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極限状態に対して正直どう思ってる?

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  • 1 名前: 名無しさん ID:yOj/FK6m[編集・削除]
    wikiとか見てきたけどやっぱ不評っぽいね
  • 134 名前: 名無しさん ID:/z+Svr5e
    >>131
    同感です。私もハンマー厨でした。少し前までは、、、、使用回数も4000越えました。
    オンで周りに迷惑かけないように頭に張り付きスタンプせず吹っ飛ばさないに必死になってきましたが、スタン取ったってチャアク様の手柄になってしまい頭に張り付いてると双剣にコカサされ溜めを邪魔されやむおえず頭以外を攻撃すると後々ハンマーの癖に頭狙えよ、と罵られHR カンストしていてもハンマー担いでるだけでキックされ最近はソロでしか使えなくなりました。
    上手く立ち回れるように沢山練習しましたがオンラインで嫌われてしまうため泣く泣く他の武器に変えました。
    あぁ悲しい。ハンマーが輝いてたあの頃に戻りたい。 
    極限と関係ない書き込み失礼しました。
  • 135 名前: 名無しさん ID:/z+Svr5e
    >>134
    読みにくい文面で、すいません。
  • 136 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    今の所、極限>亜空間タックルだな
    亜空間タックルはガードで何とかなるが極限は面倒、5では亜空間さん復活してくれないかな
  • 137 名前: 名無しさん ID:4t3zobRc[編集・削除]
    居合【力】に出番取られたハンマー(笑)
  • 138 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt[編集・削除]
    極限状態自体は別にかまわないけど、ソレによるユーザーとメジャー武器の変化に挫けた
    P2GからMH始めてハンマー使い続けて、MH4でも誰にでも使い続けてきた
    ラーだろうとブラキだろうと角をへし折り意識をブッ飛ばしてきた
    けどもう今作は無理、環境が許してくれない 麻痺双&大剣やチャアクや虫棍がいる限り頭にハンマーの居場所は無いんや
    そんな俺は遂にチャアクに逃げた この表現はチャアク好きの人にとっては嫌な表現だろうしハンマー使いからは裏切りに見えると思う
    でもチャアクを心から楽しんでる自分もいたりする それが妙に嬉しかったり切なかったり
    新しい恋人との生活を満喫しながらも過去の好きな人を忘れられないみたいなそんな心境

    長文且悪臭やられになりそうな愚痴すまんの・・・各自消臭玉か湯煙温泉玉でも使ってくれや
  • 139 名前: 名無しさん ID:469Whcvn
    ハンマーとかリーチ短いわかち上げるわでオンにいったら百害あって一利なしやん
    スタンさせたいなら居合力で良いし
    そもそもラーあたりはスタンさせ辛いし
  • 140 名前: 名無しさん ID:Pt8xIAuF
    どの極限モンスもソロでやれないことはないし、極限は極限で面白いと思います
  • 141 名前: 名無しさん ID:Dd9rnWi9
    チャアクの超高出力属性解放切りが弾かれたのには驚きだった・・・
  • 142 名前: 名無しさん ID:n+zbVzA8
    これだけ極限を嫌う人が居て良かったです。
    誰でもできるモンハン何て面白くないからね。
    しかし私も極限には苦戦してますが…
  • 143 名前: 名無しさん ID:zRur238R[編集・削除]
    私は極限あったほうがいいかなー

    極限なしだと、さすがにヌルすぎる
    そこはPSによるよね
  • 144 名前: 名無しさん ID:yWidRYfE
    プロハン様が湧いてきた
  • 145 名前: 名無しさん ID:Yfg0lpfz
    極限はpsの問題とか語っちゃってる厨房は友達少ない
  • 146 名前: 名無しさん ID:2PtpRz7A
    極限自体はあってもいいけどシステム的にはやりすぎなんだよなぁ
    罠、閃光、状態異常無効くらいで良かったかもしれん
    対象部位が硬いから刃が通らないんじゃなくて、シールドとかバリアに覆われてるから攻撃そのものが通らないんだもの
    ジンオウガとかはどっちかわからんくらいカチカチ
  • 147 名前: ラージャン ID:TOSyz64h[編集・削除]
    極限ワンコが可愛く思えてきた
  • 148 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    極限オウガの赤玉は何が面白いのか。
    極限ガララとは何が面白いのか。
    極限ディアの3Gの振動地中移動は何が面白いのか。
    極限ジョーの背景に紛れ込むあの体色は何が面白いのか。
    極限グラビの、歩きビーム火炎ガス噴射とは何が面白いのか。
    極限ティガのホーミング突進×4とは何が面白いのか。

    極限状態はラージャン以外嫌いです。はい。
  • 149 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    極限化があるならもうモンハンしないって人は沢山いるが、
    極限化がなければもうモンハンはしないという人は1人もいない。つまりそういう事です。
  • 150 名前: 名無しさん ID:vXz3rgOI
    極限マジつまんない・・・
    開発スタッフは頭沸いてるとしか思えないよ
  • 151 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX
    極限セルレギにワルキューレだっけ?あれ担いでいったんだけど妙に時間かかるなと思ったら極限中は属性が入んないという事を思い出した、そりゃそうだあんなクソみたいな倍率の武器使ってんだもんな、時間掛かるわ
  • 152 名前: 名無しさん ID:3ps8V0oR[編集・削除]
    極限を解除しないで倒したいんだけどなんで皆石使うの?
    解除したら面白くないじゃん
  • 153 名前: 名無しさん ID:vXja5a4w[編集・削除]
    何故フロンティアに出ないんだ!以上ッ!
  • 154 名前: 名無しさん ID:uuqcqfVH
    解除しないで倒すともれなくゴール武器出るのにな
    これ知らん人多すぎ
  • 155 名前: 名無しさん ID:ch5ihX5k
    正直狂竜化からしてクソ
    ブラキのネンキンの速さ上げるとか本当にテストプレイしたの?運次第で絶対に回避出来なくなるんだが
    それだけじゃなく本来攻撃出来るところも出来なくなってたり本当にクソ要素
    TAしてると身にしみて調整してないんだろうなと思わされる
    次からはゲームとして成立するような難易度のあげ方をして欲しい
  • 156 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    ゲーム後半での話だけど

    Fでは基本即死で
    モンスターによってはフレーム回避前提の調整されてたりするみたいだけど
    それはどうなの?それはそれで文句言う奴はいるだろうけど
  • 157 名前: 名無しさん ID:LvcPhEa0[編集・削除]
    >>156
    4Gで例えるなら体力がマジオス級&攻撃が大体即死で上位モーションのシャガルやジン亜を火力スキルも生存スキルも4Gの倍近く盛って相手してる感じかな
    上級選民クラスの基本PSがあればただのモーション&タイミング覚えゲー
  • 158 名前: 名無しさん ID:Blb3PDx+
    >>153
    FはFですでに攻撃範囲が異常に広かったり即死級のダメージ多かったりと色々アッパーな感じあるからね
    Fやったことない人に剛種テオとかハルドメルグとかやらせてみたら別次元のひどさを感じると思う
  • 159 名前: 名無しさん ID:Blb3PDx+
    >>158
    剛種じゃなくて覇種テオだった
  • 160 名前: 名無しさん ID:/HGpLGpG
    >>155
    そうですよね~、私もそう思います
    ゲームとして成立するような難易度にしてほしいものです
    そのためにも開発スタッフはテストプレイするときはソロでしてほしい・・・
  • 161 名前: 名無しさん ID:FGdahxav
    ただFはハンターも強いからなぁ…
  • 162 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    本家はハンターがゴミのように見える程、モンスターがおかしくなっているからなぁ…

    問題の極限化は狂竜もろとも、Xで抹消されたが
  • 163 名前: 名無しさん ID:21WA86iW
    正直極限モンスターから取れる素材のみで作れる装備各モンスターごとに作っといたらここまで酷い事にはならなかったと思う
    武器の極限化のみじゃやる気が…
  • 164 名前: 名無しさん ID:M4WyXCq2
    dosだっけ取説の最初のページに「モンスターは力、ハンターは知恵」見たいのが書いてあった気がするけど
    罠効かない、アイテム効かない、属性・特殊はのらない、スタン取れないとか
    何処で知恵を発揮するんだよ。

    バッタになって乗ることか、大多数で押し切ることか、特定の武機種しか使わないことか。
    確かにこれで押し切れば別に極限個体とか大したことないけどさ。

    ぎすぎすしたオンを避けてソロでやってる時の極限個体のうざさって言ったらもうね。有効な攻略手段を見つける前に
    狩らなくなるのが落ちだよね。

  • 165 名前: 名無しさん ID:Q4vaq3mb[編集・削除]
    間違った、こっちか
    http://sp.nicovideo.jp/watch/sm25681408
    確かに心眼無効はクソすぎたのぅ
  • 166 名前: 極限状態批判隊最高幹部 ID:lwAR32fl
    MH4G不要要素の第一位になるんじゃないかっていう糞っぷり

    自然は厳しいって事で(笑)
    誰もが嫌がる蝕龍蟲の完成です(笑)
    ↑こういう頭おかしい奴が開発に居るから、変な方向へ調整されていってしまうんだよ。
    おまけに、この発言をしたディレクター()は戦闘街テオで速攻三乙かました地雷だからな。

    極限でハメ対策になるんだろうと思っていたんだろうが、逆にハメだらけになったし、極限が出る高レベルギルクエでは一部武器種はいらないギスギスOUTオンラインになってしまった以上、こういう人が不快になるゴミシステムは一切出さないでほしい。
  • 167 名前: 名無しさん ID:Ixm7Sog2
    中二病が現実化したみたいなもんじゃない?ww
  • 168 名前: 名無しさん ID:eX6JCT41
    もうただのソロ殺し
  • 169 名前: 名無しさん ID:gUQ8Flcx
    最初は狂竜状態で体力半分から極限化して解除は不可の方が良かった
    これならハメ出来なくなるし、流れ的にも盛り上がる

    もっと言えば生産武器の極限強化に4つの抗竜石の効果(効果永久持続)も選べたら面白かった

    発掘武器にもランダムで抗竜石の効果が付くという
    そして低確率で抗竜石レベル3も出るとか


    いや、もうガチャ要素は止めようぜカプコン

  • 170 名前: 名無しさん ID:vr8x1tql
    別に強化するのはいいが、集会所では参加人数で体力とかに補正がかかるようにすればいいし
    極限も通常個体の火力上昇とかでいいじゃん
    なぜあのクソ仕様にしたんだ、というか行動スピード変化がそのままってことは克服できてないんじゃないのか
    4からのモンハンは隙消しと狂竜化でモンスター超強化ばっかり
    MHXのディノバルドも振り向き攻撃してくるらしいし、カプコンは本当にシリーズ潰すのがうまい会社だわ
  • 171 名前: 暴れん坊ティガ ID:BCrcBQLo[編集・削除]
    辻・本・の・○○こ!!と言えばストレス解消すると思うんだが。
    そもそもこんなことをしたのは辻本だし。
  • 172 名前: 名無しさん ID:adFJ1DH1
    極限強化した武器に標準で抗竜効果があればよかったのに。
    素材に極限モンスターのやつ使ってるんだし。
    あと、たった3種類の抗竜石で満足してる狂竜ウイルス研究所にも問題がある。
  • 173 名前: 名無しさん ID:6jQ5O2lj
    頭殴ってスタン取る武器が頭を殴れなくなったり
    高い打点で尻尾切りが楽な武器が尻尾切れなくなったり
    デフォで心眼効果を発揮出来る武器の意義を無くしたり
    属性依存度が高い武器の火力を封じたり
    各武器の個性を殺しに来ているだけのシステムだからなぁ。

    武器やモンスターの破壊可能部位やプレイスタイルによって色々な解法(モンスターの倒しかた)があるのがモンハンの面白さだろ。
    あとはPSや武器性能の低さをアイテムで補ったりとかさ。

    アイテムをほぼ封じられ、物理型の武器に武器を制限され、武器種の役割も個性もなく、届く位置の特定部位を殴るだけの完全作業とか
    一昔前の作りが甘いアクションゲームをやっている気分になるゾ。
  • 174 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    未だに集会所の極限すらソロで倒せない雑魚も俺以外に一人二人はいるはず…いないか
  • 175 名前: 名無しさん ID:cuyT/tA6
    自分のまわりだけかもだけど、
    4と比べて4gは止めてく人が早かった気がするし、自分もプレイ時間が4より400時間くらい少ないだよね。

    それってやっぱり、「なし」とユーザは判断してるとは思うね。
  • 176 名前: 名無しさん ID:iS9GPvVO[編集・削除]
    どう考えても4の方が楽しかった
  • 177 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    セルレは極限の中でも良心的だったかな
    ひたすら股間責めておけば極限中でも寝転んでくれたし
    千壱は唯一集会所でソロで倒せた極限だった
  • 179 名前: 名無しさん ID:L8lnVnPQ
    極限自体は全部ソロでも問題なく倒せるけどさ
    そもそもゲームは全てワンショットワンキルじゃないと眠くなるドMクソ野郎ですすみません
    ただ、今回の調整は俺らプロハンタークラスから見てもやり過ぎだと思う
    極限過ぎて終始全く気が抜けない上に、しかもやたら面倒くさい
    みんなギスギスしきってしまって、オンやってても戦争状態みたいになっててつまらん
  • 180 名前: 名無しさん ID:XcDbeObM
    極限のジンオウガ楽しいw
    今までにない立ち回りを考えさせてくれる…と言えるのも3rdや3Gの頃からジンオウガやジンオウガ亜種を狩りまくって慣れているからかな。
    ちなみに他の極限は面白くない(やっぱり慣れと好みか)
  • 181 名前: 名無しさん ID:AnsIIDme[編集・削除]
    やりごたえありで今思えば良かったなぁ。
  • 182 名前: 名無しさん ID:slqhaNvW[編集・削除]
    極限ガムート見たかった
    タマミツネとかいう低体力の奴は知らんけど
    クロス地雷多いは4gより
    特に効率厨と妨害厨
  • 183 名前: 名無しだと思いたい ID:u+aHxErG
    『極限』という発想自体は別に良いけど
    『再極限化』はやりすぎだと思うんだ
    PSの問題とか言えばそれまでだけど
    3DS自体『ライトユーザー』が多い
    そんな人にあんなん出すのはどうよ
    武器の選択も限られ一部の武器は不憫に
    『じゃあやるな』って言われそうだが
    それで問題が解決すると思ってんの?
  • 184 名前: 名無しさん ID:+mr93fv1
    ゲームは楽しめなければ意味無いしな。
    極限状態は、そうだなぁ…

    極限状態を解除するために必要な値を下げても良かった。
    後、再極限化までにかかる時間をもっと長くすれば良かった。

    極限化モンスターなんて倒してもメリットそんなに無いしなぁ…狂竜化もそうだが、何でハンターとモンスターで狂竜ウィルス発症と克服した時にこんなに差がつくんだ?酷すぎるだろ。
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