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武器格差を無くすにはどうすれば良いか@MH4G

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  • 1 名前: スレ主 ID:qQBFFldG[編集・削除]
    火力不足の太刀、存在意義を奪われたハンマー、強撃ビン一択のスラアク、強過ぎる操虫棍、種類が少ないガンナー武器など、今だにこのゲームの武器の格差は激しいです。
    そこで皆さんでアイデアを出し合って、どうすれば武器格差を無くせるかを議論するスレです。
    前向きで建設的なスレにしていきましょう。


    ※議論がヒートアップする可能性もありますが、暴言や中傷はNGです。
    ※バ開発、カプンコ等、開発陣を罵倒したい気持ちも解りますが、それも極力控えて下さい。
  • 87 名前: 名無しさん ID:qAb3+B7j[編集・削除]
    >>85

    いや、赤ゲージの太刀の火力は相当高いぞ。
    赤ゲージになるまで他の武器が棒立ちしてるって前提だけど。
  • 88 名前: 名無しさん ID:hfkiVVIL[編集・削除]
    チャアクは4の頃散々馬鹿にされてきたんだから弱体化とか勘弁してくれ
  • 89 名前: 名無しさん ID:I3MK4P1k
    スラアクって、剣モードはそこまで不遇じゃなくね?
    斧モードは振り回し以外は(ry

    スラアク内でのビン云々はひとまずおいとくとして、
    覚醒してなくても要覚醒属性が発動するから他の武器と比べてゴールラインが低いし、
    手数と威力もそこそこあるからソロとかでは結構使う機会多いわ
    パーティでも火力ガン盛りで振り回して、場面見極めて属性解放できればかなり火力貢献できるよ

    双剣ほどの手数は無いし、大剣ほどの威力も無いけど、
    適度な手数と適度な威力と覚醒不要で覚醒できるっていう器用貧乏気味な性能だけど
    不遇って言われるほどの武器じゃない希ガス
  • 90 名前: 名無しさん ID:3yNQYRmm[編集・削除]
    >>89
    スラアク自体が不遇だなんて誰も言ってないぞ。

    強撃ビン以外のスラアクと、スラアクの斧モードが不遇という話だ。
  • 91 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>90
    その2つの要素がスラアクとしての大部分を占めてないか?

    斧モードの不遇
    強撃ビン以外のビンの不遇

    スラアクとしての武器は強撃ビン以外は問題外となり
    強撃ビンだったとしてもスラッシュゲージという制限があります。
    ゲージが溜まる間は斧モードという不遇で立ち回らなければいけません。

    スラアクとしては致命的だよ…
  • 92 名前: y ID:1o/JSQ/h[編集・削除]
    カプコンが全武器使えるプロハン数名雇ってテストプレイさせればいい
  • 93 名前: 名無しさん ID:AY0TG1V9[編集・削除]
    まぁ5では操虫棍リストラだろうから
    今のうちに壊れ性能を満喫しておこうかな
  • 94 名前: 名無しさん ID:eFtWhvt1[編集・削除]
    そもそも乗り要素が残るかわからないな。
  • 95 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    みんなスラアクについて語ってくれて、
    メイン武器使用者としては嬉しいかぎり

    少し気になったことを>>89が言ってるけど、
    要覚醒のスラアクって、属性発動するの強属性のみじゃなかったっけ?

    で、話変わるけど、ガードが出来る武器の大剣・チャアクが高火力というとこが
    自分は優遇され過ぎと思うんだけど、どうだろう?
    切れ味消費だから、基本使わねーって使用者は言うんだろうけど、
    ガードの有無って結構、心理的に余裕が生まれるんだよね

  • 96 名前: 名無しさん ID:3qVlmT1B[編集・削除]
    >>95
    大剣は誰もがお世話になってる武器で、仕様も昔からあまり変わってないから、もうなんか許されてる感があるなw
    一応高火力を出すには集中と抜刀会心が必要でスキルが制限されてるから、あまり気にならないのかもしれない。

    チャアクは今作はちょっとやり過ぎたな。
    ガードポイントも強いが、高出力3が出し易すぎる。
  • 97 名前: 名無しさん ID:DqM1fsKZ[編集・削除]
    スラアクの麻痺ビンや減気ビンって空気だよな…。
  • 98 名前: 名無しさん ID:sib0ZndT
    ヘビィとかガンナー無くなれ言う割には毎回アレだし
    開発さん矛盾しとるよ。極限?剛撃でラー以外弱点部位に通常2撃ち込み作業で
    すぐ解除されてんだがどーゆーことですか?
    ライトは斬烈弾速射で更に解除早くなるておかしいだろ
    弓さんは分かりません
  • 99 名前: 名無しさん ID:sib0ZndT
    ラーじゃない、オウガでした
  • 100 名前: 名無しさん ID:ncEK6O+R[編集・削除]
    5では操虫棍が薙刀になり赤エキスモーションで猛威を振るうのでした。
  • 101 名前: 名無しさん ID:xy7VXBqC[編集・削除]
    ゼルレみたいに肉質変わるやついればハンマーとかの打撃武器に光が当たるんだが……
    えっダラ亜種?肉質ランダムとか帰ってください
  • 102 名前: 名無しさん ID:I3MK4P1k
    5では操虫棍の虫が敵モンスに捕食されるようになり、
    一度捕食されると乙るかクエから戻ってくるまで復活しない
    虫がいなければもちろんエキスも維持出来ないので大幅な調整になる

    捕食された虫がなぜ復活するかって?
    そんなの、ハンターの腕に卵を産みつけてるからに決まってるじゃないか
  • 103 名前: 名無しさん ID:YSXK6Dqi[編集・削除]
    >>100に加えて太刀の一部も薙刀に組み入れてやって欲しい。
    虫というブースト機能を失った薙刀は大幅弱体化、
    片や長物を切り捨てて身軽になった太刀は
    スピーディーな火力武器として復活を遂げる…て感じで。
    取り敢えずもう虫は要らないよ。樹海に帰れ還れ!
  • 104 名前: 名無しさん ID:7t57JZgY
    >>103
    そんなに虫って強いの?
    大剣1択な私。

    ハンマーの縦3当てるのキツイな。
    モンスターの動きが速すぎる。
    常に金剛体有るだけで.....。

    ん?
    27日ってそういうことなの?
    たとえ、それでもハンマーは、なんとかして欲しいね。
    次回作で、廃止にしようとしてたりして.....。

  • 105 名前: 名無しさん ID:Z3W3Owh1
    >>104
    並ハンでも簡単に使えて高火力だしね、ただTAだと早いけど1番じゃない感じかな。

    チャアクもそうだけど、やりすぎとか言われてる割にはTAだと上位争いに入らない
    おかしな状況、あくまで俺みたいな並ハンが適当にやって強いってだけ。
  • 107 名前: 名無しさん ID:rycqPoT2
    >>106
    くだらねぇ、大人しく2ちゃんで働いてこいや ネラー
  • 109 名前: 名無しさん ID:g641JyCh
    >>105
    そう考えると、
    モーション速度とかで、太刀、ハンマーは、
    不遇だねぇ。
    ランス、ガンランスは分からんが(笑)。

    P3では、困った時の、拡散型だったように思う。
    オートガード付けて、強壮飲んで(笑)。

    今回のモンスター、
    もう少し弱かったら、(ギルド136程度)
    エンジョイ派が、
    オンラインを賑わせたのだろう。

    ネタ装備で140回す強者現れないかね?(笑)。
    上位までなら、結構遊べるんだけどね。
  • 110 名前: 名無しさん ID:LCpIBT5Q
    >>84がけっこう的を射ていると思う
    ハンマーはスタンと減気にさらに特化させたり(スタン減気共に激高みたいな必殺技いれたり)、
    操虫棍は乗りやすいという個性の代わりにモーション値をちょっと下げたり

    スラアクは強撃ビン以外の強化、強属性はもっと属性を強く、毒ビンとかは3分の1じゃなくて必ず蓄積するとか(やり過ぎか)
    あと、斧に関しては……俺の想像力では改善案が思い付かない。
    そもそもあのモーションって斧じゃなくても良さそうじゃね?
    斧ってもっと鈍重な一撃を放つイメージ……それチャックス。

    まあ要は武器種の個性をもっと尖らせてはどうでしょうという、提案。
  • 111 名前: yassun ID:VmyMGbvl
    その武器を腐らせるかどうかは使い手の問題
  • 112 名前: 名無しさん ID:YmgpCjbY[編集・削除]
    どの武器も大剣前提の火力スキル盛り命だと

    武器特性も立ち回りも同じようになって
    腐るのはむしろ当たり前ですわ
  • 113 名前: ランス大好き ID:PBvCwVro[編集・削除]
    まだ始めたばかりとか、新しい武器使ったばかりだとモンスの立ち回りが甘いので生存スキルを付ける。

    慣れてきたら、生存スキルを切って火力を付ける。

    で、極めたときに最低限の生存スキルと火力盛りに行き着く。

    そして、そこで気づく......『ん?この武器弱くね?』


    まぁ、ランスとかは火力低くてもいいよ。その代わりに他にない強力な安定性あるし。
    でも、ハンマー<チャアクとか、大刀<虫とかの下位上位互換武器はどうかと。

    次回作では、もう少しバランスを取ってもらいたいですね。
  • 114 名前: 名無しさん ID:ON0aTgVc
    >>113
    チャアクとハンマーって比べられんの?
    スタン取れるからとか言わないよね?

    まず機動力全然違うしスタン蓄積の攻撃もビンの消費がある時点で取り回しが
    かなり変わってくると思うんだけど…

    あと大刀とかいう新武器種を作り出すのはNG
  • 115 名前: 特異個体の鳥先生(青)◆hcU6oDi2IH ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    ハンマーはFでも穿龍棍に立場取られたりと最近扱いが酷い気が・・・
    もうちょっとチャアクと使い分けられる様になって欲しいですね。
  • 116 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    4GはともかくFは別に立場取られてないぞ、聞いただけの評価で結論は付けなさんな
    大剣の立場が双剣に取られたとか言うくらいの無知さ

    4Gのハンマーは本当どうしようもねぇ、活躍の場が4と変わらずテオくらい
  • 117 名前: 名無しさん ID:xwsmNfJJ[編集・削除]
    4Gのハンマは何しろ

    ジャンプアクションの方にまさかの強化修正ですから
    空中スタンプで頑張れてか?阿呆が
  • 118 名前: 名無しさん ID:6Ci9KDbA[編集・削除]
    斧モードは部位破壊の蓄積値が高いとかにすればいいんじゃね?
    大剣や斧系はもっとバッサリ感があってもいいと思う。
  • 119 名前: 名無しさん ID:xj/oKxxy[編集・削除]
    大剣は据え置きで良いわ
    これ以上、シンプル・イズ・ベストはやめてくれ
  • 120 名前: 名無しさん ID:1TZv8Vqj[編集・削除]
    >>114
    じゃあハンマーにスタンでダウンが取れる以上のどんな長所があったんだよ?
    スタンや乗りで他の武器でも簡単にダウンを取れるようになったから、ハンマーの立場が無いって話だぞ。
  • 121 名前: 名無しさん ID:1w0nWmIF
    スラアク斧はスタミナを消費して機動力を拡張するシステムにすればいいと思うの
    双肩のステップやトンファーの抜刀ダッシュみたいな類いのやつ。

    例えば太刀の移動斬りみたいなのを導入して、でもそれだと重量感にかけて、いわゆる「鈍重な斧」っぽくないので、スタミナ消費&画面揺らしつつ斬りかかって重そうな感じを演出するとか

    変形ルートも、チャアクより少ないのをどうにかしてほしいわ
    開発はスラアクをどうしたいんだろうね
  • 122 名前: 名無しさん ID:Mkme5iWC[編集・削除]
    いっそスラアクの斧を打撃にすればいいんじゃないかね
    片手や大剣にも打撃あるけど全部ではないから、斬打両方を使える武器ってなって面白いんじゃない?

    あとハンマーて滅気効果が他より高いとか聞いたけど違ったかな?
  • 123 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    ハンマーの縦2を無くして縦1、横チョンから縦3を出せるようにして欲しい。
    それだけで振り向き縦3狙うチャンス増えると思う。
  • 124 名前: 名無しさん ID:iKarLKIz
    太刀の火力上げてリーチ短くすれば太刀は少しは救われるかも
    あそこまで長いリーチに必要性を感じない
    吹っ飛ばすだけ あと大回転削除
    これで少しリーチのあるかっこいい武器の完成
  • 125 名前: 名無しさん ID:3zjgW1Cg[編集・削除]
    太刀は無駄な要素が多すぎ
    ゲージは要らない、大回転もいらない、気刃斬りもいらない
    もっともっとシンプルに、リーチと攻撃力を活かして泥臭く戦う武器なら100倍面白かったと思うんだよ
    「○○しなきゃいけない」とかそういうのは単にプレイヤーを束縛するだけだってカプコンに気づいてほしいわ
  • 126 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    >>125
    大剣>溜めなくちゃいけない
    虫棒>エキス取らなくちゃいけない
    盾斧>ビン溜めなくちゃいけない
    大体の武器に制約あるからゲージ無いと今度は太刀ゲーに逆戻りするぞ?
  • 127 名前: 名無しさん ID:u4DAuf+p[編集・削除]
    でも現状その制約の差が酷すぎるんだよなぁ
    太刀:まずゲージを最大まで上げ、そこから動作も後隙もクッソ長いコンボを最低2回あててようやく並火力
    3段階目の最大火力は僅か1分延長不可
    手数武器故「攻撃を置いておく=その途中までの攻撃は当たらない」ため置くのも向かない
    大剣:単発攻撃故「その一打を当てる」ことそのものが火力になる
    置いておけることが溜めなければならないことのデメリットを消してる
    チャアク:貯めるのに必要な長いコンボも無く、単発モーションでもサクサク溜まる
    その上強化動作自体短く相手に当てる必要も無い 更に時間の延長も可能
    虫棍:隙ほぼ0で好きな時に好きな距離から虫を当てて回収するだけ
    時間も2分と充分な上、切れた時に備え前倒しで収集することも出来る
    この条件に見合わないくらい強化っぷりも凄まじい
  • 128 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    >>127
    個人的には火力を少し上げてゲージを赤時に大回転当てると回復
    気刃斬り3つ目廃止でかなり強くなると思うんだが…
  • 129 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    後盾斧の気絶値半分にして
    ハンマーを1.5倍にすればハンマーも使いやすくなるかな?
    更に言うなら少しで良いからリーチを…
  • 130 名前: 名無しさん ID:VsQxL99V
    当方片手使いだが一言言わせてくだせぇ
    ガードが出来て小回りが効いて抜刀アイテムも使える、棍ほどじゃねぇが乗り易さも抜群ときてら
    火力はちょいとばかし低いが文句はありやせん
    これで文句なんざ言おうもんなら、盾を捨てた双剣様の面子がねぇってもんだ

    ただ、盾攻撃の存在
    別段威力が高い訳でもねえのに何故か味方さんを吹っ飛ばしやがる
    こいつで必殺の一撃をかまそうとしてる重量武器の方々を吹っ飛ばそうものなら、全くもって顔向け出来ねえもんだ



    これだけ修正してもらえませんか?
    マルチで使えないから使わないコンボに慣れる
    →癖でソロでも使わない
    →たまに暴発した時にファッ!?ってなる

    盾だけでスタンとるのは実用性ないし(実用性あったらそれは問題だが)威力も大した事にいんだから、せめてスパアマの味方すらも吹っ飛ばすのだけ無くして欲しい
  • 131 名前: 名無しさん ID:RpWwoE98[編集・削除]
    >>128
    ・刀身の中腹補正105%→110%
    ・デフォルト弱特効果(スキルの弱特と重複する)
    ・赤ゲージ時間短縮、回転斬命中で維持可能

    多分これでTAに食い込める位の火力は出る
    MHXではこんな火力特化型のスタイルがある…といいなぁ

    亀レス失礼
  • 132 名前: 名無しさん ID:ZFPp2BKj
    太刀は3Gまではまだ強かったが(それでも大回転まで入れないと駄目だから結構時間は掛かったが)今作の赤ゲージ回復不可が痛すぎる…
    しかも赤ゲから一気に無色になると言うのが極悪、赤ゲ回復不可能でしかも再び赤にするのに1分位掛かるとか洒落にならん。PTだったらほぼ5針で終わるから火力的な貢献が難しいのもなぁ…
    太刀は今作最弱クラスかもしれん。せめて上のうち1つでもなかったら(赤から黄に戻る、でも赤回復不可。とか赤回復可能。でも無くなると無色に)
    とかならまだ中の下で頑張れた気がするが…
  • 133 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    太刀は大回転撃つ余裕が無い
    ガチ勢なら極限オウガや極限ガララ相手でも安定して出せるのかもしれんがライト層には厳しい
    ドスベース仕様でいいんじゃね

    それよりも貫通弓を何とかしてくださいな
    過去作で猛威を振るったわけでもないのに威力下げられたんですよ
  • 134 名前: 名無しさん ID:s7gB0itm
    確かに
  • 135 名前: 名無しさん ID:nvMV8G/a[編集・削除]
    大剣を弱体化して欲しいんだが...(大剣を高火力武器の座から引きずり下ろせって意味では無い)
    具体的には抜刀術·技の効果を
    「会心+100%」→「ダメージ1.1倍」
    にして欲しい。
    現状で既に大剣用スキルと化してるから他の武器が火力低下の巻き添え喰らう事も無いし。
    集中と抜刀術·技を付けるだけで他の武器が追い付けないような火力になるっておかしくない?
  • 136 名前: 名無しさん ID:nvMV8G/a[編集・削除]
    82さんみたいに無限ループになるだけって考える人、それなりにいると思うけど、それって悪い事?
    完全に無くなりはしないだろうけど、無限ループで武器格差が少しずつ減るなら良いと思うんだ。
    円周率の桁を増やせば増やすほど円に近付いてくみたいにさ。
  • 137 名前: 名無しさん ID:BWWFLWH1
    武器倍率を全武器で同じ仕様にして、1~2秒位の間の攻撃のモーション値を均等にすればいいんじゃね?
    そうするとモンスの弱点部位(当てやすさ)だったり、スキルで差別化も出来ると思う。
  • 138 名前: 名無しさん ID:MFo2mSpR
    ハンマーは抜刀の時は風圧小の効果、切れ味白から心眼の効果があればよいと思う。
    あとは、ためさん回転で頭部破壊したときにモンスターに回転攻撃中のみストップかけれるだけで爽快感があっていいけどなぁ。
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