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極限状態に対して正直どう思ってる?

  • 1 名前: 名無しさん ID:yOj/FK6m[編集・削除]
    wikiとか見てきたけどやっぱ不評っぽいね
  • 2 名前: 名無しさん ID:IOpyE8dN[編集・削除]
    みーんなゴミと思ってるよ
  • 3 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c[編集・削除]
    極限強化はいいとおもうけど
    状態は糞
  • 4 名前: 名無しさん ID:YUsfM0xq
    開発側がこれを楽しいと思ってるなら相当なドMだと思う
    まぁ俺が下手なだけだけど、正直楽しくない
  • 5 名前: 名無しさん ID:l+1qVG2T[編集・削除]
    一言で言えば 『くそ』
  • 6 名前: 名無しさん ID:zXEP5Of8
    だがそれでも上手い人はギルクエはラーやジョーに行くんだよね
    俺はシャガルだけでいいや
  • 7 名前: 名無しさん ID:BOc2NxEc
    シャガルはいいよなぁ
    ほとんどモーション変わってないし地雷も言われてる程そんなに大して当たらん

    片手とか双剣とか機動力のある武器種ならみてから余裕

    ただ
    大剣(溜め中)
    笛(演奏中)
    ランス(ガード中)
    ガンランス(竜撃砲中)
    チャージアックス(属解中)
    ヘヴィ()

    は当たる確率上げるからオススメできないな
  • 8 名前: 名無しさん ID:KI2nQYA9
    心眼が通れば少しはマシだった
  • 9 名前: 名無しさん ID:Hsjhzn1g[編集・削除]
    極限なんて要らないから、新モンス増やして欲しかった。
  • 10 名前: 名無しさん ID:IUfF+hFI
    極限状態の硬化のせいでストレスが溜まる感じだった。せめて心撃の効果時間が長ければ少しはマシに思えたかもしれない。
    極限強化は発掘との差別化としていいと思う。
  • 11 名前: 名無しさん ID:+/L9MN26[編集・削除]
    野良極ジョーに大剣担いで1分以内に解除してドヤ顔すんの楽しいぞw
  • 12 名前: 名無しさん ID:Z2Pd3owl
    極限?あんなのハメ時に隙が増えただけだろ
  • 13 名前: 名無しさん ID:fWrzv/KC[編集・削除]
    >>7
    弓の剛射も入れといて。
    ディレイかけないと危ない。
  • 14 名前: 名無しさん ID:tCHPxDa5
    >>11 1分は解除できない仕様のはずだが。
  • 15 名前: 名無しさん ID:HPXpIJSL
    生産の極限強化を、坑竜石のどれか一つの効果が常に乗っているとかにすれば良かったのにと思うんだよね。
    代わりにその武器使っている最中は、他の坑竜石使えないとかにしてさ。
    どうせ極限強化攻撃にしても発掘に勝てるのは、アーティとかディスティくらいだし。

    狂竜・極限化には生産、そもそも狂竜化しない古龍とかには発掘で、住み別けできて良いと思うのだが
  • 16 名前: 名無しさん ID:sarYURjs[編集・削除]
    ゴミ。こんなクソみたいなクエストしたくてモンハン買った訳じゃない
    難易度が高いんじゃなくて単にクソ。5でも出てきたら引退するわ
  • 17 名前: 赤がお好きなのさ ID:yJV1/D4a[編集・削除]
    >>7
    ハンマーも相当ウザいです
    振り向きスタンプ中に足元ピカー
    振り向き縦3中に足元ピカー
    土下座の地雷の合間に入り横スカ縦2縦3中更に足元ピカー
    ようするに長時間というほどでもない時間同じ場所に立ってると足元が爆発します

    極限はワンコ以外は楽しいです(^-^)
    ただワンコはマジで化け物。次ツラ見たら食べた物全部リバースしちゃうくらい嫌い
  • 18 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    要らないかな正直今作のモンスの新モーションあまり
    好きじゃないかな
  • 19 名前: 名無しさん ID:8sLM8g+O[編集・削除]
    >>17
    ワンちゃんはホントにだめになっちゃいましたよね
    4のころは原種も亜種もターン制ファイトの良モンスだったのに
    露骨な隙潰しやめちくり~
  • 20 名前: 名無しさん ID:OtHIO5sy
    ハメプレーさせないぞ!ってな心意気は買うが、石の効果が短
    すぎじゃねーかって思う。

    あと、極限化状態のモンスが同居したら積極的に同士討ちしてどっちかがどっかいくくらいの設定があってもいーんじゃねーかなー。
  • 21 名前: 名無しさん ID:FJDRSfDy
    「極限はクソ」の定型文は物凄く重みがあったよね
  • 22 名前: 名無しさん ID:Ie3QCH5Q[編集・削除]
    極限化はまあ、いいよ。
    解除したときスカッとするし。
    だが、発掘研磨に極竜玉求められるのはいただけない。
    シャガルやテオを回してると極限モンスと戦わされてる感が
    半端ない。

    開発はどうしても極限モンスと戦わせたいらしいな。
  • 23 名前: 名無しさん ID:PKTSI5Xm
    fjok「簡単に研磨させたら嫌じゃないですかwww」
  • 24 名前: 名無しさん ID:D8466f7c[編集・削除]
    あくまでもパーティー用の仕様なんですかね
    ソロだとハイパーな火力で猫も忽ち蒸発するし動き速いしで研ぐのも大変、
    いざ研いだら「エリア移動っすwwwwwwwwwwwwwwww」
    片方でも心撃入れると耐衝以外ではクールタイムが持たない

    普通のモンスと違って、勝っても負けても「もう一度!」て気にならない
  • 25 名前: 名無しさん ID:5TWaxGnp
    まあ、ギルクエやりこむ人用に設定したようなシステムだし、マゾいのはしょうがないかな、と、、。
    これでゴグマまでにキークエで入ってたらもっと批判されてた気がする。
  • 26 名前: 名無しさん ID:yGnVAJMD[編集・削除]
    弓でいけばさほど苦労する相手ではかろうに
    そんなワイはカーマレギオス使ってる勝ち組
  • 27 名前: 名無しさん ID:x/D0Mrua[編集・削除]
    極ジョーは大剣安定
  • 28 名前: 名無しさん ID:O7KsQKKx[編集・削除]
    極限モンスと戦ってると、やっぱりCAPCOM思考では強い=硬いなんだなぁ…と。
    心眼も無効、属性、状態異常も通らないとかやり過ぎ。
  • 29 名前: 名無しさん ID:8OR+lxm3[編集・削除]
    >>28
    ただし乗りだけは有効っていうね
    どんだけ乗り推したいんだよカプンコは...
  • 30 名前: 名無しさん ID:kvcXfeyu
    極限状態はいいとして、システムをもう少し練って欲しかった。

    抗竜石の効果を、毒と同じ蓄積方法にして解除中にも蓄積できるように、
    睡眠,麻痺,罠,各種玉は完全に無効にして、属性攻撃は物理と同じ計算に変更で
    、抗竜石・属撃は廃止。

    抗竜石の効果を上に書いたように解除した後も蓄積できるなら、抗竜石・心撃も廃止
    でいいと思う、PT時にすぐに解除できてどうせハメになるし。
  • 31 名前: 名無しさん ID:cxKjVmYW[編集・削除]
    極限特になんとも思わないわ…

    少し強化された程度じゃね
    解除できるし
  • 32 名前: 名無しさん ID:G1vloCAb
    抗竜石を、武器にセットして常時効果発動の仕様なら
    まだましだった気がします(ーー;)
    一個は最低付けれて、武器スロット使って追加できる
    とか。

    >>17
    まあ、ワンコは許されざるデスよね。
    これで亜種の方が極限だったらソロクリア諦めたかも。
  • 33 名前: 名無しさん ID:ROIL4LUV[編集・削除]
    極限状態がマジでクソすぎて狂竜化が良モンスに見える
  • 34 名前: 名無しさん ID:lK6jVR7y
    そもそも解除仕様を理解してないゴミが多すぎる
    心撃つければどこ殴っても解除蓄積されると思ってる?

    しねよ
  • 35 名前: 名無しさん ID:H8bLQKYq[編集・削除]
    >>34
    減るのはダメージだけだぞ?
    解除値はどこ殴っても変わらんかったはず
  • 36 名前: 名無しさん ID:ox3wA4VO
    極限化要らない。心撃無視なら要は切れ味緑程度の武器で狂竜モンスと戦ってるのと変わらない。
    強請縛りプレイみたいで面白くない。

    辻本「新モンスや過去モンス復活より低コストだもの。」
  • 37 名前: 名無しさん ID:7cBCBulk[編集・削除]
    なんか微妙としか言いようがない
    うどんに唐辛子が微妙に入った感じ
    そんなに苦しくもないし面白くもない
    ゲーム内で一番やっちゃいけないやつだわ
    素直にモンスター増やせば良かったけどあの開発だし無理だったか
  • 38 名前: 名無しさん ID:ol8s5pO3
    >>35
    極限スレでは特定部位(弾かれない部位)以外は心撃付けてても与ダメ1/5&解除値1/2って検証されてなかったっけ?
  • 39 名前: 名無しさん ID:zkH/SCiW[編集・削除]
    閃光玉も無効化する極限モンスターにレウスが居なかった事が開発陣のささやかな良心
  • 40 名前: 名無しさん ID:OXWHZrD8[編集・削除]
    ソロだと時間的にキツいだけで何にも楽しくない。。。
    開発側からしたら
    ソロきつい→周りの友人にモンハンを勧めてくれる→たくさん売れる
    でウマーなんだろうけど
  • 41 名前: 名無しさん ID:H8bLQKYq[編集・削除]
    >>38
    そうなのか?
    まだ検証出来てないみたいなことをフレから聞いたんだが
  • 42 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5[編集・削除]
    G級銀レウスが極限化してますとか…
  • 43 名前: 名無しさん ID:0j8mjEP1
    >>38
    ガンナーはダメージ量で解除値きまるらしいから
    硬質化部位は十分の一ってなるのか・・・?
  • 44 名前: 名無しさん ID:pr4V+El7
    >>42
    想像もしたくない。
  • 45 名前: 名無しさん ID:Hh+FH4mL[編集・削除]
    >>42
    青黒い銀レウスとかかなり気持ち悪い
  • 47 名前: 名無しさん ID:Hp/bo/vb
    はい、知識の無い雑魚はこれ読みましょうねー^^

    【極限状態の基本仕様】
    ・特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼に関わらず強制的にはじかれる「極限はじかれ」が発生する
    ・極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する
    ・極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない
    ・属性、状態異常、罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリアチェンジ効果が無効化
    ・乗り、ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効
    ・再極限化すると強制的に疲労状態から回復する

    【解除条件の基本仕様】
    ・極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(ex.クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)
    ・各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し一定量を超えると解除出来る
    ・解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い
    ・麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない

    【解除条件の詳細】
    ・剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い
    ・剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない
    ・砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い
    ・睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない
    ・状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している

    【解除効果があったアイテム一覧】
     ペイントボール(弾) 捕獲用麻酔玉(弾) こやし玉 石ころ ブーメラン

    【抗竜石の仕様】(効果時間/待機時間)
    ※解除蓄積値はガンナーで剛撃を使用する場合以外すべて同じ
    ・耐衝:110sec/90sec:狂竜化、極限化状態のモンスターからの被ダメージを減少させる
    ・剛撃:70sec/110sec:狂竜化、極限化状態のモンスターへの与ダメージを上昇させる(1.1倍?1.2倍?要検証)
    ・属撃:80sec/90sec :特定部位への属性、状態異常を有効化する(心撃との併用でわずかながらも極限はじかれ部位にも通る?1/5?)
    ・心撃:65sec/140sec:特定部位以外の極限はじかれを無効化する(ダメージ1/5効果は無効化出来ない)

    【その他特記事項】
    ・抗竜石・心撃の効果中は操虫棍の虫エキス採取が極限はじかれ部位からも可能になる
    ・抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へはジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない
    ・抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない
    ・抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する通常状態の弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため、肉質に変化はない
    ・抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にはならず、抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する
    ・集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の増減は無い
    ・ガンナーにおいて抗竜石・心撃を使用して極限はじかれ部位への攻撃では解除に極限はじかれしない部位の倍以上の手数を要する
    ・ガンナーにおいて抗竜石・剛撃は与ダメージを増加させ解除蓄積値への貢献が見られる
  • 48 名前: 名無しさん ID:Hp/bo/vb
    >>35に注目wwww
    >>35に注目wwww
    >>35に注目wwww
    >>35に注目wwww
    >>35に注目wwww
    >>35に注目wwww

    無能な雑魚が間違った情報流しまくりwwwwwwwwwwwwww
  • 49 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>47
    極限対策スレからのコピペだね。
    盗んできた情報でなにドヤ顔してんの?
    それ全部2ちゃんの住人が集めた情報だからね

    ここの住人より遥かに2ちゃんの住人の方がレベル高いよね。
  • 50 名前: 名無しさん ID:0wzh3ZrZ[編集・削除]
    >>49
    下らんコトにこだわり持ってんじゃねぇよ間抜け。
    そもそも盗むって何だよ(笑)
    バカジャネーノ
  • 51 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt[編集・削除]
    >>50
    おやおや典型的なレシピ住人の良い例が出て来ましたね。
    相手したくないのでスルーして貰えませんか?
    こちらも貴方をスルーしておきますので♪
  • 52 名前: 名無しさん ID:NvRBxtDR[編集・削除]
    >>49でっていう
    >>51スルーして欲しいなら、余計なレスしなきゃいいのに( ´Д`)=3
  • 53 名前: 名無しさん ID:vkS1rWUk
    >>51

    25 名前: 名無しさん 投稿日:2014-11-03 23:19 ID:tVIiGKvt
    >>122
    正直あなたの家庭の事情設定はほとんど信じてませんでしたし
    最後の全部嘘でしたコメも信じていません。
    矛盾してるように思われそうですがここの掲示板のスレ住人のコメはみんな疑ってます。
    ろくな民度じゃありませんので…
    でもちょっと面白かったですよ。


    こういった釣りスレにマジレスして、レシピ住人()と周りを見下す君の民度()
    が知りたいです。
  • 54 名前: 名無しさん ID:Wrt+rdH9[編集・削除]
    2ちゃんよりVIP((
  • 55 名前: 名無しさん ID:N3Z2pQ/U[編集・削除]
    お前らって叩く対象が見つかった途端わさわさ湧いてくるんだな
    ゴキブリかよ
  • 56 名前: 名無しさん ID:/l7qEZEm[編集・削除]
    >>55
    何を今更(笑)
  • 57 名前: 名無しさん ID:iU8qXEf/[編集・削除]
    >>56
    ゴキブリの分際でレスしないで下さいお願いします本当に気持ち悪いんでやめて下さい
  • 58 名前: 名無しさん ID:yGJYLWpL[編集・削除]
    人数によって効果時間の延長&再使用までの時間の短縮があれば文句もあまり出なかったんだろうけどね…
  • 59 名前: 名無しさん ID:5TTfh6bS
    このスレくっさwwwwwwwwwwww
  • 61 名前: 名無しさん ID:jKZ3prae
    石にレベルってもんがあるのに、最高が2ってどーなのよ?
  • 62 名前: 名無しさん ID:Fq8foL2q
    皆さんはどの極限モンスターが一番強いと思いますか?
  • 63 名前: 名無しさん ID:aSovT7/l
    >>59
    このスレ、プロハン(笑)が多いから許してあげてw
  • 64 名前: ryuuga ID:PKTSI5Xm
    極限状態マジウゼぇ ハメ殺しされたから4Gをぶち壊そうとした 回復しようとした所に糞雷光虫とかww 消えろよ糞オウガ極限状態 
  • 65 名前: 名無しさん ID:yJwJzVnH
    レギオスすら足切ったはずが翼ではじかれるとかいう糞
  • 66 名前: 名無しさん ID:+8aqIihw
    極限化は罠、状態以上、閃光玉等の一部アイテムの効果無効だけ良かっただろ
    属性完全無効、攻撃してはじかれないのは一部の部位だけってのはやり過ぎ
  • 67 名前: 名無しさん ID:OrMZtVL0[編集・削除]
    大体マガラ系のせいだな
  • 68 名前: 名無しさん ID:cdwntNB5[編集・削除]
    極限?バ開発の自己満足

    簡単に倒されると悔しいとか口にしちゃうカスどもだからしょうがない
    プレイヤーを楽しませようって視点が皆無だもの

  • 69 名前: 名無しさん ID:zB5yAGmq[編集・削除]
    簡単に倒せたらつまらないって奴もいたんじゃないかな?野良は知らんけど棍双ペア剛撃&属撃でラーも5分安定する
  • 70 名前: 名無しさん ID:ULLAFD3N
    >>64
    じゃけん、回避性能付けましょうねww
    >>67
    何でや!ゴアは関係ないやろ!犯人はシャガルや!シャガルがやったんや!
  • 71 名前: 名無しさん ID:eMjv3BW4
    極限出したのは失敗だな
    問題点があまりにも多い
    石の効果が短い(ソロだとかなりきつい)
    効かなくなるものが多い(罠 状態 閃光 心眼 属性無効)
    プレイヤー全員がプロハンではないぞカプコン
  • 72 名前: 名無しさん ID:bX2UpU1C
    部位によって蓄積値が決まるのかが問題なのにコピペされたレスは”可能性”段階で詳細不明
    不毛な煽り合いはあったけど本題部分は明確になってない
    結局どっちなんでしょうかね
  • 73 名前: 名無しさん ID:ULLAFD3N
    残念ながら、カプコンは自分が良いと思った物をテストせずバンバン出すようなゴミ二人組率いる開発連中がいる時点でダメ。
    辻本と藤岡が消えない限り、ゴミゲー化は続くのだ
  • 74 名前: 狩人 ID:RdM3Ji0T
    モンハンはいつからやりたい放題になったんだ。こんな変なのがあるぐらいなら新モンス増やせ、極限と発掘とギルクエ消さないとモンハンおかしくなる
  • 75 名前: 名無しさん ID:oUNJmNkO
    ただただ面倒なだけで全く楽しくない
    次作があるなら廃止して欲しい
    廃止されないなら購入しない
  • 76 名前: DHMO ID:EbLY6TrX[編集・削除]
    水中フィールドが復活します        →(`-ω-´)まあいいだろう
    極限の仕様は継続します          →(; ・`д・´)ナン…ダト!?
    水中で極限ガノトトス(カエル無効)    →( ゚д゚)ポカーン

    これだけはホント止めてくれ
    これ以上モンハンを嫌いになりたくない…
  • 77 名前: 名無しさん ID:kKG1nFgT[編集・削除]
    >>75
    禿同

    強いとか理不尽とか以前に「めんどくさい」
    極限とか狩りの可能性を増やす要素じゃなく、ただ狭めてるだけの糞だわ

    硬化するから心撃使ってね、心撃切れたら硬化部位以外を殴ってね、石切れたら遅い回復待ってね
    でも硬化部位は強制的にダメージカットだよ、おまけに解除値も大幅カットするよ
    けど極限化中でもハンターへのメリットは存在しないよ、だから短い石の効果時間にゴリ押して解除してね
    ただ解除後も再極限化するよ、だから火力でゴリ押して倒すんだ!
    最後のおまけで極限化の必要解除値up & 解除時間down ‼︎


    「これはとても楽しい要素だ!」とかなるわけないだろ無能すぎるわ
  • 78 名前: 名無しさん ID:REZyAw/x
    こんな理不尽な要素でも連戦すると楽しく思えてくる不思議
    ええ頭おかしくなってますとも
  • 79 名前: 名無しさん ID:PCTgp/C0[編集・削除]
    イビルなんか股入ったら黒いモジャモジャで何にも見えねぇ…

    野生のリアル感が全く無くなったよね…作業ゲーだよ。
  • 80 名前: 名無しさん ID:xiljm/BH
    イャンクックのクンチュウアタックとか極限みたいな
    ストレス溜まる要素、めんどうくさい要素やめてくれ

    長く遊んで欲しい工夫なんだとしたら大失敗な気がする
    Gではもっとモンスター増やすとかフィールド増やすとかコンテンツを増やして欲しかった

    5で良くなることを願うばかり
  • 81 名前: 名無しさん ID:exVHBVHd[編集・削除]
    極限と狂竜化と発掘いらないから、水中戦帰ってきて欲しいな。3Gの方が良かった気がする
  • 82 名前: 名無しさん ID:1b+XwLLW[編集・削除]
    時間かかってもいいから5の方向性はいろんな評判真に受けてしっかり考えてから発表してほしい。

    発掘掘るモチベにしても4Gの失敗にしてもしばらく5発表はいい。待つ。
  • 83 名前: 名無し ID:Q+WELRbm
    もう5出さなくていい・・・
  • 84 名前: 名無しさん ID:zY9gYPEJ
    極限状態なんかクソくらえ!って思う。
    とくにラージャン。
  • 85 名前: 名無しさん ID:eIHR+3lo
    極限状態で唯一評価出来る所はモンスターの咆哮が
    正に極限を迎えてる感じ出してる所 特にレギオスとかラージャンとか
  • 86 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    ハンターが狂竜ウィルス克服してもダメージアップだけなんだから
    モンスターも火力が上がるだけでええやん…
    せめて、追加モーション 耐性アップまでに止めてほしい
    硬化が無ければ今よりはましな仕様だったと思う
  • 87 名前: 名無しさん ID:J6jAN1Vs[編集・削除]
    硬化部位以外は逆に豆腐肉質になるとか、属性攻撃への耐性下がるとか、ハンター側にもメリットがあればまだ受け入れられたんじゃないかなと思う。

    あと極限解除→再極限化のサイクルが早くて(しかも大抵エリア移動挟む)ソロだとやっぱりきつい。
    PTの人数で解除の蓄積値や再極限化の時間を調整してほしいな…
  • 88 名前: 名無しさん ID:oIwzBSSS[編集・削除]
    別に極限は今のままでも良い
    そのかわりクンチュウ含めて小型は一切出てくんな
    セルレギですら逃げ出すんだぞ、脳ミソちっちゃくても本能で危険察知しろよ
  • 89 名前: 名無しさん ID:+X6+psc4[編集・削除]
    極限状態は、個人的には楽しくて私は好きです。
  • 90 名前: 名無しさん ID:qm4kNaYw[編集・削除]
    >>89
    そんなこと言ってるとま~たバ開発が調子に乗って更なる糞要素を生み出してしまうぞ…
  • 91 名前: 名無しさん ID:XT99SUgl[編集・削除]
    極限自体は正直、評価には値しないけど仕様として割り切る。
    しかしオンラインとギルクエの仕様は納得いかない

    ハードを3dsにする以上はもう少し対策をとって欲しかった
  • 92 名前: ドラゴンXの人 ID:lwAR32fl
    バ開発「全てのモンスターが極限状態になります(⌒∀⌒)」
  • 93 名前: 名無しさん ID:xiljm/BH[編集・削除]
    開発「簡単に倒されたら嫌じゃないですか〜」

    ↑極限投入でさすがに満足したんじゃないかと願う。5ではユーザーの視点に立って作ってくれ
  • 94 名前: 名無しさん ID:xiljm/BH[編集・削除]
    >>92
    考えたくもない!やめてくれーーー
  • 95 名前: ドラゴンXの人 ID:lwAR32fl
    >>93
    開発「え?満足?全然してませんよ。次はモンスターの肉質を30以下にして、通常モンスターにも強制弾き部位を設けますwww」
  • 96 名前: 名無しさん ID:o5a6G683[編集・削除]
    >>92
    極限クンチュウ「腹もテッカテカやで~」
  • 97 名前: 名無しさん ID:iMbWFYew
    詰まる所無限硬化シールドを消せばいい
    解除したら確定疲労で
    なにあのATフィールド
  • 98 名前: 名無しさん ID:3WVEZma0[編集・削除]
    ぷ、プーギーだって・・・・・・
















    て言うか大老様のが極限すぎて
  • 99 名前: 名無しさん ID:a0B671nT
    レベル135までのラーなら火力PTで、開幕罠→麻痺→罠→麻痺→捕獲で沈むよね。
    極限が無かったらかなりヌルゲーだったかも。

    でも、せめて136以降は体力半分から極限とかなら良かったかもなぁ
  • 100 名前: 774 ID:67Vganzr[編集・削除]
    極限強化に極竜玉がいる←まあいいだろう。

    発掘研磨に極竜玉がいる←は?狂竜結晶だけでいいだろ死ねよ。

    本当に極限状態はクソ。5で無くならんかったらモンハンやめる。
  • 101 名前: 名無しさん ID:BqKHI077[編集・削除]
    くさすぎ
  • 102 名前: 名無しさん ID:wk1/qXXf[編集・削除]
    >>101
    つ「もんだみん」
  • 103 名前: 名無しさん ID:zayUZbqk[編集・削除]
    極限セルレギオスも好き、極限ディアも好き、極限オウガも自分としては好き。それ以外はまずまず。

    ただし極限ラー、お前は駄目だ
  • 104 名前: 名無しさん ID:oEsBsiYM
    ラージャンは、極限の方が楽。
    ゴリゴリ向かって来るし、
    溜め3入れやすい。
    かえって、
    解除中の方が被弾率高めかも。
    ラージャンに関しては、
    極限クソとか言う奴は、
    PS が甘い。
    修行し直せ(笑)(笑)。
  • 105 名前: y ID:ksm+Cm67[編集・削除]
    大剣なら極限ラー楽だよな
  • 106 名前: 名無しさん ID:bA5CGvkw
    もっと縦斬り横きり突きと、それぞれを自分で選択して自由に出せるゲームだったら
    極限は面白い仕様だったと思う。

    今のモンハンだと、特定のルートを通らないと出せないモーションとかが多くて
    特定の場所をピンポイントで攻撃しないといけない極限は、面白くないかな
    しかも、モーション毎に威力が極端に違うから、さらに微妙な感じになるね。
  • 107 名前: 名無しさん ID:oEsBsiYM
    >>106
    自分のPS上がるだろうから、
    逆に良かったと思う。
    スピードアップの為に、
    ピンポイント狙いを確実にしたり。

    ゴリ押しから、立ち回り考えたり、
    弱点狙ったり。


  • 108 名前: 名無しさん ID:oEsBsiYM
    おっと!



    ギルド卒業したら、普通にG 級遊びするだろうね。
  • 109 名前: 名無しさん ID:C0Psj+RD
    >>107
    極限をやってps上がるとは思えないな、極限のタイム縮めても元のモンスターを
    倒すタイムが上がるわけでもないし、あくまで特殊な倒し方になれるだけで
    それ専用の倒し方だもの。
  • 110 名前: 名無しさん ID:bo3B32rp
    極限はソロを全否定する要素
  • 111 名前: 名無しさん ID:AXQm/+yY
    4でギルクエ出したのが失敗やな。
    レベル100に慣れた人のために極限出したんやろな。
    だから集会所にはいらんかった思ふ。
    ギルクエはエンドコンテンツやから難易度高いほうがいい。

    問題は石の時間と再極限化の耐久値やな。
    ソロで連戦する気にならん。
  • 112 名前: 名無しさん ID:udAv9uNb
    >>110
    それもそうだけど何よりはリーチの長い武器を否定してる気がする
  • 113 名前: 名無しさん ID:eV3nHoMX
    ふと思ったんだ。
    ただの取り越し苦労ならいいんだけどさ。

    極限ってのは、限界に近いってことだろ?
    なんかあいつら見てると、突破しちゃいそうでさ。

    踰越(ゆえつ)状態…面白い…かかってこいよ…
  • 114 名前: 名無しさん ID:OwwLAwqL
    ソロでやる場合は化石と化してた
    不屈の出番よ、上昇率が強化されてて草生えたわ
  • 115 名前: 名無しさん ID:5Eocj0tL[編集・削除]
    ディアとかは麻痺と罠拘束前提だよねもう・・・
    次回作でもギルクエあったら買わないわ

  • 116 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    極限はプレイヤーの精神をすり減らす要素
  • 117 名前: 名無しさん ID:1Gxs9GKq
    極限があるからこそ
    純粋な武器種毎の物理性能武器にも出番来たんだが
    アイディア引き継いで属性値完全カットだけ残したらええわ

    Fみたいに属性吸収とかふざけたはっちゃけは要らんから
  • 118 名前: 名無しさん ID:jSjqOsC0[編集・削除]
    極限状態のモンスター自体は、確かにやり過ぎ感もあるが、
    まぁまぁドSのカプコンの本領発揮ってとこ
    ってか、いい加減ソロプレイヤーのことも考えろよ、
    なんでPTプレイと1人プレイの効果時間、冷却時間が同じなんだよ
    理解不能しか浮かばない。

    それと、PTプレイにたよりすぎ、さまざまな機能向上もあるが、それを差し置いても
        こんな最悪な要素よく思いついたな。
        あの4の惨状をみてキック機能の追加如きで
        PTプレイなぞ微塵も期待できないことなぞ場数を踏んだ開発者なら
        到底わかりきっていたと思うんだが。 

    あと親子部門なんざ設けるくらいなら、せめて子供でもわかるくらいの難易度にしてほしいところ。
    (追尾龍光弾、極限状態、亜種→希少での属性・肉質変化)
    特に重要なのが、
    ”マイナス面の危険差をいかに子供に理解させるか”
    ”1人専用クエストの重大さ”
    ”スキルとは何か”
    それがどうしてもできないなら
    親子部門、少年少女向けコミックにMH関連の掲載の完全撤廃、Z指定等々してほしいところ。
     
    まぁ今更変えるのも到底不可能だし、
    そもそも  「マイナス面の危険性」、「1人専用クエの重大さ」、「スキルとは」
    を理解させるのは今のお子様に不可能なのは火を見るよりも明らかだし
    これからも迷走し続けるんだろうけど。
    あと過去の体験談からすると、
    お子様は勉学関係のものにしか興味がわかない環境がほしいところ。
     

  • 119 名前: 名無しさん ID:UBwh+VXQ[編集・削除]
    子供が来るのは仕方ないさ。キックあれば文句は無いよ。

    ただ、極限化は本当に改善した方が良い。
    悪質な肉質硬化と、再極限時すると1分は解除出来ない謎仕様に蓄積値の低下や解除までの必要値の上昇。これは絶対変えるべき。
    肉質硬化残したいなら、心眼は通用するようにした方が良い。そうすれば、不遇武器のスラアクや太刀の価値が上がるし。
  • 120 名前: 名無しさん ID:ZdeLwYdM
    >>119
    価値が上がらないから不遇なんだよ
    まぁ、現状は心眼()なんだけど。まさか弾かれるとはね
  • 121 名前: 名無しさん ID:2F4UKnMa
    ゲームやアニメとかの中ならどんな不思議な事や、現実との矛盾があってもそういう
    設定で納得できるけど、製作者が自分で決めた設定と違う事が起きれば違和感を感じ
    ないわけには行かない。

    狂竜病を克服した時の効果が、プレイヤーとモンスで違う理由が説明されてないとか
    、そもそもモンスターの脅威から人間を守るためにハンターがいるのに、
    闘技場でモンスター見世物にして娯楽あつかいとか設定狂いすぎ。
  • 122 名前: 名無しさん ID:p96/Hi5m
    抗竜石はアイテムではなくスキルなら良かったのに。
    匠くらいの重さにして、発掘装備には心撃珠5とか剛撃珠5とかね。
    装飾品作るのもあらゆるレア素材要求していいからさぁ。
    心撃耐衝剛撃属撃なんてスキルも組める。
    解除したら無駄スキルか、、、
  • 123 名前: 名無しさん ID:67Vganzr[編集・削除]
    属性が通らないのがクソ。
    罠が効かないのもクソ。
    心撃必須の割には効果時間が短いのがクソ。
    研磨に極限専用素材が必要なのがクソ。
    どこがクソか挙げるとキリが無い。
  • 124 名前: 出禁さん ID:YtRbnzBF[編集・削除]
    極限キリンだけはマジ勘弁。
    全身カチカチで眠りはもちろん無効、極限なので動きも速いですってなりそう。いやならないで
    ???「古龍はすごいので極限解除不可にしておきますね^^」
  • 125 名前: 名無しさん ID:5cKV444M[編集・削除]
    古龍までやったらただの嫌がらせでしかねぇよ…
  • 126 名前: 名無しさん ID:Lyk6cg4O
    極限状態は良い。
    抗竜石は、いつでも使える様にして貰いたい。
    砥石だろ?何故に冷却欲しいんだ。

    研ぐのも易々できないのに.....。
    めんどくせ。
  • 127 名前: 名無しさん ID:DybSfJsm
    正直極限化はありっちゃありとは思うけどbgmが単調過ぎてモチベが上がらん
  • 128 名前: 名無しさん ID:RL21Vrto
    もう慣れてなんとも思わなくなった。

    むしろ解除するのが楽しいくらいだ。


    最初はクソゲーと思いましたね・・・

    今は、もうどこ狙うといいかなど分かっちゃったので
    極限解除という楽しみに変わった。
  • 129 名前: 名無しさん ID:8aKz6+LN
    いまだに1人で行く勇気が出ない
  • 130 名前: 名無し ID:oA/RS+ZW[編集・削除]
    よく下手糞が愚痴ってるだけだろって言ってる理解力0な奴がいるけど そういう奴って本当にプレイしたことあるのか疑問に思うわ (勝てない糞モンスだ!) じゃなくて(普通に勝てるけどやってて楽しくない 面倒臭い やり甲斐がない…) で批判されてんだよ 正直モンハンも落ちるとこまで落ちたかって感じがする。
  • 131 名前: 名無しさん ID:CU52amKu[編集・削除]
    俺はモンハン2からやり始めてFも含めてかなり続けてきた。3ぐらいからハンマーだけ使い始めて他の武器は一切使わなくなった。4からだっけ?KOスキルがゴミになったのは、まあ付けてるけどw全ての攻撃を大剣や虫に抜かされ良いとこがなくなったハンマーを続けるのももう疲れた。。5で少しでも強化、他の武器に比べて良い点がなかったら引退だ。。。極限?なんで心眼つけても頭を弾いちゃうのかね?もうハンマーは終わりだ、昔のモンハンに戻りたいよ。ハンマーが輝けたモンハンorz、今なんて乗りを入れれば倒せるカナブンハンターじゃん。村の最後のくそ師匠の挑戦状をクリアした時の達成感はあった。だがオンラインはハンマーを見ただけで逃げるやつもいる。これが現実だよ!!くそ開発!
    長々と失礼。。いろいろと溜まってたんだ。。
  • 132 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    >>131 ほんとそれな
    結構前にゆうたが「ハンマーザコいらねぇ」とか言って蹴りやがったよ、しかもフルミヅハTHEミラクルだし
    ほんと屈辱すぎるわ、なんであんなガキにハンマーザコ扱いされなきゃいけねぇんだよ
    FみたいなSA付加攻撃の増加が欲しいわもう
    心眼で弾かれるのはやりすぎだわ

    バ開発反省しろー!
  • 133 名前: 名無しさん ID:YcffbBPQ[編集・削除]
    寧ろそんな奴と狩らなくて良かったじゃんゴミを蹴って当然でゴミの方から蹴ってくれて感謝。俺だったら蹴られる前にそっ閉じするわ
  • 134 名前: 名無しさん ID:/z+Svr5e
    >>131
    同感です。私もハンマー厨でした。少し前までは、、、、使用回数も4000越えました。
    オンで周りに迷惑かけないように頭に張り付きスタンプせず吹っ飛ばさないに必死になってきましたが、スタン取ったってチャアク様の手柄になってしまい頭に張り付いてると双剣にコカサされ溜めを邪魔されやむおえず頭以外を攻撃すると後々ハンマーの癖に頭狙えよ、と罵られHR カンストしていてもハンマー担いでるだけでキックされ最近はソロでしか使えなくなりました。
    上手く立ち回れるように沢山練習しましたがオンラインで嫌われてしまうため泣く泣く他の武器に変えました。
    あぁ悲しい。ハンマーが輝いてたあの頃に戻りたい。 
    極限と関係ない書き込み失礼しました。
  • 135 名前: 名無しさん ID:/z+Svr5e
    >>134
    読みにくい文面で、すいません。
  • 136 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    今の所、極限>亜空間タックルだな
    亜空間タックルはガードで何とかなるが極限は面倒、5では亜空間さん復活してくれないかな
  • 137 名前: 名無しさん ID:4t3zobRc[編集・削除]
    居合【力】に出番取られたハンマー(笑)
  • 138 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt[編集・削除]
    極限状態自体は別にかまわないけど、ソレによるユーザーとメジャー武器の変化に挫けた
    P2GからMH始めてハンマー使い続けて、MH4でも誰にでも使い続けてきた
    ラーだろうとブラキだろうと角をへし折り意識をブッ飛ばしてきた
    けどもう今作は無理、環境が許してくれない 麻痺双&大剣やチャアクや虫棍がいる限り頭にハンマーの居場所は無いんや
    そんな俺は遂にチャアクに逃げた この表現はチャアク好きの人にとっては嫌な表現だろうしハンマー使いからは裏切りに見えると思う
    でもチャアクを心から楽しんでる自分もいたりする それが妙に嬉しかったり切なかったり
    新しい恋人との生活を満喫しながらも過去の好きな人を忘れられないみたいなそんな心境

    長文且悪臭やられになりそうな愚痴すまんの・・・各自消臭玉か湯煙温泉玉でも使ってくれや
  • 139 名前: 名無しさん ID:469Whcvn
    ハンマーとかリーチ短いわかち上げるわでオンにいったら百害あって一利なしやん
    スタンさせたいなら居合力で良いし
    そもそもラーあたりはスタンさせ辛いし
  • 140 名前: 名無しさん ID:Pt8xIAuF
    どの極限モンスもソロでやれないことはないし、極限は極限で面白いと思います
  • 141 名前: 名無しさん ID:Dd9rnWi9
    チャアクの超高出力属性解放切りが弾かれたのには驚きだった・・・
  • 142 名前: 名無しさん ID:n+zbVzA8
    これだけ極限を嫌う人が居て良かったです。
    誰でもできるモンハン何て面白くないからね。
    しかし私も極限には苦戦してますが…
  • 143 名前: 名無しさん ID:zRur238R[編集・削除]
    私は極限あったほうがいいかなー

    極限なしだと、さすがにヌルすぎる
    そこはPSによるよね
  • 144 名前: 名無しさん ID:yWidRYfE
    プロハン様が湧いてきた
  • 145 名前: 名無しさん ID:Yfg0lpfz
    極限はpsの問題とか語っちゃってる厨房は友達少ない
  • 146 名前: 名無しさん ID:2PtpRz7A
    極限自体はあってもいいけどシステム的にはやりすぎなんだよなぁ
    罠、閃光、状態異常無効くらいで良かったかもしれん
    対象部位が硬いから刃が通らないんじゃなくて、シールドとかバリアに覆われてるから攻撃そのものが通らないんだもの
    ジンオウガとかはどっちかわからんくらいカチカチ
  • 147 名前: ラージャン ID:TOSyz64h[編集・削除]
    極限ワンコが可愛く思えてきた
  • 148 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    極限オウガの赤玉は何が面白いのか。
    極限ガララとは何が面白いのか。
    極限ディアの3Gの振動地中移動は何が面白いのか。
    極限ジョーの背景に紛れ込むあの体色は何が面白いのか。
    極限グラビの、歩きビーム火炎ガス噴射とは何が面白いのか。
    極限ティガのホーミング突進×4とは何が面白いのか。

    極限状態はラージャン以外嫌いです。はい。
  • 149 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    極限化があるならもうモンハンしないって人は沢山いるが、
    極限化がなければもうモンハンはしないという人は1人もいない。つまりそういう事です。
  • 150 名前: 名無しさん ID:vXz3rgOI
    極限マジつまんない・・・
    開発スタッフは頭沸いてるとしか思えないよ
  • 151 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX
    極限セルレギにワルキューレだっけ?あれ担いでいったんだけど妙に時間かかるなと思ったら極限中は属性が入んないという事を思い出した、そりゃそうだあんなクソみたいな倍率の武器使ってんだもんな、時間掛かるわ
  • 152 名前: 名無しさん ID:3ps8V0oR[編集・削除]
    極限を解除しないで倒したいんだけどなんで皆石使うの?
    解除したら面白くないじゃん
  • 153 名前: 名無しさん ID:vXja5a4w[編集・削除]
    何故フロンティアに出ないんだ!以上ッ!
  • 154 名前: 名無しさん ID:uuqcqfVH
    解除しないで倒すともれなくゴール武器出るのにな
    これ知らん人多すぎ
  • 155 名前: 名無しさん ID:ch5ihX5k
    正直狂竜化からしてクソ
    ブラキのネンキンの速さ上げるとか本当にテストプレイしたの?運次第で絶対に回避出来なくなるんだが
    それだけじゃなく本来攻撃出来るところも出来なくなってたり本当にクソ要素
    TAしてると身にしみて調整してないんだろうなと思わされる
    次からはゲームとして成立するような難易度のあげ方をして欲しい
  • 156 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    ゲーム後半での話だけど

    Fでは基本即死で
    モンスターによってはフレーム回避前提の調整されてたりするみたいだけど
    それはどうなの?それはそれで文句言う奴はいるだろうけど
  • 157 名前: 名無しさん ID:LvcPhEa0[編集・削除]
    >>156
    4Gで例えるなら体力がマジオス級&攻撃が大体即死で上位モーションのシャガルやジン亜を火力スキルも生存スキルも4Gの倍近く盛って相手してる感じかな
    上級選民クラスの基本PSがあればただのモーション&タイミング覚えゲー
  • 158 名前: 名無しさん ID:Blb3PDx+
    >>153
    FはFですでに攻撃範囲が異常に広かったり即死級のダメージ多かったりと色々アッパーな感じあるからね
    Fやったことない人に剛種テオとかハルドメルグとかやらせてみたら別次元のひどさを感じると思う
  • 159 名前: 名無しさん ID:Blb3PDx+
    >>158
    剛種じゃなくて覇種テオだった
  • 160 名前: 名無しさん ID:/HGpLGpG
    >>155
    そうですよね~、私もそう思います
    ゲームとして成立するような難易度にしてほしいものです
    そのためにも開発スタッフはテストプレイするときはソロでしてほしい・・・
  • 161 名前: 名無しさん ID:FGdahxav
    ただFはハンターも強いからなぁ…
  • 162 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    本家はハンターがゴミのように見える程、モンスターがおかしくなっているからなぁ…

    問題の極限化は狂竜もろとも、Xで抹消されたが
  • 163 名前: 名無しさん ID:21WA86iW
    正直極限モンスターから取れる素材のみで作れる装備各モンスターごとに作っといたらここまで酷い事にはならなかったと思う
    武器の極限化のみじゃやる気が…
  • 164 名前: 名無しさん ID:M4WyXCq2
    dosだっけ取説の最初のページに「モンスターは力、ハンターは知恵」見たいのが書いてあった気がするけど
    罠効かない、アイテム効かない、属性・特殊はのらない、スタン取れないとか
    何処で知恵を発揮するんだよ。

    バッタになって乗ることか、大多数で押し切ることか、特定の武機種しか使わないことか。
    確かにこれで押し切れば別に極限個体とか大したことないけどさ。

    ぎすぎすしたオンを避けてソロでやってる時の極限個体のうざさって言ったらもうね。有効な攻略手段を見つける前に
    狩らなくなるのが落ちだよね。

  • 165 名前: 名無しさん ID:Q4vaq3mb[編集・削除]
    間違った、こっちか
    http://sp.nicovideo.jp/watch/sm25681408
    確かに心眼無効はクソすぎたのぅ
  • 166 名前: 極限状態批判隊最高幹部 ID:lwAR32fl
    MH4G不要要素の第一位になるんじゃないかっていう糞っぷり

    自然は厳しいって事で(笑)
    誰もが嫌がる蝕龍蟲の完成です(笑)
    ↑こういう頭おかしい奴が開発に居るから、変な方向へ調整されていってしまうんだよ。
    おまけに、この発言をしたディレクター()は戦闘街テオで速攻三乙かました地雷だからな。

    極限でハメ対策になるんだろうと思っていたんだろうが、逆にハメだらけになったし、極限が出る高レベルギルクエでは一部武器種はいらないギスギスOUTオンラインになってしまった以上、こういう人が不快になるゴミシステムは一切出さないでほしい。
  • 167 名前: 名無しさん ID:Ixm7Sog2
    中二病が現実化したみたいなもんじゃない?ww
  • 168 名前: 名無しさん ID:eX6JCT41
    もうただのソロ殺し
  • 169 名前: 名無しさん ID:gUQ8Flcx
    最初は狂竜状態で体力半分から極限化して解除は不可の方が良かった
    これならハメ出来なくなるし、流れ的にも盛り上がる

    もっと言えば生産武器の極限強化に4つの抗竜石の効果(効果永久持続)も選べたら面白かった

    発掘武器にもランダムで抗竜石の効果が付くという
    そして低確率で抗竜石レベル3も出るとか


    いや、もうガチャ要素は止めようぜカプコン

  • 170 名前: 名無しさん ID:vr8x1tql
    別に強化するのはいいが、集会所では参加人数で体力とかに補正がかかるようにすればいいし
    極限も通常個体の火力上昇とかでいいじゃん
    なぜあのクソ仕様にしたんだ、というか行動スピード変化がそのままってことは克服できてないんじゃないのか
    4からのモンハンは隙消しと狂竜化でモンスター超強化ばっかり
    MHXのディノバルドも振り向き攻撃してくるらしいし、カプコンは本当にシリーズ潰すのがうまい会社だわ
  • 171 名前: 暴れん坊ティガ ID:BCrcBQLo[編集・削除]
    辻・本・の・○○こ!!と言えばストレス解消すると思うんだが。
    そもそもこんなことをしたのは辻本だし。
  • 172 名前: 名無しさん ID:adFJ1DH1
    極限強化した武器に標準で抗竜効果があればよかったのに。
    素材に極限モンスターのやつ使ってるんだし。
    あと、たった3種類の抗竜石で満足してる狂竜ウイルス研究所にも問題がある。
  • 173 名前: 名無しさん ID:6jQ5O2lj
    頭殴ってスタン取る武器が頭を殴れなくなったり
    高い打点で尻尾切りが楽な武器が尻尾切れなくなったり
    デフォで心眼効果を発揮出来る武器の意義を無くしたり
    属性依存度が高い武器の火力を封じたり
    各武器の個性を殺しに来ているだけのシステムだからなぁ。

    武器やモンスターの破壊可能部位やプレイスタイルによって色々な解法(モンスターの倒しかた)があるのがモンハンの面白さだろ。
    あとはPSや武器性能の低さをアイテムで補ったりとかさ。

    アイテムをほぼ封じられ、物理型の武器に武器を制限され、武器種の役割も個性もなく、届く位置の特定部位を殴るだけの完全作業とか
    一昔前の作りが甘いアクションゲームをやっている気分になるゾ。
  • 174 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    未だに集会所の極限すらソロで倒せない雑魚も俺以外に一人二人はいるはず…いないか
  • 175 名前: 名無しさん ID:cuyT/tA6
    自分のまわりだけかもだけど、
    4と比べて4gは止めてく人が早かった気がするし、自分もプレイ時間が4より400時間くらい少ないだよね。

    それってやっぱり、「なし」とユーザは判断してるとは思うね。
  • 176 名前: 名無しさん ID:iS9GPvVO[編集・削除]
    どう考えても4の方が楽しかった
  • 177 名前: 名無しさん ID:5EIWsNMK[編集・削除]
    セルレは極限の中でも良心的だったかな
    ひたすら股間責めておけば極限中でも寝転んでくれたし
    千壱は唯一集会所でソロで倒せた極限だった
  • 179 名前: 名無しさん ID:L8lnVnPQ
    極限自体は全部ソロでも問題なく倒せるけどさ
    そもそもゲームは全てワンショットワンキルじゃないと眠くなるドMクソ野郎ですすみません
    ただ、今回の調整は俺らプロハンタークラスから見てもやり過ぎだと思う
    極限過ぎて終始全く気が抜けない上に、しかもやたら面倒くさい
    みんなギスギスしきってしまって、オンやってても戦争状態みたいになっててつまらん
  • 180 名前: 名無しさん ID:XcDbeObM
    極限のジンオウガ楽しいw
    今までにない立ち回りを考えさせてくれる…と言えるのも3rdや3Gの頃からジンオウガやジンオウガ亜種を狩りまくって慣れているからかな。
    ちなみに他の極限は面白くない(やっぱり慣れと好みか)
  • 181 名前: 名無しさん ID:AnsIIDme[編集・削除]
    やりごたえありで今思えば良かったなぁ。
  • 182 名前: 名無しさん ID:slqhaNvW[編集・削除]
    極限ガムート見たかった
    タマミツネとかいう低体力の奴は知らんけど
    クロス地雷多いは4gより
    特に効率厨と妨害厨
  • 183 名前: 名無しだと思いたい ID:u+aHxErG
    『極限』という発想自体は別に良いけど
    『再極限化』はやりすぎだと思うんだ
    PSの問題とか言えばそれまでだけど
    3DS自体『ライトユーザー』が多い
    そんな人にあんなん出すのはどうよ
    武器の選択も限られ一部の武器は不憫に
    『じゃあやるな』って言われそうだが
    それで問題が解決すると思ってんの?
  • 184 名前: 名無しさん ID:+mr93fv1
    ゲームは楽しめなければ意味無いしな。
    極限状態は、そうだなぁ…

    極限状態を解除するために必要な値を下げても良かった。
    後、再極限化までにかかる時間をもっと長くすれば良かった。

    極限化モンスターなんて倒してもメリットそんなに無いしなぁ…狂竜化もそうだが、何でハンターとモンスターで狂竜ウィルス発症と克服した時にこんなに差がつくんだ?酷すぎるだろ。

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