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PTにランスやガンスがいると……

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  • 1 名前: 名無しさん ID:q26lNWs0[編集・削除]
    最悪とか火力不足って思うやついるの?
    ランスとガンス禁止とか書いてる主とかランスとガンスを
    なめすぎだろ
    太刀はいいのかよ!
  • 44 名前: 名無しさん ID:y+9p6w9k
    >>43
    なぎ払い→振り向きなぎ払いまでは繋がる。けど、振り向きなぎ払いからのなぎ払いは繋がらないです(連続でなぎ払いは操作としてできない。振り向きなぎ払いにも適用される)

    後はなぎ払い→セルフジャンプ→なぎ払いループも考えたが、乗りが変なタイミングで発動してかえって味方に迷惑かける。

    現状だと、なぎ払い→振り向きなぎ払い(モーション値20 50)ぐらいしかSAコンボは無いんじゃないかな?

    後はなぎ払い→キャンセル突き→なぎ払いループ。比較的転びにくいが、キャンセル突き時に後ろから味方に切られるとコンボ終了。

    なぎ払いが次の突きまでSA維持してくれてれば、なぎ払い突きなぎ払いコンボができるんだけどな(;´д`)

  • 45 名前: 名無しさん ID:UKMC/GKu[編集・削除]
    金剛体ランスのワイ、高見の見物
  • 46 名前: 名無しさん ID:RE9A0LXq
    金剛体ってSA付かないぞ。
  • 47 名前: 名無しさん ID:fWL2Dpvy[編集・削除]
    >>46
    >>45ではないけど
    味方の一部攻撃にSA効果無かったっけ?
    モンスの攻撃にはSA付かずに…

    逆だっけ?
  • 48 名前: 名無しさん ID:RE9A0LXq
    金剛体は尻餅→仰け反りになるのみ。攻撃は止まります。

    むしろ尻餅の無敵が消えてピンチになるんじゃなかったっけ?
  • 49 名前: 名無しさん ID:Ijq79Lcs
    ガンスはなぜか砲撃lvの最大値が据え置かれて
    無印の時と同じで5だ
    つまりガンスの砲撃火力は発掘G級武器でも上位と同じに等しい
    実質上位武器でG級きてるようなもんだからキック安定

    突きガンス()
  • 50 名前: 名無しさん ID:jrSQoCMg
    回避3 業物 挑戦者2 真打
    これで属性雷のランスでジョーさんに行ってるけど
    火力不足なんかな...
  • 51 名前: 名無しさん ID:jrSQoCMg
    回避3 業物 挑戦者2 真打
    これで属性雷の発掘ランスでジョー行ってるけど
    火力的にいまいちなんかな??
  • 52 名前: 名無しさん ID:jrSQoCMg
    2回も送信...すみません。
    火力盛ってもこかされて無意味か!
  • 53 名前: 49 ID:Ijq79Lcs
    ランスはいいんです
    G級相当に武器火力があがってますから

    ガンスはありえないですね
    全員、G級武器でも最大砲撃値lv5という上位相当武器担いでG級にきている寄生虫です
    キックしてくる部屋主ではなくカプコンを憎んでください

  • 54 名前: 名無しさん ID:iE67SGAd
    >>53 寧ろ4の時点で拡散5が強すぎたんだからこれでいいんだよ。
    砲撃を威力だけで見るんじゃなく、肉質無視と長い連携、SAを考慮すれば十分実用範囲。

    ただランスと同じくPTではポテンシャルを最大発揮させづらいと言うr

  • 55 名前: 名無しさん ID:CHL7BLu5
    部屋主はガンスとランスが来たら嬉しいだろ?
  • 56 名前: 名無しさん ID:UgT6WUNf
    せめてレベル6位出してくれてもいいじゃないかw
  • 57 名前: 名無しさん ID:cNdeJ3re
    >>53
    とりあえずお前は2nd、3rdのガンスを見てこい。
    上位に於いて砲撃lv5がある事が如何にぶっ飛んだ調整がよくわかる。
    逆に言えば、4にそんなものがあったせいで拡散砲マス1強状態になってたと言える。

    で、今作のガンスだけど、発掘がある事も考慮するとlv5ガンスの数は凄まじい。
    更に砲マスのおかげで過去のlv5を余裕で上回る砲撃が撃てる。
    他武器の発掘がG相当と言われていたが、そのG相当の部分がガンスでは砲撃lv5であったと言える。
    …まぁ、だから良切れ味無かったんだろうけどね。
    今だって、充分火力となる攻撃だよ、砲撃。
    ついでに、もちろん突き性能の方も上昇してる。
    なんで突きガンスを馬鹿にしてるのか理解に苦しむが、ガンスは撃っても突いても火力は出せる。

    と言うかSA維持で言えば確実にランス<ガンスだと思うんですけど?
  • 58 名前: 名無しさん ID:l+1qVG2T[編集・削除]
    【5】ではSA付けて欲しいよな。それさえありゃ神武装なのに…
    金剛体つけても味方の攻撃で糞なキャンセルが入る状況からして
    運営のテストプレイヤー側にはランサーが居なかったとしか思えない…
  • 59 名前: 名無しさん ID:9zieMVNQ[編集・削除]
    ptにおいてはガンス>ランスで同意だわ

    踏み込み斬り、斬り上げ、砲撃に全部SA付いてるから
    どこで殴っても斬り上げ砲撃でダメージ入れれる点が強い
    ただし踏み込みから砲撃してるの多いけどな・・・

    ランスは突進となぎ払いに確か付いてるけどメインで使う
    3連突きにはないし代用できるほどこの2つは使い勝手がよくない
    ガンス歓迎したいけど使用者が今度問題になるって言う面倒さで
    野良ならまだランスのほうが突進は見てから避けれるからましだな
    ただしチャンス時に弱点に一人突っ込むのはやめてくれほかのメンバーで
    棍、太刀、チャックス辺り居るとランスの分減るか
    ptメンバー全員で殴れないかの2択になるからランス自体要らなくなる
  • 60 名前: 名無しさん ID:RE9A0LXq
    お前ら、ランスのなぎ払いからのカウンター突き(キャンセル突きじゃないほう)ループコンボ忘れてるぞ!
    味方からの攻撃はカウンターで無効化!
    モーション値は合計70(カウンター成立だと42)

    カウンターの場合は威力半減だが、攻撃の回転は早くなるのでとりあえずok。

    でも、やっぱり3連突けないと低火力なんだよな。麻痺槍でサポートに回っても劣化ヌヌだし、乗りだって劣化棍。

    万能武器だけど、やっぱり高レベギルクエだと特化武器には敵わないな。

    いっそのこと、乗り名人と広域着けてG1あたりでサポート特化でもするか( ´_ゝ`)
  • 61 名前: 名無しさん ID:iE67SGAd
    まぁ結局ランスガンスの強さは安定感>火力な訳で、同じPSなら他武器より劣って当然。
    その安定感がPTじゃあまり必要とされないからな。
  • 62 名前: 名無しさん ID:RE9A0LXq
    >>61
    何も言い返せない(;´д`)
    まぁでも、あえて反論するなら高PSランス4人の万能安定PTだと転ばさない&各ランサーが上手い角度と立ち位置で弱点を延々とチクチクチクチクチクチクチクチク..............と突いて5分針安定でギルクエ回しできたりするよ。

    ランス同士の相性はかなりいいんだよねー
  • 63 名前: 名無しさん ID:NGvtMpSP
    ランスのあのでかさは男のロマン 
  • 64 名前: 名無しさん ID:5LMQprJs
    野良でランスに会ったことないぞ!
  • 65 名前: 名無し殿 ID:UgT6WUNf
    ガンランスなめんな!w
  • 66 名前: 名無しさん ID:9q8SZPu0
    (´・ω・`)ランス♂の『デカさ』は男♂のロマン♂
  • 67 名前: 名無しさん ID:gBQ1lTmG[編集・削除]
    ランスは良いとして、なんやねんあの訳の分からんものをバッコンバッコン噴出する肉棒の出来損ないは
  • 68 名前: 名無しさん ID:GSgmU/gm[編集・削除]
    ランスはランスで突進するしガンスは砲撃するし両方邪魔

    俺からしたら要らない武器ベスト一位と二位だわ
  • 69 名前: 名無しさん ID:qB4Oq6l/
    ガード型ランスも回避ランスも、火力よりは
    安定性を求める武器なんだろなー

    ただ、野良で一緒になったレギオス槍(回復)を担いだ回避ランスが
    回復薬も砥石も一切使わずに体力マンタン&紫ゲージをキープして
    ずっと敵に貼り付いて突きまくってるのを見たら、ちょっと面白そうだった。
    強走のんでバクステで移動しまくるから斬れ味減らんらしい。

    4Gからの新要素を活かした面白いことしてんなーと思ったが、
    敵にケツ向けてバクステで接近する様がダサかった\(^o^)/
  • 70 名前: 名無しさん ID:gEPhRqi8
    男は昔からつきたいいんだよ
  • 71 名前: 名無しさん ID:Zjq2VfYc[編集・削除]
    もっと突いてくれオルルァ
  • 72 名前: 名無しさん ID:DyzPGX+J
    つまりランスは♂キャラでレイア系に担ぐと◎
  • 73 名前: (^ω^) ID:Yta8I66f
    >>72
    ナナちゃんに突いてくる!
  • 74 名前: 名無しさん ID:DWCYGAbs
    火力出せないけど一切死なない奴か火力出せる武器だけど突っ込んでって死にまくる奴

    どっちとクエ行きたい?自分的には前者。あとランスガンスを悪く言う奴らは全国の善良ランサー、善良ガンサーに謝れ。
  • 75 名前: 名無しさん ID:J4pV3q3I
    >>74
    火力出せる武器で一切死なない奴…がベストだけど、TAしてるんじゃないならそこまで求めちゃ駄目だよな。
    とりあえず安定してクエストを回せる人が良い。
  • 76 名前: 名無しさん ID:MTXp+kTI
    もう拡散で上砲撃してやんねぇーぞw
  • 77 名前: 金ゆうた剛種 ID:3U/xOmhZ[編集・削除]
    あ~^ハチミツが欲しいんじゃ^~
  • 78 名前: 名無しさん ID:FPqTTUrG[編集・削除]
    ガンスなんて4のころから妨害のイメージしかないわ
  • 79 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    ガード主体のランス・ガンスは本当に空気になったと思う。
    使いこなせればランス・ガンス以上のガード性能で
    機動力、火力ともに上の武器ができてしまったからなあ。
  • 80 名前: 【笑】 ID:u8hnzsSR
    ガンスとかランスが火力不足とか言うのなら、筆頭ランサーに謝ってこい。

    オレは4g始めた頃はガンスでクエに行ってた。
    それからこう思った。
    「片手剣を4では使ってたなー・・・」
    それからオレは片手剣を使い始めた・・・
    あ・・・一番の火力不足って、片手剣だったわ。   (๑≧౪≦)てへぺろ!
  • 81 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    竜撃砲はロマンの塊だと思う
    PTでも上段砲撃主体なら迷惑かけない…よね?



    妨害と言えば大剣の斬り上げは本当にやめて欲しい
    尻尾に届かせたいのか知らんが、それが大剣の醍醐味なのか?
  • 82 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    ランスガンス使わないわけじゃないけど
    やっぱりSAの無さ・短さ故に他の人に気を使わせるのがなあ…。
    仲の良い人達となら裸縛り的な乗りで、全員ランスかガンスで行ったりするけど…。
  • 83 名前: 名無しさん ID:YrK7ZpNL[編集・削除]
    正直、ガードか回避のどちらかに関連したスキルを1つ以上付けないと戦えない
    ところが他の武器より一歩遅れているって思われる要因だと思うよ。とくに火力が
    出せる大剣や虫棒が回避やガード性能がほとんどいらないのに対して、ランスや
    ガンスでガードや回避系のスキルを付けずに戦うのは一部のモンスターが限界だね。
    なくても大丈夫って人もいるだろうけど、攻略やガチで狩るならどちらか1つは付けた
    方が手数も増えて火力も上がる。
  • 84 名前: 名無しさん ID:p+BYslK0[編集・削除]
    ランスはSAない火力ない本当どうしょうもない


    140ラーソロでやるけど強武器の倍以上時間かかんだぜ、その上PTだとまともなSAすら付けれないとか武器格差酷すぎ


    重そうな槍と盾装備してんだから常時SAでいいだろ
  • 85 名前: 名無しさん ID:lpKbkRmO[編集・削除]
    140ラーで他の武器の倍もかかるのは単にあなたがランス下手なだけなのでは?
  • 86 名前: 名無しさん ID:lVbQ08CE[編集・削除]
    生産で大剣は5分針いけるけど、ランスは20分針はかかるから下手と言われれば下手なのかな?
  • 87 名前: 名無しさん ID:yVbhOlHz
    ラー戦は単純に相性の問題もあるしな…
    ランスは生産で12分台いるけど、あのスキル構成は普通の人がやったら確実に死ぬ

    なお棍は6分台がいる模様
    相性差と火力差で倍近くかかっちまうのはやはり厳しい
  • 88 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>84
    ガードで前からの衝撃に耐えるように、盾を前に構える(重心はやや前より)から後ろから押されれば前に倒れる。
    攻撃時は片手で槍を前方に突き出してるんだから重心は安定しない。
    重そうな槍と盾だからこそ重心が不安定になってこけるのだと思う。

    大剣は攻撃の後で大体が武器が接地してるから安定してるんだろう。
    ハンマーは知らん。
  • 89 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    TAの火力盛ったランスガンランスはプロハンがおそらく何百回とリタイヤと失敗を繰り返して
    出したものだから参考にならないと思う。
    スキルをすべて火力に盛り、安定してそこそこのタイムを出し続けるとなるとあの機動力の無さは致命的すぎる。
    性能なしのフレーム回避とか本来100%近く成功できる自信が無いとやるもんじゃないから。
  • 90 名前: 名無しさん ID:Vt3/Gl+W[編集・削除]
    部屋主がランサーでもない限り、まともなランサーは野良の他人部屋にランス担いでわざわざ蹴られに行きませんって

    SA、火力で他の武器に遅れをとってるのは承知の上で使ってんすから…(泣

    三連突きとかケチ臭いこと言わんで、10…せめて5連突き位に増やしてください…
  • 91 名前: 名無しさん ID:Nje+8spN
    140ラージャン2頭罠なし
    ランス3人で8分
  • 92 名前: 名無しさん ID:yan464BY
    槍系はソロでは安定感抜群なんだけどptになるとSA弱過ぎてストレスしか感じない事が多い。
    あの堅実な殴り方は嫌いじゃないけど鈍重な割にコケる回数多過ぎ
  • 93 名前: 肉団子 ID:EtBDYjX4[編集・削除]
    どっちも良い!
    使いやすい‼
    ランス万歳!ガンス万歳!
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