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武器格差を無くすにはどうすれば良いか@MH4G

  • 1 名前: スレ主 ID:qQBFFldG[編集・削除]
    火力不足の太刀、存在意義を奪われたハンマー、強撃ビン一択のスラアク、強過ぎる操虫棍、種類が少ないガンナー武器など、今だにこのゲームの武器の格差は激しいです。
    そこで皆さんでアイデアを出し合って、どうすれば武器格差を無くせるかを議論するスレです。
    前向きで建設的なスレにしていきましょう。


    ※議論がヒートアップする可能性もありますが、暴言や中傷はNGです。
    ※バ開発、カプンコ等、開発陣を罵倒したい気持ちも解りますが、それも極力控えて下さい。
  • 2 名前: 名無しさん ID:VeSfOvyD
    片手剣はコンボ中常時SAあればいいかな。
    虫棒はエキスMAX時のみ乗り可能とか。

    ハンマー…う〜ん…
    スタン値大幅アップかなぁ。

    ランスはかわいそうだね。
  • 3 名前: 名無しさん ID:2m3CYmTY
    格差はあって良いと思うよ
    初心者向けと上級者向けみたいな感じで
    まぁあまりにも差がありすぎるのは良くないと思うけど
    なんにせよ使い手次第ってとこだよね

    強いて言うならば武器別でもっと長所を特化してほしいかな
    そうすれば個別で生きると思うんだけどね
  • 4 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    モンスターによって有効な武器、有効でない武器を設定されるといいのでは?
    例えば切断・打撃・弾で肉質を分けるのではなく、片手剣・双剣・大剣・太刀etc…
    それぞれの武器種ごとに肉質が異なる仕様で設定されるのはどうでしょう。

    他にもこのモンスに対してこの武器を使用すると、モーション値にボーナスが付くなど
    良いかもしれませんね。



  • 5 名前: 名無しさん ID:9RL6XBEW[編集・削除]
    >>3
    このゲームの格差は初心者向けとか上級者向けとかいう問題じゃない気がするが。

    ・太刀はシンプルな攻撃以外に特徴が無いのに、そのシンプルな攻撃の火力が低すぎる。
    ・ハンマー系はスタンを取るのにも技術が要るのに、より簡単に全ての武器で乗りダウンが奪えるようになった上に、ハンマー系以外にもスタンを取る手段が充実してきた。
    ・スラアクのビンの強さは強撃>>強属性>>>>>>>>その他といった具合で強撃ビン一強状態になっている。
    ・虫棒は唯一どこでもジャンプ攻撃出来る初心者救済武器なのに、火力もトップ。大剣と違ってスキルの自由度が高い上に手数も稼げて抜刀時のスピードも早い。
    ・剣士武器が11種類なのに対して、ガンナー武器は3種類だけ。

    >>1の言ってるのはこういうことか?
    これって初心者向けとか上級者向けで説明出来る事か?
  • 6 名前: 名無しさん ID:8PR0FkZs
    ハンマーに溜め中SA。
    スラアクに剣モード時ガード。
    太刀に溜め抜刀切り追加。

    大分良くなると思う。
  • 7 名前: 名無しさん ID:xCp3IBzi[編集・削除]
    ガンナーは少ないって意見よく見るけど、他にいる?
    タイプの違う3つで十分だと思ってしまう
    剣士はよく分からない
  • 8 名前: 名無しさん ID:zmUdVMT6
    例えば、扱いやすく手軽だが極めても並火力(良くいえば安定火力)と癖はあるが上手く使うと高火力(こちらは不安定火力と言えばいいか?)っていう感じに調整したとすると、最終的には後者の武器以外は地雷!になると思う。

    個人的には、変に武器の仕様変えるより単純に現状の強武器のモーション値&スタン値下げて弱武器は上げるというシンプルなのがいいんじゃないと思う。

    後は5スロ程度で味方攻撃無効みたいなスキルあれば平和になるかと。まぁ、PTでのPS低下は出るだろうけどね。
  • 9 名前: 名無しさん ID:lklapRdm[編集・削除]
    太刀は大回転斬りを当てた時の火力の上昇率を、今の3倍くらいにしても良いと思う。
    そうすれば扱いやすいけど初心者が使うと低火力、上級者が使えば爆発的火力とバランス良くなるはず。
  • 10 名前: 名無しさん ID:xRn7n3eq[編集・削除]
    ランスはガード性能をもっと上げてほしいわ
    カウンター成功時はチャアクみたくガード性能が上がったり多段ヒットもガードできたりとか。
    回避ランスのほうが手数が稼げてチャアクより仰け反りやすいって何のために盾があるのか理解に苦しむね(ペチペチ)
  • 11 名前: 名無しさん ID:igBTZYpw
    いたわりを実装
    極限弾かれの廃止

  • 12 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>9
    そうすると太刀しか使う奴いなくなって他の武器は地雷ってなるんだよ、まさに>>8の状態
    何もかもを平均にするなんて無理なことでしかないからな
    まぁ>>10が言うようなそもそもモンスターの性能にスキルで補いきれない、所謂武器が追い付いてないパターン増えてきたし、不意打ちの地雷ばかりのシャガルなんかは盾がリスクになってたりするしな
    まぁ逆に言えば「相性悪いからこの武器は止めておこう」とする開発側の考えかもしれんが
    武器種特性がほぼ息してないハンマーなんかはモンスター側でどうにかするしかないし実質詰み状態
  • 13 名前: 名無しさん ID:t2zFrl+q[編集・削除]
    >>9
    3倍とかアホなのかな?
  • 14 名前: 名無しさん ID:C4IQxhqx[編集・削除]
    ハンマーはホームラン後の硬直を無くすだけで大分生き返る(最弱武器→弱武器)
    縦3中の完全SAと縦1の出を早くして並武器枠
    武器出し時の移動速度が上がってようやく強武器枠が見えてくるかな

    でもどうせ無理。


    ならせめてコロリン攻撃くらい導入してくれ畜生。
  • 15 名前: 名無しさん ID:+4kLHmms[編集・削除]
    太刀は中腹補正1.25倍とかでいいよ
    完全に武器の間合いを把握した達人ほど
    火力が出るピーキーな武器って感じでさ

    加えてモーション後の方向補正をもっと大きくして
    気刃1~大回転気刃で180°位変えられる様にすれば
    中腹補正が更に活かせるし
    機動力の低さもある程度カバー出来ると思う
  • 16 名前: 名無しさん ID:IeV9wY7c[編集・削除]
    >>12
    >>13
    仮に赤ゲージ時の火力の上昇率が1.6倍になっても、今の操虫棍の火力に及ばないんだぜ?
  • 17 名前: 名無しさん ID:ZkNKp+1M
    補正より、モーション追加(大剣のように)が、
    最善じゃね?
    太刀は、背中納刀じゃなく、腰納刀が良いね。
    溜め切り追加で納刀まで1セットで。
    これで牙刃ゲージ60%UPとかなら、維持もしやすい。

    ハンマーは、リーチ伸びたら面白いな。
  • 18 名前: 名無しさん ID:NI1pYE3A[編集・削除]
    >>16
    だとしても流石に3倍はやりすぎ
    ゲームバランスを合わせる目的の筈なのに逆にバランス壊す意見出してどうするよ
  • 19 名前: 名無しさん ID:y85t7ZP+[編集・削除]
    >>18
    今の赤ゲージで1.2倍の上昇率を3倍する→赤ゲージで1.6倍上昇する(それでも操虫棍に及ばない)って事なんだけど伝わってる?
    無色時の威力の3倍にするって言ってるんじゃないぞ?
  • 20 名前: 名無しさん ID:RqSkE2J+[編集・削除]
    >>17
    節子、それは太刀じゃなくて刀や
  • 21 名前: 名無しさん ID:yMBVUbAU[編集・削除]
    >>19
    たぶん言い方が悪いと思うぞ?
    上昇率×3だと1.2×3=3.6ってのが一般的な解釈だからな
    上昇率しゃなくて上昇分と書いた方が解りやすかったな

    とスレチとは思ったが気になったので
  • 22 名前: 名無しさん ID:REZyAw/x
    どこ殴ってもスタン値溜められるハンマー
    大回転斬りを初撃で出せる太刀
    抜刀中にダッシュできるスラアク
    ガードしたまま通常歩行できるランガンス

    欲しい
  • 23 名前: 名無しさん ID:8PR0FkZs
    >>20
    太刀(たち)とは、日本刀のうち刃長 がおおむね2尺(約60cm)以上で、太 刀緒を用いて腰から下げるかたちで佩 用(はいよう)するものを指す。刃を 上向きにして腰に差す打刀とは「銘」 を切る位置が異なるが、例外も数多く 存在する。

    調べてから言おうな(笑)。

    清太さんwww 。
  • 24 名前: 名無しさん ID:0UOVfLbM[編集・削除]
    ハンマーが現在酷いのはかち上げからの攻撃でカプが満足したからだと思うんだが…(殆ど皆同じ考えだよねww)


    チャアク強いんだがハンマーのことも考えてよカプェ……
  • 25 名前: 名無しさん ID:kKG1nFgT[編集・削除]
    万能すぎる武器、または能力の上位変換を作らなければいいと思う

    虫棒は火力あり拘束ありでちょいと万能すぎるし、
    チャアクもガード付き&貯めやすいスタンでハンマーの上位変換になってるし…
    虫棒は太刀の完全上位変換、ハンマーじゃなくチャアク担いでとか言われる現状は格差が酷いよな
    追加武器がことごとく「ぼくのかんがえたさいきょーのぶき」なんだもん…
  • 26 名前: たんた ID:jYFq/4Q7[編集・削除]
    まぁ~格差をなくすというか武器ごとに相応の火力設定をお願いしたい。
  • 27 名前: ゆうた ID:pwwLjERO[編集・削除]
    ってか・・初代モンハンみたいな感じでいいんじゃないの?
  • 28 名前: 名無しさん ID:ei9ELJKL[編集・削除]
    >>23
    ネタにマジレスとか面白味の無い人間やね
  • 29 名前: 名無しさん ID:yMBVUbAU[編集・削除]
    >>25
    確かになー
    棍はエキス効果は面白いと思ったが4Gの効果延長で壊れたなー

    使う分には嬉しいがバランス見たら延長なしか
    取るのが面倒な事が多い橙の部位を赤と交換すれば程よいバランスになるかな

    チャアクもスタン値が高すぎるのがハンマー不遇の元だよね
    まぁチャアクは新武器だし、4で結構不遇な扱いされてたから今回は仕方ないと思うけどな
  • 30 名前: 名無しさん ID:0UOVfLbM[編集・削除]
    フロンティアの方では何故ハンマーが結構使われたりするのか考えてみた。

    ・ずば抜けた攻撃力
    ・モーションの多さ
    ・立ち回りのやりやすさ

    この辺を考慮すれば神武器?
  • 31 名前: 名無しさん ID:REZyAw/x
    せんりゅうこんでいいじゃん
  • 32 名前: 名無しさん ID:zmUdVMT6
    俺ランス使いだけど、今作は不遇武器と言われてるがソロの安定性は相変わらずトップクラスだし、個人的には現状である程度は満足してる。
    だけど、皆が言うようにハンマーと太刀は下位互換武器となってるのはさすがに酷いよね。
  • 33 名前: 名無しさん ID:+4kLHmms[編集・削除]
    >>23
    それ言いだしたら
    モンハンで太刀にカテゴライズされている武器は
    半数以上が全くの別モノだぞ

    薙刀や長巻、曲刀なんかはまだわかるとして、
    騎士剣、斧、鎌、チェーンソーに卒塔婆。
    ケチャ亜種のとか完全に二叉槍だし、
    もう太刀の定義なんて完全に無用の長物だよ…
  • 34 名前: 名無しさん ID:p+BYslK0
    ランスもチャアクの下位互換じゃね?GP極めたらランスとかゴミ確定じゃん。極めたらの話だけど
  • 35 名前: 名無しさん ID:XGmdVE3C[編集・削除]
    確かにハンマーにはもう少し脳筋要素が欲しいな。
    器用に何でもこなせる武器が登場してきたから、ハンマーも大剣や双剣みたいに尖った性能にして欲しい。

    >>30
    フロンティアのハンマーって、4Gと具体的にどこが違うの?
  • 36 名前: 名無しさん ID:lvExkZFy[編集・削除]
    >>35
    秘伝書攻撃がパネェっす。

    完全連続攻撃の乱打と、攻撃力とダウン率が異常のジャンプスタンプがあるお。
  • 37 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>35-36
    こんなところでFの鎚について語ったところで無意味だろう
    モンスターの仕様も攻撃方法も違うゲーム同士語るだけ無駄だよ
  • 38 名前: 名無しさん ID:lvExkZFy[編集・削除]
    >>37
    まあ確かに無意味だな。

    Fでここまで使えて4Gでは無いも同然っていうとんでもない落差の理由について考えてみたんだが…

    ダメだ…ゲーム機本体の進化に期待しよっと。
  • 39 名前: 名無しさん ID:kKG1nFgT[編集・削除]
    動画でFのハンマー見たけど凄かったわ

    溜め4に定点乱打、攻撃力も十分にありそうだったし
    あれがあればハンマーもかなりの救済だろうね
  • 40 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>38
    無意味とはいったが、一応教えておこう
    相手するモンスターがラージャンみたいなスタン狙うこと自体が厳しいものばかりじゃなく、単純な火力も捨てたものじゃない
    決定的な違いはメインの攻撃が吹っ飛ばしじゃなくなっていることだな
  • 41 名前: 名無しさん ID:Sz5md7tv
    >>39
    それでも、私はハンマーを振り続けますかね。

    今作のジンオウガとナズチは酷かったですが。
    でも、そのアクションは欲しいですね( ; ; )
  • 42 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>38
    一応答えておくとな
    MHFそのものはラージャンみたいなそもそもハンマーお断りのモンスターが必ず受けるクエについてくるわけでもないし
    有名どころで言えばテオの頭打肉質が4Gより更に柔らかい逆に斬は頭も打に比べて半減だし後ろ足も4Gのそれより半分程度、そしてジンオウガみたいに一部だけ柔らかいのがほぼ居ない、つまりどこ狙っても大した差が生まれない
    そしてスタンという拘束手段が4G同様元からないものと見られることが多い
    加えて特別な防具を使用することにより限定的ながらも火事場とほぼ同様の効果が得られる、そしてメインの攻撃はその限定的なものになる
    そして全武器のDPSは大剣と双剣が抜きん出ている、他は太刀以外ほぼ3位という状態(穿龍棍除く)、ここにその防具を着せると・・・?
    いたわりというスキルに注目されがちだが従来のハンマーと違って味方を吹き飛ばす攻撃が縦3のみ、他はこかすだけ

    まぁ所謂全身ラージャンみたいな肉質の奴を普段相手しててスタンそのものが期待されないが瞬間火力なら打内では1位ともいえる、これは穿龍棍を含めても同じ
  • 43 名前: 名無しさん ID:Nlr3RPm5[編集・削除]
    太刀は攻撃速度を少し上げればいい
    ハンマーはスタン値、スタン時間を少し上げればいい
    片手は双剣より火力は劣ってても当然だとは思うから広域デフォでつけよう

    はい、これで解決
  • 44 名前: 名無しさん ID:8PR0FkZs
    >>33
    確かに、
    大剣と見間違えるような逸品もあるしね(笑)。
    薙刀は、操虫棍のイメージだな。
    >>28
    ドヤ顔が浮かんだもんだから、
    情弱が!!って意味で釘を刺す。
    って、
    こっちが本当のマジレスじゃね?(笑)。

    今回の、ハンマーは、切ないよな。
    ギルドは特大サイズだから、
    頭届かないとか、
    スタン値の低さとか、
    SAの少なさとか。

    太刀も影が薄い。
    太刀ならば、太刀らしく、
    居合主体のモーションにするべきだったね。
    P3時代が華の武器のイメージ。

    いずれも、次回では期待したいものだね。
  • 45 名前: 名無しさん ID:/i9XXYct[編集・削除]
    いちいち武器の名前細かくしたらややこいわ

    太刀なんか全般的に大刀の方が正しいし、

    片手なんか小太刀か剣で当てはまるし、

    ボウガンなのに矢じゃなくて弾が出てるし。
  • 46 名前: 名無しさん ID:c8kKM2zA
    辻本くん、見てる~?
    ランスはさておき、太刀とハンマーどうにかしようず。
  • 47 名前: 名無しさん ID:LcnQ1K78
    ランス短い。尻尾切りにくい届かない。長くするかもっと上向きに突けるモーションを増やすかしてくれ
  • 48 名前: 名無しさん ID:ei9ELJKL[編集・削除]
    ※弾丸を発射するボウガンも普通に存在します
  • 49 名前: 名無しさん ID:r7fD6OA/[編集・削除]
    ランスは突く武器だからなー
    上に向かって突くのは変な感じがするな

    そういやランスだっけ?昔斬撃打撃両方の
    性質持ちで肉質によってどちらかが適用されたのは
    それ使えば差別化出来ないかなー


    …ソロが一層捗ります、ありがとうございましたorz
  • 50 名前: 名無しさん ID:3yNQYRmm[編集・削除]
    スラアクの強撃ビン一択問題に関しては、弓と同じ様にビンを持ち込んで装填する仕様にすれば良いんじゃない?
    戦略性がある近接武器として個性を出せると思うが。

    麻痺ビンを装填してモンスターの大きな隙に属性解放突きを放って一撃で麻痺させるとか、ロマンあるじゃんw
  • 51 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c
    >>49
    今それすると疲労値がたまるたまるで
    ハンマーのお株がへるで
  • 52 名前: 名無しさん ID:AYLAgOfA[編集・削除]
    >>49
    昔はカニの殼は打撃じゃないと割れなかったんだよな
    カニの殼、グラビ&バサルの装甲は打撃のみとかにすればハンマーも報われるんじゃないかな(棒
  • 53 名前: 名無しさん ID:eFtWhvt1[編集・削除]
    ハンマー自体の性能はそこまで悪くないんだよ。
    ただハンマーだけの長所が他の武器にも付与された事で、短所だけが残ってしまったという話。

    それを改善するには「使い勝手を良くする」なんて程度では全く足りないから、他の全ての武器てスタンや乗りダウンを取りにくくするか、ハンマーに新しい特性を与えるしかない。
  • 54 名前: 名無しさん ID:1b+XwLLW[編集・削除]
    溜める速度が速くなる集中があるならゲージが減りにくくなるスキルがあってもいい。
    スラアクとかの救済に。

    強属性ビンの属性上昇率をもっとあげればビン関連はいい気がする。
  • 55 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ランスのパーティでの不遇っぷり
    カウンター成功時のモーション値うp、
    中段・上段突き時にSA付加、
    Fであるらしい天上突きの追加
    自分はこれだけで満足なんだけどな…
  • 56 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9[編集・削除]
    もし、実際にバーUPで武器調整したとすると、現実問題としてどこまで変更できるんだろう?
    モーション値変更程度が精一杯なのか新モーション追加も楽々できるのか、それとも武器性能の変更は一切不可能なのか........

    とりあえず、新武器に居場所奪われた例の武器2つを何とかしてやってあげてもらいたいね。


  • 57 名前: 名無しさん ID:7mpQYbQs
    大剣の強凪ぎ払い追加や、
    A溜めの時は感動したなぁ。

    凄く使いやすい武器になったと感心した。

    ハンマーには、
    痺れるようなモーション(絶対火力的な)に
    期待したいものだね。

    只でさえ、尻尾とか切れないんだから、
    ジャンプ攻撃とか、
    スタンプ→アッパー→ホームラン(当たり2回)。
    このワンセットとかあると楽しくなりそうだね。
  • 58 名前: 名無しさん ID:exXjxTzG[編集・削除]
    取り敢えず闘魂珠でガ性がマイナスになる仕様やめぇや
    ランスはモーション値+10&デフォでガ強付き位で丁度いい
  • 59 名前: 名無しさん ID:y85t7ZP+[編集・削除]
    もういっそのことハンマーにジェット噴射機巧でも搭載しちゃえよwww
  • 60 名前: 名無しさん ID:Sz5md7tv
    >>59
    それはゴッドイーター2で散々やりました(ーー;)

    それよりハンマーは、当たり判定をもう少し伸ばして
    欲しい。
    ダウンしてるレウスの頭を縦振りでアッパーだけ
    スカるのはもういやですorz
  • 61 名前: 名無しさん ID:qFoMMkQp[編集・削除]
    というか虫棒とかいう武器もういらなくね?
    虫を飛ばす以外にアクションに特徴無いし、ゲームバランスを壊してる武器が無くなっても誰も困らないだろ。
  • 62 名前: 名無しさん ID:L66jwiM0[編集・削除]
    虫さいつよ
  • 63 名前: 名無しさん ID:RHuF/8PT
    格差がなくなると、ゲーム自体も終わる。
    オンゲだとスキル差、種族差、武器差とかが結構あるゲームの方が人気があって寿命も長い事が多い。

    格差がある事が問題ではなく、格差があっても普通にプレイ出来ない、格差以外の調整に問題があるんだよ。

    ギルクエをPTで出来る用に下のが失敗だったんじゃないかな、ギルクエはソロ専用クエにしておけば、武器格差なんて気にしなくてもよくなる。
  • 64 名前: 名無しさん ID:IFoB7t0N[編集・削除]
    そもそもゲームで武器格差とかあっちゃダメなんじゃ…
  • 65 名前: 名無しさん ID:7mpQYbQs
    プレイスキルが、
    ものを言うようにしないといけないよね!
    御守りなんかで、既に格差出てる事だし。


  • 66 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    高レベルギルクエPT不遇武器の会話
    ガンス「チャアクが逝ったか・・・」
    ランス「奴は新参、我ら四天王最弱よ・・・」
    太刀「さすがは兄さんたち、年季が違いますね」
    3人「さて、我らに加わるのは誰かな~?」

    ハンマー、片手「やめてー」
    チャアク、双剣「居場所があるっていいなぁ」
    スラアク、ライト「空気過ぎて、話題にも上らない・・・」
  • 67 名前: 名無し ID:V65Tb5eV[編集・削除]
    笛「あの・・・・・なんでもないです」
  • 68 名前: 名無しさん ID:IeV9wY7c[編集・削除]
    良スレ過ぎて伸びない可哀想なスレwww
    コテハンだらけの糞スレだったり荒れる話題じゃないと伸びないんだよなー。
  • 69 名前: 名無しさん ID:sF5oDA3o[編集・削除]
    大剣ヘビィ弓双剣チャアクはいいとして
    片手は攻撃のリーチ長くして
    ランスとガンランスは抜刀時の歩行速度上げて
    ハンマーはXRとかAXとか技のレパートリー増やして
    太刀は虫棒が消えたら活躍出来ると思うし
    スラアクは充分強いし
    笛はスキルの笛吹き名人で旋律永続とかすれば一気に虫棒から人気とれるよ
    ライトは徹甲榴弾がもっとスタンとりやすければいいんじゃない?(適当)
  • 70 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>69
    スラアクは十分強い!?
    ……嬉しい事言ってくれるじゃないですか~♪
    皮肉じゃないよね。
  • 71 名前: 名無しさん ID:4llhFmlo[編集・削除]
    格差を作り出してる発掘とお守りのダブルパンチを真っ先に廃止するべき
    それだけでも武器格差は大分なくなると思う
  • 72 名前: 名無しさん ID:8uE9Qt3x
    >>70
    スラアクは何が駄目かってと身内で格差出てるのがいかんのよね…
    チャアクはどっちの瓶にも役割があるけど、スラアクは強撃一択
    さらに斧モードが死んでるという…
    斧モードとほかの瓶にもちゃんと役割を与えてあげることだね
  • 73 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>72
    やめてよ~
    強撃ビン以外ダメダメみたいに聞こえるじゃないですか~
    手数・移動速度・モーション値・スラッシュモードの制限・斧モード・強撃ビン以外のビンの存在価値…
    次回作ではスラアクにも光を、CAPCOM様~
  • 74 名前: 名無しさん ID:8uE9Qt3x
    >>73
    だって事実だし…(´・ω・`)
    ワイもスラアク好きだから次回作(あれば)期待したい
  • 75 名前: 名無しさん ID:n4T1LvTz[編集・削除]
    スラアクのビンの仕様も、弓と同じ様にすれば解決するんじゃないか?
    強撃ビンや麻痺ビンや減気ビンを使い分けて戦略的に立ち回れるようになれば、スラアクの魅力がぐっと増すと思う。
    ビンゲージの仕様も、時間の経過とともにビンが消費される仕組みに変えたら良さげ。

    斧モードが弱い件に関しては何とも言えないなぁ。
    もうちょい動作を速くして、もうちょいモーション値を上げれば良いんだろうけど、既にリーチが長くて移動速度も遅くないという微妙な長所があるから、調整は難しそう。
  • 76 名前: 名無しさん ID:DzPGLz2m
    4Gは棍とチャアク、ヘビボ(こいつは毎回だが)除けば
    純粋なモーション値、武器アクションで言えば武器バランス良く出来てる方だが…

    斧モードも剣モードも手数武器特性なんだがのー
    片手使いだから印象は、片手から器用さ拔いた代わりにさらに超リーチ攻撃特化させた武器て感覚
    非常に扱いやすい強武器なんだが…

    武器格差てモーション値や属性値が全て何だとしたら違うと思うが
    違うのかの
  • 77 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    >>75
    面白い案だとは思うけど、問題があるようにも思える
    弓は常時、ビンを装填した攻撃を繰り出せるしその調整になってるハズ、
    スラアクはビン消費の場合、さらに斧モードとの差が開くし、
    ビン消費だからとビン無しの剣モードが弱かったら、もう目もあてられない
    剣士とガンナーの火力の差も考えないとビンの数の調整も難しいハズ
    上手く調整できればとも思うけど、極端に強化されると次に極端に弱化されるし、
    スラアクメインの人間からすると、極端な調整は歓迎しないなぁ
    まぁ、使用者が少ないみたいだから、極端に強化しても
    誰も気づかず話題にもならなかったりして・・・
  • 78 名前: 名無しさん ID:oXKjpnvb[編集・削除]
    >>77
    ビンを使用してない剣モードが弱くても大した問題じゃないと思うけど?
    気刃ゲージ無点灯の太刀や、チャアクのビン無しの属性解放斬りみたいなものじゃん。
  • 79 名前: 名無しさん ID:oXKjpnvb[編集・削除]
    >>76
    スラアクはそういう事が問題じゃないぞ、>>72に書いてある事が問題。

    それと太刀やハンマーの不遇っぷりを見てもバランスが良いと言えるのか?
  • 80 名前: 名無しさん ID:qAb3+B7j[編集・削除]
    スラアクの強みは4Gで完全に殺されましたしね、、、、

    スラアク「高い位置の尻尾も切れるよ!」
    棒「乗りダウンで皆で切った方が早くね?」

    スラアク「心眼不要!」

    極 限
  • 81 名前: 名無しさん ID:zEOzz+ki[編集・削除]
    強撃ビンをデフォルトにして撤廃すればいい
    剣モードのモーション値を一律+25%して
    その上で減気やら強属性やらが乗る様にしてやれば
    身内格差はある程度解決するし
    不遇武器のレッテルも返上出来る

    なお斧モード
  • 82 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c[編集・削除]
    ここらで一度言っておく

    どう頑張っても武器格差は無くならないぞ

    あれが弱いからこれをこう
    そしたらこれが弱いからそうしてこう

    無限ループっすな
  • 83 名前: 名無しさん ID:DzPGLz2m
    不遇っぷりて…
    それぞれの武器種カテゴリの中での産廃派生武器は他の武器でも起きとるやんか…
    スラアクの場合、それが瓶性能で割れとるから目立つだけで
    瓶特性付いた無属性武器思って生産、その時点での攻略武器として使用じゃ評価出来んの?

    4Gの太刀かなり強いと思うが。ハンマーは据え置きだが
    どちらもPTで使用が制限食らうて意味で不遇なら分かるよ
    ソロ向きの調整伸ばしとるとしか思えない武器種やし。これらは

    まあ、別に2〜4人まで同時参加可能なのであって
    ソロキツいでもPT組むとやり辛い。だから人数絞るもアリと思うんだが
    片手メインで使ってると痒いとこに手が届いてる武器ばっかなんだけどなー。

    極限と発掘武器は一線を画してるから
    この意見の限りではないが
  • 84 名前: 名無しさん ID:oXKjpnvb[編集・削除]
    >>82
    そんな適当に片付けられる簡単な話じゃないんだよ。

    ランスや片手剣や笛みたいにオンリーワンの性能があれば、火力が低くても仕様の一つと見れる。
    長所を他の武器に取られて短所しか残ってないような武器や、逆に他の武器の良いとこ取りした武器があるから問題なんだよ。
  • 85 名前: 名無しさん ID:lklapRdm[編集・削除]
    >>83
    太刀が強いってww
    最弱武器の一つだと理解しつつサブデータは太刀専の俺としては、具体的にどこが強いのか教えて貰いたいですな。
  • 86 名前: 名無しさん ID:X1FiDErB[編集・削除]
    基本的に>>84に同意。
    各武器には長所と短所があり、短所を補うor長所を伸ばすなどプレイヤーがソロorPTを考慮しつつ自分なりに模索するってのが面白さじゃないか?

    でも、その武器の中に明らかに下位互換と上位互換の武器があったとしたら、下位互換の武器は産廃となってしまうよね。

    とりあえず......新武器が両方とも上位互換武器となってしまってるのは問題だと思う。

    虫棒のモーション値とチャアクのスタン値を下げればバランスよくなるのだろうか?
  • 87 名前: 名無しさん ID:qAb3+B7j[編集・削除]
    >>85

    いや、赤ゲージの太刀の火力は相当高いぞ。
    赤ゲージになるまで他の武器が棒立ちしてるって前提だけど。
  • 88 名前: 名無しさん ID:hfkiVVIL[編集・削除]
    チャアクは4の頃散々馬鹿にされてきたんだから弱体化とか勘弁してくれ
  • 89 名前: 名無しさん ID:I3MK4P1k
    スラアクって、剣モードはそこまで不遇じゃなくね?
    斧モードは振り回し以外は(ry

    スラアク内でのビン云々はひとまずおいとくとして、
    覚醒してなくても要覚醒属性が発動するから他の武器と比べてゴールラインが低いし、
    手数と威力もそこそこあるからソロとかでは結構使う機会多いわ
    パーティでも火力ガン盛りで振り回して、場面見極めて属性解放できればかなり火力貢献できるよ

    双剣ほどの手数は無いし、大剣ほどの威力も無いけど、
    適度な手数と適度な威力と覚醒不要で覚醒できるっていう器用貧乏気味な性能だけど
    不遇って言われるほどの武器じゃない希ガス
  • 90 名前: 名無しさん ID:3yNQYRmm[編集・削除]
    >>89
    スラアク自体が不遇だなんて誰も言ってないぞ。

    強撃ビン以外のスラアクと、スラアクの斧モードが不遇という話だ。
  • 91 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>90
    その2つの要素がスラアクとしての大部分を占めてないか?

    斧モードの不遇
    強撃ビン以外のビンの不遇

    スラアクとしての武器は強撃ビン以外は問題外となり
    強撃ビンだったとしてもスラッシュゲージという制限があります。
    ゲージが溜まる間は斧モードという不遇で立ち回らなければいけません。

    スラアクとしては致命的だよ…
  • 92 名前: y ID:1o/JSQ/h[編集・削除]
    カプコンが全武器使えるプロハン数名雇ってテストプレイさせればいい
  • 93 名前: 名無しさん ID:AY0TG1V9[編集・削除]
    まぁ5では操虫棍リストラだろうから
    今のうちに壊れ性能を満喫しておこうかな
  • 94 名前: 名無しさん ID:eFtWhvt1[編集・削除]
    そもそも乗り要素が残るかわからないな。
  • 95 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    みんなスラアクについて語ってくれて、
    メイン武器使用者としては嬉しいかぎり

    少し気になったことを>>89が言ってるけど、
    要覚醒のスラアクって、属性発動するの強属性のみじゃなかったっけ?

    で、話変わるけど、ガードが出来る武器の大剣・チャアクが高火力というとこが
    自分は優遇され過ぎと思うんだけど、どうだろう?
    切れ味消費だから、基本使わねーって使用者は言うんだろうけど、
    ガードの有無って結構、心理的に余裕が生まれるんだよね

  • 96 名前: 名無しさん ID:3qVlmT1B[編集・削除]
    >>95
    大剣は誰もがお世話になってる武器で、仕様も昔からあまり変わってないから、もうなんか許されてる感があるなw
    一応高火力を出すには集中と抜刀会心が必要でスキルが制限されてるから、あまり気にならないのかもしれない。

    チャアクは今作はちょっとやり過ぎたな。
    ガードポイントも強いが、高出力3が出し易すぎる。
  • 97 名前: 名無しさん ID:DqM1fsKZ[編集・削除]
    スラアクの麻痺ビンや減気ビンって空気だよな…。
  • 98 名前: 名無しさん ID:sib0ZndT
    ヘビィとかガンナー無くなれ言う割には毎回アレだし
    開発さん矛盾しとるよ。極限?剛撃でラー以外弱点部位に通常2撃ち込み作業で
    すぐ解除されてんだがどーゆーことですか?
    ライトは斬烈弾速射で更に解除早くなるておかしいだろ
    弓さんは分かりません
  • 99 名前: 名無しさん ID:sib0ZndT
    ラーじゃない、オウガでした
  • 100 名前: 名無しさん ID:ncEK6O+R[編集・削除]
    5では操虫棍が薙刀になり赤エキスモーションで猛威を振るうのでした。
  • 101 名前: 名無しさん ID:xy7VXBqC[編集・削除]
    ゼルレみたいに肉質変わるやついればハンマーとかの打撃武器に光が当たるんだが……
    えっダラ亜種?肉質ランダムとか帰ってください
  • 102 名前: 名無しさん ID:I3MK4P1k
    5では操虫棍の虫が敵モンスに捕食されるようになり、
    一度捕食されると乙るかクエから戻ってくるまで復活しない
    虫がいなければもちろんエキスも維持出来ないので大幅な調整になる

    捕食された虫がなぜ復活するかって?
    そんなの、ハンターの腕に卵を産みつけてるからに決まってるじゃないか
  • 103 名前: 名無しさん ID:YSXK6Dqi[編集・削除]
    >>100に加えて太刀の一部も薙刀に組み入れてやって欲しい。
    虫というブースト機能を失った薙刀は大幅弱体化、
    片や長物を切り捨てて身軽になった太刀は
    スピーディーな火力武器として復活を遂げる…て感じで。
    取り敢えずもう虫は要らないよ。樹海に帰れ還れ!
  • 104 名前: 名無しさん ID:7t57JZgY
    >>103
    そんなに虫って強いの?
    大剣1択な私。

    ハンマーの縦3当てるのキツイな。
    モンスターの動きが速すぎる。
    常に金剛体有るだけで.....。

    ん?
    27日ってそういうことなの?
    たとえ、それでもハンマーは、なんとかして欲しいね。
    次回作で、廃止にしようとしてたりして.....。

  • 105 名前: 名無しさん ID:Z3W3Owh1
    >>104
    並ハンでも簡単に使えて高火力だしね、ただTAだと早いけど1番じゃない感じかな。

    チャアクもそうだけど、やりすぎとか言われてる割にはTAだと上位争いに入らない
    おかしな状況、あくまで俺みたいな並ハンが適当にやって強いってだけ。
  • 107 名前: 名無しさん ID:rycqPoT2
    >>106
    くだらねぇ、大人しく2ちゃんで働いてこいや ネラー
  • 109 名前: 名無しさん ID:g641JyCh
    >>105
    そう考えると、
    モーション速度とかで、太刀、ハンマーは、
    不遇だねぇ。
    ランス、ガンランスは分からんが(笑)。

    P3では、困った時の、拡散型だったように思う。
    オートガード付けて、強壮飲んで(笑)。

    今回のモンスター、
    もう少し弱かったら、(ギルド136程度)
    エンジョイ派が、
    オンラインを賑わせたのだろう。

    ネタ装備で140回す強者現れないかね?(笑)。
    上位までなら、結構遊べるんだけどね。
  • 110 名前: 名無しさん ID:LCpIBT5Q
    >>84がけっこう的を射ていると思う
    ハンマーはスタンと減気にさらに特化させたり(スタン減気共に激高みたいな必殺技いれたり)、
    操虫棍は乗りやすいという個性の代わりにモーション値をちょっと下げたり

    スラアクは強撃ビン以外の強化、強属性はもっと属性を強く、毒ビンとかは3分の1じゃなくて必ず蓄積するとか(やり過ぎか)
    あと、斧に関しては……俺の想像力では改善案が思い付かない。
    そもそもあのモーションって斧じゃなくても良さそうじゃね?
    斧ってもっと鈍重な一撃を放つイメージ……それチャックス。

    まあ要は武器種の個性をもっと尖らせてはどうでしょうという、提案。
  • 111 名前: yassun ID:VmyMGbvl
    その武器を腐らせるかどうかは使い手の問題
  • 112 名前: 名無しさん ID:YmgpCjbY[編集・削除]
    どの武器も大剣前提の火力スキル盛り命だと

    武器特性も立ち回りも同じようになって
    腐るのはむしろ当たり前ですわ
  • 113 名前: ランス大好き ID:PBvCwVro[編集・削除]
    まだ始めたばかりとか、新しい武器使ったばかりだとモンスの立ち回りが甘いので生存スキルを付ける。

    慣れてきたら、生存スキルを切って火力を付ける。

    で、極めたときに最低限の生存スキルと火力盛りに行き着く。

    そして、そこで気づく......『ん?この武器弱くね?』


    まぁ、ランスとかは火力低くてもいいよ。その代わりに他にない強力な安定性あるし。
    でも、ハンマー<チャアクとか、大刀<虫とかの下位上位互換武器はどうかと。

    次回作では、もう少しバランスを取ってもらいたいですね。
  • 114 名前: 名無しさん ID:ON0aTgVc
    >>113
    チャアクとハンマーって比べられんの?
    スタン取れるからとか言わないよね?

    まず機動力全然違うしスタン蓄積の攻撃もビンの消費がある時点で取り回しが
    かなり変わってくると思うんだけど…

    あと大刀とかいう新武器種を作り出すのはNG
  • 115 名前: 特異個体の鳥先生(青)◆hcU6oDi2IH ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    ハンマーはFでも穿龍棍に立場取られたりと最近扱いが酷い気が・・・
    もうちょっとチャアクと使い分けられる様になって欲しいですね。
  • 116 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    4GはともかくFは別に立場取られてないぞ、聞いただけの評価で結論は付けなさんな
    大剣の立場が双剣に取られたとか言うくらいの無知さ

    4Gのハンマーは本当どうしようもねぇ、活躍の場が4と変わらずテオくらい
  • 117 名前: 名無しさん ID:xwsmNfJJ[編集・削除]
    4Gのハンマは何しろ

    ジャンプアクションの方にまさかの強化修正ですから
    空中スタンプで頑張れてか?阿呆が
  • 118 名前: 名無しさん ID:6Ci9KDbA[編集・削除]
    斧モードは部位破壊の蓄積値が高いとかにすればいいんじゃね?
    大剣や斧系はもっとバッサリ感があってもいいと思う。
  • 119 名前: 名無しさん ID:xj/oKxxy[編集・削除]
    大剣は据え置きで良いわ
    これ以上、シンプル・イズ・ベストはやめてくれ
  • 120 名前: 名無しさん ID:1TZv8Vqj[編集・削除]
    >>114
    じゃあハンマーにスタンでダウンが取れる以上のどんな長所があったんだよ?
    スタンや乗りで他の武器でも簡単にダウンを取れるようになったから、ハンマーの立場が無いって話だぞ。
  • 121 名前: 名無しさん ID:1w0nWmIF
    スラアク斧はスタミナを消費して機動力を拡張するシステムにすればいいと思うの
    双肩のステップやトンファーの抜刀ダッシュみたいな類いのやつ。

    例えば太刀の移動斬りみたいなのを導入して、でもそれだと重量感にかけて、いわゆる「鈍重な斧」っぽくないので、スタミナ消費&画面揺らしつつ斬りかかって重そうな感じを演出するとか

    変形ルートも、チャアクより少ないのをどうにかしてほしいわ
    開発はスラアクをどうしたいんだろうね
  • 122 名前: 名無しさん ID:Mkme5iWC[編集・削除]
    いっそスラアクの斧を打撃にすればいいんじゃないかね
    片手や大剣にも打撃あるけど全部ではないから、斬打両方を使える武器ってなって面白いんじゃない?

    あとハンマーて滅気効果が他より高いとか聞いたけど違ったかな?
  • 123 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    ハンマーの縦2を無くして縦1、横チョンから縦3を出せるようにして欲しい。
    それだけで振り向き縦3狙うチャンス増えると思う。
  • 124 名前: 名無しさん ID:iKarLKIz
    太刀の火力上げてリーチ短くすれば太刀は少しは救われるかも
    あそこまで長いリーチに必要性を感じない
    吹っ飛ばすだけ あと大回転削除
    これで少しリーチのあるかっこいい武器の完成
  • 125 名前: 名無しさん ID:3zjgW1Cg[編集・削除]
    太刀は無駄な要素が多すぎ
    ゲージは要らない、大回転もいらない、気刃斬りもいらない
    もっともっとシンプルに、リーチと攻撃力を活かして泥臭く戦う武器なら100倍面白かったと思うんだよ
    「○○しなきゃいけない」とかそういうのは単にプレイヤーを束縛するだけだってカプコンに気づいてほしいわ
  • 126 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    >>125
    大剣>溜めなくちゃいけない
    虫棒>エキス取らなくちゃいけない
    盾斧>ビン溜めなくちゃいけない
    大体の武器に制約あるからゲージ無いと今度は太刀ゲーに逆戻りするぞ?
  • 127 名前: 名無しさん ID:u4DAuf+p[編集・削除]
    でも現状その制約の差が酷すぎるんだよなぁ
    太刀:まずゲージを最大まで上げ、そこから動作も後隙もクッソ長いコンボを最低2回あててようやく並火力
    3段階目の最大火力は僅か1分延長不可
    手数武器故「攻撃を置いておく=その途中までの攻撃は当たらない」ため置くのも向かない
    大剣:単発攻撃故「その一打を当てる」ことそのものが火力になる
    置いておけることが溜めなければならないことのデメリットを消してる
    チャアク:貯めるのに必要な長いコンボも無く、単発モーションでもサクサク溜まる
    その上強化動作自体短く相手に当てる必要も無い 更に時間の延長も可能
    虫棍:隙ほぼ0で好きな時に好きな距離から虫を当てて回収するだけ
    時間も2分と充分な上、切れた時に備え前倒しで収集することも出来る
    この条件に見合わないくらい強化っぷりも凄まじい
  • 128 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    >>127
    個人的には火力を少し上げてゲージを赤時に大回転当てると回復
    気刃斬り3つ目廃止でかなり強くなると思うんだが…
  • 129 名前: 名無しさん ID:jc3Jo0UF[編集・削除]
    後盾斧の気絶値半分にして
    ハンマーを1.5倍にすればハンマーも使いやすくなるかな?
    更に言うなら少しで良いからリーチを…
  • 130 名前: 名無しさん ID:VsQxL99V
    当方片手使いだが一言言わせてくだせぇ
    ガードが出来て小回りが効いて抜刀アイテムも使える、棍ほどじゃねぇが乗り易さも抜群ときてら
    火力はちょいとばかし低いが文句はありやせん
    これで文句なんざ言おうもんなら、盾を捨てた双剣様の面子がねぇってもんだ

    ただ、盾攻撃の存在
    別段威力が高い訳でもねえのに何故か味方さんを吹っ飛ばしやがる
    こいつで必殺の一撃をかまそうとしてる重量武器の方々を吹っ飛ばそうものなら、全くもって顔向け出来ねえもんだ



    これだけ修正してもらえませんか?
    マルチで使えないから使わないコンボに慣れる
    →癖でソロでも使わない
    →たまに暴発した時にファッ!?ってなる

    盾だけでスタンとるのは実用性ないし(実用性あったらそれは問題だが)威力も大した事にいんだから、せめてスパアマの味方すらも吹っ飛ばすのだけ無くして欲しい
  • 131 名前: 名無しさん ID:RpWwoE98[編集・削除]
    >>128
    ・刀身の中腹補正105%→110%
    ・デフォルト弱特効果(スキルの弱特と重複する)
    ・赤ゲージ時間短縮、回転斬命中で維持可能

    多分これでTAに食い込める位の火力は出る
    MHXではこんな火力特化型のスタイルがある…といいなぁ

    亀レス失礼
  • 132 名前: 名無しさん ID:ZFPp2BKj
    太刀は3Gまではまだ強かったが(それでも大回転まで入れないと駄目だから結構時間は掛かったが)今作の赤ゲージ回復不可が痛すぎる…
    しかも赤ゲから一気に無色になると言うのが極悪、赤ゲ回復不可能でしかも再び赤にするのに1分位掛かるとか洒落にならん。PTだったらほぼ5針で終わるから火力的な貢献が難しいのもなぁ…
    太刀は今作最弱クラスかもしれん。せめて上のうち1つでもなかったら(赤から黄に戻る、でも赤回復不可。とか赤回復可能。でも無くなると無色に)
    とかならまだ中の下で頑張れた気がするが…
  • 133 名前: 名無しさん ID:jitRbiyn[編集・削除]
    太刀は大回転撃つ余裕が無い
    ガチ勢なら極限オウガや極限ガララ相手でも安定して出せるのかもしれんがライト層には厳しい
    ドスベース仕様でいいんじゃね

    それよりも貫通弓を何とかしてくださいな
    過去作で猛威を振るったわけでもないのに威力下げられたんですよ
  • 134 名前: 名無しさん ID:s7gB0itm
    確かに
  • 135 名前: 名無しさん ID:nvMV8G/a[編集・削除]
    大剣を弱体化して欲しいんだが...(大剣を高火力武器の座から引きずり下ろせって意味では無い)
    具体的には抜刀術·技の効果を
    「会心+100%」→「ダメージ1.1倍」
    にして欲しい。
    現状で既に大剣用スキルと化してるから他の武器が火力低下の巻き添え喰らう事も無いし。
    集中と抜刀術·技を付けるだけで他の武器が追い付けないような火力になるっておかしくない?
  • 136 名前: 名無しさん ID:nvMV8G/a[編集・削除]
    82さんみたいに無限ループになるだけって考える人、それなりにいると思うけど、それって悪い事?
    完全に無くなりはしないだろうけど、無限ループで武器格差が少しずつ減るなら良いと思うんだ。
    円周率の桁を増やせば増やすほど円に近付いてくみたいにさ。
  • 137 名前: 名無しさん ID:BWWFLWH1
    武器倍率を全武器で同じ仕様にして、1~2秒位の間の攻撃のモーション値を均等にすればいいんじゃね?
    そうするとモンスの弱点部位(当てやすさ)だったり、スキルで差別化も出来ると思う。
  • 138 名前: 名無しさん ID:MFo2mSpR
    ハンマーは抜刀の時は風圧小の効果、切れ味白から心眼の効果があればよいと思う。
    あとは、ためさん回転で頭部破壊したときにモンスターに回転攻撃中のみストップかけれるだけで爽快感があっていいけどなぁ。

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