してほしいよ。特に先制攻撃の有無は解除の速さだけじゃなくて、大剣自体のモチベーションにも関わるし。
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127 名前:
y◆sRVwssGP5B
投稿日:2015-06-10 07:18
ID:DPbdaQqF[編集・削除]
>>115
言っとくがyassunとか言う雑魚とは別の人だよ
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128 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 08:09
ID:NJKaXI9L[編集・削除]
ラーラーの場合、こやし効かないし合流の可能性上がるから採取なし、お宝後掘りは多いと思うよ
まともな奴なら回復足りないなんてないだろうし、ケチりたい奴か慣れてない奴が駄々こねてるようにしか見えないね
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129 名前:
部屋主
投稿日:2015-06-10 08:32
ID:/TDVy6A+[編集・削除]
>>126
エリアホストの件で毎回気になることがあります。わたしはよく睡眠双剣をやるのですがそれでも大剣優先させた方がいいのでしょうか?
ダメージ効率はわかりませんが双剣に先行してもらって開幕睡眠させると追っかけっこしなくて済むメリットはあるように思うのですが、、、
・・・いかがでしょう?
基本的に部屋主の時はあまり気にせず先行してますが何も言わずだと大剣様はピリッとするのでしょうか?
スレ違いかもしれませんがラージャン討伐の為の知識としてお教え願いたいです
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130 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 12:39
ID:EOjufiLK
個人的にはどーでも良いしどっちでも良いかな
ホストに合わせりゃええんやない?
そもそも状態異常の双剣は俺自身入らんし入ってきても蹴るねつまらんし
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131 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 12:47
ID:nBEznSAY[編集・削除]
俺も大剣居ないなら基本どうでもいいが
虫棒お前だけは許さん
虫棒はもっと遠慮してエリアインしろ
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132 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 13:05
ID:2BkReGTu
>>131
は?早く頭からエキス採取したいんだからむしろ虫は早く行かなきゃダメ
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133 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 13:11
ID:Zp2Ow2+X[編集・削除]
>>129
部屋主なら諦めが付くけど、部屋主でもないのにそれやられたら腹立つな…
開幕睡眠はそこまで欲しいとは思えない。
どうしてもやりたいなら、大剣と歩調を合わせてくれると助かる。
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134 名前:
部屋主
投稿日:2015-06-10 14:44
ID:y8sHfrJY[編集・削除]
効率的な狩りをしたい人でも状態異常は要らないなどの事も仰る方もいらっしゃるようで、なかなか個人差がありそうに見受けられますね
そもそも睡眠自体あまり浸透はしてなさそうなのでよく知らない方も多そうですが・・・
とりあえず今現在は大剣の溜め3を先に当てさせる、というのが一般的なようですね
ただ、誠に恐縮ながらナンニデモミヅハを連想してしまいました。ナンニデモサキニ大剣という認識が広まるのもあまり良くないと思ったので・・・
双剣の方も先に行かれて良い思いはしてないかもしれません。大剣だけが最優先、双剣だけが最優先といわれるとなかなかお互い動きづらく感じると思います
どちらでも問題ない、さして変わらない、という認識で宜しいかとは思いますが。。。"一般的に考えて"いかがでしょうか?
※これは>>1より少し効率的な事なので私自身もう深く言及するのはやめておきます
すみません、語弊があるといけないのでもう一度。先に睡眠を入れたら2発、3発と重い一撃をいれられます。(更に言うと一撃は2倍)
先に溜め3を入れられてしまうと最悪グダる可能性が出てくるわけです。(どうせすぐに寝かせられるとは思うのでどちらでも、という解釈です)
一番良いのは乱舞で寝かせて完全に眠りに入るモーション中に溜め3を入れられれば良いとは思いますがね・・・
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135 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 15:14
ID:gPMfYBeM
睡眠双剣すごく欲しいです
睡眠無視で挑戦者付けてスパスパしまくってみたい
このスレ楽しいです。とても勉強になります。
モンハン楽しいな~
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136 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 15:42
ID:sNQKyu3J[編集・削除]
>>134
大剣の溜め3が“一般的に”軽い一撃と考えられているなら
双剣だろうが虫棒だろうが先行してもいいと思います。
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137 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 16:59
ID:2Vvb7jpW
右ラーで132みたいな奴が居ると開幕罠張れないからマジで死んで欲しいわ。開幕にしかエキス回収出来ないゴミはオン来なくていいよ
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138 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 18:08
ID:0oU75ULZ
>>137
極限でのお話しなので・・・開幕は咆哮キャンセルするか否かってのが読めない?
それができるのが高倍率大剣の会心の一撃だけなので虫はお呼びじゃないと・・・。
しかも、それはBGM流れてから咆哮までの間に溜め3完了してないといけない。
主さんは『耳栓の付いた自分が寝かしますので先生方はとどめを』って言ってます。
さて、どんな結末になるのやら?
で、人のことをゴミ呼ばわりするより、リサイクルすることを推奨してね。
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139 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 19:25
ID:fmkf+MW2[編集・削除]
虫はエキス取る為早く入るとか言ってる阿呆がいるけど大剣が溜め始めてから虫飛ばすでいいだろ
虫棍が先行する→エキス採取でラージャン戦闘移行→溜め3間に合わない→咆哮からハメで大剣がおかしくなって死ぬ
大剣に先行させる→溜め見てワンテンポ置きエキス採取→咆哮までに溜め3が入りキャンセルバクステ→彼女が出来る
やっぱ謙虚じゃないとダメかー、一歩待てる人あこがれるよなー
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140 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 20:00
ID:NG1NgzkX[編集・削除]
ハメなきゃ戦えないのがおかしい
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141 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-10 20:14
ID:b91bH5vA
片手剣の私は一番最後にエリア入りますね
後方はまかせろー!
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142 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-11 11:42
ID:0oU75ULZ
>>140 ハメではありません。確定行動の理解と利用です。>>1参照ね。
ガチとソロではこれができないと確実に時間か薬切れです。
ハメは確定行動が出た時点で『お疲れ様でした』って打てるレベルです。
サポさんが仕込みを始めたらもう敵は動けません。
地雷がサポさんのやる気に終止符を打たない限り・・・
>>141
片手・双剣・その他大剣もホストの大剣の1秒以内後方で
追いかけないと、バクステに追いつけませんよ?
ホストが解除するのは咆哮とマイナス会心(挑戦者の発動)のみ。
極限解除するのは残り3人のやくめでしょ?
睡眠双なら無防備で仁王立ちのラーをそこで寝かすよね?
(麻痺双時代の私はそこで麻痺できたのは数回です・・・0.5%位?)
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143 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-19 20:50
ID:NbTs3Bxs
自分はあんまり厳選はしないが、これからラーギルクエやる奴には有益な情報載ってるので上げ
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144 名前:
部屋主
投稿日:2015-06-20 20:40
ID:hy05EVpW[編集・削除]
そういえば以前ガンナー云々という話が出てきましたが、私が知っているのは弓だけでライトとヘヴィは専門外なのです。すみません。
で、最近ライトボウガンを使っているのですが私個人としてもガンナーのラージャンの必要なもの、は是非とも知りたいところですね
弓、ライトを使っていて必要なものを少し殴り書きですが挙げてみます
弓
・強撃ビン
・拡散なら回避性能or耐震をつける事
・連射なら距離or回避性能or耐震を付ける事
・剣士共通項目(整理中)
ライト(種類にもよりますが・・・)
・斬裂弾(主に極限解除)
・通常弾2、3の装填数8以上
・剣士共通項目(整理中)
共通
・近接武器がいるなら敵をそちらに誘導する立ち回り
・睡眠や麻痺などのサポートもあり
回復弾は・・・どうですかね
撃ったらダメでしょうか
できれば専門の方、お願いします
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145 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-20 23:25
ID:xHYynIfj
ヘビィに関しては貫通は使ってもレベル1まで基本は通常弾2,3で通常連射強化
は欲しい
貫通の距離はビームが分かりにくいし何より全弾ヒットが難しいと思うので推奨できないかな
弱点把握はしっかりする事となるったけ乙らないように生存スキルを積む事火力は弾強化挑戦者2は欲しい
自分がホストやって採用するヘビィを書きなぐってみました他の方は知りません
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146 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-24 13:00
ID:UKAbOpia[編集・削除]
良スレなので(∩゚∀゚)∩age
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147 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-27 19:02
ID:dx3M0C5s[編集・削除]
このスレなら(∩゚∀゚)∩ageしても良いよね(震え声)ラー初心者にはとても分かり易く載ってますしお寿司手巻き寿司
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148 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-22 18:42
ID:8Zv4OqRv[編集・削除]
今更だけどage
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149 名前:
名無しさん
投稿日:2015-12-21 06:57
ID:b+RX0/9A[編集・削除]
需要ありなのであげ
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150 名前:
名無しさん
投稿日:2016-04-23 09:25
ID:+6KFxb7R[編集・削除]
久し振りに上げとこう。
中古で買って今やってる人とかも、読んでおいて損はないよー
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151 名前:
名無しさん
投稿日:2016-04-24 20:11
ID:iYJSLCYZ
ヘビィの話出たからついでに質問
最大倍率ヘビィでスキルが通常弾型だったとする
チャンス時に貫通1しゃがんでたらお前らどう思う?
通常じゃなくて貫通撃つんかーいwwってなる?
あと貫通型だったとする
なのに通常しゃがみでインファイトしてたらどう思う?距離とって貫通撃たんかいwwってなる?
……しゃがみ弾が通2貫1しかし貫1の装填数は3発しかねえから貫通に特化はちと厳しい…けど出来なくはないという状況
何人で狩るのか、拘束役はいるのかとかで変わると思うけどどっちの弾強化付けようか悩み中お前らならどうする?
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152 名前:
名無しさん
投稿日:2016-04-25 07:31
ID:5agBR/gG[編集・削除]
身体ちっちゃいから貫通は1しか使い物にならないから貫通強化つけるなら1一本に絞って使うべきなのにその装填数が3ってのはちょっとね 申し訳ないけどそれではアグナコルピオの等価互換あるいは下位互換になる
そもそもあのゴリラにしゃがめるチャンスなんてほぼないからリミカ立ち射ちの方がソロでもPTでも絶対に良い
無難に通常2の立ち射ちでいいと思うよ 弱点狙撃はガンナーの腕の見せ所だし(ほんとうは通常2運用でも怒王やレイブに若干劣るんだけどね
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153 名前:
名無しさん
投稿日:2016-04-25 10:35
ID:+6KFxb7R[編集・削除]
>>151
状況次第で使い分けるとかならアリじゃないかな
罠拘束有りとかならしゃがみ撃ちの方がDPSは高いだろうし
ただ、それでスキル構成とかがどっち付かずになったり、立ち回りが安定しないみたいな感じになるのならリミカ通常2に絞った方がいいと思う
というか反動とかにもよるけどその武器性能なら貫通ディスティや通常キティ砲で良いと思う
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154 名前:
名無しさん
投稿日:2016-05-04 16:13
ID:x1tUozwl[編集・削除]
140ラージャン1のクエストを
ヴァルレギオン
通常強化 挑戦者2 回避3 回避距離
で今さらソロクリアできました 22分もかかりました
かなり前から999ですがなぜほかの人達はソロクリア当たり前にできるんですか?
ラージャン1頭しかたおせないのでざこっていわれます
プレイ時間はようやく1600時間いきました
誰かののしってください
戦うための癒しをくださいませんか?おねがいします
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155 名前:
名無しさん
投稿日:2016-05-05 00:56
ID:CdL8M1xU
↑ 雑魚ではありませんょ
ただの下手くそです
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156 名前:
名無しさん
投稿日:2016-06-07 18:15
ID:NB9cScK9[編集・削除]
あげるついでに埋もれてしまった>>100を再掲載します
そのままでは各レスに飛べないのでスレ最上部>>1より「全てのコメントを表示」してから飛びましょう(>>100へのアンカーは>>1にもあります)
すぐ蹴られる方は熟読必須です
100 名前: 部屋主 投稿日:2015-06-09 18:09 ID:GJnUtF1d[編集・削除]
このスレ自体は現状を少しでも知ってもらったり、知識を伸ばしたりする為と思って良いでしょう。どちらかといえば結論、というよりはオンラインでの一般的なプレイヤーの情報や一般的な知識を普及、スキルの向上を促す為のものとなってますね
>>1は部屋主から見える大事な判断基準ですが下記の部屋の考え方なども合わせて詳しく知っておくと良いでしょう
○>>11
各項目詳細
○>>40
高難度のゲームに対する一般的な考え方と留意しておくこと
○>>47
オンラインの現状とそのハードルの高さ(部屋主閲読推奨)
○>>58
見た目装備などの例外とその判断、注意点
○>>68
部屋を建てる際の部屋主の心構え(部屋主閲読推奨)
○>>73
「弱点特効」の有効性や普遍性(入室者閲読推奨)
・・・今後どうなっていくかは分かりませんが一通り必要な事は挙げられたと思いますので、以降は何か補足や現状の変化があれば更新します。代わりに詳しく記載できる方も是非宜しくお願いします
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157 名前:
名無しさん
投稿日:2016-06-08 15:23
ID:4xVXjrm+[編集・削除]
>>156
GJ乙です
補足という程ではありませんが、自分がその武器種を使う際に開幕でやりたい事を書いてみます
当然、自分の場合はこれがやりたい、というだけで、状況を見つつ他メンバーに迷惑を掛けずに出来そうなら行う、と言った感じですが、開幕の足並みを揃える参考にでもなればと
・大剣………開幕溜め3
言うまでもなく、ファーストアタックで大きなダメージを入れる為、場合によっては開幕の咆哮のキャンセルの為。
自分以外にも大剣の人が居れば、なるべく同時に当てれる様にタイミングを合わせる。
・太刀………練気ゲージ溜め(武器出し斬り→X縦斬り→A突き→X+A斬り下がり)
動き回るラージャンには、開幕の隙にもゲージをなるべく溜めたい、集中のスキルが有る場合はこの4連撃で一本溜まる。
大剣の人が居る場合は、怒りバクステさせない様に手数を抑える、もしくは見送り。
・チャージアックス……瓶エネルギーチャージ(武器出し斬り→A溜め2連斬り→X→A溜め2連斬り)
太刀と同じく、動き回る事の多いラージャンは、開幕の隙にも瓶をなるべく溜めておきたい所。
他のメンバーも切り掛かっている場合(特に大剣さんが居る場合)は、2連斬りを一回で止めたりなどで調節。
・操虫棍………エキス採取(赤、白)
取れそうなら黄色も狙う。
なるべく他のメンバーがファーストアタックが出来る様にワンテンポ置いて。
・ランス………突進セルフジャンプによる乗り蓄積
あんまり重要視はしていないけれど、再極限時に乗れる様に調節しておくと二回目の解除がし易くなるので一応、と言った所。
当然、突進に巻き込まない様に最大限の注意を払う、大剣さんがファーストアタック取る時は間違っても吹っ飛ばしたくないので絶対やらない。
・ガンランス………竜撃砲
これも重要視はしてないけれど、開幕のダメージ稼ぎという事で一応記載。
撃つ場合は他のメンバーに当たらない様に最初に尻尾側に回り込んで背面竜撃。
もしくは、大剣の人が居る場合は怒りバクステの着地点に置いておく感じに。
・双剣………鬼人ゲージ溜め(乱舞、もしくは武器出し鬼人化→A回転斬り[1回]→X鬼人連撃
後者の方が乱舞よりも多く溜まるし、怒りバクステもさせにくいのでこちらを主に使用。
既に他武器種が殴り始めていた場合は、回転斬り(1回)→キャンセル回避で手数を抑える。
・ハンマー………縦3ホームラン
……したい、けど基本的に他の近接武器種の人を優先。
というか、ハンマーを担いでる時は自分が部屋主でかつ遊びプレイの時のみ。
基本的に頭を狙って行くので、かち上げの可能性は事前に伝えて了解を得てる。
・その他武器種
特筆すべき事は無し、状態異常武器を担いでいる時に属撃石で少し蓄積しておきたいくらい。
どの武器種でも総じて、大剣の人が居た場合は、『溜め3が当たる前に怒りバクステさせない』事を注意しつつ、ちょこっと手を出してる感じです、やはり大剣の溜め3の一発は大きいと思います。
ランスガンスハンマーの項目に関しては、『出来るといいな』程度の感覚なので、必ずしもこの開幕行動を取ってる訳ではありません(むしろ少ない)。
ハメ用のサポガンはしないので省きました、他の武器種との連携を取る時に参考になれば、と思います。
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158 名前:
出戻りさん◆Cp2lw+RGdx
投稿日:2016-06-09 16:52
ID:NB9cScK9[編集・削除]
>>157
イケメン乙!
定期アゲをされる方は有用なコメントがアゲコメントで埋まってしまわないよう、上げた後はコメントを削除しておきましょう
議論される方は専用スレを立てましたのでなるべくそちらを活用しましょう
議論スレ
http://wiki.mh4g.org/thread/ta/new/175551.html
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159 名前:
部屋主
投稿日:2016-06-09 19:42
ID:PC5rsHvY[編集・削除]
お久しぶりです
自分はここのスレ立てた者ですが最近また4gに復帰?したので宜しくお願いします!2年ぶりくらいにやってとても懐かしいです
意外とここのスレが役に立っていたようでなによりです
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160 名前:
出戻りさん◆Cp2lw+RGdx
投稿日:2016-06-11 07:50
ID:NB9cScK9[編集・削除]
極限強化について
生産武器でギルクエの極限ラージャンに挑む場合は何かの縛りでもない限り極限強化が必須と言えます
下記の内容をよく理解した上で選択しましょう
極限強化・攻撃
効果:武器倍率+20
・スキル「攻撃力UP【大】」と同じ効果
・各種スキル(猫飯含む)や狩猟笛の旋律、アイテムと重複可能
極限強化・防御
効果:防御力+60、25%の確率でダメージを約30%軽減
・ステータス上昇率は剣士なら防御力750でスキル「防御力UP【大】」と、ガンナーなら防御力450でスキル「防御力UP【超】」と同程度の効果
・ステータス上昇とダメージ軽減発動確率(軽減量は重複しない)の効果は各種スキル(猫飯含む)や狩猟笛の旋律、アイテム、防御力+が付与されている武器の効果と重複可能
極限強化・生命力
効果:攻撃がヒットした際に約30%の確率で体力を回復
・一定時間のインターバル(詳細は不明)があるため連続回復はできない
・1モーションではなく1ヒットでの判定
・対象に与えたダメージによって回復量が変化する
上記の例として双剣なら薬草〜回復薬程度、大剣なら回復薬G〜大粉塵以上?程度
自身の立ち回りやプレイスキルに合わせて選択することがある種の最適解ではありますが、一般的な見解では防御や生命力の強化をしているプレイヤーは被弾しやすくクエストをクリアできないのではないかと思われかねないため、攻撃の強化以外は地雷とされる場合が多いです
勿論、上記のような効率的(?)な考え方のプレイヤーばかりではないのは確かですが、他人の集会所へ入室する時は攻撃の強化を、自身で集会所を作成する時は好きな強化を選択しておけばプレイヤー同士の意見の衝突やそれによるキック(強制退室)をある程度防ぐことができます
また、書かなくてもお分かり頂けると思いますが、未強化の武器で極限強化に必要なアイテムを集めるために他人の集会所(ギルクエ部屋)へ参加するのは控えましょう
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161 名前:
部屋主
投稿日:2016-06-16 00:43
ID:+IcfB4IK[編集・削除]
>>160
極限強化の詳細ありがとうございます
強化項目 【生命力】はわたしは結構好きなんですよね。FFでいうブラッドソード的な感じでロマンあります
ギルクエの極限化したモンスターに於いては回復する間もなく即死する攻撃が多いのでなかなか活躍する機会が少ないのが残念ですね
強化項目【防御】は恥ずかしながら今まで全く使った事がありませんが、"死ににくくなる"というのはあまり慣れてない初心者〜中級者ならば是非使用してほしいですね
勿論上級者でも乙する時は乙するとは思うので防御にしてとにかく乙をしない事で安定感を持たせるのもアリだとは思います
強化項目【攻撃】は敵の攻撃を受けない立ち回りができている人が付けると効果倍増といっても良いでしょう
その為に高レベルギルクエでは付けている=熟練者(当たり前?)のような位置付けですね
ただ【防御】項目で前述したのと同様によく被弾する人が付けてもどうしようもないのでギルクエ慣れしてない人は無理に攻撃付けて参加する事は控えた方がいいかもしれません
こうした自分に合った武器強化の選択やギルクエ部屋の選択ができるといいですね
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162 名前:
名無しさん
投稿日:2016-06-16 02:20
ID:jIJiswlD[編集・削除]
>>160
武器毎の相性的な物も追加してはいかがでしょう?
例えば
生命
常に抜刀で立ち回る武器(太刀や笛、スラアク等
攻撃
一撃離脱の大剣、または抜刀状態でもアイテム使用可の片手
防御
鬼神強化で常にSAの双剣
書いてて思ったのですが個人の好みになりますかね?
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163 名前:
名無しさん
投稿日:2016-06-16 03:55
ID:9/CPlvwN[編集・削除]
>>162私はスラアク使いですが個人的には生命は必要ではないです
140で被弾したら生命では追いつかないです
ただでさえモーション値が低くいスラアクは蹴られる、もしくは断られてしまう状況で、生命を付けていたら門前払いでしょう(自分で書いていて悲しくなってきた……)
勿論、部屋主をするのであれば問題無いとは思います
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