武器防具掲示板

【MH4G】チャージアックス

  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********[編集・削除]
    チャージアックスについての質問や話題はこちらで。
  • 2 名前: 名無しさん ID:u0/3ZSgX
    今作の看板なのにスレ伸びないチャアクかわいそう
  • 3 名前: 顔文字 ID:JjKaM/Y1
    チャーアク強すぎわろた
    4Gは絶対こいつのゴール品引いたる
  • 4 名前: 名無しさん ID:a0vjzS/A
    基本的な戦い方としては

    剣モードでチャージ
    ↓ ↑戻る
    盾突きからの高出力

    キャンセルして強化

    剣でザクザク滅多斬り

    強化が無くなりそうになったら盾突きからの超高出力

    の2パターンになるのかね
    良いね良いねえ早くやりたいねえ
  • 5 名前: 名無しさん ID:knWypfW9[編集・削除]
    属性強化はガード性能アップして、ガード時にカウンターでダメージが発生するみたいな情報あるけど…
    今回は、ガード系のスキル構築も考えるべきか?
    榴弾ビンはガンランスの流用が手っ取り早かなw
  • 6 名前: 名無しさん ID:7ointNmf
    http://blog-imgs-60.fc2.com/m/h/3/mh3gf/201410091759449ff.jpg

    コラボ武器にチャージフォックスも出るのか
    狐シリーズもデザのセンスがいいんだよな
  • 7 名前: 名無しさん ID:mkSf9YLW
    まだ4G届かないのですが・・・

    諸先輩方教えて下さい。
    チャアクどうですか?
    順調に良変更されてます?
  • 8 名前: 名無しさん ID:SnGEMscu[編集・削除]
    チャアクピーキーすぎワロタンゴwwww

    誤爆しないようにするとこからか……
  • 9 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    グラスタに強化先が無いよぅ(レガシーもw)
    デザイン良いのに勿体ない···orz

    盾付きについて、
    打撃扱いじゃなくて、ビン効果が付加されてる感じかな多分?

    属性強化しても、超高出力じゃなく高出力が出せるし
    盾が赤い間は高出力で、盾が黄色になったら全ビン揃えての超高出力って感じが良いかな?
  • 10 名前: 名無しさん ID:5cKV444M
    振り回した後の一発目で怯むことが多いから、超高出力が全弾当たってるのか不安になる
  • 11 名前: 名無しさん ID:cg/eXnZU
    剣攻撃の派生について どの位置からでもA+Xで盾突きをつなぐことが可能
    攻撃>盾突き>そのままA+Xで属性開放斬り
    チャージ後も可能
  • 12 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    チャージ後に出せる剣の斬り上げにもビン効果
  • 13 名前: 名無しさん ID:47ewAFlK
    っうか、チャアク強くね?
    属性強化後の楯突きからループはDPS高いな。

    何かスラアクがかわいそうになってきた。
  • 14 名前: 名無しさん ID:1F33+zln
    久しぶりにチャアク使ってみたけど超高出力がカッコよすぎ
    モンハンデビューのトライの頃からスラアク使ってた俺涙目
    チャアクに変えようかな
  • 15 名前: 名無しさん ID:47ewAFlK
    ループ攻撃で高DPSを叩き出せるが
    業物あっても切れ味の消費が激しい。

    ガンランスと同じく業物必須かも。

    ただ、盾突きは2hitあるし、4に比べたらとんでもなく強くなってる。
    超高出力は使い過ぎるとDPSは落ちる。
    属性強化後のループ攻撃がオススメ。
  • 16 名前: 名無しさん ID:cKopmmhE
    クシャル盾斧納刀時がどうしても亀千流の甲羅に見える…
  • 17 名前: 名無しさん ID:f+3I3ObV
    属性強化後の盾突きからコンボは当てにくいが
    強いな。

    これ何気に片手も涙目じゃね!?
  • 18 名前: 名無しさん ID:POn4MDnA
    G級攻略してる方、火のチャアクっていいのありますか?
    レウスのチャアクの強化があるんですかね?
  • 19 名前: 名無しさん ID:saYtWAME
    すみません。初心者なもので、DPSってどういう意味ですか?
  • 20 名前: snj ID:FaCitjoZ
    瞬間的ダメージだっけ?DPS一番いい=一番効率よくダメージ与えられる的な感じ
  • 21 名前: 名無しさん ID:y7plezot
    >>19
    DPSとは「Damage Per Second」の略
    正確には1秒当たりのダメージを意味するが
    モンハンでは、戦闘中に与えたダメージの総量を、戦闘に要した時間(秒)で割った値として使われることが多い。

    簡単に言うと>>20
    つまりDPSが高い=狩りが早く終わる。

    プレイヤースキルではなく、武器の性能に使う点に注意。
  • 22 名前: 名無しさん ID:cKopmmhE
    超高出力って衝撃波(ビシャビシャ部分)外すとかなりの無駄撃ちなるね(^_^;)
    隙デカイのに…
    榴弾で超高出力使う時は背中(尻尾)側から通さなきゃスタン狙いにくい
    使いこなすのは中々大変だ(;・∀・)
  • 23 名前: 名無しさん ID:DTxJzxcD
    高出力の衝撃波がほかに人に当たってしまってかなり困ってるんだが、間合いとかって
    どんな感じにすればいいんだろ・・・
  • 24 名前: 名無しさん ID:BMlRkIz9
    チャージアックスに合う序盤におすすめの防具って何ですか?
    それともある程度まではスキルとか気にしなくてもいいですかね?
  • 25 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    >>23
    まだソロしかしてないんだが、あの衝撃波って味方吹っ飛ばすんか?
  • 26 名前: 名無しさん ID:yXY/GdkF
    >>25
    アングルが変わるから分かりづらいけど、ぶっ飛ばしはしてた
    カチアゲもなってた気もするんだが、混戦だったからよくは分からん
  • 27 名前: 名無しさん ID:/0BbT66+
    どうやら、超高出力の叩き付けはかち上げ、衝撃波は吹き飛ばしみたいです
  • 28 名前: 名無しさん ID:Gotsc3A5
    みんなある程度ギルクエ移行しだしたら
    「超高出力打つやつは地雷」
    ってスレが立ちそうw
  • 29 名前: 名無しさん ID:Z4vUTQXi
    >>27
    マジか‼ソロでしかやってないからわからんかった。
    情報ありがとう。

    まあ、全ヒットは難しいし、上にある通りモーション長めだから、DPS下がるし、PTでは高出力に切り替えるか...
  • 30 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    >>27
    マジか…PTでは属性強化してから盾突きメイン、高出力に抑えるのが無難か…
  • 31 名前: 名無しさん ID:8qaVB8ss
    高出力味方ぶっ飛ぶんだな・・・気づかずに打ちまくってたわ
    まぁ威力高いからいいよね(震え声
  • 32 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    チャージミスっても盾突きに繋げられた事に今更気づいたわ…
  • 33 名前: 名無しさん ID:8qaVB8ss
    これ高出力威力高いからこれでトドメの時が多いな 超スッキリする
  • 34 名前: 名無しさん ID:uv0Xchej
    20さん、21さん 説明 ありがとうございます。
  • 35 名前: 名無しさん ID:EvNBuO+U
    教えて下さい。 盾突きってどの攻撃のことなんでしょう?
  • 36 名前: 名無しさん ID:+9fEs0K+
    抜刀時のx→x→x+aのコンボのx+aで出るのが盾突き
  • 37 名前: 名無しさん ID:EvNBuO+U
    ありがとうごさいます。
  • 38 名前: 名無しさん ID:89y3bPuW
    属性強化状態の盾突きの威力はどれくらいですか?
    一応今のよく使う戦い方法は
    属性強化してからx切り>盾突き>x切り>盾突き>x切り>盾突き>の感じで
    剣ケージ赤なったらチャッジして続く、
    属性強化+5発+剣ケージ赤の状況になったら、
    超高出力>剣ケージチャッジ>属性強化>最初戻る。

    ソロークエ時は順調ですが、実際にdpsは低くないか?
  • 39 名前: 名無しさん ID:rmJMqMk1
    dps気にしてたら浪漫武器なんか担げんよ
  • 40 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    強属性超出力解放の衝撃波部分に属性会心は乗るんだろうか。乗るなら属性強化3+属性会心+挑戦者2とかで文字通りの超出力になりそうだが。。
  • 41 名前: 名無しさん ID:bT9Eg+85[編集・削除]
    >>38
    属性強化して適当に殴ってればレベルマのギルクエ以外文句言う奴いないだろうから安心しろ
  • 42 名前: 名無しさん ID:L2Fd6Krl
    今回は榴弾ビンと強属性ビンどっちが良いんだろうか
  • 43 名前: 名無しさん ID:t7bj6/AU
    強属性超出力解放ってスタン起こせる?
    さっきレイアの頭に当てたときスタンになったんだが、他になったことある人いる?

    もしかしてすると、オトモの攻撃でスタンしただけかもしれんが
  • 44 名前: 名無しさん ID:knWypfW9
    属性強化せずに今まで通りに立ち回った方が安定するw
    属性強化で高出力をピンポイントで頭に当てるのがムズい…
    超高出力の衝撃波部分てスカッたらダメージ入って無いよね?
  • 45 名前: 名無しさん ID:PCuz2qfB[編集・削除]
    >>28
    というか4Gでこれだけ強化されたのに大技が尻餅だけとかだったら
    もうチャックスだけでいいや、的な空気が出てたんじゃ…
  • 46 名前: 名無しさん ID:knWypfW9
    あら?
    もしかして、雷榴弾の盾斧は実装されず?
    コラボ武器に望みを繋ぐか、発掘しろってことか…
  • 47 名前: 名無しさん ID:H91qLV6z
    斧状態のA+X前の仕様の方がやりやすかったなぁ
  • 48 名前: 名無しさん ID:A7Vms0Ig
    火のチャージアックスはレイア斧とレウス斧どちらがお勧めですか?
  • 49 名前: 名無しさん ID:6gyQxqUX
    属性強化中斧の攻撃力1.2倍なのに何故斧を使わないのか
  • 50 名前: 名無しさん ID:Tx1DWMWZ[編集・削除]
    >>48
    弱点一致してる敵に使う+部位破壊楽にしたいならレイア
    単に肉質弱い部位殴る(=物理が良く通る)のとスタンとりたいならレウス
    色んなモンスターに思考停止で持ってけるのは物理強いレウスの方だと思う

    正直ビンの仕様とかモーション値なんかが明らかになってないので
    あくまで目安でしかないですけど。
  • 51 名前: 名無しさん ID:tSBGmkYZ
    たまにガードボタン押してないのにガードしてくれる時がある。オートガード付けてないのに
    あれってどういう時なんだらう
  • 52 名前: 名無しさん ID:QrgAI3TZ[編集・削除]
    剣モードの時はクルって回って斬る時に攻撃が来ると
    自動でオートガードしてくれるよ
    相手の攻撃に合わせて出すと攻撃しつつガードができる
    ちなみにこの機能は4からあったよ

    あと4Gで追加された何気ないモーションなんだけど
    剣モードの時にサイドステップから
    回転斬りが出来るようになったよ
  • 53 名前: 名無しさん ID:tSBGmkYZ
    >>52
    へぇ~オートガード機能付いてるのかー。それはすごいなまだ知らないことあるかも
    それとビンチャージ後もガードしてくれたような気がした多分
  • 54 名前: 名無しさん ID:5cKV444M
    砂漠にレギオス武器担いでて気づいたんだけど…
    抜刀状態で登れる壁にスティック入れっぱなしB→A
    って押したら壁に張り付けるんだね
    知らんかったw
  • 55 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    抜刀状態でコロリンからの壁張り付きは4からあったぞ。
  • 56 名前: 名無しさん ID:5YiWdSHe
    テオの爆破属性のチャクスは強いですか?
    今作ろうか迷ってるんですけど…
    Gのモンスター複数狩るやつようで使う予定です。
  • 57 名前: 名無しさん ID:AaxFQ7q1
    >>49
    1.2倍って?
    1 物理攻撃
    2 属性値(状態異常は意味なし)
    3 属性値(状態異常も意味有り)
    4 両方
    初心者でスマソ
  • 58 名前: 名無しさん ID:8qaVB8ss
    レイ亜のチャアクの派生で属性ビンの火を取るか榴弾ビンの毒を取るか迷ってるんだがどっちがいいだろう プレイスタイルとしては片手をメインで高出力属性解放斬りを使いまくるスタイルだ
  • 59 名前: 名無しさん ID:uKruTIqJ
    ベロボーグサイズの斬れ味間違ってない?
    匠無しで紫ゲージあるんだけど…
  • 60 名前: 名無しさん ID:IPX1otIA
    チャアクの発掘を狙ってるんですけどでるのがスラアクばかりなんですがなんかモンスターによってチャアクかスラアクか決まるんですかね?分かる方居たら教えて頂けると助かります。
  • 61 名前: 名無しさん ID:V2D2snjs
    産廃武器の汚名返上来たか。
    さようならスラアク。
  • 62 名前: 名無しさん ID:VsQxL99V
    >>60
    アックスのクエで
    虫棍かチャアクじゃないの?
  • 63 名前: 名無しさん ID:dq8AD5fh
    4Gよりチャックスを始めようと思うのですが、このスキルは絶対あったほうが良いというスキルはありますか?
    また、みなさんはどのようなスキル構成なのか教えて頂けると幸いです。
    もしよろしければおすすめ装備を教えてください。
    宜しくお願い致します。
  • 64 名前: 名無しさん ID:Ef9T3ihJ
    武器防具掲示板でチャアクスレが一番伸びてるなんて・・・
    4からこつこつ使ってきた身としては複雑な気持ち
  • 65 名前: 名無しさん ID:qtDfMgDW
    >>63
    自分は回避距離、ロマン的な意味で砲術マスターかな。
    砲術マスターは榴弾火力あげるのに。超解放の火力上げになると信じて使ってる。
    まぁ砲術マスターは要求値高いから護石に砲術10以上があれば使ってみる程度でいいと思う。

    あくまで推すのは回避距離かな、スラアク同様しまうの遅いから武器だししつつ回避や移動するのには回避距離は便利。
  • 66 名前: 名無しさん ID:qtDfMgDW
    てか超解放の総火力どれくらいなんだろう?
    アレ全部当てると結構な確率でよろけるから威力はあると思うんだが…。
  • 67 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    さっき気付いたんだが、属性強化のモーションの終わり際にGPあるんだな。
    後、属性強化したら通常の斧攻撃全部に弾かれ耐性が付くみたいだな^^
  • 68 名前: 名無しさん ID:yynwiNEv[編集・削除]
    >>59
    そうだね 素紫だね
  • 69 名前: 名無しさん ID:P3aEAaOE[編集・削除]
    ブーストofフォールじゃなくてブーストorフォールだってさっき気づいた
  • 70 名前: 名無しさん ID:sQylj0EA
    チャージアックスにおすすめの防具知ってたら教えて下さい!!
  • 71 名前: Chirley ID:/9yxUy2j[編集・削除]
    簡単なのは
    ナズチ一式に切れ味+1or業物+αで状態異常武器かな

    咆哮中に解放あてまくりで楽しいよ
    慣れてきたらガンシュミュ回すといい
  • 72 名前: 67 ID:l7wWtbHv
    どうやら、勘違いだったw
    グラビに弾かれまくったw 弾かれ耐性付いてなかったorz

    盾突きの時、ビンらしき物が1個飛び出てるんだな(薬莢みたいに)


    >>32
    それ、X+Aの盾突き以外にも、Xの斬り上げも出せるよ同じくらいの間隔で。

    >>43
    自分は、オトモ乙時に叩き付け部ヒットで、スタン取れたんでスタン値は入るようです。
    スタンエフェクトは出てないけど···開発ミスかなw

    >>65
    [装填数up]も超解放の威力上げになると思う。
  • 73 名前: 名無しさん ID:V0zhU3VY
    >>70
    クシャXとナルガXの組み合わせで倍々ナルガもどきも運用しやすい

    回避重視かガード重視かでも装備変わるからいろいろ試すのがよろしいかと
  • 74 名前: 名無しさん ID:CLY9JYGM[編集・削除]
    正直防具はプレイスタイルに左右されるから自分で必要なの考えたほうが楽。まずGPカウンター狙うのかしっかり避けるのかでもわかれるし。脳筋したけりゃ回避でいいんじゃない?
  • 75 名前: 名無しさん ID:YeAkFCgI
    ストレスレスに行きたいのなら納刀術!
    …って考えてる私はもう古いのか…?

    最近のチャクスは抜刀状態が基本なのかな?
  • 76 名前: 名無しさん ID:xpVc9afy
    レギオスX一式に叛逆の盾斧でG2やってるけど、問題なく行けそう…
    レギオス武器だと切れ味を気にせずガードできるから良いですね
  • 77 名前: ヘタレふんたー ID:gkrhzLKB[編集・削除]
    ノブレスの強化先に泣いた4のチャアク使いは俺だけか…
    せめてラージャン武器に派生してほしかった。

    必須スキルはない。回避距離はあると楽。4Gでガ性、ガ強でやってみたけど4より使いやすかった。無難に真打か、匠、浪漫なら砲術、ビン追加もあり。浪漫武器に浪漫を重ねるのも、無難に使い易くするのも自由。お好みでどうぞ。
  • 78 名前: チャアク初心者の人 ID:Vu+8bsaZ[編集・削除]
    最近チャアクをやりはじめたのですが、氷と水のチャアクがまだ作れていないので質問です、
    氷のチャアクと水のチャアクのオススメを教えてください!
    (氷は本当はスタールーク?がいいのですが4でクエストやってなくて作れません)

  • 79 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    少しは自分で見なさい、ここの攻略にあるでしょうが...
  • 80 名前: 名無しさん ID:jJf0+E3P
    水はヒロイックザンナバル一択
    というか4の最強チャアクだし
    氷は知らん
  • 81 名前: チャアク初心者の人 ID:Vu+8bsaZ[編集・削除]
    >>79いやあ、一応ちゃんと見たのですが結局のところ何が良いのかな?ってなって聞いてみようという感じになってしまいましてw
    ていうか、オススメ聞いただけですのでちゃんと見なさいよっつう反応はおかしいのでは?でも、堪にさわったのなら申し訳ないです。
    >>80水はザンナバルがいいのですね、ありがとうございましたm(__)m頑張って作ります!
  • 82 名前: 名無しさん ID:87v46ykm
    普通に考えて、あんたの意見を否定してるのにその意見に答えるわけないでしょw
  • 83 名前: 名無しさん ID:KfAWIdTu
    4からチャアクメインで使ってるけど
    オススメスキルは砲術系つけるより攻撃UPか真打とか付けた方が
    総合的に火力は出る
    回避距離は確かに便利
    慣れたら外してまた火力盛ればいい
    属性強化超高出力はかなり強いと思う
    ただptプレイだと味方を吹き飛ばす可能性あるから
    その時は高出力IIを使う感じかな
    まぁ状況による
    チャアク使いとして皆さん頑張りましょう
  • 85 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    話の要点が理解できてない。無駄なようだ。
  • 86 名前: 名無しさん ID:hiIDmM6k[編集・削除]
    盾突きに緑のエフェクトついてるから
    属性瓶の効果のってるって信じて
    リオソウル+αで
    見切り+3 (高級)耳栓 各属性強化+3 業物 会心撃【属性】
    装備を作ったんだけど
    やっぱナバル斧使って立ちまわったほうがDPSあるんかな…?
    モンスターによって変わるとは思うんだけど…

    >>77
    俺もだ…
    ラーチャアクも榴弾になっちゃうし…
  • 87 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    やっぱ超解放ってPTだと使わない方が良いのかな?

    一応、誰もいないの確認してから使ってるが···
    凪払いは敢えて外して、叩き付けと衝撃波を脚に当てる感じで(転倒狙い)。

    吹っ飛ばしたりしなきゃ使っても良いよね?


    >>86
    安心して良いよ、ビン効果のってるから(属性強化後だが)
    後、チャージ後に出せる斬り上げにものるから

    属性強化後[チャージ→斬り上げ→盾突き→高出力 or (黄点滅してたら)属性強化延長]
    ···って感じでやってる。
  • 88 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    連レス失礼

    超解放の衝撃波って、ダメージ入ってるよね?
    モンスの体にヒットエフェクトが出てないから······効いてる感じがしない···

    あの豪快な衝撃波は、ただの演出··················なんて事はないよね?
  • 89 名前: 名無しさん ID:pP53dUdC[編集・削除]
    >>88
    衝撃波の一番最後で倒せたことかあるから、
    全ての衝撃波にダメージ判定あると思うよー。
  • 90 名前: 名無しさん ID:H3LljQEi
    >>88
    ちゃんと入ってるよw
    じゃなきゃスタンとかも起きないしね

    ただ地層を辿っていくから体が浮いてたり股下に放ったりして剣先だけ当たって衝撃波は明後日の方向行きましたなんてことになると・・・・w
  • 91 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>89 >>90
    サンクス^^
    不安でしょうがなかったw

    牙獣種や獣竜種には使わん方が良いかな
    叩き付けが脚にヒットして転けたら、虚しくなるしw
  • 92 名前: 名無しさん ID:ImPql3uI
    チャアクを始めてみようと思うのですが
    どんなスキルを組めばいいかわかりません。
    オススメのテンプレとかあったら教えてください
  • 93 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    強属性より榴弾の方が衝撃波の出が速いんだな。

    強属性は、叩き付けてから間を置いてから噴き出してるけど
    榴弾は、叩き付けて直ぐに噴き出してるわ、榴弾の方が使い勝手良いかも(個人的にねw)
  • 94 名前: 名無しさん ID:nONsI4h/
    >>92
    >>77

    先ずは、このスレくらいちゃんと見てから質問してくれ。
    割りとマジで。
  • 95 名前: 名無しさん ID:jJf0+E3P
    シュヴァルツスクードG級序盤で作れる割に優秀だな
  • 96 名前: 名無しさん ID:nONsI4h/
    >>95
    それがあればG3攻略できちゃうくらいだからなぁ…。
    優秀過ぎるなww
  • 97 名前: 名無しさん ID:mJsSjAeH
    最初から始めたけどチャージアックス強いなぁ

    下位だけどドスゲネポスに超高出力属性解放切り一発当てただけで足引きずったぞ・・・
  • 98 名前: 名無しさん ID:hxb5x4Nw
    今回のチャアクは
    ナバル系もいいけどレギオスがとっても良さげ
    なんにしても選べるっていいね
  • 99 名前: 名無しさん ID:TmZj/D2G[編集・削除]
    >>98
    4じゃほとんど選択肢無かったからなおさらだな
  • 100 名前: 名無しさん ID:QDK9b1m2[編集・削除]
    既出かもしれませんが、軽めの検証です。
    チャックスの発掘について

    アックス/操虫
    この中でもアックス=スラアクの時とアックス=チャックスの時があるかと思います。
    まだ試している段階なのですが、、、
    上位派生ドスランのアックス/操虫の時はスラアクのみでしたが
    G級派生バサルモスのアックス/操虫の時はチャックスのみでした。
    どちらも数本のみしか発掘行っていないため確定ではないです。
    間違いもしくは既出の時はすみません。
  • 101 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    ゴグマジオスソロでもすっか…と思ったらG級金銀出ないせいで火属性チャアクは最終強化不可能、龍属性もギルクエでゴマちゃん出さないとブーストorフォール1本しか無いというラインナップの少なさに絶望した。
  • 102 名前: 名無しさん ID:AsISRhVH
    ガードからのカウンターがかなり使い勝手いいな、ガード性能も視野に入るかもね
  • 103 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    >>101
    なら属性ビンのチャアクがあると、、、

    こんなに夢が広がるラインナップなのに
  • 104 名前: 名無しさん ID:POn4MDnA
    質問なんですが、
    ためていたビンを全部消費して攻撃している動画があったのですが、
    どういう操作をしているのか分かりません。知っている方いたら教えて貰いませんか?

    一回ぐるっと回して叩きつけるような攻撃です。
  • 105 名前: 名無しさん ID:IEK7Xlfd
    >>104
    ハンターノート
  • 106 名前: 名無しさん ID:8ySvF6wO
    ちょうこうしゅつりょくか?
  • 107 名前: 名無しさん ID:POn4MDnA
    >>105
    載ってます?書いてないような・・・

    >>106
    たぶんそれです
  • 108 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>103
    現状最終強化出来る火属性と龍属性の強属性ビン生産チャアク無いと思うんだが。。

    >>107
    しっかりハンターノートに書いてあるぞ。良く読んでみ。
  • 109 名前: 名無しさん ID:dkRnJA/q
    ギルクエ報告
    バサル亜種 アックス/操虫棍では 英雄(恐らく封印も)スラアク(豪剣斧)/ボーンロッドでした。残念

    歴戦では精鋭討伐隊剣斧でした。MH4を踏まえての予想ですと

    バサル/クック/クック亜種では英雄/封印で精鋭討伐隊剣斧が出る可能性があります。
    バサル亜種・ジンオウガではスラアク豪剣斧でしょうね。


  • 110 名前: 名無しさん ID:OSRBTu63
    THEブースト作りたくて10回G級ギルクエのゴアと遊んだけど、黒蝕竜の剛触角が一個も出ない。
    なんで上位素材の尖触角が出るんだよ-。
    他の素材は揃ったのに、黒蝕竜の剛触角が出ないから作れない。
  • 111 名前: 名無しさん ID:aWvT1fvx
    >>104
    使用回数50超えてるくせに初めて知ったわw
    で、ホームボタンの説明書見て試した結果、やり方わかったよ

    1、まず、斬って溜めてチャージ。3ビンでもおk
    2、次に高出力。手っ取り早いのは、斧変形斬りからのX+Aの高出力、で構えを見せたら即Rボタンでキャンセル斬り(剣モードに変わること)。この時モンスにも当てること
    3、うまくいったら切れ味ゲージの横に赤い盾のマークが出る。これが属性解放状態で、斧モード時に斧が赤くなって攻撃力がアップ。時間は1~2分ほど
    4、こうなるとビンが空っぽになってるので、即座に剣モードでビンを溜める。溜まりやすいのはAボタンの溜め切りで2回当たればチャージマックス
    5、そして、斧変形斬りからのX+Aの高出力が超になって赤い爆発とすごいド派手な演出で大ダメージ

    当たれば必ず転倒か部位破壊になって爽快感ハンパない。が、モーション遅いから当たるのが難しい
  • 112 名前: 名無しさん ID:hh7bIVn9
    寝てる相手に5本瓶の超解放使って死ななかった試しがないわ、超exciting!
  • 113 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>111
    ちょっとおしい。

    属性解放状態じゃなく属性強化状態では?


    ちなみに、
    ・属性強化モーションは、モンスに当たらなくても問題なく属性強化出来る。
    ・属性強化はビン1本でも出来るが、黄点滅状態になる。
    ・ビンの本数が多いほど、属性強化状態の時間が長くなる。
  • 114 名前: 名無しさん ID:aWvT1fvx
    そうか、今日の今日だから完全に把握してないけれどこれでまたチャクスにハマりまくりそう
    超高出力を見てしまうと竜撃砲すら地味に見えてくる
  • 115 名前: ソロ専ハンター ID:Ba/CoDiK
    まあ、上にも書いてあるが
    龍撃砲より当てるの難しいけどね。

    本題
    超高出力はビンの本数多い方が威力上がるよね?
  • 116 名前: 名無しさん ID:r5C0YeOR
    >>115
    ビン一本の超出力と5本とでは違うよ


    あと砲マスが弱いって言われてるのは効果が小さいからじゃなくて
    高出力を撃てる隙が少なかったからなんだよね
    盾突き、即高出力、超高出力がある今では充分選択しに入ってくる…と思う
    確か高出力の時は攻撃大より砲マスのがダメージ高かった気がする、シミュ回してないけど
  • 117 名前: 名無しさん ID:vU7I4yoj
    もしかして砲マスよりビン増しの方が上では
  • 118 名前: 名無しさん ID:rmJMqMk1
    >>117
    瓶の倍率がまだ確定されてないから、なんとも言えないのが現状かと
    けど剣士で装填つけるならセルタスz基盤になるし装飾品も重いから足枷にはなっちゃうかもねー
  • 119 名前: 名無しさん ID:2PtpRz7A
    瓶のチャージ最速って、X→RX(抜刀、チャージ)以外で、納刀からチャージっていうコマンドあります?
  • 120 名前: 名無しさん ID:5thdMfOe[編集・削除]
    >>117
    今回のレア10お守りなら装填up 付けやすいかもしれないからお守り次第ではありかも。
  • 121 名前: 名無しさん ID:hxb5x4Nw
    装填7S3
    っての持ってる。砲マスより軽い
  • 122 名前: 名無しさん ID:hxb5x4Nw
    でも今回のレア10は第2スキルで砲術20とか在りそう
  • 123 名前: 名無しさん ID:e1QHKllj
    でも、今回は増弾ピアスもあるよ。

  • 124 名前: 名無しさん ID:r5C0YeOR
    ピアスまじだった行ってくるか
  • 125 名前: 名無しさん ID:AsISRhVH
    増ピアスは優秀なんだけど、防御がなぁ…
    高ギルクエでは750でもゴリラリアットとかで9割ざらに持っていかれるし…
    完璧な立ち回りが要求されるから逆にpsの向上に繋がるか
  • 126 名前: 名無しさん ID:AsISRhVH
    ゴアとテオ以外でギルクエチャアク出るクエストって他に何あります?
    教えて!! エロい人!
  • 127 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    榴弾ならガンランスの装備パクるのもありだと思うが…
  • 128 名前: タオパイパイ ID:JnFizjxB
    チァーク専用装備を教えてください。
    頭が同系統倍加                                         銅がテオテスカトルだったと思います。                              護石が溜め短縮+5のスロ2以上の装備です。                            よろしくお願いします
  • 129 名前: 名無しさん ID:r5C0YeOR
    チァークってなんかデァアみたいだな
  • 130 名前: 名無しさん ID:K2WfNEgv
    4Gから始めるのですが初心者にはチャアクは使いにくいですか?
  • 131 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>116
    単発の威力で比べるなw
    通常時は剣モードでの立ち回りが基本だから攻撃大の方がトータルは上。
    PTで溜め切りを簡単に当てられてすぐビンが溜まり、迷惑を掛けない所に超解放当てられるなら砲マスでも良いかと…超限定的w

    >>128
    チャアクしか装備出来ない防具って何?
    ミズハ真かレギオスX一式でも装備しておけば?
  • 132 名前: 名無しさん ID:70uKgPRb[編集・削除]
    >>131
    口が悪くてにわかな輩がいるな

    超解放だけが解放切りとでも? カウンター解放と盾づき解放が出てこない時点で私はにわかです言ってるようなもんだな
    攻撃大の方が上? 倍率とか全部知った上で言ってんの? まだ詳しい情報出てないのによく断言できるね

    あと「専用」の意味履き違えてんぞ、 専ら用いられるで「専用」だから>>128は何もおかしいことはいっていない
    限定と勘違いしたのかな?
  • 133 名前: 名無しさん ID:6MrhTgK8
    G級ダラ原種配信はよ
    ダラ派生チャクス作りたいんや
  • 134 名前: 名無しさん ID:sZm/OXx7
    え?強化以外に派生するの?
    また尾殻、鉤爪、凶星集めしないと…
  • 135 名前: 名無しさん ID:sJae4ihA
    ネルスキュラのチャージアックスってどこから派生させればいいんですか?
    教えてくださいm(_ _)m
  • 136 名前: 名無しさん ID:ykeI0KRP
    >>135
    上位蜘蛛素材からの一発生産だったはず…派生はなかったと思う
  • 137 名前: 名無しさん ID:Xo1iSDEx
    まだ、ギルクエそんなにやってないんで
    ナバル斧用に作ってみた。

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.1 ---
    防御力 [418→418]/空きスロ [0]/武器[0]
    頭装備:セルタスXキャップ [3]
    胴装備:クシャナXディール [2]
    腕装備:セルタスXアーム [2]
    腰装備:クシャナXアンダ [3]
    脚装備:ゾディアスグリーヴ [3]
    お守り:【お守り】(装填数+5,砲術+13) [0]
    装飾品:研磨珠【1】×5、名匠珠【3】、増填珠【3】、回避珠【2】
    耐性値:火[-10] 水[12] 雷[-10] 氷[6] 龍[-4] 計[-6]

    回避性能+1
    斬れ味レベル+1
    砥石使用高速化
    装填数UP
    砲術マスター
    -------------------------------


    おまはいつの間にかあった。
    連金かな~?
  • 138 名前: 名無しさん ID:Ab16elVu
    チャアクから片手にかえると若干片手のモーションが遅く感じる
    これは俺の気のせいなのか盾突が速すぎるのか…
  • 139 名前: 名無しさん ID:KcAqbJDy
    チャジアは使って楽しいロマン武器だったけど
    大剣が安定しすぎで完全にロマン武器
    抜刀アーティが最強すぎて手放せないな
    チャジアはもっと強化されたら主力で使うかな
    現状はお遊びに使う程度
  • 140 名前: 名無しさん ID:ZUVRsxWN
    簡単にダメシミュしてみると倍率400あっても攻撃大と砲術マスターでは超出力解放でさえ攻撃大とダメ10程度しか変わらない。だから剣モード時等、榴弾関わらない攻撃も上がり倍率上昇に伴い榴弾威力も多少上がる攻撃大のが有利に働く場合が多いってことじゃないですかね?
    まぁ火事場、装填数、砲術マスターで火事場して立ち回れるなら砲術マスター強いんじゃないでしょうか。
  • 141 名前: 名無しさん ID:ZUVRsxWN
    あ、↑の追記ですが
    肉質固い敵には砲術マスターのが全然強いんで敵によって武器毎にダメシミュして攻撃大と砲術マスターの使い分けが大事だと思いましたん。
  • 142 名前: 名無しさん ID:tzaCWWJ+[編集・削除]
    ど素人でちょっとしか調べてないけど、ここで聞くのが1番早いと思うから聞かせてくれ
    今更聞くのはすっごい恥ずかしいんだけど
    この武器ってスラアクみたいに弾かれ無効の攻撃とかあんの?
  • 143 名前: 名無しさん ID:Yf66u9u6[編集・削除]
    >>142
    盾づきは弾かれない
  • 144 名前: 名無しさん ID:SriufPcT
    爆破チャアク3つあるけどどれが1番いいんだろう?
  • 145 名前: 名無しさん ID:NRuBxW8g
    火力ならブラキ
    爆破狙いとスロ3によるスキルの自由度ならバルカン
    ブラキの繋ぎまでにしか使えないゴミのテオ
  • 146 名前: 名無しさん ID:R6xORiLg[編集・削除]
    テオノヴァ可哀想だよな…一応古龍なのに…
    やはり看板モンスには勝てなかったよ…
  • 147 名前: 名無しさん ID:NRuBxW8g
    >>146

    現状、金銀が居ないから火属性なら使い道あったのにな
    そもそもなんで爆破にしたねん
  • 148 名前: 名無しさん ID:Wy6avyn1
    亀だけど>>109
    バサル原種136まで2頭育てて爆死マラしてるけど
    封じられし武器からはスラアク(竜姫の剣斧)/虫(セクトハルパー)しかでないよ
  • 149 名前: 名無しさん ID:ykeI0KRP
    凄い今更だけどお前ら呼び名くらい統一しろよ
    個人によってチャージアックスの略称違いすぎて草生えるわw
  • 150 名前: 名無しさん ID:n8a7QQa4
    盾斧だな見やすいし直ぐ分かる
  • 151 名前: 名無しさん ID:UHc1v+TL
    >>149
    どの呼び方もネット上に浸透しちゃってるから今更統一しようがないな
    通じないなんて呼び方はないし

    まあこれもチャゲ(絶滅危惧呼称)の魅力やろ(適当)
  • 152 名前: 名無しさん ID:QrgAI3TZ[編集・削除]
    チャアク、チャックス、チャークス、盾斧、etc…

    かつてここまで呼び方に困った武器があっただろうか
    ちなみに自分はチャアク
  • 153 名前: 名無しさん ID:IAPefn+K
    スラッシュアックスもスラアクだのスラックスだのS・アックスだのS・Aだの剣斧だの色々あったな…

    斧は呼び方が色々あるんだな。
    ちなみに私はチャクスと言ってます
  • 155 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    チャージアックス → Charge Ax → CA
    スラッシュアックス → Slash Ax → SA

    簡略呼称にするならこれかな?
  • 156 名前: 名無しさん ID:SzQkVdCz[編集・削除]
    それだとスーパーアーマーと被らね
  • 157 名前: 155 ID:l7wWtbHv
    じゃあ、チャージとスラッシュで······。


    ダレンのを作ろうと思うんですがね、大地の龍玉が全然出ねぇよw
    とりあえず、セルタスのを使ってるけど···切れ味がw
  • 158 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    スロの差を活かす構成にしない限りは手軽に作れて強いマキシマムの方が安定だと思うけどなぁ。ダレンのもそんなに切れ味良くないべ。
  • 159 名前: 名無しさん ID:YBWKMQ85
    今作からチャージアックスを使おうとしてるのですが、スキルは何がオススメですか?
  • 160 名前: 名無しさん ID:Vu+8bsaZ[編集・削除]
    全然関係ないけどハブーブってかっこよくね?
    何かあの狡猾?な感じ。
  • 162 名前: 八色 ID:kC8eZIEh[編集・削除]
    >>159さん

    >>77をご参考にm(__)m
  • 163 名前: 名無しさん ID:zYasrrxV
    マキシマムの真の能力は防御+50だと思う
  • 164 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>158
    現状、上位ハンターな為
    セルタスのは1回強化までで、微量の青ゲだから緑どころか黄色まで直ぐに落ちるw
    まぁ、良いんだけどさ···。


    ところで、レギオスのやつ業物が無いと使えないなw
    ってことで、[攻撃超&業物+α]ってのを考えてまして、
    ただ、あんまり良いお守りが無くてね···orz
    +αは、早食い1ぐらいしか付かないw
    G級になったら、少しは幅広くなるかね···。
  • 165 名前: 名無し草 ID:nQEzeyqq[編集・削除]
    ナバルチャックス用、一応俺が使ってる物乗せとく
    上から
    ミラアルマ
    カイザーX
    カイザーX
    倍加
    倍加
    お守り、攻撃8s3
    適当に詰め込めば
    攻撃大、砲マス、居合、匠、寒さ倍加
    これで超高出力ぶっぱで誰もが怯むぜ( ゚∀゚)ヒャッハァ!
    尚、仲間も吹き飛ぶ模様

    ::|__
    ::|  \
    ::| 、_ \ (ゃべーわ、まじべーわ…
    ::| (●) \
    ::|人_)⌒:: | 当てちゃったわ…べーわ…)
    ::|⌒´  /
    (⌒ー―′ )
    ::|
  • 166 名前: 名無しさん ID:tRA6U/Be
    140ギルクエでモンスターダウン中に一回目の瓶5での超高火力でもスタン取れない時ってたまにない?必ず取れるとかオンの人言ってたけど、どうなの??
  • 167 名前: 名無しさん ID:He1nHC7x
    攻撃UP大
    耳栓
    業物
    見切り+1
    回避性能+2
    これでG2行ってたら地雷?
  • 168 名前: 名無しさん ID:ykeI0KRP
    >>167
    それで防御500とかなら地雷じゃないの
    G2だったらさくっとレギオスに変えるかG1でカブラでも作ったらいいんじゃなかろうか
  • 169 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>166
    ギルクエじゃなくても、時々あるよ。

    頭がデカイ奴なら、決めやすいけど
    頭がちっちゃい奴だと、決まらない事が結構あるかな···
    ···何故かは良くわからんが(衝撃波の一部がヒットしてないのかね?)。

    あとモンスによって、スタン耐性が高い奴も居るし···。
  • 170 名前: 名無しさん ID:uzFLm9Nk
    死ななきゃいんでない?
  • 171 名前: 名無しさん ID:UHc1v+TL
    >>167
    G1G2前半で作れるG装備はだいたいアレだから強化さえしてあれば上位防具でも全然OK
    そんだけ火力持ってて回避スキルも付いてりゃそうそう足を引っ張るようなこたぁねーだろ
  • 172 名前: 名無しさん ID:ThI2+Elv[編集・削除]
    破光よりテオノヴァの方が強い・・よな?
  • 173 名前: 名無しさん ID:ACv9vICx
    高火力出力しようとしたら、超高火力出力になってしまう
    時があるんだけど、設定のどこを変えたらいいのでしょうか?
  • 174 名前: 名無しさん ID:70uKgPRb[編集・削除]
    >>173
    ハンターノートに全部書いてあるよ
  • 175 名前: 名無しさん ID:ACv9vICx
    説明不足だった。

    高火力の操作の仕方は分かってるけど、たまに暴発してしまうのよね。ここのスレで下スライドパッドを押しながらX連打してる。けど、設定で方向?を変えると暴発しなくなると見たんだけど、設定の方向?のどこをかえたらいいのかががわからないから教えてください。
  • 176 名前: 名無しさん ID:TQhkUJLH
    テオノヴァなら真黒滅でいいや
    ブラキのメリットは無属性武器として見てもそれなりな性能なとこ
  • 177 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    テオノヴァが1番要らないよな。
    火力のブラキ、スロの黒滅、ザ・中途半端のテオノヴァ。
  • 178 名前: 名無しさん ID:ElyQNkW3
    作れる時期がそもそも違うのにテオノヴァ要らないコとか無いわ~
    ブラキとかイフルゼント止まりだし
    まぁ同時期なら雲雀作ったほうがいいけど
  • 179 名前: 名無しさん ID:ykeI0KRP
    >>175
    それなら多分方向指定タイプって項目じゃないかな
    下が問答無用にキャラの背面扱いになるから
  • 180 名前: 名無しさん ID:TQhkUJLH
    ぶっちゃけテオノヴァ作れる時期って爆破いらない……
  • 181 名前: 名無しさん ID:TQhkUJLH
    作れる時期も微妙なのがテオノヴァなんです……
    大宝玉使って作っても爆破が有効な奴がいなくて持て余すだけって
  • 182 名前: 名無しさん ID:TQhkUJLH[編集・削除]
    連投すみません
  • 183 名前: 名無しさん ID:ZFRDqjmN
    ブーストorフォール強くね?


    背反する双逆鱗使わないのもグー
  • 184 名前: 名無しさん ID:FOvu3Ln3
    ノバはテオの剛角ではまってますよ
    たてがみ出過ぎ…
  • 185 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    格好良さではテオノヴァが一番だがな!


    …いや、ブラキの方が格好良いかもしれない…。
  • 186 名前: 名無しさん ID:NBT22hiz
    一番いらないのはダレンの盾斧でしょ
    強属性ビンならマキシマムが優秀だし
    榴弾ビンならナバルだし
    上位までなら使うかも知れないけどG級だと強化できる時期が…
  • 187 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    デザインなら今後配信のチャージフォックスでしょ?

    スラッシュと違い、火属性(榴弾)らしいが···。
  • 188 名前: 名無しさん ID:WnzsvZe7[編集・削除]
    シュバルツスクード使おうと思ってるんですが
    今現状(G2)で組めるスキルが


    斬れ味レベル+1
    覚醒
    攻撃力UP【超】


    斬れ味レベル+1
    覚醒
    特殊攻撃+2
    攻撃力UP【中】

    の二つくらいです どっちの方が良いですかね?
    あと、こっちの方が良いってスキルも教えて貰えればありがたいです
  • 189 名前: 名無しさん ID:X+ZQ0HxR
    初歩的な質問ですみません、榴弾ビンの効果は属性解放攻撃なしで斧の攻撃でもスタン値は溜まりますか?もしその場合ビン無しでも溜まりますか??
  • 190 名前: 名無しさん ID:fYws11Cn[編集・削除]
    >>189
    瓶がある状態であればそれを消費してスタン効果つきの攻撃になる
    けどチャアクは剣主体の斧モードは解放だけのスタンスが主流、斧主体にするとあっという間に瓶消費するし、隙もアホみたいにでかい
  • 191 名前: 名無しさん ID:X+ZQ0HxR
    >>190
    という事はビン消化しない普通の斧攻撃はスタン値貯まらないことですねありがとうございます
  • 192 名前: 名無しさん ID:m9jtREp3
    >>188
    ①と②でいうなら①。
    というかチャクスで状態異常系の武器はあまり勧めない。よくてネルスキュラの眠りチャクス。
    元々の手数が少ない武器だから、他に状態異常武器使う奴と合わせて持ってこないと辛い。

    お勧めスキルはスレに散々出てきてるしそれを見てください。
    でも納刀か抜刀【技】あれば武器出しとしまいが遅いチャクスが多少ましになるかも
  • 193 名前: >>188 ID:bLmkjGoO[編集・削除]
    >>192
    ありがとうこざいます!
    ID変わってますが>>188です

    特殊攻撃はいらないですか…
    イーオスXの属性解放のおまけで付いてきたものですが
    素直に攻撃と納刀に回すことにします
  • 194 名前: 名無しさん ID:ElyQNkW3
    雲雀強いけどね
  • 195 名前: 名無しさん ID:l6zspSEz
    >>190
    今回のチャアクは斧メインじゃ無いの?
    剣メインなら属性強化状態の恩恵が薄くないか?
  • 196 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC
    手数なら剣状態でかなり稼げるはずだけど…
    まあ、立ち回り次第か
  • 197 名前: 名無しさん ID:ElyQNkW3
    どっちがメイン…っつーか変形しまくるイメージ
    まぁ攻撃はともかく立ち回りは剣だよね
    斧で攻撃してもRで締める
  • 198 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    盾突きループの手数が、どれ程多いか分かってないのかな?

    >>195
    属性強化の恩恵

    剣モード:チャージ後の斬り上げ(斬り返し)にビン効果付加(ビン消費無し)
         盾突きにビン効果付加(ビン消費無し)
         ガード性能up
         回転斬り or 変型斬りのGPで、ガードした時に小爆発のオートカウンター

    斧モード:Xボタンによる攻撃の物理攻撃力強化(解放斬りの威力が上がる訳じゃない点に注意)
         超高出力を使える様になる
         属性強化 or 変型斬りのGPで、ガードした時に小爆発のオートカウンター

    思い付く限りの恩恵は、こんなもんかな···

    どう立ち回るかは個々の自由ですが···手数の剣モードか、リーチの斧モードか
    どっちをメインにするかは、モンスや目的次第で臨機応変に。
  • 199 名前: 名無しさん ID:fLBjHO8I
    モーション値知ってていってるんだよな?
  • 200 名前: 名無しさん ID:n36d0edc
    剣の時はガ性あると安心で、斧の時は回避性能あればなと思う
    両方付けるのはスキルの無駄かなあ
  • 201 名前: 名無しさん ID:ElyQNkW3
    チャアクはモードで機動力も攻撃スピードも全然違うから
    フルボッコタイムでも無い限り、モーション値なんて机上の空論でしかないがな
  • 202 名前: 名無しさん ID:cE4sHQ6a
    でも強化中って斧の物理1.2倍なんでしょ?
    下手なスキルより強くね?
  • 203 名前: 名無しさん ID:Sicjx13o
    今更だがおしえてくれ!
    超高出力のダメージ判定は斧の部分のみ?それとも衝撃波もダメージくらってる?
    衝撃波でダメージくらってるならダメージ判定は一回のみ?それとも貫通弾の様に2、3回くらってるのか?
    すまんが知ってたらおしえてくれ!
  • 204 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    見た感じ、ヒットエフェクトが出てないように見える(単発か多段かは分からん)
    けど、ダメはちゃんと入ってるようです。

    自分も不安で聞いたことあったけど、衝撃波でトドメさせたらしいし。

    ビンの本数で、衝撃波の威力と範囲が変わるのかなぁ···と思う。
  • 205 名前: 名無しさん ID:dBCYE2Qs[編集・削除]
    チャージアックスの超高出力はビン重要やで

    榴弾ビンは斧で叩いた地点から前一直前に爆発(榴弾ビン)
    ビンの数が多いほど爆発もといヒット数が多くなり、リーチも長くなる
    榴弾ビンは最大五回ヒットするが、3、4個でも大体気絶する

    強属性ビンは斧で叩いた地点から放射状に最大3回爆発(強属性ビン)
    放射状に爆発なので一回目は一つ、二回目は三つ、三回目は二つと
    爆発の数が増えていく
    ただし強属性ビンはビンの数が少ないと爆発回数と威力が減るため
    超高出力を打つ時はなるべくビンの数をMAXにしておきたい
  • 206 名前: 名無しさん ID:uO7L033W
    GP後のカウンター行動は何がいいんかなー。
    超高出力カウンターつい出しちゃうけど、
    回避のほうがいいんかなー。
  • 207 名前: 名無しさん ID:FWE89LbV[編集・削除]
    ガルレギオンの攻撃超、集中、業物、砲撃マスターっていう高出力特化装備はどうですかね?効率とかオンでの人の目とか
    ビン溜めてからひたすら突進斬り→盾突き→高出力を繰り返す。
    まだ村クエ☆7で試しているせいか、攻撃大、砲撃王、業物、挑戦者2と上記立ち回りでだいぶ楽に進められるので、特化したらもっといいのかなって思うのですが。
  • 208 名前: 名無し ID:BPmjvFd3[編集・削除]
    バルカンさんのチャアク作ってみたけど強いのかな?
    一応極限強化もしたし
  • 209 名前: 名無しさん ID:sA7mZ9kA[編集・削除]
    ウカム防具とチャージアックスって相性良くね?
    致命的な弾かれも心眼で防げるし、榴弾ビンなら頭狙うから
    弱点特攻も効きやすいスロットも豊富でお守りと合わせれば
    あと2〜3個スキルが付くし、要求素材もそこまでキツくない

    ええやん
  • 210 名前: 名無しさん ID:YUsfM0xq
    最近盾斧使い始めたんだけど、剣モードの立ち状態でGPしてる動画観たんだけどどうやるの?
    剣モードのGPって剣攻撃→R+Xの構えてる時と回転切りの時じゃないの?
  • 211 名前: 名無しさん ID:ns82qztb
    >>209
    致命的な弾かれってオーバーヒートのこと?
    試したら分かると思うけど、心眼系のスキル付けててもオーバーヒートは弾かれるよ
  • 212 名前: >>209 ID:8FVJpIIh[編集・削除]
    >>211
    マジですかいな なんかドヤ顔みたいな文書いてすんません…
    SA維持の為の二連斬りでオーバーヒートして弾かれて
    SA切れるんで良いかなと思ったんですが無理でしたか…

    あと耐震書き忘れてました
  • 213 名前: 名無しさん ID:B6GuEPLL
    >>210
    特殊攻撃パネルという秘技の事かい?

    まぁ一瞬だけXを早めに押してのX+Rでも出来るんですけどね
  • 214 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    普段爆破で攻撃超、砲マス、業物、切れ味1ってみんなからしてどう?
  • 215 名前: 名無しさん ID:YUsfM0xq
    >>213
    そうだったのか。ありがとう、なんか一段階進化した気分だ
    でもガードしなくていい立ち回りする方がいいよね
  • 216 名前: 名無しさん ID:6bDPEUeh[編集・削除]
    ルーツ武器は載っけてるのにコラボ斧はないんだろうか
    あとルーツ斧で検索したら改造サイトが引っかかって見たことない武器が二本くらいあったんだけどあれはコラボなのか改造の産物なのか
  • 217 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    スラアクもそうだが個人的には回避距離がどんな火力スキルより火力出る気がする
    PTでフルボッコにするんなら話は別だが
  • 218 名前: 名無し ID:I5sohrGl
    回避距離は瞬歩に改名したらどうだろうか
    一気に間合いを詰めてザクザク
    避けるだけに使っていたら3流
  • 219 名前: 名無しさん ID:b3d9TORE
    回避距離は一度使うと外せへんわ
    集中もいいぞ
  • 220 名前: wee ID:eFpBmCIH[編集・削除]
    チャックスに集中は何の効果もないだろ?
  • 221 名前: 名無しさん ID:SJEnRzPt
    タメ斬りの時に少しだけビンポイントup
  • 222 名前: 名無しさん ID:dL3C/85+[編集・削除]
    スキュラの睡眠チャアクに
    砲マス、高耳、風圧大、状態異常+2、特殊会心って強い?
    まあただのミズハ一式なんだけど…
  • 223 名前: 名無しさん ID:MD0gmGQI
    希少種レイアと希少種レウスが出ないせいで火のチャックスがロクなのが無い
  • 224 名前: 名無しさん ID:YUsfM0xq
    崖っぷちでGPして落ちたら、剣モードの構えしてるのに左手に片手で斧を持ってる状態になった。バグったかと思って焦ったけど攻撃したら直った。
    はい、下らない小ネタでした。
  • 225 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>222
    スキュラ系は切れ味優秀だから匠業物切っちゃうのはまぁアリとしても、
    高耳も風大も相手によるし、特殊系二種は寝かす機会がどれくらいあるかによるとしか。
    言うまでもないけど状態異常を入れられる回数が1回から2回とか2回から3回とか、
    とにかく実数で増えない限りは特殊攻撃と特殊会心は何の意味もないんだよね。
    ミヅハが文句なく優秀なのってクシャに毒武器担ぐ場面くらいかと。

    チャックスは定点での蓄積は優秀だから机上論では特殊攻撃や特殊会心と相性悪くはないんだけど、
    実際に戦ってると抜刀移動遅い・納刀遅いの足回りがボトルネックになってることも多々あるんだよね。
    そこを回避距離なんかでカバーするのを優先したほうが案外火力的にも状態異常的にも捗ったりするかもよ。
    そのへんはプレイスタイルにもよるから実際いろんな相手といろんなスキルで戦って掴むといいと思う。
  • 226 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    個人的オススメは耳栓捨ててガード性能+2だけどね。
    亀ランスとか亀ガンスと同一視されて蹴られても責任は取れないけど……
    ティガ族の咆哮にも真正面から高出力かませるのって結構なロマンじゃない?
  • 227 名前: 名無しさん ID:B6GuEPLL
    チャクスは流行ってるからまだ封印していようと思ったのに…!
    装填数5匠7s1なんてきたら…我慢出来るわけないでしょうが!!

    …チャクスに装填数up付けてる人って実際どれくらいいる?
  • 228 名前: 名無しさん ID:yLUwMmK1
    属性強化状態の時は、斧攻撃が1.2倍になるけど
    盾突きって斧の部分で攻撃しているから、これも1.2倍になってる?

    2ヒットとビンの効果が付いてるのはわかるけど、x→x+aのループが強く感じるんだよね
    盾突きってモーション値低いって言われてるけど、1.2倍が適応されてるか、実は
    モーション値高かったとかありえないかな?
  • 229 名前: 名無しさん ID:4O26nI9H[編集・削除]
    >>227
    つけたいけど、スキル枠が圧倒的に減るんだよね
    スロも3スロ運用が当たり前だし、剣士でつけようと思ったらセルタスに頼る人が多いと思うけど、そしたら業物つけれないし
    素直に純火力スキル等にまわしてる
  • 230 名前: 名無しさん ID:Y3Z5acyM[編集・削除]
    装填数が影響するのは超高出力くらいじゃないのか?
    高出力メインなら盾突きしてりゃ五発撃ち終わる頃に
    赤色までチャージできてるしそこまで重要でもないと思うが
  • 231 名前: 名無しさん ID:B6GuEPLL
    >>230
    実際やってみるとそんな感じだったわ。

    …てなわけで、ソロかフレとの狩りで超高出力のロマンを追い求める事に。
    アカム盾斧に「匠、装填数、砲マス、攻撃大」でぶっぱなすぜ!!
  • 232 名前: りぜ ID:eVaYhGXR[編集・削除]
    良さげな麻痺チャアクを拾ったのですが
    チャアクはほとんど(前作が10回ほど)使ったことがないので
    いろいろ教えてください

    1.ビンはどちらがいいのでしょうか?
    2.匠紫40は業物つけた方がいいのでしょうか?
    3.オススメコンボ等あれば教えてください

    現在真打挑戦者2業物距離で練習しています
  • 233 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    >>232
    使ってみて必要と思うスキル付ければいい
    人によって結構立ち回りに差が出る武器なんで
    これがベスト!とかは無い
  • 234 名前: 名無しさん ID:+nikB37a[編集・削除]
    チャージアックスはスラアクみたいにビン厳選しなくていいよね
    まあでも強属性なら属性値高い方が良いとか
    榴弾なら物理高い方が良いとか
    その辺の厳選はしなきゃならんが…

    モンスターによっては物理の方が効くとか
    属性の方が効くとか色々あるし、使い分けが良いかもね
  • 235 名前: 名無しさん ID:ggNQptYP[編集・削除]
    >>232
    同じく麻痺チャクス使ってる身ですので、参考になれば

    自分の構成は真打挑戦者2砲マス回避1。
    距離は普段ラージャンメインでやってるので、経験でカバー。
    匠紫10白超長なので、あえて業物補助は付けてません。
    紫40のチャクスも持ってますが、業物はある方が安定感は増します。

    基本コンボとしては、属性強化状態にしての
    ため斬り→盾突きのループです。
    異常チャクスなのでとにかく手数が大事。

    手数を出しつつ麻痺ったら超高出力。

    気持ちいいですよね(´ω` )♪
  • 236 名前: 名無しさん ID:SBUnhyHS
    盾突きガッチャンコが気持ちよすぎてついつい連発してしまう。
    からの超高出力暴発。
    ホントすみません(;つД`)
  • 237 名前: 名無しさん ID:MAhPLW7o
    開放状態の時、盾突き攻撃にビン効果が加算される場合
    強属性ビンの場合はどうなっているのでしょうか?

    今までだと、武器についている数値の2,5倍、高出力の場合は3,5倍くらいだと
    記憶しているのですが、盾突きは2,5倍が適応されているのでしょうか?

    例えば強属性ビンの真・黒龍盾斧だと龍500が付いているので、これで開放状態
    で盾突きをすると、500の2,5倍の1250のビン加算分と、本来の攻撃分の500で
    1750の龍属性攻撃って事でいいのでしょうか?盾突きは2ヒットだから
    一回の攻撃で3500の龍属性攻撃になるのかな。
  • 238 名前: 名無しさん ID:MNURWdAM
    チャアクのこれがあったらいいというスキルあったら教えてください
    ちな、武器はバルカンのやつ
  • 239 名前: 名無しさん ID:gkHRpD75
    アックス/昆虫棍、キリン亜種のギルクエでチャージアックスが出ました。

    形はフォースofフォースです。
  • 240 名前: 名無しさん ID:ppJ+7uuL[編集・削除]
    チャージフォックスのデータは出てないようですね
  • 241 名前: 名無しさん ID:wUJLda0E
    フォースofフォースに草
  • 242 名前: 名無しさん ID:QsdOigbb
    ふぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
  • 243 名前: 名無しさん ID:IOpyE8dN[編集・削除]
    PTプレイでのチャージアックスは難しいな
    SAの維持がなかなか出来ないしGPが暴発してしまう
    ソロだと使いやすいんだがなあ
  • 244 名前: キャンサー ID:Yl/4I/O4[編集・削除]
    操作方法更新されてない…
  • 245 名前: 名無しさん ID:ra0TiS4X
    すみません、GPってなんのことですか?攻略の方見てもわからなくて…
  • 246 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    攻略じゃなくてYahooで調べたら動画付きで詳しく載ってます
  • 247 名前: 名無しさん ID:/4DB5y4c[編集・削除]
    高出力入力ミスで超高出力→2人かち上げとか稀に良くあって怖いわ
  • 248 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    稀によくあるは日本語として破綻してますよw
    割りとよくあるが適切かと
  • 249 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    >>248
    ネットスラングだよ
  • 251 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>226
    ガ性って、どうなんだろ······

    属性強化のガ性向上 と スキルのガ性

    これ重複してない気がするんだけど······実際どうなん?


    >>237
    前から思ってたんだけどさ···

    盾突きって、3ヒットしてないか?
    (ヒットSE聴くと、ザザザって3回鳴ってるし)
    ···で、属性強化後は、ビン追撃込みの4ヒットだと思う···
  • 252 名前: 名無しさん ID:FgOeGvuu
    今更なんだけど、チャアクの攻撃力って剣状態の時の攻撃力なのかな?
    900前後であんだけバスバス手数だせたら強すぎじゃね?
  • 253 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>252
    武器倍率知らないのか
  • 254 名前: 名無しさん ID:ED3p0DHc
    >>253
    突っ込むなら武器倍率よりモーション値じゃねぇの?
  • 255 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    どっちもゲーム中にわかるもんでもあるまい
    『同武器種以外で攻撃力比較しても意味ないよ』
    でいい
  • 256 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>228
    明らかに属性強化時の盾突きは威力上がってる。
    ビンダメージのせいで検証しづらいけど1.2倍だと辻褄あいそうだから個人的には1.2倍になってる説推奨。

    >>251
    勘だけで好き放題書きすぎだろwww
    属性強化状態でもガ性は効果ある、盾突きは2hit、強化盾突きは+ビンで3hit
    テキトーこく前に自分で検証してみ、な。

    >>237
    前述の通り盾突きは2hitで属性強化時はさらにビン爆発が1つ。
    強化盾突きのビン倍率が明らかじゃないので正確なところは言えないけど
    仮に属性解放斬りと同じ2.5倍とするなら、強化盾突きの合計属性値は1+2.5+1=4.5倍
    武器属性値が龍500なら2250になる計算と思われます。
  • 257 名前: 251 ID:l7wWtbHv
    >>256
    勘じゃないんだが···。

    密着して盾突きしてみ、3回音鳴ってるでしょ。
    3hitしてるって事じゃないの?

    ガ性にしても、スキルのガ性2をつけて
    属性強化前にガードした時と
    属性強化後にガードした時と
    ガードした時の仰け反りに変化ないけど······削りダメだけが減るとかなんか?

    いや···まぁ、別に良いんだけどさ、気になったから書いただけで
    気を悪くしたならゴメン m(_ _)m
  • 258 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>257
    「勘じゃないんだが」って言うならちゃんと検証作業をしようぜ……

    まず盾突きだが、切れ味紫で肉質のやわらかい部分を突けば
    ヒットストップによるディレイで2回のヒットエフェクトが明らかに判別できる。
    リノプロスとかでもいいけどザボアの腹だと白くてエフェクトも見やすいかな。
    加えて切れ味消費も2(属性強化中はビン込みだから3)。
    音がどうのとしつこいが盾突きなんてヒットしてないときでも派手なSEが鳴ってるぞ。

    次にガ性だがこれはもう何とも言えないな……
    「仰け反りに変化ないけど」って言ってる時点で何の検証もせずに勘で喋ってるのが明らかだから……
    手っ取り早く開幕咆哮確定の奴に検証に行ってみろよ、事前モーションの長いガララとかさ。
    「素の状態」でバインドボイス大をガードすると仰け反り大=盾が大きくはじかれ手を着いて後ずさる。
    「属性強化のみ」や「ガ性+1/+2のみ」でガードすると仰け反り中=盾が軽くはじかれたたらを踏む。
    「属性強化かつガ性+1以上」でガードすると仰け反り小=僅かなノックバックがあるが盾ははじかれない。
    この検証だけではガ性1でも2でも仰け反りには変化ないけど
    ガララで言うと尻尾薙ぎはらい(拘束攻撃)なんかを属性強化状態でガードしてみりゃ仰け反り中と小の差がつく。
  • 259 名前: 名無しさん ID:v9uqsn/A
    このまえ匠5達人8スロ2というそこそこ良さげなお守り出て一人でシミュ回してみた
    パッと思いついたやつで
    1、武器スロ2、見切り3、弱特、切れ味+1、回避性能+1、金剛体、氷やられ小無効
    2、武器スロなし、見切り3、回避性能1距離UP、切れ味+1、属性会心
    3、武器スロ1、見切り1、弱特、回避性能1距離UP、切れ味+1、金剛体、氷やられ小無効
    とかあったんだけどいまいちしっくりこないな・・・もっといいスキル構成あるってなら教えてくんない?
    ちなみに狩猟スタイルは強属性チャアクで高出力ぶっぱしまくりのPT迷惑野郎です
  • 260 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>259
    まず強属性ビンで属性強化+3付けないとか信じられない。
  • 261 名前: 名無しさん ID:v9uqsn/A
    >>259
    なるほどそれ忘れてたわ・・・とりあえずシミュ全面見直ししてくる
  • 262 名前: 名無しさん ID:kRYmwtFY
    榴弾ビンで強化状態の場合は武器に属性付いてても(ダオラやナバルなど)
    盾突きの追加要素って頭ならスタン値+爆発ダメで
    他の部位だと爆発ダメだけってこと?
  • 263 名前: 名無しさん ID:45oU0X4t
    初心者ですがよろしくおねがいします
  • 264 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    今砲術師なんだがこれっていらないよな?
  • 265 名前: 名無しさん ID:lifdRoMC[編集・削除]
    >>237
    >>256
    属性値1/10しようぜ。そんなにダメージあたえられたら、
    盾突きループでどんなモンスターも一瞬で沈むじゃねぇかw

    体力の多いイビルだって7000前後だからな。
  • 266 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    海王器なんだけど業物は入ってる
    でもう1つつけるんだったら砥石と力+1
    どっちがいい?
  • 267 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    引き続き検証中だけど多分これ盾突きのビンには下方修正かかってるな……
    榴弾ビンは*0.03くらいかも(解放斬り*0.05、高出力*0.1)。
    この分だと属性ダメージも*2.5ってことはなさそうだな。
    というわけで>>256の属性値関連の発言は撤回。もうちょい弱いと思われる。

    >>262
    もちろんそうなる。

    >>265
    他武器の手数*属性値と比較しやすいように表示属性値換算で表記してるだけじゃね?
  • 268 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    力+1と砲術師つけられるんだけどどっちが
    火力でるの?海王器です
  • 269 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>265
    属性肉質と全体防御率って知ってるか?
  • 270 名前: 名無しさん ID:78r7sSUA[編集・削除]
    >>269
    お前、属性値が1/10になるの知らないのか?
    それ全武器共通だからな。

    龍属性500なら50のダメージだからな。
    結構、基本的なことだから知らないと恥ずかしいよ?

    実際、ダメージ計算してみろよ。
    ラーとか上の計算でいったらソロでも五分未満で
    倒せるくらいのダメージになる。
  • 271 名前: 名無しさん ID:PC5rsHvY
    今回は後半戦は極限モンスばかりだから
    属性ビンで属性+3の属性石か物理盛りで剛撃石でいいのか?
    物理ならブーストofでわざと食らってからの克服が有力候補かな?

    どっちがいいんだろ?モンスによって変わるだろうけど
    このモンスにはコレとか有ったらヨロです

    質問ばかりですみません
  • 272 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    初カキコ失礼します。

    発掘でよさげな麻痺チャアク引いたのでチャアク始めてみようかなと思いカキコしました。

    スキルは真打、業物、挑戦者2、耳栓、回避性能1で組んでいますが、オンだと蹴られるでしょうか??
    良くラージャン行きますが挑戦者2と弱点特攻だとどちらが良いでしょうか??

    質問ばかりですみません(泣)
  • 273 名前: 名無しさん ID:P2xtlfqA[編集・削除]
    >>268
    断然砲術
    力の解放は発動条件が微妙だし効果も薄い
  • 274 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    初カキコ失礼します

    よさげな麻痺チャアクを発掘で引いたので始めようかと思ってかしました。

    スキルは真打、業物、挑戦者2、耳栓、回避1で組んでいますが、回避と耳栓2つ入れてるとオンだと蹴られるでしょうか?

    良くラージャン相手にしますが挑戦者2と弱点特攻だとどちらが良いでしょうか??

    質問ばかりですみません(泣)
  • 275 名前: 名無しさん ID:2Fonh2+Y
    272です。間違えて2重投稿すみません(泣)
  • 276 名前: 257 ID:l7wWtbHv
    >>258
    ガ性についてはスマンね

    ただ盾突きに関しては譲れない

    詳しく書くと

    盾を突き出す時に2hit → 盾を引き戻す時に1hit

    って感じで、3hitの筈なんです···
    (···自分の目には、3hitしてるように見えるんだよなぁ···)
    属性強化後は間にビン追撃入って、計4hit
    とは言え、攻撃する部位や盾突きの角度によっては、
    引き戻しが当たらずじまいですが。

    音についてですが、ヒットして血飛沫が出てる時に鳴る音ですよ···
    ヒットしてない時は鳴ってないですよ。

    出来ればで良いんで、もう一度だけ試してみてくれませんか?


    属性ダメについて、
    そもそも盾突きは、ビン消費無しなんだしさ、
    ビン消費有りの解放斬りと同じだったら、流石に···ねぇ。
    解放斬りより弱くて当然だと思うよ。
  • 277 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    272
    ラ―なら挑戦者がいい
    ラ―に特攻は切断系の場合尻尾と頭部しか
    効果ないし

    ラ―はよくキれるから挑戦者に俺はする
  • 278 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    砲術師程度でも力+1よりいいの?
  • 279 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    4Gからラージャン肉質変わったのか?
    4のデータで切断なら、腕硬化時の腕以外は全部弱点特効状態のはずだけど…
  • 280 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    攻略本にそう載ってるんだが…
    間違っているならすみません
  • 281 名前: 名無しさん ID:9Kg5Yv3U
    個人的には 砲術師<力の解放+1 ぐらいかな
    90秒限定とはいえ会心率+30%は少し魅力。砲マスがあればそっちにするけども。

    覇断斧に砲マスつけてダレンに超出力するのたのしいれす
  • 282 名前: 名無しさん ID:epfQMfG/[編集・削除]
    >>279
    戦った体感だと通常時は肉質変わってないはす。
    極限化の肉質考慮してるんじゃね?
  • 283 名前: 名無しさん ID:ei610mpM
    272です。

    皆さんありがとうございます♪

    参考にさせていただきます(^ω^)

    オンであっても蹴らないで下さいね(´Д` )
  • 284 名前: 名無しさん ID:J5HLoxdx
    真打業物特攻砲術師でやります
    蹴るのは勘弁してくださいね
  • 285 名前: 名無しさん ID:HPXpIJSL
    スキュラ亜種のチャックスがあまりにも強過ぎて、発掘も含めて他の武器を使う気にならないwww

    ナズチ一式に切れ味+1と砥石高速を発動させただけの装備だけど、大抵のモンスターが一回眠らせて超出力を頭に叩き込んだら、スタンから起き上がって怒り咆哮が終わるまでにもう一回眠らせて超出力を叩き込めるw
    モンスターを早く狩ることを普段意識してない俺でも、ほとんどのG級モンスターを最初のエリアで足を引きずらせることが出来るよ。
  • 286 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR[編集・削除]
    >>276
    だから自分で検証しろと何回言わせるんだ。
    言っておくけどおまえが根拠の曖昧な持論をいつまで引きずろうが俺は別に何も困らないんだよ。
    ただおまえが勘違いしたままなのはかわいそうだし、
    何も知らない初心者が誤解するのも避けたいと思うからわざわざつきあってやってるんだぜ。
    それでも俺の言うことが信じられないならなんとかして自分で確かめろよ。
    実際俺のほうが勘違いしてる可能性、俺が意図的に嘘を教えてる可能性もあるわけだから、
    自分の手で確かめられるならそれに越したことはないだろ。
    検証作業って言ってもそんなに難しいもんじゃないんだぞ?
    一番面倒な検証環境の策定は俺が代わりにやってやるから試しにやってみ、な?
     対象 リノプロス頭部 肉質:斬30/水45
     武器1 ブラックガード 物理150/属性無/会心0/切れ味緑
     武器2 シルトインセクト 物理150/属性水21/会心0/切れ味緑
     その他 護符や猫飯など一切なし(表示攻撃力540)
    ほんとは適当な属性武器一本で殴るだけでも事足りるんだけど
    盾突き3hit派のおまえに「盾突きのモーション値は8+12で~」とか言っても本末転倒だろうから
    物理ダメージに左右されない比較実験形式にしてみた。
    これならモーション値の知識は一切いらないから安心していい。
    ターゲットは村☆3の「リノプロスの討伐」のリノプロス。
    こいつの頭を殴ってダメージを測ると
    ブラックガードによる盾突き 合計8ダメージ
    シルトインセクトによる盾突き 合計28ダメージ
    両者のダメージ差は20、その原因であるシルトの水属性ダメージは1hitあたり21*0.45=9.45。
    どう見ても2hitです、本当にありがとうございました。
    あとはこれが事実かどうかおまえが自分の手で検証するんだ。
    クエスト2周だけど検証が終わり次第リタイアでいい、
    内容も下位の村リノプロスをたった2匹狩るだけ、
    HP把握のために(まぁHPは66なんだけど)はじめに1匹狩るとしても合計3匹狩るだけでOKなんだ。
    この週末に15分くらい時間作れるだろ。やれ。

    もう盾突き3hit論には二度とかまってやらないけど
    検証作業に関する疑問質問なら多分親切な奴が教えてくれるでしょう
    ただしそれは質問掲示板の単発質問スレあたりでね
  • 287 名前: 名無しさん ID:NYynkiKf
    検証の結果
    286さんが優しい人だと言うことが
    わかりました。
  • 288 名前: 名無しさん ID:+QQLfL41[編集・削除]
    普通にヒットストップだけであからさまに2ヒットと分かるのに>>286にここまでやらせる>>276は相当アレだな。
  • 289 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>286
    もうかまってくれなくても結構だけど。

    >>276にも書いた様に、3hit目自体ほとんどの場合は空ぶってるんですよ。
    だから自分も気付かず、最初は2hitだけだと思っていたわけで···。

    まぁ、普通に立ち回ってると、突き出す時の2hitしかしてないんだけどね。

    自分の言葉が足りてなかった様です。
    どう言えば良いのか、ヒット判定自体は3hit分ある······かな?
    盾突き出した直後に牽制斬り、叩き付け、高出力、超高出力を出すと、
    3hit目がキャンセルされてるから、余計に気付き難いんだろうね。


    あぁ、別にかまってちゃんじゃないんでスルーして良いですよ。
  • 290 名前: 名無し ID:wXfFkJfe
    >>289
    ずっと傍観してたけどさ
    なんでデマかも知れない情報を流してんの
    これって荒らしと同じだよね?
  • 291 名前: 名無しさん ID:vt53p0+b[編集・削除]
    引く盾が当たる角度とやらで複数回生肉相手に実験してきたけど、やはり切れ味ゲージ消費も2、引くときの判定なんぞ無い(検証に使用した武器:アスラトアルマイサ(素白10) 発動スキル:無し 対象:G級火山ズワロポス(それなりのでかさのサンドバッグ且タフい) 方法:6回切った後(残り白切れ味4)、突進斬り1HIT(残り3)→盾突きnHITの連携を使用 結果:切れ味落ちず その後1回切ると切れ味低下)
    盾突きは2HIT
  • 292 名前: 名無しさん ID:c7HTueKG
    今日からチャアク始めたんですがこれつけとけっていうスキルありますか?

    相手モンスにもよりますが
    高級耳栓、真打、業物、回避距離UP、見切り1
    で今んとこやってて、武器は発掘で出た龍の強属性しか使ってません。
  • 293 名前: 名無しさん ID:85/8J5m6
    >>292
    それベースでいいんじゃないかな。相手によって耳栓を耐震やら細菌に変えりゃ十分
    俺は使ったことないけどガ性つけてガードポイント多用する型もあるみたいね
  • 294 名前: 名無しさん ID:FUeNfS69
    チェルノ使いたいのでおすすめ装備教えてほしいです
    よろしくお願いします!
  • 295 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>294
    ナズチ一式に切れ味+1を発動させれば十分。
  • 296 名前: 名無しさん ID:AOxQWWZF
    匠あり紫中s3睡眠240攻撃力1044会心10%のチャアク出たけど強化しても会心25%にしかならないっぽいしチェルノボグサイズの劣化ぽくなりそうなんですけど使えますかねこれ?
  • 297 名前: 名無しさん ID:nVWLSQag
    たぶん盾突きの引く時に判定は有るぽい
    ただモンスと重なった時に出した時に空振りで引いた時に判定が
    残ってるだけの様な
  • 298 名前: 名無しさん ID:6LSYXnGN
    >>296
    強属性ビンじゃないなら、十分チェルノより強いと思うが。
    切れ味に関してもモンスターを眠らせる度に研げるんだから、何も問題無いはず。
  • 299 名前: 名無しさん ID:vt53p0+b[編集・削除]
    >>297
    なるほど、つまり2HITの判定が長いってことか
    最初の突き出しで当たれば後の引きではもう判定が消えていて
    最初の突き出しで当たりきってなければ残った判定があたる、と
    結局2HITには変わらないみたいだけど、検証GJ
  • 300 名前: 名無しさん ID:es/LubLa
    >>289の言っている音ってビンが出るときの音じゃないの?
    血飛沫の出るときに出てる音と似ているといえば似てるし・・・
  • 301 名前: 名無しさん ID:PBoznzHo
    >>289
    だからさぁ3hitが譲れないならどのモンスにどう当てたら3hitするか言えよ
    3hitしたことあるんだろ
    その時の状況説明しろっつーんだ見ててイライラする



  • 302 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>292
    そういうタイプが一番スタンダードだしいいと思うよ。
    強属性ビンってことなのでその発掘武器の物理と属性のバランスにもよるけど……
    もし物理310超えとかなら属性無視してもまともな火力出てるはず。
    >>286でもわかるように実は属性方面を伸ばしても今作のチャックスは結構強いんだけど
    龍属性となると龍500の黒龍武器とキッチリ差がつけられるかが若干悩ましいからなぁ。

    ガード型は動き方が結構変わるんで好みによるかも。
    スキル的にも真打落としてガ性ガ強とかになってくるので野良では嫌われるしギルクエでは蹴られる。
    実際は攻撃できる機会がかなり増えるからハメゲー効率部屋以外では火力盛り型に劣らないと思うけど
    スキル見る限りでは寄生亀と思われてもしょうがないからなぁ。
    無敵感あふれて楽しいので一度やってみるといいとは思うけど、極める価値があるかは……
  • 303 名前: 名無しさん ID:bRy3kWET
    膨れたザボアの死体に入って盾突きしても2ヒットなんだけど?
    この状態なら真の意味で密着なんだからからぶってるわけないよね?

    >>289
    いい加減自分の間違いを認めなよ
    こんだけみんなが色々試したりしてるのに未だに君の支持者ゼロでしょ
    だいたいそのへんに一番敏感なモーション値検証勢が
    8+12の2ヒットだってとっくに結論出してるのに……
    もし君のROMで3ヒットしてるならそのモーション値の内訳どうなってんの?
  • 304 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>301
    最大切れ味白10に匠、刀匠、業物無しで
    属性強化してない状態で[牽制斬り→盾突き]を切れ味最大の状態から間隔を開けて3セット
    モンスは大型か、そこそこの大きさがある奴なら
    (ただ同一モンスでも3hitの確認は稀だから、どのモンスにどう当てれば3hitするのか断言できない)

    盾突きが2hitなら、計9hitで切れ味は落ちないはずだよね?
    でも、たまに切れ味が落ちるんですよ······。

    盾突きは2hitと言い切ってしまうと説明がつかなくて······。
    無駄に切れ味が落ちるバグなのか···な?
    何故、自分だけこんな現象に襲われてるんだろう······なんか怖い。

    まぁ、自分のだけで起きてるバグって事にしても構わない···特別困る訳じゃないし。

    スレ汚して申し訳なかった。
  • 305 名前: 名無しさん ID:TWlUm/Dk
    >>304
    その間にガード入れたりしてないよね
  • 306 名前: 名無しさん ID:MzT+2Utz
    >>304
    それ単に盾突きがはじかれ判定になってるだけじゃん
    そういうことがあるから普通切れ味絡みの検証では岩を殴るんだよ
    はじかれ無効の攻撃でモンスター殴ったら精密な検証ができるわけないでしょ
    自分の無知が招いた結果をゲームのバグ扱いとは酷すぎて言葉もない
  • 307 名前: tkr◆838ICURzMT ID:jX3BZgGJ[編集・削除]
    1、レギオスとディアとバルカンとテオとブラキのチャアクだとどれがいい?
    2、火力盛り剣モ中心と距離つけて斧モ中心だとどっちが火力ある?
  • 308 名前: 名無しさん ID:l7wWtbHv
    >>305
    ガードは入れてないです。

    >>306
    そんな言い方しないでよ
    ちゃんと弾かれない部位でやってたから。
    弾く部位面積の多い奴では、そもそもやってない。



    もういいですよ、私一人だけこんな事になってるようだし。
    ホントにもういいですから忘れて下さい、申し訳ない。
  • 309 名前: 名無しさん ID:DT/U0wJe[編集・削除]
    ガードして無いじゃなくて
    盾突きは弾かれ無効だから
    硬いところはダメよ〜ダメダメ
  • 310 名前: 名無しさん ID:GJnUtF1d
    >>308
    おう謝れ謝れ。
    あんたの目に盾突きのエフェクトがどう見えようと知ったこっちゃないんだよ。
  • 311 名前: 名無し ID:4wPrQUeD
    >>308
    もういいですよとか子供かよ
    二度と来んな
  • 312 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    貴方一人だけがこんなことになってるようだし
    ではなく
    貴方が勝手に思い込んでいるんですよ(@_@)
  • 313 名前: 名無しさん ID:g17ST47S
    相手がダウンしたりスタンした時のコンボってどんな風にしてるのかな?

    最初は、斧に変形してから超高出力をしていたのだけど、よくよく考えると結構演出が長い攻撃で出した後の隙も大きいから、この時間だと盾コン5ループ以上出来るからこっちの方が強くないか?とか思ったり。

    ただ盾コンはどんどん前に進んで弱点部分に定点攻撃しにくいから、弱点に一発当てたほうがいいのかと迷ってるんですよね。
  • 314 名前: 名無しさん ID:UpQxsT9L
    変形斧叩きつけ→解放斬りⅡ→斬り上げ→解放斬りⅡ→高出力
    を基本に使ってる
    属性強化状態で高出力にして出すのがミソ
  • 315 名前: 名無しさん ID:sQ5QaGLA
    チェルノ強いなー
    変異ゴア0針いけた…うれしい…
  • 316 名前: 名無しさん ID:0bTOLLhw[編集・削除]
    それにしてもチャージアックスおもろくなったなぁ。
    カウンター大好き。
  • 317 名前: 名無しさん ID:oZKrQi/o
    ネイディア、ガルレギオンを使ってドスジャギイ死体をチャージミス派生盾突きして検証。
    盾突きのヒット数は物理分が2回
    属性強化状態ではこれにビン爆発がつく
    このビン爆発は剣撃エネルギー蓄積のカウントには反映されないが斬れ味は消費される
    属性強化状態ではフルヒットで斬れ味3消費と思われる。
    爆発の判定がカウントされるのか2発のうち片方が増えてるかまでは知りません
  • 318 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>307
    チャックスは榴弾の性質もあって基本的には爆破属性値より倍率のほうが万能だと思うよ。
    ようするに爆破武器担ぐならブラキ。
    ディアは業物や砥石高速併用して何が何でも紫維持っていうなら理論値は高い。
    白ゲでもまだ研がずに戦うよーってスタイルだとゲージ配分が消費の激しいチャックスと噛み合わない。
    レギオスは武器自体の性能というよりは匠切りたいっていうスキル構成上の問題で候補に挙がる。

    物理火力で勝負するならスキルが多少減ったところで属性強化時1.2倍の差が凶悪だから斧のほうがはるかに火力出る。
    剣モードはあくまで状態異常値の蓄積や属性DPSの高さ、軽快なフットワークとガードがウリ。
    物理火力に期待するなら剣はビン溜めと割り切ってあとは斧を振るべき。
  • 319 名前: 名無しさん ID:nLkVqoKk
    属性強化盾突きのエフェクトが物理+ビン→ビン→物理って出てるから3HITに見えてるだけだと思うぞ
  • 320 名前: tkr◆838ICURzMT ID:jX3BZgGJ[編集・削除]
    >>318 ブラキのは作成難易度高いですが頑張ってみます。



    ガードチャアクと回避チャアクだとどちらがDPS高いですかね?
    今はテオでビン貯めて属性強化を維持しながらブレス等の時に高出力。突進などはGPでカウンターという戦い方をしています。武器は海王器、装備はガ性2、匠、業物、細研です。これより挑戦2、匠、細研、砥石、解放1で回避チャアクのほうがいいですよね?

    レギオス、ご苦労は雷強属性の(ラー、フル亜とかの)を担いで属性強化をしたあとは盾突きのコンボと隙があれば解放1(2?)か高出力を使ってます。スキルは雷3、弱特、匠、挑戦2、おまけの解放2です。やはりチャアクで属性特化はやめた方がいいですかね?
  • 321 名前: 名無しさん ID:oZKrQi/o
    >>320
    ガードと回避なら回避距離積んだ型の方が頭とか弱点は狙いやすいし、業物外すのも視野に入れられるから、火力は出しやすい。その分小回りが効かないので注意。
    チャアクは強属性ビンなら属性攻撃強化スキルは是非盛り込みたい。
    榴弾ビンなら真打とかで攻撃力上げた方がいい。
    いずれにしても参加メンバーやら戦術やらで装備は選ばないといけないことには留意すべし
  • 322 名前: 名無しさん ID:SsgKXajv
    火力盛より耳栓、心眼、納刀を付けてストレスフリーが個人的に好き
    まあ、火力盛らないのは地雷とか言われそうだが

    強属性ビンは高出力の方が良い気がする…超高出力って衝撃波が上手く当たってるイメージがない
    特に最初の振り回し部分が当たる位置だと衝撃波部分が当たらない罠
  • 323 名前: 名無しさん ID:M+2KG0Ed
    ここで聞いていいのか迷うけど皆さん詳しそうだから
    mh4の場合の弱特
    倍率200で肉質45にダメ90
    攻超225で肉質45にダメ101
    弱特200で肉質50にダメ100
    mh4gの場合の弱特
    倍率350で肉質45にダメ157
    攻超375で肉質45にダメ168
    弱特350で肉質50にダメ175
    単純な計算だとこんな感じ
    コレあってるのかな?
    弱特>攻撃超
  • 324 名前: 名無しさん ID:HPXpIJSL
    >>322
    いや、そこは当てる練習をするんだよw
  • 325 名前: 名無しさん ID:DxdFdT1E[編集・削除]
    >>323
    拾い物
    倍率340基準のスキル倍率一覧

    1.300 火事場2
    1.200 不屈2 散弾強化
    1.148 無慈悲(45)
    1.137 無慈悲(50)
    1.127 無慈悲(55)
    1.123 挑戦者2
    1.111 痛撃(45)
    1.100 弾強化 不屈1 痛撃(50) 射撃術
    1.090 痛撃(55)
    1.075 見切りマスター
    1.073 攻撃超
    1.058 攻撃大 フルチャ
    1.050 見切り3 暴れ撃ち
    1.054 挑戦者1
    1.044 攻撃中
    1.037 見切り2
    1.029 攻撃小
    1.025 見切り1
  • 326 名前: >>323 ID:l6zspSEz
    >>325
    サンクスです

    あってるみたいね
    簡単な計算だけど
    肉質45だと攻撃超超超超位に匹敵する感じ(倍率で40くらい)
  • 327 名前: 名無しさん ID:69x7CQ2D
    掲示板違いかもしれませんが、>>325の表が気になったので、ちょっと質問を。
    無慈悲、痛撃のカッコ内は肉質のことだと思うのですが、肉質%が高い方がダメージの倍率が低いのですか?
  • 328 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    プレイヤーのダメージ100の攻撃に対して、肉質45だと45ダメージがモンスターに通る
    あとは自分で考えよう
  • 329 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>327
    そうだぞ。
    痛撃は肉質が45以上だとそこに肉質が5上乗せされるスキルだから、55の肉質が60になるよりも45が50になる方が恩恵が大きいという事。

    >>328
    そういうコメントは気持ち悪いだけだから黙ってな。
  • 330 名前: 名無しさん ID:Khew9kCm
    チャックスで
    真打 抜刀【力】 回避1 砲術王
    の装備ってどうかな
  • 331 名前: 名無しさん ID:69x7CQ2D
    >>329
    どうもありがとう。
    わかりやすかったです。

    こうやって表を見てみると、見切りや攻撃に比べ、挑戦者や痛撃は強力ですね。
    回避距離を外して潔癖に変えても、スキル構成がそれほど変わらないのであれば潔癖も考えてみるのもいいかな。
    ゴアくらいなら使っていけそうですよね。

  • 332 名前: 名無しさん ID:kRYmwtFY
    どうせ榴弾ビンで頭殴るから弱特がいいかもね
  • 333 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>330
    砲術抜いて納刀か居合にするかなぁ
    剣モードの抜刀から強化盾突きしつつビン溜めて、納刀から走りこんでいい位置で斧抜刀、いけるなら追撃高出力、みたいな感じで臨機応変に動ける方がいいかも
  • 334 名前: 名無しさん ID:WvKA5pnR
    匠 納刀術 装填数up 攻撃超
    匠 納刀術 装填数up 砲マス 攻撃小
    この2つだったらどっち使います?

    と言うか今のチャクスは攻撃と砲術どっち優先なんでしょ…
  • 335 名前: 名無しさん ID:5cKV444M
    相手肉質次第で使い分ければどうでしょ?
  • 336 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>334
    装填数アップがあるからビン用のスキルは他にいらないんじゃないかな
    だから汎用なら攻撃中にして砥石高速、攻撃力に特化するなら攻撃超の構成かな
  • 337 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>314見てちょっと計算してみたけど斬り上げ解放ⅡってMPF悪くないんだな!
    ・立ち位置や敵の大きさで超高出力の衝撃波が綺麗に当たるか怪しいとき
    ・属性強化状態を切らしたくないとき
    ・確実に特定部位にダメージを集中させたいとき
    なんかは斬り上げ解放Ⅱのループ絡めたコンボが鉄板かなこりゃ。
    ビン抜きでも属性強化1.2倍補正があれば大剣と遜色ない定点火力がちゃんと出るわ。
    ビン込み、特に属性通る相手への強属性ビンだと総合火力で圧倒的勝利じゃないか!
    もちろんチャックスは味方の邪魔になりやすいのが欠点だし、
    斬れ味補正の大きさを考えるとチャックスの斬れ味消費量はかなり大きなマイナス要素だから
    単純にMPFだけで優劣を語れるわけじゃないんだけど。
    とにかくわかったことは斬り上げ解放Ⅱループは強い。
    ちなみに叩きつけ開放Ⅱループもそれに次いで強い。
    ようするにこれらの優秀な連携を取り入れつつ解放で〆る>>314はまさに理想的なコンボ。
    状況に合わせて超高出力と使い分けするといいんじゃないかと。
    俺も超高出力ぶっぱ勢だったけどこれからちゃんと解放Ⅱ絡みも使えるようにしよう……

    しかし数字で見るとチャックスほんとに強くなったなぁとしみじみ思うね。
    ……あのガガンボくっついた棒きれ?
    属性強化状態でビンまで使って、ようやく赤単色に張り合えるくらいにはなったみたい。
    いいんだよ! ロマン値で10倍は上回ってっから!
  • 339 名前: 名無しさん ID:k4QeBgSa[編集・削除]
    4時代は生産性能の低さと発掘がない事で肩身の狭い思いをしたけど
    今回は生産の性能も高く発掘もあるから卒業品なら間違い無く一線級
  • 340 名前: 名無しさん ID:XlZwL9zk
    チャアクって斧主体で行くと物理攻撃力が物を言ってくると思うんですよ。
    MH4のザンナバル一択みたいに...
    そう考えるとジオブロスがよさげなんですが認識間違ってませんかね。

    確かに匠紫20で業物必須的なところもありますがどの武器でも匠紫30止まりなんで業物
    は必要になってくると思うんです。
    とりあえず、紫ゲージが基本だと思ってるんでそう思ったんですがブラキさんのが意外と
    押されてる気がするんですがどこがおススメかいまいちわかりません。
  • 341 名前: 名無しさん ID:WvKA5pnR
    >>340
    爆破なので汎用性が高い、物理重視のステータスは榴弾ビンと上手く噛み合う、スロ2で拡張性が高い。
    …この辺りではないでしょうか?特にスロ2は結構便利だと思います。


    クーネに装填数、砲マス、攻撃超で無理矢理超高出力を叩き込む
    スキュラ睡眠盾斧に装填数、砲マス、ボマーつけて寝た所に爆弾置いて超高出力
    …果たしてどちらがロマン溢れるか…どっちも燃えるよなぁ…
  • 342 名前: 名無しさん ID:jbJxnSI7[編集・削除]
    喰らいやがれぇぇえと頭の中で叫びながら
    頭に超高出力榴弾ブチ込むの楽しいです
  • 343 名前: 名無しさん ID:fFeV9OdT
    野良だとほぼ眠らせたのに起させるんだけど・・・・・
    睡眠の意味ないじゃん
    ちゃんと眠らせますって言ってるのに
  • 344 名前: 名無しさん ID:fFeV9OdT
    スタン、ハンマーよりとりやすいというwww
  • 345 名前: 名無しさん ID:XlZwL9zk
    >>341
    やはりそこらへんですかね。自分は何となく最初に作れたG武器がブロスさんので落ち着いた
    頃に何作ろうか考えたんですがこいつで十分ではという結論が出てしまって…
    勲章目的で10を3本は作ったのですがブロスさんが愛刀になってました。

    上でも出てますが今回の生産は全体的に優秀ですよ。どこかでも言ってましたがマイナス
    会心の発掘でないと何かしら生産に負けちゃうということでした。

    結局何が言いたいのかというとジオブロスは優秀なので使ってみて、おススメですよ。
  • 346 名前: 名無し ID:exidSZPC[編集・削除]
    初歩的な質問でしたらすみません

    チャアクに装填数UPつけるとどの程度の利点があるのですか??^^:
  • 348 名前: tkr◆838ICURzMT ID:x77eG9Td[編集・削除]
    >>346 瓶が最大5→6になる。ボウガンで4→5になると攻撃超相当位はありスキルの重さ以上に役にたつがチャアクだと瓶はあくまで追加ダメ程度なので完全なロマン。
    効率を求めるならつけない方がいい。ロマン勢ならつける人もいる。
  • 349 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    ソロだとテンポが上がって強く感じる
    PTだと解放IIや超高出力が使いにくいので評価が落ちる
    そんな感じかと
  • 350 名前: 名無しさん ID:cE4sHQ6a
    超高出力って3段ヒットだよね?
    寝てるモンスに当てる時ってどこ
    しっぽから全弾?
    頭から衝撃波だけ?
  • 351 名前: 名無しさん ID:Q8s7Z+ho[編集・削除]
    >>350
    榴弾ビンと強属性ビンとで違うぞ

    >>200らへんにビンの解説があった気がするから見てみ
  • 352 名前: 350 ID:cE4sHQ6a
    >>351
    ごめん、私が言いたいのは
    横斬り→縦斬り→衝撃波
    って意味
  • 353 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC
    今更だけど

    【精鋭討伐隊盾斧】
    ブラキディオス
    ティガレックス亜種

    【ディア=ルテミス】
    ゴアマガラ
    ディアブロス

    【フォースofフォール】
    イャンガルルガ
    ラージャン

    【ナバルクラノス】
    テオテスカトル
    シャガルマガラ
    オオナズチ

    倍率290(1044) 会心10%
    →倍率290 会心25%
    倍率310(1116) 防御5
    →倍率310 防御50
    倍率340(1224) 会心-25%
    →倍率340 会心-10%

    属性値:420.450.470.500
    覚醒:(440) . (460) . (480) . (540)
    異常値:240.270.300
    覚醒: (260) . (290) . (320)
  • 354 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC
    振り回し部分は外して叩きつけ部分のみ当てる感じにしてる
  • 355 名前: 名無し ID:dCrYfqwk[編集・削除]
    >>348

    ありがとうございました(^^

    ビンの装填数意外に利点があるのかと思ったので
    私は付けないままでいきます☆
  • 356 名前: 名無しさん ID:8FVJpIIh[編集・削除]
    >>353
    好きな形の武器がまさかのティガ亜種か…
    まあまだマシな方かな…
  • 357 名前: 名無しさん ID:215xr0Ip
    >>339

    確かに性能はかなり上がりましたね!
    けどギルクエに担いでくる人で使えてる人は2
    割程度かと…
  • 358 名前: 名無しさん ID:8TLhvGER[編集・削除]
    >>352
    ビン有りの超高出力のモーション値は、
    横斬り25+縦斬り99+叩きつけ100(叩きつけ時にプレイヤーを吹き飛ばす衝撃波有り)
    これに加えて、連続で噴出する衝撃波の固定ダメージ(ビン1つにつき33のダメージ)。
    この衝撃波はプレイヤーをかち上げする。

    まぁ、知ったかなんだけどな。

    ちなみに衝撃波の固定ダメージが、衝撃波を全て当てて33なのか×3になるのかは知らん。
  • 359 名前: 352 ID:1UlBz2R6
    >>358
    って事は目覚めの一撃目は縦斬りかな?
  • 360 名前: 名無しさん ID:99OQeoPT[編集・削除]
    せやな

    オンは目覚ましアタック以外普通の高出力に派生してんだけどみんなは超高出力使ってる?
  • 361 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    >>360
    味方吹き飛ばすとかそういう事じゃなく
    SA無い攻撃多いからPTでは使わない
    GPも暴発するし
  • 362 名前: 名無しさん ID:WvKA5pnR
    >>360
    周りを見て、それから撃つ。出来る限り味方には当てないように。
    …いっつも超高出力、みたいにしていなければそんなに嫌な顔もされませんよ。

    以前、ガンサーの人に「全然使って良いですよ」って言われたので、あまり周りに遠慮せず撃った所、なんと竜撃砲で回避して頂けました。笑
    まぁ、その方の腕が凄かったってだけですけど…笑

    とりあえず、使用許可を得てから使えば何も問題無いと思います。
  • 363 名前: 名無しさん ID:i7cfT+1E[編集・削除]
    シャガルは超高出力当てやすいから楽しい

    当てられるチャンスは怒り咆哮の後に着地した時
    咆哮をガードして盾突きからの超高出力するとタイミングが合う
    距離を理解すれば頭にも当てられる

    ただし高確率で地雷が来るので注意
  • 364 名前: 名無しさん ID:IoNAJH94
    セイヴァーの最適なスキルを教えてください
    防具もお願いします
  • 365 名前: 名無しさん ID:WvKA5pnR
    >>364
    とりあえず最適なんてのはありません。
    でも、セイヴァーは会心高めの物理ちょい低めなので、砲マス積むよりは真打なり攻撃なり積んだ方が良いかも。
    防御スキルはホントに好きなの選んで下さい。

    ちなみに、セイヴァーの属性を伸ばす意味は殆どありませんが、挑戦者2&属性会心なんてのも面白いかもです。
  • 366 名前: 名無しさん ID:YOQb/dOk
    素紫20で1224雷470の強属性ビン、-25% ここまではいいけど
    まさかの刀匠極珠5が詰まっていた・・・
    攻撃大の変わりに真打を発動するっていうのでいいのかな
    そもそも使えないのだろうか
    アドバイスお願いします
  • 367 名前: 名無しさん ID:ouG05Osd[編集・削除]
    >>366
    素紫だし自分なら捨てちゃう

    どっちかって言うと手数は多い方だと個人的に思うし
    斬れ味ゲージMAXで真打発動させるくらいなら攻撃力UPに
    業物とか別のを合わせた方が幅が広がると思う

    やっぱり紫40くらい無いとね
  • 368 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>364
    セイヴァー作れる段階なら他にもっと優秀な選択肢がいくらでもありそうな……まぁいいか。
    高会心を活かすためにとにかく倍率を補うしかない、筆頭は真打。
    できればそれに加えて挑戦者や攻撃も欲しい。
    匠込みのゲージは優秀だからガードチャックスも他の武器よりやりやすいはず、業物が併用できるなら一考。

    >>366
    凄まじく惜しいな……
    匠紫中とか榴弾ビンとかなら何も考えずに真打で採用できたのに。
    でも生産の雷強属性ビンでいうとディヴァルキューレに雷+2つけてようやく属性480だから
    属性無視して攻大(相当の真打)を取っても総合力で負けるってことはまぁないんじゃない?
    逆にいっそ刀匠極珠をスロ0と見做してでも雷属性強化つけるってのもありだと思う。
    その武器に雷+1つけるだけで550、ディヴァルキューレは雷+3でようやく530なんだから
    極限強化まで考えると属性特化のほうが差はつけやすいね。
    実質スロット数で2負けてるとはいえ匠不要なんだから結局スキル面でもやや有利。
    つまり発掘武器の中では残念ながら二級品ということになると思うけど、
    極限強化生産品を上回るポテンシャルがある以上は担ぐ価値のある良品じゃないかな。

    大剣は物理にダメージが偏りすぎてるせいで極限アーティ超えが云々言われるけど
    チャックスは属性も大きなダメージソースだから属性値が優秀なら充分生産に張り合えるね。
  • 369 名前: 名無しさん ID:YOQb/dOk
    >>367>>368
    ありがとうございます
    とりあえず雷のゴール品出るまでの繋ぎとして使ってみます
    いやしかし本当に惜しい・・・笛にも同じタイプ出て来て本当に泣きそうになったよ
  • 370 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>366
    悪くはないけど強属性の時点で微妙…。
    ジョー、アカム、金あたりのソロなら良いけど、属性特化しなきゃ強属性の意味ないから刀匠が1.5流から2流に下げてる。

    個人的には1流の条件は榴ビン、状態異常が必須。切れ味と穴が伴えば超1流という判断。
    ただ研磨材料や旅団PTに余裕があれば使っても良い。要は経過であってゴールでないというだけ。

    >>368
    ゴメン。色々よくわからん。
    セイヴァーは武器倍率271の期待値なんだが。(250+250×0.25×0.35)
    高会心とか関係なしに978の龍390の武器として考えれるから生産武器としては悪くないよ。
    楯突き主体にすれば龍属性強化+3の方が強いのかも知れないけど、セオリー通り物理強化して防御スキル盛った方が安定するし、パーティーの場合立ち回りもし易いので、物理強化は同意だけど。
  • 371 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>318
    自分も興味あってブラキとテオ計算したけど切れ味まで含めると正直変らん。
    ブラキの方が若干物理高いけど、テオの方が爆破値が高く紫白ゲが長いから、テオの方が気持ち安定するという結論になった。
    ただブラキには武器スロ2という利点があるから、火力盛するならブラキの方がお守り負担が減るだろうね。
  • 373 名前: 名無しさん ID:o7/9laze[編集・削除]
    チャアク使ったことない素人が発掘で
    攻撃1116 火500 榴弾瓶
    切れ味 青長 白長
    スロ2 会心0 防御+5
    を引いたので、良し悪しを教えていただきたいです
  • 374 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    匠でどうなります?
    火属性の最高峰の当たり品ですねー
    金銀作らなくて良いくらい
    ぶっちゃけ下さい
  • 375 名前: 名無しさん ID:o7/9laze[編集・削除]
    匠ありで紫が2dot程と白がゲージの1/3弱ですね
    チャアクやってみたいと思ってたのでこれを機に装備作ってみます!
    ありがとうございました。
  • 376 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>373
    ちょっと惜しいけど許容範囲レベル。
    武器倍率、属性値は合格。切れ味は1段下だけどギリOK。穴が1つ足りないのが惜しい。
    普通の人には火属性のゴール品ですね。
  • 377 名前: 名無しさん ID:7cBCBulk[編集・削除]
    チャアクでやるときのブラキとティガ亜種
    どっちがストレスフリーですかね?
  • 378 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    モンスターハンターをソロ一式でクリアした記念
    海王器(極限無し)
    カイザーX一式(天鎧一段強化)

    斬れ味+1
    高級耳栓
    攻撃力【大】
    細菌
    心眼
    寒さ倍

    正直もう一度はやりません
    ダメージがギルクエ120程度のテオより高い気がした…
    やっとギルクエに集中できる
  • 379 名前: 名無しさん ID:p0zZyhqD
    あれをソロとか…尊敬します!
  • 380 名前: 名無しさん ID:tqBFtUhL[編集・削除]
    チャアク使ったことない素人ですが発掘で
    攻撃1224
    火420
    強属性瓶
    切れ味 青長 白20? 匠白長 潔癖真珠
    会心-25
    これは使えるレベルですかね?
  • 381 名前: 名無しさん ID:BrpvExFc
    小ネタ
    剣状態から弾かれず超出力撃ちたい 
    R+A(ビン装填動作)→X+A(盾突き)→X+A(超出力)

    ラージャンこかしループ
    属性強化状態で瓶0で超出力を脚に当てる→(ラーこける→剣から盾突きして超出力)×α
    4回はループした
  • 382 名前: 名無しさん ID:6eC353pd[編集・削除]
    今更だが、砲マスとネコ砲術ってガンスと同じ様に重複する?それとも効果無い?
    スレ読み返しても出てこなかったんで。
  • 383 名前: 名無しさん ID:BbkQAyqd[編集・削除]
    >>382
    する。
    決して悪いことではないんだが、スレを読み返すのは時間の無駄。
    何か調べたいなら先ずググる事。
    大体の事は数分で終わるぞ。
  • 384 名前: 名無しさん ID:E2yrrJI1
    チャックスで
    攻撃超up、挑戦者+2、斬れ味レベル+1、力の解放+1弱点特攻
    ってどうよ
  • 385 名前: 名無しさん ID:o/nknn61[編集・削除]
    >>384
    モンスによって、回避距離orガ性orガ強の
    どれかを必ず付ける低PSの俺には、興味の沸かないスキル構成だわ。

    防御系スキル無いと盾斧扱えませぇん。
  • 386 名前: 名無しさん ID:S6w3IfsE[編集・削除]
    >>384
    同上。
    PTで火力特化なら良いけど相当なPSないと距離は欲しい。
    相手によっては弱特はそんなに効果ないから攻撃超とどっちか選べる形がベストかな。
    力の解放は勝手に付くんだろうけど、手数も火力の一種だからバランスが重要。
  • 387 名前: 名無しさん ID:JVQorFDn
    初心者なんだが、
    榴弾ビンは砲マス必須なのか?
  • 388 名前: 名無しさん ID:RTri9tV3[編集・削除]
    >>387
    必須どころかむしろ要らない。
    恩恵に対してスキル枠圧迫し過ぎるロマンスキル。
  • 389 名前: 名無しさん ID:QVJJMNgP
    攻撃力最大値の火500スロ3の強属ビン引いたんですけど
    強属はどう使えばいいですかね?
  • 390 名前: 名無しさん ID:RQoANol/
    >>388
    ありがとう。
    てっきり必須だと思ってたわ。
    相手によって変わると思うが結局のところスキル構成としては、
    火力スキル+回避系or耳栓系or集中or納刀...
    まあこの辺りになるのかな?
  • 391 名前: 名無しさん ID:S6w3IfsE[編集・削除]
    砲マスってビンダメが1.4倍でしょ。超高出力の2段目、3段目も1.4倍になるん?
    前回はビン×3の1.4倍だから榴弾ダメが武器倍×0.05×3が0.07×3になる大して意味無いロマンスキルだったけど。

    >>387
    チャアクに必須は無いと言われてる。
    スラアクと同じ用に匠、業物が基本で、火力スキル(攻撃超、挑戦者2、弱点特攻)と高級耳栓、回避、距離が好まれる傾向。
    一部で回避、距離の変わりにガード性能。
    砲マスは上記の通り。300の武器倍でも楯突きのビンダメが15から17になるだけだから攻撃超を付けた方が確実に強い。ラー相手で弱特の代わりに見切りマスター付けるようなもんだ。
  • 392 名前: 名無しさん ID:VlW/Dvpc
    >>384
    別にチャックスとか関係無い、ただの火力盛り装備じゃん。
  • 393 名前: 名無しさん ID:UBuogQnW
    >>391
    おお、書き込みタイミングの悪いことw
    詳しくありがとね。
    まだ自分のスタイルも決まってないし参考にしつつ色々試してみるよ。
  • 394 名前: 名無しさん ID:4z6iS4EO[編集・削除]
    >>389
    私の場合は強属は属性+3と真打は付けてるね。
    ウカムとかの超高出力を何度も狙えるような相手なら増弾のピアス付けて装填数上げれば
    火力結構あがるけど数回程度しか狙えないなら他の火力スキルとか距離ガ性とか持った方がいいかも
  • 395 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    真打は付けられるが色々あって業物が厳しい場合、高威力榴弾ビンの生産最終装備はどれを担ぐべきか……
    やっぱりクーネエンカムとかジオブロスだと業物欲しくなるよなぁ

    白までは使う事にしてブーストorフォール使ってはいるのだが、素の会心が―35%は普段担ぎとしては……
    という建前でぶっちゃけ見た目が気に入らん。しかしこっちの方が上って品は流石に中々見当たらぬ
    もう掘ってきた方が良いんだろうか。高レベルギルクエに出るにはいささかPS足りない気がするのだが
  • 396 名前: 名無しさん ID:cNdeJ3re
    >>395
    個人的にブラキチャクスがオススメ。
    無属性ではないけど相手を選ばない爆破属性な上、スロ2と拡張性も高いからね。
  • 397 名前: 名無しさん ID:2raK/7Ho[編集・削除]
    >>395
    その条件ならブーストorフォール一択。
    開放Ⅱメインの立ち回りなら、会心−35%なんて気にもならない。
    ぶっちゃけ汎用性が高すぎて、他の担いでもしゃーないとすら思うわ。
    見た目は…が、我慢だ!
    と、コレはあくまでソロでの話し。
  • 398 名前: 名無しさん ID:S6qK+hPc
    さっき野良でミラバルチャックスでラー・ラー狩りをしてたんだがパーティで
    部屋主じゃない片手使いが、部屋主にこかしまくりなんでキックしてくれって
    言われたんだがこれってこっちが悪いのかな……
    高出力関係はできるだけモンスがひるんで味方に当たらないと思うとこで
    ぶっぱなしてたんだが。

    お守りが溜め短6砲術14スロ2とか来たから
    装備とスキルは大剣のテンプレカイザーくずれで

    攻撃up中 居合
    切れ味+1 抜刀技
    集中   砲術王

    でやってたんだよね
    ビン溜まるの早いし装備としてはいいかなと思ってる
  • 399 名前: 名無しさん ID:bGx1W3fz[編集・削除]
    >>398
    キックうんぬんの話はぶんまわしを多様したのでは?
    または、ただの言いがかりだと思われ
    まぁ、最終的には部屋主に委ねられるので
    部屋主に任せれば言いかと

    装備に関しては、GPが上手く使えれば何の問題も無いかもです
  • 400 名前: 名無しさん ID:S6qK+hPc
    装備が褒めてもらえるのはうれしいがチャックスはまだ使い始めたばかりだから
    GPはまだへたくそです……orz

    ぶんまわしは他の武器使ってた時にこかされまくったから
    頑張って封印したんだよね。
    高出力は、剣から斧へ変形の叩き付け(or武器出しの斧叩き付け)→高出力(できたら超高出力)っていう感じが多かったと思う

    あとはビン溜めで剣のAチャージ切り頻度が多くてこかしたのかと思ってる

    部屋主はライトで、もう一人は虫棍だったから虫棍じゃね?と一瞬
    思ったが速攻ブロックにつっこんで面倒だったからお疲れして抜けたよ…
  • 401 名前: 名無しさん ID:uY9mgMC0[編集・削除]
    >>389
    大剣担げば?というスキル構成だねw
    チャアクはパーティー構成によっては頭狙い、足狙い被るからね。
    そして仲間をこかす行動が多いのが難点。棍も同じだけど。

    他の人から見たチャアクは尻尾切りとスタン要員。
    ソロなら解放ブンブンでも良いけど解放ばっかは大分迷惑。
    俺ならそのスキル構成来たら蹴るなw
    いずれにせよパーティー構成次第だし、良い悪いも人それぞれの主観だから気にするな。
  • 402 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>400
    盾突き派性から高出力すれば踏み込み動作+即高出力で場所被らないで済むのに
    わざわざその場コンボの変形叩き付け→高出力の二重の広範囲で邪魔してくるんだから
    片手目線からしたら迷惑以外の何者でもない

    それでも棍もいるのに何の対応もしなかった片手の方が問題だとは思う
    これ君が言われていなければ棍が言われていただけだろうし、片手使っていた人の性格の問題かと
  • 403 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    居合・抜刀・砲術王……抜刀高出力でもできたらそれで良かったんだろうけどなー
    まぁそれだとお手軽過ぎるというか大剣の立場が無いが
  • 404 名前: 名無しさん ID:pIpaA9Us
    色々と意見ありがとうございます
    精進したいと思います

  • 405 名前: 名無しさん ID:pIpaA9Us
    色々と意見ありがとうございます
    精進したいと思います
  • 406 名前: 名無しさん ID:nsLtV4Mf[編集・削除]
    >>395
    亀レスだがジオブロスとか論外。
    大剣でアーティが持て囃されるのは切れ味消費が少ない大剣だからこそ。
    チャアクであの切れ味だとビン溜めて解放して研いでの繰返しでDPS悪すぎ。

    他の武器倍300あたりの武器の方が実用度は上。
    マイナス会心と研ぐ回数考えるとジオブロスは武器倍期待値300切るからね。

  • 407 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    叩きつけも高出力も全然広範囲技じゃないし片手がSA付けないで飛び込んでくるだけだろうな
    あと集中も抜刀技も砲術王もいらんでしょ。居合はかなりいいスキルだけどね
  • 408 名前: 名無しさん ID:PC5rsHvY
    チャアクの榴弾ビンって頭狙いなのに
    なんで弱特つけないんだろう?
    今回の弱特はヤバいのに
  • 409 名前: 名無しさん ID:GJnUtF1d
    >>408
    解放切りってスキが大きい上に1と2は打点も低いから、普段から積極的に頭を狙う人は少ないんじゃないかな。
  • 410 名前: 名無しさん ID:UsH70ipP
    これから初めてチャージアックス使おうと思ってるんですが
    集中のない大剣 業物のない双剣
    みたいな感じて
    ○○のないチャージアックスは、よろしくない!
    という感じで必須スキルはありますか?
  • 411 名前: 名無しさん ID:UpQxsT9L
    必須はないと思います
    ただ、チャンスをものにするために
    高級耳栓(相手次第で耳栓)
    属性強化を維持するための心眼
    武器出し中に間合いを詰めやすくなる
    回避距離
    とかでしょうか
  • 412 名前: 名無しさん ID:FWE89LbV[編集・削除]
    発掘に付けるスキルについて質問です。

    攻撃 1224
    属性 麻痺260(要覚醒)
    匠  白40(合計白60)
    スロ3

    この条件のとき、
    挑戦者2、真打、弱特、業物と挑戦者を覚醒にするのとどちらにするのが良いでしょうか?
    そもそも白ゲの時点で「つなぎとしてもダメ」なレベルですか?

    相手によって盾突き→X→盾突きのループと砲撃メイン使い分けてるのですが、PTだと密集地帯で盾突きやってるとこかされるんですよね・・・
    質問が増えてしまいますが、拘束中はこう動くべきといったことはありますか?
  • 413 名前: 名無しさん ID:XhFFOJCU[編集・削除]
    >>408
    テオ、ラーには付けるよ。
    レギオスは肉質わからんし、ジョーは頭動くから優先度下がるし、クシャはい頭しか効果ないから風圧大で後ろ足狙いの方が手数分上回る。シャガルは良いけどウカムもパーティー前提だし、思いの外必須の相手が少ない。
  • 414 名前: 名無しさん ID:UsH70ipP
    410の者です

    411さん解答有難うございます。
    ギルクエで担げるように
    ちょびちょび練習していきますm(_ _)m
  • 415 名前: 名無しさん ID:+rW5oQtZ[編集・削除]
    >>412
    相手じゃなく面子によって使い分けなよ。
    そもそも棍、双剣、大剣みたいなパーティーだと棍の動きと大剣のスキルみて判断。
    棍と同じとこ行ってもこかしあいだし、大剣が抜刀力持って頭狙いなら尻尾を狙う。逆に尻尾狙ってくれるなら頭に行く。この時は棍よりチャアクが優先。
    ビン溜めは双剣の邪魔にならないように。

    それが面倒ならヘビィとか他の武器を担げば良い。
    あと邪魔にならないよう心掛けるのは大事だけど、その判断は他の人がする事だから、結果邪魔な行動してればいくら心掛けても邪魔だから。
    ここらへんは色んな武器を使うとよくわかる。
  • 416 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>412
    例えば

    剣溜め2連A→回転斬りX→チャージRA→

    ここから

    盾突きXA(or変形斧斬りRX)→高出力XA
    チャージ斬り上げX→盾突きXA(or変形斧斬りRX)→高出力XA
    チャージ斬り上げX→回転斬りX→盾突きXA(or変形斧斬りRX)→高出力XA

    と、こんな感じで状況に応じてチャージ後のコンボを増やしつつ高出力でシメるのが強いよ
    逆にループ狙おうとするとSA切れたり威力微妙だったりするから、意図してそういう調整がされているのかもしれないねぇ
  • 417 名前: 412 ID:FWE89LbV[編集・削除]
    返答ありがとうございます

    >>415
    とにかく弱点弱点でやろうとしてました。
    これまで弓かSA武器ばかりだったのでいい勉強になりました。

    >>416
    慣れるまで状況判断が大変そうですが、それもまた楽しそうですね。
  • 418 名前: 名無しさん ID:i+VQhjQR
    >>408
    弱点特攻、チャックス的には
    ・機動力が低く攻撃モーションも遅めなので動きの大きい相手の弱点には張り付きづらい
    ・剣はSAが脆く斧は味方の邪魔をしやすいなど限られた弱点に群がる構成には適応しづらい
    ・榴弾が肉質無視のため硬い部位の破壊に回ることもある
    ・榴弾ダメージは弱特の恩恵を受けない
    ・強属性ビンは属性武器としても優秀なため弱特の影響が少ない
    とかの要素もあるので、他の武器の弱特に比べるとやや下方修正で評価すべきかなって気がするよ。
    もちろんテオとかラーにはつべこべ言わず弱特が最適解とは思う。
    アカムウカムは有効だけど、雷や龍の強属性で脚叩いてすっ転ばせるのも有効だし
    特にウカムはチャックスじゃなくても頭取りやすいんで譲って脚狙いでも良さそう。

    あんまり関係ないけど頭がクソ肉質のモンスはほんと罪だよなぁ。
    ディアブロスは破壊報酬が大事だから頑張る気にもなるけど
    グラビモスとか正面とってもリターンがしょっぱすぎて泣ける。
    対して頭肉質ガバガバでカウンター高出力の格好の餌食であるティガ族は
    素材の需要が低くて部屋もあんまり立ってないっていう……
  • 419 名前: 名無しさん ID:mkSf9YLW
    諸先輩方 教えていただけませんか?

    モンス掲示板とこちらのどちらで
    質問した方がよいか、悩みましたが、
    こちらの方が、チャアク専門でお詳しい方がいらっしゃるかと思い、
    質問させていただきました。

    ダラ亜種のブレス・噛みつき・なぎ払いは
    ガード性能+2で防御可能でしょうか?

    検証してみたのですが、
    属性強化状態だと、なぜかガード可・不可の時がそれぞれあり、
    理由がわかりません。

    オンでガード失敗し、皆様にご迷惑をおかけできないため、
    属性強化 有り・無し でのガード正否の有無をそれぞれ
    ご教授下さい。

    お手数ですが、宜しくお願い致します。
  • 420 名前: 名無しさん ID:5cKV444M
    ダラのブレスはガード不可だったかと
    噛みつきはスタミナ足りずにガード貫通しているのでは?
    属性強化状態はランス、ガンランス並みにガード性能がアップするそうですよ
  • 421 名前: 名無しさん ID:aept7n4K[編集・削除]
    >>419
    そもそもガード可、不可にガ性は関係ない。
    ガード失敗してるのは、
    タイミングがズレてる
    スタミナ切れ
    めくられてる
    とかじやね。
    まぁ、GPのタイミングミスるとか流石に無いか(笑)

    ブレスはハリウッドダイブしとけ。
  • 422 名前: 名無しさん ID:mkSf9YLW
    >>420 421様

    御回答ありがとうございます。
    確かに、おっしゃるとおりガードの可・不可にガ性は関係ないですね・・・
    さすがにダラの噛みつきをGPで防ぐPSは持ち合わせておりません・・・

    結論として、ブレス以外はガード可(正常位であれば)

    ブレスはとにかく  飛んでおけ  ということですね!
  • 423 名前: 名無しさん ID:vs4S7PVC
    真打・業物・力の解放+1スキルが付けられる装備を作ったのですが他にスキル付けるならどれがいいと思いますか?
    出来れば理由も教えていただけると幸いです。
    PSについては真黒龍チャアクで師匠からの試練をやっとクリアした程度です。

    ①真打・業物・力の解放+1・弱点特攻・ガード性能+1

    ②真打・業物・力の解放+1・弱点特攻・金剛体

    ③真打・業物・力の解放+1・見切り+2・金剛体
     
  • 424 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>423
    モンスによって変わる。
    ・スキル選択的にガード主体っぽいからガ性1は必須では?
    ・そもそもなぜに金剛体が入る?ガード主体ならガードしようよ。
    ・5スロスキルを差し込む余裕が欲しい。敵によって耐震や細菌、砥石が付け変えれる。
    ・高級耳栓も一考の余地あり。ガードだと大して反撃出来ないため。よく吠えるモンスには事故防止も兼ねて有効。
    ・真打は悪くないけどお守りが出たら攻撃超にしよう。今回武器倍率が300代だから真打の攻撃大の効果は6%~7%。武器倍率340の発掘なら見切りマスターの方が平均期待値が高い。

    効率厨には最適解はあるがロマン派(個人のこだわり)には最適解はない。人に聞くだけ無駄。
    師匠までクリアしてれば少なくともPS問題ないレベルだと思うけど、過去ログにもあるしこのくらい考えようよ。
  • 425 名前: 名無しさん ID:ef1f5LbC
    超にしても7〜8%じゃない?
    ポイント重すぎない?
  • 426 名前: 名無しさん ID:ef1f5LbC
    >>423
    ①の力の解放なくして性能2にできないの?
  • 427 名前: 名無しさん ID:NSYNqfWw
    >>423
    相手モンスターや武器によって使い分ければいいじゃん。
  • 428 名前: 名無しさん ID:vs4S7PVC
    >>423です。

    回答してくれた皆さんありがとうございました。
    今のところ神おま的クラスの護石持っていない為付けられそうなスキルを並べてみました。

    >>424
    そうですね。ただ弱特と見切りのどちらを付けた方がいいのか気になって質問しました。
    弱点箇所に確実にHIT出来るなら弱特一択ですがまだそこまで極めていないもので...(汗)
    金剛体は装備上、単に付けやすいスキルの為組んでみただけなので特に深い意味はありません。

    >>426
    お守り&珠なしで真打&力の解放+1が付いてくるのでガ性2にするとスキルを減らさないと厳しくなってしまいます。

    >>427
    ここの助言を参考にして①をベースにしてモンスによって使い分けようと思います。
    アドバイスありがとうございました。
  • 429 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    汎用性を求めるならガ性1よりは回避距離かなーという個人的嗜好。というか回避スキル切るならガ性は2あると尚嬉しかろう
    力の解放も言うほど使えないぞアレ。怒テンプレだと付けやすい…もとい場合によっては金剛体とセットで付いてくるから気持ちは分かるが
  • 430 名前: 名無しさん ID:vs4S7PVC
    >>429のアドバイス参考にガ性外して回避距離にして組んでみたら

    真打・業物・回避距離UP・弱点特攻・砥石高速が出来ましたがこれも良さそうですね。

    ただ脚がギザミ指定なので防御が100近く下がってしまうのが難点です(汗)
  • 431 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>425
    超にする場合は攻撃ポイントお守り依存だから。
    その分弱特や挑戦者2と併用出来て火力が盛れる。
    あとはPSとか個人の好みなので何とも言えん。

    >>430
    それベースに色々作って試してみな。
    モンスによって効果的なスキルは違うし、対策する事で手数増えたり事故率減ったり、火力だけが全てじゃないからね。
    あとバルカンとか弱特あまり意味ない相手もいるから気をつけて。
  • 432 名前: 名無しさん ID:MbXAxMKp
    強属性ビンのチャアクで

    切れ味+1
    ○属性攻撃強化+3
    見切り+3
    会心撃属性

    という属性特化スキルはどうなんだろう
    特に真・黒龍盾斧なんかは属性値高いし龍弱点相手には担いでいけそうかな?
  • 433 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    属性盾斧はハマる相手なら小難しい事考えなくてもアホ強い事もあって
    会心系モリモリにするよりある程度妥協して業物のっけるとかした方が便利っちゃ便利。ロマン薄れるのは分かる
    真黒龍とか実際に扱うとかなり業物欲しくなるんではなかろうか。運用した事ないけれど
  • 434 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    チャアクの属性攻撃で一番強いのが盾突きだから業物ないと泣けてくる
    不動耳栓耐震を入れる方がストレス少ないかと
    それにロマンなら力の解放2の方がまだ軽くて会心上昇率も高いし、何より腕が青く光って今にも本気でぶっ放しそうな雰囲気が出ていいかも
  • 435 名前: 名無しさん ID:NBT22hiz
    会心なら狂竜ウィルス感染の相手限定&90秒間だけど
    アーク系の一式が計算上、会心率+80になるんだよね
    ロマン派なら全弾会心攻撃も狙ってみては?
  • 436 名前: 名無し ID:bPk0meZp
    切れ味+ 弱特 ガード性能2 回避距離 心眼 耐震
    真打 ガード性能2 挑戦者2 細菌研究家
    この2つのスキルで使い回してるけど他の人のスキルが知りたい
    ロマン系だとやっぱり砲術師のお守りがいるよね?
  • 437 名前: 名無しさん ID:cNdeJ3re
    >>436
    匠、装填うp、攻撃超、納刀で使ってる。
    やっぱロマンなら6発装填での超出力ですわ

    個人的に砲マスより攻撃超のがロマンあると感じてる
  • 438 名前: 名無しさん ID:SuUTJFnP
    普通の片手剣用装備で運用してる
    ガ性も回避もいらんわ属強GPで守れるし
  • 439 名前: 名無しさん ID:3ps8V0oR[編集・削除]
    斧→剣のGPが出始めに発生すれば使いやすいのに
    斧状態でモンスの攻撃来るとどうにもならん
  • 440 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    真打、力の解放+1、金剛体、ガ性1、回避距離
    という中途半端極まる装備で運用中。
    「気になったスキル全部発動させてみて、個人的に一番お世話になったスキル残そう」
    とか思って作ったスキル取捨選択用のセットなんだが、別に金剛体はどうでも良いという他はガ性・距離ともに依存に陥るという最悪の展開
    別に金剛体やら解放切っても大したスキル乗らないのがこのままで良いや感に拍車をかけよる
    というか回避距離がクッソ便利だが重い。ランポスフェイク?勘弁してくれ
  • 441 名前: 名無し ID:corfEem7
    >>437
    攻撃のお守りがないから真似出来ないな…
    来たら真似してみようかなw
  • 442 名前: 名無しさん ID:gnD0uGdQ
    超出力のダメージ上げるんだったら砲マスのほうが全然強いけどね
    装填UPつけるならなおさら
    匠4のお守りがあれば
    斬れ味レベル+1 心眼 装填数UP 砲術マスター
    くらいだったら楽に作れるぞ
  • 443 名前: 名無しさん ID:JPWqSJP2[編集・削除]
    >>437
    チァアクで装填数UPなんて、ロマンにすらならんゴミスキルだと思ってる。
    ソロでも付ける気がしないわ。
    全否定してるが気を悪くしないでくれ、俺個人のつまらん考えだから。
  • 444 名前: 名無しさん ID:cNdeJ3re
    >>442
    そうなのか?
    だったら匠、装填うp、砲マス、攻撃小、納刀に変更してみるわ。
    情報サンクス。

    >>443
    個人の価値観だから否定しようと構わないが、ロマン無いか?
    6発って言う通常を超えたビンの数から放たれる超出力、私からしたらロマンあるわ。
    感覚的には…通常ガンスに装填うp付けてフルバするみたいな?

    装填うpの現実的な話をすると、拘束時に解放2→切り上げループの回数が増やせるのが素敵。
    更に、解放2→超出力とかやる時に丁度ビン5本で撃てるからしっくりくる。

    まぁ、チャクスって必須スキルも無いみたいだし、「こんなスキル構成の人もいるのか」くらいに考えてて下さいな。
  • 445 名前: 名無しさん ID:gnD0uGdQ
    ダメージシミュしてみりゃわかるけど装填UPと砲術マスターはクーネエンカムなら普通にありだけどね

    ただ超出力ぶっぱしまくれる相手限定で武器も限定されてるっていうガチロマン装備だけどな
  • 446 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    装填アップつけるなら回避距離+性能で斧張り付きが強いんだよね
    前進解放I→解放IIでビン2個消費しつつ立ち回ると
    ダウンしやすい敵ならハメ殺せる
    ソロではとても便利
    PTで使うと太刀を凌駕するお邪魔マシーンと化すのでお勧めしません
  • 447 名前: 名無しさん ID:wvK4Etry
    ディアZ一式が割とチャアク向きで面白いなぁと思った
    ガルレギオンに距離6スロ3のおまで
    攻撃中、弱特、業物、距離、スタミナ奪取、KO
    まぁ野良じゃ流石に蹴られるだろうから着ていかないけど笑
  • 448 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    超高出力は怒り移行の咆哮に合わせる時以外は
    封印してた方が安定するんだよね
  • 449 名前: 名無しさん ID:/s2v6Czu
    装填upつけて、赤でチャージするとどうなるん?
    6本分チャージされんの?5本分チャージでMAXにはならんの??
  • 450 名前: 名無しさん ID:k4QeBgSa
    >>448
    そんな貴方に睡眠チャージ。
    たのしーよー
    睡眠→スタン
    癖になる美味しさ
  • 451 名前: 名無しさん ID:lrr6wTg0[編集・削除]
    状況ごとに応じた立ち回りで質問です。
    敵などにより変わることもあるので、いくつか前提を書きます。
    ギルクエLV140シャガルマガラ、
    オンライン4人PT、
    スキルは切れ味+1と高級耳栓、
    武器は榴弾。
    常に属性強化状態で瓶はマックスとします。

    質問1
    武器は無属性として、敵の攻撃後のスキに当てる攻撃として(尻尾とか後脚など)、
    納刀状態の場合、
    武器出し斧叩きつけ→属性解放2→剣変形切り→納刀と、
    (武器出し剣切りつけ→盾突き)×3回→納刀、
    どちらの方がDPSが高いでしょうか?
    (オーバーヒート頻度が上がるとか、後の瓶の数を考えるととかはなしで。)

    質問2
    武器が火属性450程度のものとして、質問1と同じ状況であれば、
    どちらの攻撃方法がdpsが高いでしょうか?

    質問3
    敵が乗りから転倒した時など大きなスキがある場合で、
    SAもさほど高くない仲間が複数同時に頭を攻撃しにきた場合、
    武器出し斧叩きつけ→属性解放2→少し間を空けて属性解放1
    →属性解放2を繰り返すのは他プレイヤーの邪魔になって、
    迷惑がられる攻撃パターンでしょうか?もし、そうであればどのようなコンボが迷惑にならず、
    かつ、よりダメージを与えられるでしょうか?

    質問4
    質問3で書いたような状況の時、スタンやDPSの観点から、
    〆に超高出力は当てたほうが良いことの方が多いのでしょうか?

    申し訳ありませんが、詳しい方教えてください。
    よろしくお願いします。

  • 452 名前: 名無しさん ID:nONsI4h/[編集・削除]
    >>451
    1、前者
    2、後者
    3、開放1、開放2は封印。叩きつけからの高出力の方が良い。
    4、目覚の一発以外使わない。

    質問から察するに、パーティ向けのプレイスタイルじゃなくないか?
    迷惑どころか地雷になりかねない。
    そもそも何故納刀するんだ?
    抜刀維持が盾斧の基本だろうに…。
  • 453 名前: チャーク初心者 ID:lPPz4jUI
    先程1224.会心-10
    素紫匠いらずの爆破270スロ3
    ほぼゴール品?が出たので装備を作ろうと思うのですが、
    敵はだいたいラージャンとして、皆さんならスキルは何をつけますか?
  • 454 名前: 名無しさん ID:lPPz4jUI
    1224.会心-10切れ味紫匠いらず、
    爆破270スロ3のスタン瓶のチャークが出たのですが、
    皆さんなら敵がラージャンとしてスキルは何をつけますか?
    弱特はほしいとして、ボマーなどはいるのでしょうか?(´Д` )
  • 455 名前: 名無しさん ID:ZETaKhED
    ボマーなんてテオノーヴァでも担がない限りはスキル枠食うだけ
    耐震とガ性or回性乗せたら後は火力モリモリかな
  • 456 名前: 名無しさん ID:lPPz4jUI
    すいません二回書き込んでいました…。。
    挑戦2、弱特、回性、耐震をベースに作ってみます!
    ありがとうございました\(//∇//)\
  • 457 名前: 名無しさん ID:lPPz4jUI
    二回コメいれてしまった、すまない。
    耐震、挑戦、弱特をベースに組んでみます!
    ありがとうございます!\(//∇//)\
  • 458 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    匠4に特殊会心6、スロット痛恨の0というショボめにピンポイントなお守り引いたので、久々にチェルノボグサイズの存在を思い出し
    ウカムX,ディアブロZ,ミヅハ真,ミヅハ真,ウカムXと組んで、状態異常+2・会心撃(特殊)・弱点特攻・斬れ味+1・おまけで回避距離を加えた絶対眠らせて殺すマンを製作

    天鎧玉を使わずとも700を超える防御力もあり満足はしているものの、作っただけで満足した感というかキリン以外どこに担いで行ったものやら……
    テオ相手に担ぎ出してヤな顔されないだろうか。一応眠るし寝起きスタン狙えて弱特バンザイな相手だったよな確か
  • 459 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>451
    1,2は他の人が的確に答えているので

    3、剣モードの溜め2連→回転斬りループ
    エネルギー溜まっていたらチャージ→斬り上げ→からの回転斬り→溜め2連ループ

    チャージはビンが最大値でも溜め直せるし、チャージ後斬り上げはビン効果が乗ることもあってチャージモーション込みで回転斬りとダメージがほとんど一緒
    回転斬りが若干横に広いけど、斧変形斬りみたいに後ろ頭らへんにも判定が出る訳じゃないからまだ周りが対処しやすい
    後は邪魔になりそうならサイドステップ→回転斬り→サイドステップ、広い場所へ移動して味方の邪魔をしないのも手
    肉質が若干硬くても人のいない場所で斧モードの攻撃力でごり押しした方がいい場合も
    サイドステップは性能2でほぼ無敵状態、回転斬りはSA付きだから邪魔されずに移動出来るのでお勧め

    4、テオでみんな足切ってる時に前転→斬り上げ→盾突き→超高出力で腹から頭へ向かって衝撃波撃つのもありよ
  • 460 名前: 名無しさん ID:ILkSAPBJ
    452さん、459さん
    ありがとうございます。
    少しスタイル変えてみます!
    ちなみに、
    パーティ向けのスタイルじゃないというのは、
    パーティプレイだと敵のスキに攻撃しにくるのは仲間も一緒だろうから、
    解放1.2を使うと邪魔になる可能性が高いという意味でしょうか?
    もし、そうなら解放1.2を使うタイミングは少ないのかもしれませんね(>人<;)
    大体攻撃しにくるところ一緒ですもんね。
    ちなみに納刀は敵が次の動作で大きく移動した場合や、タゲられてガードして後ろに下げられた場合を想定して書きました(>人<;)攻撃続けられる場合は納刀しません。わかりにくくてごめんなさい。
  • 461 名前: 名無しさん ID:pP53dUdC[編集・削除]
    はじめまして。
    刀匠4スロ3というお守りが出たのですが、完全に持て余してます…

    武器もスロ3あるので今は
    真打、挑戦者2、回避性能1、砥石高速
    でやってますが、皆様ならどんなスキル組みますか?

    今まで耳栓と納刀いれた抜刀スタイルでやってたので
    凄く慣れません。

    アドバイス頂ければ幸いですm(_ _)m
  • 462 名前: 名無しさん ID:H+AyyqqG
    高レベルギルクエのシャガルに超高出力当てる隙が…
    何なの?あのピンポイントできっちり狙ってくる地面からの光w
  • 463 名前: 名無しさん ID:fGn2jlhx
    高出力撃つときカメラの向き次第じゃ↓x上手く入らずに超高出力ぶっぱしちゃうことあるっていうか頻発するんだけど、なにか↓x以外に高出力にする操作あったりしない?
  • 464 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>461
    回転斬り→R押しっぱなしで通常ガードに移行
    ガード中→横Bでサイドステップ→Xで回転斬り

    GPをピンポイント起用するのもいいけど
    普通のガードにしてからモンスに合わせてサイドステップもいいよ
    気分は闘牛士
  • 465 名前: 名無しさん ID:cNdeJ3re
    >>463
    方向指定タイプを2にするといつでも↓が下と扱われますよ。

    2G時代の笛で右ぶん回しのアドバイスとして教わったの思い出すなぁ()遠い目
  • 467 名前: 名無しさん ID:EqoADknh
    ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.5 ---
    チャックス汎用というコンセプトで作ってみたが
    このスキルどうなんだろう
    GP狙うならガ性いるかなと思ったけど


    防御力 [488→696]/空きスロ [0]/武器[0]
    頭装備:ランポスフェイク [0]
    胴装備:怒天ノ衣・真 [3]
    腕装備:クジュラハトゥー [1]
    腰装備:怒天ノ帯・真 [2]
    脚装備:ミラアルマフット [1]
    お守り:奇跡の護石(ガード性能+6) [3]
    装飾品:斬鉄珠【1】×7、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
    耐性値:火[12] 水[-3] 雷[8] 氷[-6] 龍[-7] 計[4]

    回避距離UP
    ガード性能+1
    業物
    真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)
    *火やられ小無効
    -------------------------------
  • 468 名前: 名無しさん ID:ce11OyfJ
    ただのドクドミやないかーい
  • 469 名前: 名無しさん ID:uBCzK1NJ
    そりゃ、真打業物ならどくどみだろうよ
    ガ性いるか? 動き遅いから張り付くために距離はほしいが
    高耳のほうがいい気もする
  • 470 名前: 名無しさん ID:FrkViTNO[編集・削除]
    汎用なら高級耳栓だよね♪
    それか性能2でコロリンとガード併用。
    まぁ真打自体が刀匠珠詰まってなかったら微妙だけどw
  • 471 名前: 名無しさん ID:TMaAW/MQ
    耳栓が汎用ってのはないな

    俺は

    挑戦者+2
    ガード性能+1
    切れ味+1
    弱点特効
    砥石使用高速化

    にしてるけどなかなかいい感じよ
  • 472 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    汎用装備ってお守りや武器スロット無しで組んで
    色々拡張できる状態の装備だと思うんだけど…
  • 473 名前: 名無しさん ID:PM4wyfjy[編集・削除]
    >>472
    それも汎用装備だが、何もそれに限る必要はない。
  • 474 名前: 名無しさん ID:emUvFSMG[編集・削除]
    初投稿です!よろしくお願いします(`_´)ゞ自分もチャアク好きで4Gになってからですがずっと使ってます♪今自分の発動させているスキルが良いものなのか気になって勇気を振り絞り投稿してみました♪
    現在のスキル
    切れ味+1
    挑戦者+2
    居合い【力】
    高級耳栓
    です!
    もしこうしたら?ってのがあればご教授願います!
    長文失礼しました♪
  • 475 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb
    >>474
    スキルは使う武器と相手によって変えるもの
    まともなアドバイスが欲しいなら使う武器と仮想敵くらい提示しなされ
  • 476 名前: 名無しさん ID:VMEmutav[編集・削除]
    >>475
    情報不足で申し訳ありません!
    汎用で使用しております♪
    武器は
    砕光の盾斧
    発掘の氷で榴弾
    を使用しております!
  • 477 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    いやだから相手は誰なんだよ・・・
    吠えない相手に高級耳栓つけていくの?
  • 478 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    汎用って言ってるけど?
    相手に合わせたら専用じゃない?
  • 479 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    汎用は凡庸だ
    ま、少なくとも汎用とするなら高級耳栓は要らないわな
    そもそもチャアクならガードできるし
    高級耳栓切って業物付けよう
  • 480 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    つまり吠えない相手にも高級耳栓つけていくってことでいいのね?
    だったらそれは無駄スキルになるから相手によって変えたほうがいいよっていうアドバイスになるけどいいのかな?
  • 481 名前: 名無しさん ID:b+RX0/9A[編集・削除]
    みなさんありがとうございました!
    他の掲示板で火力やら地雷やら等々話が上がってて自分のスキルももしかすると?とビビってました…
    高級耳栓を業物に変更できる装備考えてみます♪
    無知でお恥ずかしいのですが吠えないモンスターはどの方でしょうか…
  • 482 名前: 名無しさん ID:jzGOr2EZ
    まあ、複数のモンスターの連続狩猟をソロでやるなら
    高級耳栓あると楽だね
    探索でモノブロスと怒りジョー同時でひどい目に逢ったし
    本当の意味で汎用って結局ドクドミベースになるんじゃない?
    真打ちを武器とお守りだけで発動できるなら別だろうけど
  • 483 名前: 名無しさん ID:jzGOr2EZ
    ギルドクエストなら
    咆哮無し
    キリン(亜種)
    オオナヅチ
    ダイミョウザザミ(亜種)
    ドスランポス

    後は何か居たっけ?

    耳栓でOK
    ラージャン
    テオ・テスカトル
    クシャルダオラ

    とかかな?ブラキディオスって耳栓だっけ?
  • 484 名前: 名無しさん ID:b+RX0/9A[編集・削除]
    φ(._.)メモメモφ(._.)メモメモ

    ありがとうございます(´▽`)
  • 485 名前: 名無しさん ID:Pdum0FEM[編集・削除]
    ブラキ、オウガ系は耳栓
    ティガ系、ジョーは高級
  • 486 名前: 名無しさん ID:R0GDMeuS
    批評を聞きたい
    基本抜刀斧で
    居合
    心眼砲マス
    抜刀技
    切れ味+1
    攻撃小

    被弾怖い敵は
    切れ味+1
    心眼
    弱特
    耐震
    攻撃小
    回避3
  • 487 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    汎用って全てのモンスに使えるって意味ではないと思うが…。
    個人的には専用以外に使うものを汎用として使ってる。シャガル、ティガ、グラビ、アカム、その他の咆哮大は共通で高耳付けて汎用として使ってる。
    ガチで行く時は武器種から変えるけど。
    完全汎用って意味だと無駄スキル付けない事になるから、結局どのモンスかには効率落ちるよね?
    それでも良ければ真打、業物、挑戦者2、距離、弱点特効or見切り2(武器穴、お守り次第)かな。
  • 488 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    >>486
    多分大剣やれって言われると思う

  • 489 名前: 名無しさん ID:EQ0wt2Df[編集・削除]
    耳栓なんか付けんでもGPカウンターでええやろ
    せっかく攻防一体の優秀なガード持ってるのに耳栓付けるとかイミフ
    もしかして耳栓付けちゃう人達ってガードランスでも耳栓付けてんのかね?
  • 490 名前: 名無しさん ID:r+nAccW7[編集・削除]
    >>489
    斧メインだからGP使うの嫌い…とか、そう言った人もいるはず。
    完全な死にスキルでもないんだから、耳栓あった方がやり易い人もいるだろう。
    ましてや自由度の高いチャクス。どんな変態マニューバがいたっておかしくない。

    ガードランスに耳栓は…流石に余り居ないだろう。
    ガンランスならまだわかるけど…ガードランスはなぁ…。
  • 491 名前: 名無しさん ID:g/8lG1qm
    PTメインなら不要かもね、ソロなら咆哮は超高出力タイムなのに耳栓つけないの?
    頻繁に吼えないなら応急耳栓て選択肢もあるけどね
  • 492 名前: 名無しさん ID:EcOw6b0P
    GPカウンターって爆発1回でしょ?
    ガ性無けりゃのけぞるし
    優秀かなぁ?
    耳栓で高出力の方が優秀なキガス
  • 493 名前: 名無しさん ID:EcOw6b0P
    しかもGPから高出力出しても
    モンスひるまなかったらおつりもらうでしょ
  • 494 名前: 名無しさん ID:2fuU+NeO
    砲マス
    弱特
    挑戦者2

    火力スキルの優先度ってどう?
  • 495 名前: 名無しさん ID:2fuU+NeO
    クーネもつとしたら心眼、斬れ味は必須だとして、
    業物はいるのかな。他の火力スキル積む方がいいのか。
  • 496 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>494
    効果は
    挑戦者2>弱点特攻>砲マス

    スロ(お守り)・付けやすさは
    弱点特攻>砲マス>挑戦者2

    汎用性・使いやすさは
    砲マス>挑戦者2>弱点特攻

    正直、三つ巴です
    ご自身のプレイスタイルに合うものをお選び下さい
  • 497 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    クーネなら砲マスは入れておきたいところ
  • 498 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>495
    ラ怒ク怒ミの回避距離・真打・業物・砲マスのテンプレ
    ただし砲術16相当のお守りが必要
    クーネに穴が1つでも開いていれば・・・・
  • 499 名前: 名無しさん ID:2fuU+NeO
    >>496-498
    あざっす!
  • 500 名前: 名無しさん ID:2fuU+NeO
    すみません、、もう一個いいですか。
    クーネに心眼要らないんですかね。
  • 501 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>500
    ランポスフェイク外して剣聖のピアスでもいいですよ
    これは相手によりけりかと
    自分もソロだとモスフェイク付けたりしてます
  • 502 名前: 名無しさん ID:+P/cpsHE
    1)抜刀斧→解放Ⅱ→切り上げ→解放Ⅱ→高出力
    2)抜刀斧→解放Ⅱ→叩きつけ→解放Ⅱ→高出力
    3)抜刀斧→解放Ⅱ→高出力→ガーキャン斧変形→高出力
    4)抜刀斧→解放Ⅱ→高出力→ステップ→回転切り→盾突き→高出力
    5)抜刀斧→解放Ⅱ→切り上げ→解放Ⅱ→切り上げ→解放Ⅱ→剣変形

    モーション値 榴弾ピン スタン値 強属性ビン(%) 斬撃ヒット数 時間(s)
    1) 446 65 280 3400 8 10.0
    2) 454 65 280 3400 8 10.8
    3) 445 91 320 4400 7 12.7
    4) 439 96 335 4800 8 12.2
    5) 456 39 240 2400 10 11.7

    2ch チャアク65スレからてんさい 問題あれば削除よろ
  • 503 名前: 名無しさん ID:0Y/fkzuG[編集・削除]
    最近チャージを始めて、ギルクエLv126以上のイビルやラージャに下記のスキルで言っていますが、意見をお願いします。

    攻撃力UP(大)
    ガード性能+1
    切れ味レベル+1
    心眼
    砲術マスター
    強打

    武器は、 真・黒滅龍盾斧を使用しています。

    今までの書き込みを見てると、砲術マスターを砲術王にして攻撃力UP(超)にした方がいいですかね。
  • 504 名前: バニー ID:8jaKfBAc[編集・削除]
    シュヴァルツスクードって強いですか?
    今覚醒つけてしょってます。

    チャージアックスの極限強化って何つければいいですか。
  • 505 名前: 名無しさん ID:jNVF2dN0[編集・削除]
    >>503
    ガード性能がある辺り、GPを多用するガードメインの立ち回りだと考えます。
    すると、一瞬で切れ味は青程にまで落ちていくと思います。
    砲マスがあるので、解放斬りも多用する事も加味すれば尚更。
    …よって、砥石使用高速化や業物等を追加してみてはどうでしょうか。
    まぁ、そこに業物は辛い物があるので砥石が楽ですかね。

    心眼&強打がある辺り、ウカムルX胴を使用しているのでしょう(私は大好きです)。
    しかし、基本紫ゲージで運用するそのチャクスは殆ど弾かれる事はありませんし、また強打もスタン値1.1倍(これにスタミナ奪取効果もあるけどこれまた微妙)とそれほど効果の見込めるスキルではありません。
    ウカムルX胴を使いたいと言う強い希望があるのなら話は別ですが、基本的に今の2つは重要とは言えないので他のスキル構成の装備を考えてみても良いと思います。
    例えば…単純に動き易くなるのでとりあえず回避距離はガード型、回避型問わずオススメです。
    ちなみに私は納刀術が好き。結構楽になると思ってる。

    あ、あと砲マスの件だけど、仰る通り使ってるチャクス的に攻撃に回した方がいいと思います。

    長文失礼。
  • 506 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>504
    生産では中の中、生産し易さや攻防のバランスはいいけど突出していなくてG級入門用
    もっと強い生産武器がまだまだあります
    あと極限はシュヴァルツだと攻撃でしょうし、他も基本は攻撃でいいと思います
  • 507 名前: 名無しさん ID:2Jz/pPGT[編集・削除]
    >>503
    ジョーは普段やらんから知らんけどラーにその構成は微妙じゃね?
    ラーは
    ・爆破耐性上昇値と最大値が高め→爆破属性重視で武器倍率控えめなバルカン武器は微妙
    ・スタン耐性高い→強打が死ぬ
    ・ラーと言えば弱特は欲しい
    ・安定感ダンチになる耐震も欲しい
    ・ガード性能に頼るより回避した方が良い。性能無くても耐震有るなら安置に転がり込むだけで余裕
    ・隙少ないから高出力や超出力を気軽にぶっぱ出来ない→砲術微妙。ビンをガンガン消費出来ないなら砲術は火力スキルにはなり得ないぞ。

    …とまぁ否定しまくってるがあくまで俺の意見だから鵜呑みにしないで欲しい。
    とりあえずダオラ担いで匠弱特耐震ベースに回避距離や火力盛っていけば良いんじゃないかね。
    ウカムX防具が優秀だから装備組むのはそんなにキツくないハズ。
  • 508 名前: 名無しさん ID:tBIKTB1v[編集・削除]
    >>504
    チャージアックスの極限強化はそれこそ試して
    自分にあったもので良い。

    自分としては回復おすすめ。
    ガードしたときの削りや足下いたときの削りは
    累積するとバカにならない。
    いちいち納刀して回復薬飲むより、攻撃し続けて回復する方が快適。

    防御950以上でテオのノブァも耐えられたはず。
    防御で950以上でテオやるなら防御もありかな。
  • 509 名前: 名無しさん ID:dgVjBo6e[編集・削除]
    >>503
    ですが、詳しく説明して頂いてありがとうございます。
    お二人の意見を参考にしたいと思います。

    仰る通りウカム(胴)を使用してますww

    最終的に、
    攻撃力UP(超)
    弱点特効
    耐震
    回避距離UP
    切れ味+1
    心眼
    になり、胴はカイザーになりました。
  • 510 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5
    ふう、ようやくゴアX一式でシャガル140行けた…
    怒り土下座の即死は止めて欲しいッス…
  • 511 名前: 名無しさん ID:m/gatvVW
    お初です。

    チャージの出力切りに惚れて始めようと思うんですけど、オススメ、必須スキルってありますか?

    今はミズハ真で、砲術師、高級耳栓、風圧大
    状態+2が発動してます。


    ミズハはチャージ向けじゃないですかね?
  • 512 名前: 名無しさん ID:TmasPtuF[編集・削除]
    >>511
    ミヅハはクシャルと地雷向けです
    まず使う武器と仮想敵くらい書かないとアドバイスもクソもありません

    必須スキルは剣士必須スキルと同じ切れ味絡み。
    解放切りや盾突きのせいで切れ味消費が大きいから業物は重要
    後は相手に合わせて臨機応変
  • 513 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    なんでチャージ初心者って皆砲術師付けたがるんだ?
    砲術よりも挑戦者や攻撃UPを優先したほうがいいのに
  • 514 名前: 名無しさん ID:9qa3gbCJ[編集・削除]
    ガード性能+2&ガード強化のGPでノヴァがノーダメってホント?
    ガンスで同スキルでガードしてても削りが酷かった。

    まぁ回避できない状況ならガードだけど、ガードするとチャンスが広がるわけでもないから積極的に立ち回りに入れることは無いだろう。
  • 515 名前: 名無しさん ID:NUKDyfvP
    >>514
    属性強化状態にしてないとダメだった気が…
  • 516 名前: 名無しさん ID:2fuU+NeO
    バルカンチャックスなんですけど、砲術王か弱特どっちがいいですかね。
  • 517 名前: 名無しさん ID:s6McItNY
    クーネに砲術スキルを付けようと思うのですが
    調べたら榴弾ビンの威力UPが砲術王だと1.3倍、マスター
    だと1.4倍とあってあまり変わらない気がしたのですがチャージ
    アックスにおいて0.1倍の差というのは大きいのでしょうか?
    だとしたら仮に砲術を付ける場合、マスターにしなければ
    付ける意味はないですか?
  • 518 名前: 名無しさん ID:dL3C/85+[編集・削除]
    >>517
    全然詳しく無いけど個人的な意見で
    追加するのはそこまで難しく無いし付ければ良いんじゃない?
    あと、お勧め装備のスレにクーネ用の装備を載せたし(171番)
    良ければ参考にして下さい。
  • 519 名前: 名無しさん ID:6oLQ5fyu
    >>507
    ラーは高出力当てやすい方だと思う。
    ビームや三連飛鳥によく当てれる。
    体が小さいから、超高出力は味方飛ばしそう。

    剣モードの溜め二連斬りのときの溜め時間って4より長くなった?
    4のときの感覚でいったら、よくすかったんだよね。
    久しぶりにチャージ使ったから腕が鈍っただけかなぁ。
  • 520 名前: 名無しさん ID:Eas+psfR
    チェルノボグ使用してスキルが
    (1)抜刀会心 見切り+2 砲術師 状態異常+1 特殊会心
    (2)抜刀会心 見切り+2 砲マス 状態異常+2
    この場合どちらがお勧めでしょうか?
    特殊会心の効果がどれくらいなものかわからず迷っています。
  • 521 名前: 名無しさん ID:Io26/ipc[編集・削除]
    砲術スキルと猫の砲撃術の重複の検証出たみたい
    ネコ飯 1.15
    砲術師 1.3 +飯 1.4
    砲術王 1.35 +飯 1.4
    砲マス 1.4 +飯 1.4

    つまり砲マス+砲撃術は意味なし
    砲撃飯食べるなら砲撃師で十分
  • 522 名前: 名無しさん ID:MsFkgbI+
    >>521
    こうやって書くと強そうだけど
    超高以外だとやっぱり空気なんだろ砲術は?
  • 523 名前: 名無しさん ID:1Fqaldd1[編集・削除]
    >>520
    特殊会心は状態異常攻撃が出たときに会心攻撃になって初めて効果がでる
    状態異常と会心攻撃が同時に起こらないと意味がない
    会心攻撃が乗るのは攻撃ボタンを一回押したときに出る攻撃全て
    ボタン一回で出せる攻撃が殆ど一回のチャアクに特殊会心ば微妙かも

    ただ眠らせることを優先するなら付けた方が良いかも
    あと抜刀会心はそんなに重要じゃない
  • 524 名前: 名無しさん ID:19hoqPr4
    このスキルどうですか?とか
    どちらのスキルがいいですか?とか
    聞く前に自分で試せばいいのに
    ソロで早く討伐出来るスキルがいいでしょ
    変わんないなら変わらんって事
    劇的に時間短縮出来るもんがあるならこっちが聞きたいよ
    モンハンのスキルなんて1.1倍とか微妙なんだから
    パーティープレイならほとんど空気でしょ
    むしろモンスがアッチコッチ行かない様に立ち回る方が
    よっぽど時間短縮に繋がると思うけど
    1.5倍とか2倍なら必須だろうけど
  • 525 名前: 名無しさん ID:v0+d/Lca
    >>モンハンのスキルなんて1.1倍とか微妙なんだからパーティープレイならほとんど空気でしょ

    そりゃそうだが、スキルすっからかんの奴がPT入ってきたら蹴るだろw
  • 526 名前: 名無しさん ID:mWZStewL[編集・削除]
    >>524
    Gで注目度あがったしそれなりに強くなったからね。
    2chのテンプレでさえ砲術とか書いてあるし・・・。
    クーネのロマン派もいるし、ガード(GP)メイン・回避メインがいて参考するにも分かり難い武器ではあると思う。
    取り合えず、野良でクーネ担いだり、砲マス付いてたら蹴られる事が多いと思うな。をテンプレにして欲しいw
  • 527 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    というかダメシミュ使って調べたほうが早いのにな。
    検索すれば簡単に使えるサイト出てくるんだからさ
  • 528 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    よく分かっていない人にお勧めなのは

    回避性能3

    ステップからの回転斬りからの~ステップからの~~回転斬りか~ら~~の~~間に合わなければそのままガード

    ステップで回避、回転斬りは終わりにGP
    このどっちかでモンスの攻撃をいなせたら>>524が言う「モンスがアチコチいかない」を実現可能
    最初はコレでGPの感覚を掴みつついかに張り付くかを覚えるといいのよね
    場合によってはガ強ガ性を盛るのもいいよ
    攻撃スキルなんて不慣れな内は不要不要
    チャアクにとってまず最初に重要なのは張り付く事よな
  • 529 名前: 名無しさん ID:E5/mTrqL
    とりあえず師匠はどうにかチャックでクリアした。記念に書いとく

    レギオスチャックス

    業物
    距離
    居合
    砲術師
    攻撃・中
  • 530 名前: 名無しさん ID:rC8koNop
    レギオスチャックスの業物運用で紫維持しながら戦うのは楽しいけれどチャックスの属性強化状態と噛み合わない気がする。
    レギオスが無属性、切れ味回復のために抜刀回避メインの立ち回りなので属性強化とガード性能強化が空気になってる気が・・・斧で立ち回ると大剣かスラアクで良い気がするし
    他のチャックスの時の癖で属性強化状態維持してしまうが、傍からだと無意味なことしてるように見えてそう。
  • 531 名前: 名無しさん ID:RlNYXYmw[編集・削除]
    属性強化状態の斧のモーション値上昇を無意味だと言うならもうチャアク辞めちまえ。
    そして今すぐ片手剣に持ち替えよう!
  • 532 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>530
    よく知らない人がwikiを斜め読みして書いたって感じするな
    属性強化状態を属性値(状態異常値)の強化と勘違いしている辺りが初心者あるある
  • 533 名前: 名無しさん ID:vAzmo3Po
    >>530
    属性強化状態はガード性能アップと斧モードのモーション値20%アップ(あと盾突きなどにビン効果付与)

  • 534 名前: 名無しさん ID:2eyOLpWd
    砲マス
    回避距離
    回避+2
    ボマー
    これでいいでしょうか?
  • 535 名前: 名無しさん ID:eOPUZEwQ
    自分がそれでいいと思うならいいんじゃないですかね
  • 536 名前: 名無しさん ID:qjUYIbpD[編集・削除]
    師匠はレギオスX一式(剛鎧玉まで強化)に高級耳栓とキノコ追加して
    レギオス盾斧【極限攻撃】担いで15~20針程度でユル~く回してる
    残り23個の大極竜玉を集めねば…
  • 537 名前: 名無しさん ID:ZETaKhED
    レギオス→閃光+足怯みダウン+イモートで極限化前~極限化直後で終わり
    ディア→潜るまで待って音爆弾+ちょっと殴って閃光玉+スタン+イモートで同上
    ジョーは適当に足斬ってれば終わる
    ヘタレふんたーでも5分針でるぞ
  • 538 名前: 名無しさん ID:2eyOLpWd
    チャアクにボマー入りますか?
  • 539 名前: 名無しさん ID:YKZF3HaT
    チェルノボグ使うなら欲しいかな程度
    他の武器だったらいらない
  • 540 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    チェルノの場合でも、超出力を叩き込む前に小型モンスターが爆弾を起爆して起こす危険性があるから、チェルノ使いの俺でも絶対に爆弾は使わない。
    だからボマーも不要だと思う。
  • 541 名前: 名無しさん ID:q5mJYjPQ[編集・削除]
    やっぱり今作もキリンは爆殺なんだよなぁ
    某動画を参考にチェルノ作って装備組んでみたけど
    ソロ10分針で終わるからギルクエ育てるの楽だわ 亜種だけど
    大分前に派生した青3地下付きクエスト置いといて良かった

    126〜136までの間にどれくらい体力増えるか分からんが…
  • 542 名前: 名無しさん ID:ZrN9JoVK
    キリン亜種からはチャージアックスでないぞ

    多分チェルノで戦うのが楽だからチャアクでレベル上げてるってだけだと思うけど
  • 543 名前: >>541 ID:b9IEJe7o[編集・削除]
    ああいやスマン
    本当はチャアクじゃなくて棍目当てだったんだけど
    ついでに言うとリセマラリタマラ目的なんだけど
    狩りをチャアクでやってるからコッチのスレにしておこうかと…

    いずれはキリン原種のクエも育てるつもり
  • 544 名前: 名無しさん ID:0VSnhRBm
    めんどくさがっちゃって前のコメみてないのだけど
    攻撃方法どうしてますか?
    自分は 牽制→切り替えし→溜め二連切り→回転 ってかんじです
    モーションにも惑わされて攻撃食らったりしてしまいます
    (4からずっと使ってる
  • 545 名前: 名無しさん ID:RPEHk9lS
    >>544
    そういうこと書くと読めよって言われるぞ

    自分は剣モで即溜めてチャージ、属強つけてから更に溜めてチャージ
    あとは適当に斧モードで隙見て解放Ⅰ、Ⅱや高出力(超高出力は撃たない)
    解放Ⅱの後に変形斬り入れて適宜チャージなど

    ていうか544は剣モのことしか書いてないけど剣しか使わないのか
  • 546 名前: 名無しさん ID:gjRlqyi9
    今までスラアクを使ってたんですけど、チャアクの魅力に魅せられてはまりました。

    でも、癖でころりんしてまうんすよね…

    やっぱりチャアク使いの方はあんまりコロリンしないんでしょか?


  • 547 名前: 名無しさん ID:XrXckLOS[編集・削除]
    チャージになぜ砲マス?意味あんの?
  • 548 名前: ID:gjRlqyi9
    今までスラアクを使ってたんですけど、チャアクの魅力に魅せられてはまりました。

    でも、癖でころりんしてまうんすよね…

    やっぱりチャアク使いの方はあんまりコロリンしないんでしょか?


  • 549 名前: 名無しさん ID:0VSnhRBm
    >>545
    ありがとうございます、今後気を付けます

    斧も使います 属性強化、解放Ⅱ、切り上げ、高出力、という感じです
  • 550 名前: 名無しさん ID:RPEHk9lS
    >>548
    人によって変わる。
    ガード性能つけてGPで立ちまわる人もいれば回避性能つけて躱すタイプの人もいる

    >>549
    攻撃方法が多彩な武器だから相手の行動に合わせて変えていくもんだ

    ダウン時にはどうしてますか~とかいう質問ならまだしも漠然と攻撃方法どうしてますかって聞かれても答えづらいぞ
  • 551 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>548
    斧モードはビン消費する行動込みのコンボでしか使わない
    そしてコンボの最後には剣モードに戻す
    だから剣モードの抜刀移動以外でコロリンする必要がない

    と言うのも、斧はビン消費コンボをしなければ剣モードの方がDPSが高いのよね
    だからビン消費しない状態で斧を振り回すよりも、きちんと剣モードで溜めて斧モードで解放する形が一番強い
    そうなると常は剣モードにしてガードやサイドステップを活用しつつランスみたいな張り付きをするのがいいのよね
    Gになったチャアクの弱点で打点が低くなってしまう難点があって、そこを補う為だけに斧モードX繰り返しがあるんだと思って動くと違ってくるかも
  • 552 名前: 名無しさん ID:0VSnhRBm
    >>550
    はい、いろいろ教えてくださりありがとうございました。
  • 553 名前: 名無しさん ID:0VSnhRBm
    >>550
    はい、もう少し考えて質問します。
    いろいろ教えてくださりありがとうございました。
  • 554 名前: 名無しさん ID:jbJxnSI7[編集・削除]
    回避で躱すより属性強化のGPでガードする方が楽な気がする

    GPは回転斬りと斧変形の二つがあるけど斧変形の方が断然良い
    回転斬りは出が遅いわSA切れるわで合わせづらい
    斧変形ならボタン入力直後にGPが発生するからコンボのディレイ効かせて
    モンスの攻撃に合わせれば良いだけ

    範囲の狭い攻撃ならサイドステップで十分だしね

    属性強化GPならどんなモンスの攻撃も軽く済むしコンボも途絶えなくて良い
  • 555 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    回転斬りGPは4Gになって改善されてSA切れなくなってるよ
    盾突きすると直後に切れるけど、これは盾突きの方の仕様だしね

    あとサイドステップからの回転斬り
    これ繰り返すだけで横移動が出来るから、移動しつつ攻撃しつつのモンスに合わせて回転斬りGPをあわせるのが通よ
    味方をなぎ払わないように注意だけど、使い始めるとクセになるよ
    変態マニューバー目指すならコレは覚えないとネ ☆ミ
  • 556 名前: 名無しさん ID:H+AyyqqG[編集・削除]
    >>555
    まあ、心眼とか心撃ないと相手によっては不意に弾かれて悲惨な事になるから気を付けて
  • 557 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>556
    はじかれモーション中に斧変形で回転斬りGPとほぼ同じタイミングでGP出せるから大丈夫よ
    そのGPを外すようなら最初から回転斬り後のGPも外してたって事だしね
  • 558 名前: なありさん ID:UaaPL0Rm[編集・削除]
    僕は、基本的に睡眠チャーアク「チェルノポグサズ」で行っています。モンスターが寝たときに頭から離れたところに爆弾おいて、超高出力頭に当ててスタンとります!!
  • 559 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>555
    いや、回転切りにSA付いてないよな?
    普通にすっ転ぶんだが
  • 560 名前: 名無しさん ID:2eyOLpWd
    GPから高出力どうやるんですか?
  • 561 名前: 名無しさん ID:zvGnD4i0
    超高出力属性開放斬りなのですが、ダメージ計算とかのサイトを見ると
    ビン5個の場合は3ヒット+爆発5とあって、この3ヒットの部分が
    どういう風に当たっているのか、教えてもらえないでしょうか?

    自分で試してみると、3ヒットではなく2ヒットしてるようにしかみえなくて
    開放状態でビンを溜めて、斧状態からX+Aで出した場合、横斬りから振りかぶって
    縦斬りその後爆発をしますよね?横で一回、縦で一回で3ヒット目は何処で
    当たっているかがいまいち見えなくて。
  • 562 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>559
    回転斬りはSA付いてるよ
    でもGPの最中、他行動の受け付け可能になったタイミングくらいでSAが切れる
    だから混戦中は素早くサイドステップか、SA継続ならA長押しでチャージ斬り

    >>560
    GPでガード成功(成功してからね)からXA同時
    強化状態ならXA同時からの後ろXで超高出力キャンセル高出力
    でものけぞり小までは出来るけど、片手を地面に付けてしまうのけぞり大は無理

    >>561
    横払い→叩き付け→地面に円形に広がる衝撃→ビン数分の爆発
    この円形に広がる衝撃エフェクトに実は3つ目の判定がある、と言う酷い仕様
    だから例えば倒れたモンスにめり込みすぎたまま超高出力を打つと
    横払い(ヒット)→叩き付け(振り下ろす際に頭上でヒット)→地面の衝撃(空振り)→爆発(空振り)と言う酷い事態もままあるのね
  • 563 名前: 名無しさん ID:QybHeea8
    >>561
    たしかに
  • 564 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    ごめん、↑ので間違い
    × SA継続ならA長押しでチャージ斬り
    ○ SA継続ならA長押しかチャージ斬り上げ

    意味全然違ってくるような違わないような、紛らわしくてごめん
  • 565 名前: 名無しさん ID:zvGnD4i0
    >>562
    ありがとうございます、モーション値を見ると25,99,100とあって
    睡眠武器を使った時に、寝た相手に横斬り前のモーションに当たり判定が
    あるのなら、横斬りから当ててもいいかなと思っていたので、モーション値の
    高い縦斬りから当てるようにします。
  • 566 名前: 名無しさん ID:+P/cpsHE
    チラ裏なんだが
    俺の超高出狙いの立ち回りってか基本コンボ

    抜刀突進切り(1)→溜め2連切り(6+3)→突進ミスなら回転切り→ビンチャージ(1+6+3=10の黄)
    からの
    属性強化

    んで納刀して後は適当に赤までためてブッパ
    なんだが
    黄ためはルーチンできてるが
    赤ためのコンボオヌヌメおしえろくださいなんだが
  • 567 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>566
    赤溜めとか考えなくてもチャックスは剣モードで立ち回るのが基本だから、すぐに赤まで溜まってるものだぞ。
    ビンや属性強化をどれだけ意識しなくてもコントロール出来るかが、チャックス使いの重要なポイントだからな。
    急いで溜めたい場合は二連切り+回転切り+二連切りでいいし、溜めたくない時は突進切り(or牽制)+切り返し+盾突きを繰り返せばいい。

    一応書いておくと、踏み込み+牽制+二連切り+回転切り+盾突きのコンボで赤まで溜まるはずだぞ。
  • 568 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>566
    前転→斬り返し→回転斬り→溜め2連→回転斬り

    これで赤までいくよ
    モンスがダウンした時用でモーション値合計110くらいと威力も結構高めなのでお勧め
  • 569 名前: 名無しさん ID:+P/cpsHE
    >>567>>568レスアリガトントン
    参考にしてみます
  • 570 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    やっぱ強いなクーネ。
    超出力ぶっぱしてるだけでルーツソロ10針余裕やわ。
    スキル弄れば5針出るんだろうか。
    ちなみに装備は真打心剣一体砲マス。
    装填数盛れたら捗りそう。
  • 571 名前: 名無しさん ID:6w1vjdpa[編集・削除]
    ルーツ終わったー。ルーツチャアク…もちょっとこう…榴弾とかにならんもんか
  • 572 名前: 名無しさん ID:PEhYW0fm[編集・削除]
    チャアク当り?でたから初めてみようと思うんですが

    S2 1224 会心-10 毒270 匠紫40

    スキルは 高級耳栓 見切り+1 業物 挑戦者+2 真打

    組めるんでこれでいいでしょうか?
  • 573 名前: 名無しさん ID:wyErOs+I
    何が相手なのかわからないけどいいんじゃないかな
  • 574 名前: 名無しさん ID:bluGT+9w
    >>572
    蹴られるってことはないと思うけど個人的に高級耳栓はいらない
    と思う。咆哮をガードからの高出力とかチャンスに繋げれること
    多いと思うから(ラーとかテオは耳栓あったほうがいいかも
    あと会心率も−10程度なら無視していいと思うし、どうせ挑戦者で
    プラス会心になるからね。PTなら常に怒り状態ってことも少なくないし
    あとはモンスターに合わせて耐震なり細菌なりつければよいと思うよ
  • 575 名前: 名無しさん ID:BCWbIfab
    初コメです。
    今、ルーツの盾斧を使っているんですが
    今一番強い盾斧はどれですか?
  • 576 名前: 名無しさん ID:PLiztuJV
    >>575
    ディアブロスのやつが一番強いよ!
    すごく強いから、装備してればギルクエ部屋でも絶対に蹴られないよ!
  • 577 名前: 名無しさん ID:0RVk0lTT
    >>575
    君にはルーツがお似合いだよ
  • 578 名前: 名無しさん ID:0RVk0lTT
    >>574
    わざわざカウンター使わなくても安全に高出力入るんだから
    耳栓は優秀でしょ?
    ガルルガ倍化だとこうなるよ、だいたい
  • 579 名前: 名無しさん ID:76/reWM8
    >>575
    そんなもん相手によって変わる

    ここで質問する人たちは質問内容が曖昧すぎる
  • 580 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>575
    迷うなら爆破の破光か毒の雲雀を使っておけばいいんでないの?
    この辺は火力も生産の中では高いほうだから、いい発掘がなければ許されるレベルかと
  • 581 名前: 名無しさん ID:1mKiZbYX[編集・削除]
    攻撃1044会心25s3斬れ味白超長の麻痺チャアクが出たんですが、白超長ってどうなんですかね?
    ビン消費で斬れ味消耗し易いので個人的には使えるかなぁと思ってますけど、なにぶんチャアク歴が浅いもんでなかなか判断が付きません
    やっぱり匠紫40の業物運用がベストなんでしょうか?
  • 582 名前: 名無しさん ID:7Ik3dtbD
    そりゃ匠紫40がベストかって聞かれたらベストだと思うよ。
    ただ妥協しても良い性能だとは思うけど
  • 583 名前: 名無しさん ID:NwR3tErD[編集・削除]
    >>582
    なるほど...
    溶かすのも惜しいんで妥協するとします
    レスありがとうございました
  • 584 名前: 名無しさん ID:mw9N9wYo
    発掘にて

    攻撃1224 
    匠紫40
    龍属性420
    榴ビン
    スロ3

    が出たのですが、属性値的にも問題無いのでしょうか?
    状態異常ならともかく、龍属性なので属性ビンのが良いのかな? って思ったりしますけども…
  • 585 名前: 名無しさん ID:RajrfmdK
    質問する前に自分で調べたほうが絶対早いのになぜそうしないのか。
    >>584
    属性値は最低値
    攻撃は最高値
    強属性か榴弾かはどっちがいいかはお好みだからお好きに
  • 586 名前: 名無しさん ID:3YyAh0W5[編集・削除]
    >>353
    参考迄に
  • 587 名前: 名無しさん ID:24OQLJaE[編集・削除]
    チャックスを使おうかなと思ってるんですが、練習に向いてるモンスターっていますかね?
  • 588 名前: 名無しさん ID:5+0T2Xp8[編集・削除]
    >>587
    ジンオウガ
    適度に動く割に十分な隙もあり、弱点部位がはっきりしてる
    TAや部位破壊の有無、何回スタン取れるかなど、検証にうってつけ
  • 589 名前: ルーツシリーズのハンター ID:BCWbIfab
    とりあえず海王器ナパルレガリア作って使ってるんですが
    正直強いか弱いかわかりません
  • 590 名前: 名無しさん ID:0RiPh8TL
    >>589
    一応生産武器の中では最強クラスの性能だけど、だからといって他の武器と比べてタイムが1/2とか3/4に縮む訳でも無いし、実感なんてそんなもんよ。
  • 591 名前: 名無しさん ID:FWE89LbV[編集・削除]
    チャージアックスはPTだと金剛体必須ですか?
    どうしても弱点部位に群がり、よくこかされるのですがSAコンボあるのでしょうか?
  • 592 名前: 名無しさん ID:nLJyvUzV
    金剛体なんていらんよ
    斧モの攻撃は全部SA付き
  • 593 名前: 名無しさん ID:ROAIYQ3r[編集・削除]
    そもそも金剛体付けたところでSAなんか付かないだろ
  • 594 名前: 名無しさん ID:IQuqKJHl[編集・削除]
    金剛体はよろけ一段階軽減で、味方攻撃のよろけが無効になると思ってました。
    とりあえずチャンスは吹っ飛ばさないように斧モで解放使っていくとして、
    チャンス以外でなんとかビン溜して属性強化維持ってとこですか。
  • 595 名前: 名無しさん ID:nLJyvUzV
    そもそも剣モでも溜め斬りにSAついてるんだからそんなにこけないと思うけど。
    PTでやるときは人が近いなら溜め斬りでとりあえず様子見しとけばおk
  • 596 名前: ルーツシリーズのハンター ID:BCWbIfab
    つまり慣れてるものが強いのかな?
    これからルーツの盾斧使おうかなー
  • 597 名前: 名無しさん ID:ROAIYQ3r[編集・削除]
    >>596
    意味わからん結論でまとめようとするクソコテは消えろ
  • 598 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    >>591
    A長押し→X の溜め斬り→回転斬り
    RA→X→X のビンチャージ(空可能)→斬り上げ→回転斬り
    RA→X→RA→X のビンチャージ斬り上げ
    A短押し→X の斬り上げ→回転斬り

    これらが剣モードでのSAループコンボ(ビンチャージもSA付いてる)
    それと突進斬りがSA付いているから、突進斬りを機軸にすると乱戦でもこかされないね

    ちなみに一番上が一番DPSが高いコンボで強化状態でなくても使えて
    2つ目が強化状態なら2番目に強いコンボで
    3つ目は強化状態でかつ強属性ビンなら斬れ味消費を抑えつつ属性を叩き込めて
    4つ目はこの中で一番手数が増やせる
  • 599 名前: 591 ID:FWE89LbV
    >>598
    ありがとうございます!
  • 600 名前: 名無しさん ID:qHOSzOQa
    エアプかな?
    剣モには溜め、A斬り上げ、溜め二連斬りと突進(抜刀)斬り、ジャンプ斬りにしかSA付いてない
    >> A長押し→X の溜め斬り
    ここXの入力いらないし嘘教えるのやめてね
  • 601 名前: 名無しさん ID:qHOSzOQa
    ああごめん回転斬りのコマンドか
    とりあえずビンチャージと回転斬りにはSA付いてないよ
  • 602 名前: 名無しさん ID:rLegRaYg
    ビンチャージと回転斬りのSAが実際のモーション時間よりもびっくりするほど短いから錯覚するだけで、ちゃんとSAはあるよ
    SAの短さは次動作の先行入力で補えるから試してみてね
    (ビンチャージなら即座にX入力でチャージ~斬り上げ完了までSAとか)
    逆パターンでRのガード維持やXAの盾突きの先行入力をするとSA切れるから要注意よ
    片手剣も似たような仕様だけど、あっちはSAが実際のモーションよりも後ろに長くて特定動作や時間でSAが切れる
    こっちは特定のSAが短い攻撃にSA付き攻撃の先行入力をする事で、SAを継続させる仕様なのかも
  • 603 名前: 名無しさん ID:J6jAN1Vs
    SA付いて無いとこけるけど
    チャージはこかす事の方が多い武器だから
    素直に弱特抜いて誰もいない所行った方が
    いいかもよ
  • 604 名前: 名無しさん ID:PmnIUW7M[編集・削除]
    チャンス時は解放メインなら別の箇所でも、斬り上げ使えるし良さげですね。
    チャックスなら頭行ってスタンとれよ!
    みたいにならないですかね?
  • 605 名前: 名無しさん ID:itJYc7qN
    >>604
    それ言われたら
    頭前は好き放題出来てラッキーでしょ
    SAも何も必要無い
  • 606 名前: 名無しさん ID:WUK5Z0dg
    PTプレイなんて、こかされる側が諦めるべきって俺は思うけどな。
  • 607 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    ここの人なら見たことあると思うけど
    ニコ動でチャックスめちゃ上手い方の動画で
    テオのブレスをガ性2と属性強化状態のGPで
    受けて高出力ってやってたから真似してみたん
    だけど、すごいのけぞって高出力どころじゃない
    のよ…動画だと軽く怯むくらいなのに
    これって自分のGPのタイミングが悪いのかそれとも
    他に何か原因があるのか……(そもそもGPの
    タイミングで性能が変わるのか?)わかる方いたら
    教えてくだち!
    旧3DSってのは関係あるのかな?
  • 608 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    GPは異様にのけぞり難いのもウリなんで、GP使ってるつもりで普通のガード出てんじゃね?
  • 609 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    >>608
    いや、オートガードもついてないし
    タッチパネルのキックボタンから出してる
    から間違えないと思うんだけど……
    ほんとなんなんだろ
  • 610 名前: 名無しさん ID:5GxyfhAp[編集・削除]
    >>609
    エアプで悪いけど。
    見てきたら怒り時のブレス(爆破属性)を口元でガードしてた
    多分ガードの位置が悪いか非怒りのブレス(火属性)だとのけぞるとかじゃね
    もしくはギルクエ高レベルになると威力値上がるとか
  • 611 名前: 名無しさん ID:5GxyfhAp[編集・削除]
    >>609
    連投すまん
    ブレスの仰け反りを粉塵ガードした仰け反りで上書きしてた。返しのフーフーまで盾構え続けろってこった
  • 612 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    >>611
    今ためしてきたら怒り時のブレスしか無理だったわ!
    ありがとう!
  • 613 名前: 名無しさん ID:rl3nbDQJ[編集・削除]
    野良ギルクエ140ラーとかテオって大剣一択なの?
    チャージアックス担ぎたいんだが・・・

    スキルは真打業物挑戦者2高級耳栓見切り1

    武器は
    ナバルクラノス
    攻撃1224会心5%(↑の見切り効果)
    氷500 切れ味匠紫20 刀匠極珠(スキルポイント5のやつ)
    榴弾ビン

    自分の名前のせいなのかよく蹴られます・・・
  • 614 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    >>613
    勝手に付いちゃったならしょうがないけど
    テオもラーも耳栓で防げるよ?
    あとテオなら細菌、ラーなら耐震がないと蹴られる
    可能性は上がるね。必須という方もいるから。
    あと弱特が無いのもマイナスポイントかな。ラーなんて
    全身に通るし、テオも後ろ足はもちろん、榴弾なら頭も
    狙うでしょ?
    見切りなんていらん。たった10%なんて無視できる数値だし
    チャックスのビンダメージ部分には会心率関係ないから。
    たぶんあなたは真打とか挑戦者が強いってのは分かってる方
    なんだろうけどモンスターによってスキルを考えるべき。
    あとチャックス強化を聞きつけたゆうた達が超出力ぶっぱしたり
    するからチャックスは嫌われがちな気がする…
  • 615 名前: 名無しさん ID:dQQAxdNn[編集・削除]
    >>613
    【超高出力は広範囲の味方を盛大にぶっ飛ばします】
  • 616 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    >>613
    すまん追記
    挑戦者2は攻撃超と見切り2(20%)の効果があるのは知ってる?
    つまり怒り時はその武器は会心10%になるんだよ
    ラーなんて常時怒りみたいなもんだしどのモンスでもPTプレイなら
    通常時の時のほうが少ないからなおさら見切りはいらないね
  • 617 名前: 名無しさん ID:88hsU130[編集・削除]
    テオとラーの咆哮は応急耳栓とガードで間に合うから、高級耳栓と見切り+1を抜いて、弱点特攻と耐震(or細菌研究家)を入れましょう
  • 618 名前: 名無しさん ID:fHhi0Y/B[編集・削除]
    >>614
    なぜそんな低い次元の話をするのか・・・
    高級耳栓も見切りも勝手に付きます

    真打業物に挑戦者2つければ弱特無くても十分だと思うのですがそこまで問題ありなんですか?
    それにモンスターによって云々言ってるけど挑戦者2は
    テオにもラーにも有効でしょ

    >>615
    超高出力なんてほぼ使わないし
    強化状態でも普通の高出力は出せます

    これでもまだ蹴りますか?
  • 619 名前: 名無しさん ID:fHhi0Y/B[編集・削除]
    うーむ・・・そんなに突き詰める必要があるのかっていうのがよくわかんないんだよなぁ
    十分だと思うけどなぁ

    とりあえずありがとうございました。参考にしてみますー
  • 620 名前: 名無しさん ID:QuxU3cjs
    >>618
    どのへんが低次元なのか…
    こっちもちょっと口調荒くて悪かったけど
    あなたが「蹴られるから何が悪いの?」という趣旨
    の質問をしてきたから「こうすればいいのでは?」
    とお答えしただけなんですがね…
    あなたのその頑固な性格が蹴られる一番の原因なのかもしれませんね
  • 621 名前: 名無しさん ID:fHhi0Y/B[編集・削除]
    はい、組んでみました
    これで問題ないでしょうか?

    頭発掘 レイア 刀匠4
    胴 ガルルガ 斬れ味2 聴覚保護5 s2(菌究珠×2)
    腕 クジュラ 斬れ味3 刀匠3 s1(菌究珠×1)
    腰 ラギア 痛撃2 s3(痛撃珠【3】×1)
    脚 カブラ 胴倍加
    お守りちゃん 斬れ味7 s3(痛撃珠【3】×1)


    真打業物弱特耳栓細菌研究
    ってこれ双剣で使っとる装備やし

    >>620
    頑固?
  • 622 名前: 名無しさん ID:dQQAxdNn[編集・削除]
    最初に次元の低い装備晒してすぐにハイ組んでみましたって。
    最初から組めよ。釣りでもしたかったのかね?
  • 623 名前: 名無しさん ID:fHhi0Y/B[編集・削除]
    うーむ・・・なんか神経逆撫でしてしまったみたいですまない。

    ごめんなさい・・・
  • 624 名前: 名無しさん ID:qPexg9Zi
    これはひどい
  • 625 名前: 名無しさん ID:9dUA2HKq[編集・削除]
    荒れろ荒れろどんどん荒れろ
  • 626 名前: 名無しさん ID:tG/eYSq4[編集・削除]
    ちなみに今オンで
    自分とほとんどおんなじような装備に回避距離ついてた人に
    >>614さん
    の言ってたように弱特と細菌研究ついてないとダメだよと説明したらうっとおしいって言われて抜けられました

    その後にでも自分はそれで十分だよと言おうとしたんですけど・・・
    基本的にギルクエってコミュニケーション取ろうとする人少なくないですかね
  • 627 名前: 名無しさん ID:BCWbIfab
    砕光の盾斧に合った装備を教えてほしい
  • 628 名前: 名無しさん ID:Xplliz+4[編集・削除]
    発掘チャアクなんだが麻痺の榴弾ビンってPT的にどうなんですか?

    それと弱点属性の強属性ビンのがいいのでしょうか?

    教えてくださいエロい方
  • 629 名前: 名無しさん ID:mdDrj/c+
    >>626
    ちゃんと>>614を読んでやれよ
    「あとテオなら細菌、ラーなら耐震がないと蹴られる
    可能性は上がるね。必須という方もいるから。」
    >>614も含め、全員が必須とは言ってない。そういう奴もいるってだけだ。
    その状態で他人に「~が無いとダメだよ」とか言っちゃうとウザがられるのは仕方ないと思うよ
  • 630 名前: 名無しさん ID:BZcYtA66[編集・削除]
    >>626
    まー呼びかけからダメ出しされること多いから。
    警戒されるってのみんな分かってるから基本誰かに話しかけようとは思わない。
    野良部屋は繋がりうっすいからね。
    ほんの少しの悪印象で部屋解散とか日常だし、ストレスなくプレイしようと思ったら自ずと発言は挨拶だけになってく。
  • 631 名前: 名無しさん ID:mdDrj/c+
    そういえば思ったんだけど、挑戦者ってフルチャとか力の解放は上書きされちゃうけど、見切りや攻撃UPとは同時発動するよな?
  • 632 名前: 名無しさん ID:Io26/ipc
    同時発動します
  • 633 名前: 名無しさん ID:dQZjAYF7
    ラーは耐震か振動抜ける回避性能でもないと剣士にはクソそのものだが、テオは細菌無くても長物をうまく扱えば割となんとかなる
    まぁテオ戦考えた時に細菌より優先して盛りたいスキルがどれほどあるのかと言われると悩ましいが

    あと弱特はヒットストップが個人的に大変鬱陶しいので是非妥協したかったりする。盾斧で気にするほどでもないので完全に個人的嗜好である
  • 634 名前: 名無しさん ID:bqKtlHiK[編集・削除]
    チャックスソロでギルクエゴマやってるんだけど
    どうしても時間かかる…
    平均25針、頑張っても20針、2乙は当たり前…
    まとめとかで下手でも5分とかよくみるんだけど
    なんかコツとかオススメのスキルとかあります?
    今は真打、挑戦者2、弱特、業物で金銀盾斧つかってます。
    立ち回りは突進とかはGPで少しでもダメージ稼ぐようにして
    振り向きなぎ払いブレス、前方3wayブレス、土下座でGP→
    高出力を頭に入れてます。尻尾なぎ払いにもGPから高出力
    入れてます。
    土下座に高出力入れると出し終わったあとの隙が大きくて
    反撃食らうので控えた方がいいですかね?
    あとガード削りのダメージがバカにならないのでガード性能とかも
    あるといいでしょうか?

    長文失礼しました、よろしくお願いします
  • 635 名前: 名無しさん ID:64WgLZRz[編集・削除]
    >>634
    個人的に思うのは弱特挑戦者あるから高出力狙うより
    属性強化して斧ぶん回したい
    モーション値の関係もあるし隙が小さくすむ
    属性強化しても↓+Xで高出力は撃てるし
    威力も上がるからこんなんでいいかも

    高出力は一撃の威力も高いし狙いたいけど狙いすぎると逆に落ちるかも
    なにより撃った後の隙がデカすぎる
    土下座に無理してGP合わせるくらいなら懐に飛び込んで斬るほうが安全だし安心する

    ギルクエともなれば命大事にする方が心の負担も軽い
    確実に怯むってタイミングで撃ち込めば問題ないんだけど
    もし間違えた時が怖いからあまりお勧めしない

    ガード性能はそんなに重要じゃないかな
    GPはあくまでカウンター的な存在だと思う

    長文すんません
    自分の意見を書いてみたけどなんか変なとこあったら
    誰か是非指摘して下さい
  • 636 名前: 名無しさん ID:jwJo/7vo[編集・削除]
    >>635
    ID変わりましたが>>634です
    なるほど
    もちろん属性強化状態は大前提です。
    超出力は基本封印してます。
    ダウン時やスタンなど隙が大きい時は
    解放2→叩きつけを2セットいれてます

    個人的に懐にころりんすると結構被弾するんですよね笑
    なんか半ゴマの土下座の当たり判定がよくわからん…

    土下座カウンター高出力は封印した方が良さげですね
  • 637 名前: ジョニー坂田 ID:bSPTb1gH
    皆さんに相談したいのですがこれからチャージアックスを使おうと思うのですがどのスキルがいいかわかりません(^^;;おそらく使えるであろう持ってるおまもりはガード性能7攻撃13スロなしと切れ味3攻撃14スロ1と龍属性攻撃5攻撃13スロ2とガード性能4砲術8スロ2と痛撃5スロ3などです。よかったらどのお守りをどの装備に組み合わせるのがいいなどのアドバイスお願いします!
  • 638 名前: 名無しさん ID:GXxBu2jO
    ゴアマガラの土下座は後ろ足側にコロリンで続いて尾を攻撃に移れたのに、ギルクエのレベルあがって巨大化してくるとかわせないよね?膝辺りでもダメージ食らうから横に逃げて攻撃諦めたわ
  • 639 名前: 名無しさん ID:jwJo/7vo
    >>638
    ほんとそれ!妙に当たり判定が広いんですよ!
    土下座に限らず片翼脚叩きつけも広いし
    あと車庫入れとバックステップでどんどん距離
    離されて挙句爆発ブレスで手出しできないという…
    …っと、ここはチャックススレでしたね(ーー;)
    ガード型より回避型にした方がいいですかね…
  • 640 名前: 名無しさん ID:lEhLSf5R
    >>637
    チャックスは他の武器と比べても立ち回りの幅がかなり広いから、特に必須スキルと呼べるものは無いんだよ。
    だから実際に自分で使ってみて、どんな立ち回りとスキルが自分に合ってるのかを見つけるのが一番。
  • 641 名前: 名無しさん ID:5Cl2t2Kp
    >>638
    半ゴマの土下座は、翼足と前足が地面についたと同時に、着弾地点から周囲に
    岩が突き出して来るから、後ろ足を通り越して尻尾のほうまで行かないと、岩
    に当たるよ、GPでガードするのが一番安全だと思うけど。
  • 642 名前: 名無しさん ID:jwJo/7vo
    金銀盾斧作ったけど対半ゴマランキング見たら11位とか……
    そして安定のクーネ……
  • 643 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    クーネって見た目も良いよね

    あと野良ではクーネに心眼付けてやってるんだが
    他に心眼付けてる人いる?弾かれるのイライラするから
    他のスキル優先した方がいいのかね

    真打業物挑戦2心眼
  • 644 名前: 名無しさん ID:1Fqaldd1[編集・削除]
    クーネってそんなに強いのか、試しに作ろうかな
    スキルは砲撃メインなんだろうか
  • 645 名前: 名無しさん ID:ukQLOTFL
    >>643
    俺は心剣、真打、砲術師、スタ急でやってるよ
    野良だと蹴られそうだからもっぱらソロだけど
  • 646 名前: 名無しさん ID:ukQLOTFL
    >>644
    武器倍率が高いから榴弾ビンの威力がかなり
    高い
    ちなみにスキル砲術はマスターにする必要はないらしい
    砲術師+ネコ飯砲術で同威力になるらしい
  • 647 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    どっかで盾斧の砲撃スキルは他と違って
    砲撃師=砲撃王<砲撃マスター
    だって聞いたな
    これが本当だと
    砲撃王を付ける意味がないのはもちろん
    マスターにするなら他スキルに回した方が良さげ?
  • 648 名前: 名無しさん ID:vp4aavg+
    >>647
    よさげ。てかきみの真上にも書いてあるよ笑
    一応検証された方がいるみたい
    http://monhan-log.blog.jp/archives/1015549398.html
  • 649 名前: 名無しさん ID:FWE89LbV[編集・削除]
    麻痺チャックスで砲マスにして特殊攻撃術飯食べてるんだけど、これって異端児?
    ランポスフェイクでもよければ砲術師に落として回避距離付けられるけれども。
  • 650 名前: 名無しさん ID:vp4aavg+
    >>649
    別に榴弾チャックスは砲術つけろなんて決まりはないからお好きにどうぞ
    140ギルクエなら根性メシの方がいいと思うけど
  • 651 名前: 名無しさん ID:tdpi0ZZ+
    クーネ強いねまじで。「頽廃の沼」ソロでクリアできた。ミラアルマの足作りたかったからめっちゃ嬉しい
  • 652 名前: 名無しさん ID:rdElTQ8g
    てか、チャックスで、砲撃スキルとネコ飯砲撃術
    は、重複しないから
  • 653 名前: 名無しさん ID:ySgB/wEl[編集・削除]
    >>652
    重複するよ。>>648のリンク先を熟読することをおすすめする。
    砲マスとは重複しないが...
  • 654 名前: 名無しさん ID:Bs6btyOr[編集・削除]
    2chの優秀な奴らがとっくに検証済ませてんよ
    砲術師+猫砲撃と砲マスの威力は同じになるんだとさ
    だからスキルで砲術王以上は付ける意味はあんまり無いね
    砲術師付けて猫砲撃付けときゃ充分よ
  • 655 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    ダウン中は高出力入れた方がいいのか
    解放Ⅱ 切り上げコンボした方がいいのか

    ダウンの終わりに高出力したら隙だらけだし
  • 656 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    >>655
    君は高出力を入れてもいいし入れなくてもいい

    いや、終わり際はアカンわな
    ダウン取ったときに強化状態ビンMAXとかならいいけど
    ゲージ稼ぎとかちょっとでも入れると大概間に合わないよね
  • 657 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    ダウンしたら解放llを一、二回入れてから高出力でフィニッシュだろ。
    隙のリスクの問題も解放llと高出力では大差無いし。
  • 658 名前: 名無しさん ID:lifdRoMC[編集・削除]
    検証結果見る限りと言うかもともとだけど、
    猫飯の砲撃はそんなに上昇率高くないし、
    砲術師つけたら、無理やり猫飯砲撃食べることないんじゃない?
    状態異常系のチャアクだったら素直に特殊攻撃術でいい気がするんだけどな。
  • 659 名前: 名無しさん ID:vp4aavg+[編集・削除]
    そりゃ、ネコ砲術単体じゃそこまで効果は期待できないよ
    上にもあるけど、砲術師とネコ砲術で砲マスと同威力になる
    実質5スロで砲マスが発動するって考えるとお得じゃない?
    しかもギルクエで考えると野菜+酒でネコ根性と砲術ってのがあるし
    割と発動しやすいと思う
    ただ榴弾ビンの威力は武器倍率が大きいほど高くなるから、
    ある程度の攻撃力がないなら砲術は無視してもいい

    まぁ前にも言ったけど砲術は必須ではないからお好きにどうぞってこと

    あとネコ飯状態異常もそんな上昇率高くなかった気が…
  • 660 名前: 名無しさん ID:lifdRoMC[編集・削除]
    >>659
    確かに特殊攻撃術も上昇率低かったね。

    砲術師のスキルがチャアクではバグってかなり有用だからクーネに関してはもう必須スキルに入れてもいい気がする。
    切れ味青だしなぁ。
  • 661 名前: 名無しさん ID:5+0T2Xp8[編集・削除]
    ネコ砲撃付けるとしたらやっぱ根性飯?
    攻撃上がるから肉+ドリンクでつけること多いんだけど
  • 662 名前: 名無しさん ID:tBOyPLhH[編集・削除]
    >>660
    別にバクってる訳じゃないだろ
    単に仕様が変わっただけじゃないのか?
  • 663 名前: 名無しさん ID:fQaQbAzK[編集・削除]
    >>662
    バグというか調整の見落としだろうね。
    >>648のリンク先見て計算すればわかるが、砲術師の倍率が高すぎる。
  • 664 名前: 名無しさん ID:vp4aavg+
    >>661
    ドリンクってなんやって思ったけど
    あれ乳製品なwチーズとかバターとか。
    別に肉+乳でもいいと思うけど、
    ギルクエだと一撃で死ぬことが多いから
    根性あった方が万が一の保険になるし、
    部屋のメンバーのスキルみて根性ついて
    たら安心感あるよね
  • 665 名前: 名無しさん ID:vp4aavg+
    >>663
    開発はムダにプライド高いから「仕様です」
    っていい張りそう(ーー;)
    P3のオートガードガンスとか3Gのお守りテーブル
    固定とかの例があるし…
  • 666 名前: 名無しさん ID:nnrtTa0Q[編集・削除]
    怪力の丸薬の効果時間が種飲むと上書きされるのとかあったな
  • 667 名前: 名無しさん ID:VVh2jw4F[編集・削除]
    >>665>>666
    辻本P「それは仕様です!」


    まあ、今回はというか今回もかな、プレーヤーにとって有用な仕様でよかったとしよう。
  • 668 名前: 名無しさん ID:fQaQbAzK[編集・削除]
    確かに。
    お守りテーブル固定、ピアス貰うにはパッチあてる仕様に比べればましやな。

    ちなみに、他の武器スレの人も見てるみたいなので
    一応

    ボウガンの徹甲弾、ガンランスの砲撃は検証の結果、
    砲術師<砲術王<砲マス
    通常通り。

    調整ミス...いやこの仕様はチャアクだけ。
    ガンランスはちゃんと砲マスまでつけよう。
  • 669 名前: 名無しさん ID:+oRaG/Gi
    ギルクエゴア140が勝てない
    腹下~頭あたりで斧モードの状態で攻撃したら、攻撃モーション終わってないくらいの時に、土下座直前の振りかぶりになって、あっ 、、俺死んだ…によくなります
    土下座範囲外には逃げれない、足元にも届かない、回避1でかわせない、ガードポジション狙うけど間に合わない

    土下座ってたぶん、タイミング合わせたら回避1で避けれるよね 俺下手すぎだな
    そもそも、そんな状況になるなってことだよな
  • 670 名前: 名無しさん ID:TUcQKVij
    >>669
    チャックスは剣モードで立ち回るのが基本だと思うよ
    んで相手の攻撃をGPで受け流して他の武器じゃ攻撃で
    きない隙に斧の攻撃を当ててく感じかな?……とここ
    まで書いて思ったけど、俺はガード型の立ち回りだけど
    君は回避型なんだよね…(ーー;)

    立ち回り違うから参考にならないかもだけど、
    俺もそんな上手くないけど140ゴアやってるのよ。
    武器はクーネでスキルは真打、心剣、砲術師、スタ急
    クソおましかないからこれしか組めないけど、これでも
    上手くいくと20分針だせるよ

    立ち回りは咆哮、正面なぎ払いブレス、3wayブレスに
    GP→高出力を頭に当ててくスタイル。
    他にも突進とかもなるべくGPで受けるようにして少しでも
    ダメージ稼ぐようにしてる
    スタン時は解放2→叩きつけ→解放2→変形
    ダウン時はスキが短いから→解放2→変形か、盾突き→高出力

    土下座は通常ゴアとシャガルと違って腹下の当たり判定が
    少し広いから回避して尻尾に抜けようとするとまず喰らうから
    大人しくガードした方がいい。
    前は土下座にもGP高出力入れてたんだけど、連続土下座とか
    されるとまず死ぬからGP→ステップにしてる

    上手い人は突進に合わせて超出力でスタンとったりするらしいけど
    恐ろしくてできんわ笑

  • 671 名前: 名無しさん ID:RqSkE2J+
    >>669
    シャガルやゴアの胸下は結構危ないポジションだよ。
    尻尾にひたすら張り付いて攻撃するのでなければ、むしろゴアの正面ぐらいに陣取った方がいいよ。

    ノーモーション突進以外の攻撃は予備動作を見てからでも避けられるし、突進も案外当たり判定が優しめ。
    土下座はゴアの前方に距離を取るように回避すれば、その後に頭を攻撃出来るぞ。
    コンボを止めるタイミングと立ち位置さえ身につけば、ゴアは正面で戦うのが一番良いよ。
    尻尾に張り付いても良いけど、せっかくスタンやガードポイントといった長所を生かした立ち回りをしたいよな。
  • 672 名前: 669 ID:fv4PGm2K
    早いコメントありがとう
    刻おまと発掘武器欲しくて、ソロでゴア狩ってた。混沌ゴアになってから膝までも当たり判定広がった気がする
    典型的に、回避しながら剣モードで後ろ足~しっぽ切ってたけど130くらいから勝てなくて、睡爆に切り替えて140まで来て行き詰まった。139は切り続けて残り30秒くらい。

    火力不足だし、モーション値と肉質考えてみたり動画みながら、睡爆やめて斧モード多様するようにし始めたところ。

    隙あらば走り寄って抜刀変形切りでひたすら頭狙い→斬り上げ、開放1・2 orどこかで剣変形切りからの剣モードに移行かGPで防御してるんだけど、どこかで土下座の餌食になる 

    走り寄るのだと抜刀変形切りで頭狙うのが限度だね 高リスク低リターンだし立ち回りが悪いな
    やっぱGPからの高出力で頭狙わないといけないようで。GP覚えて高耳と回避外して、真打ち入れるにします

    MH4 400時間、4Gで400時間近くしてるのにまだ回避型から脱却できないし、こんなことなら早くからGP練習しとくんでした

    頑張ります。これであと400時間は遊べます。
  • 673 名前: 名無しさん ID:kYUcnZcG
    >>672
    睡眠状態のゴアの頭に超出力の全てを当てるのは難しいよな。
    俺もミヅハ一式にスキュラ亜種チャックスでゴアを狩ってた時期があったけど、ゴアとは相性が悪かったから卒業したよ。

    回避型ってことは、もしかしてスラアクをよく使ってたのかな?
    スラアクの斧モーションと比べるとチャックスの縦斬りは使いやすいから、ついチャックスも斧モード基本で回避しながら立ち回りたくなっちゃうんだよな。
  • 674 名前: 名無しさん ID:iOEvXKLr
    下位ゴアから始めて、シャガル、上位ティガ、ティガ亜種、ゴア、シャガルとGPの練習してきたけど、
    咆哮とかブレスをGPで正面突破で高出力とか、、、

    なんだこれ?超楽しいんだけど!!?

    今までゴアとシャガルは好きで片手かチャアクで狩りまくってたけど、こんなに楽しいことなかったよ
    皆、こんなことしてたんだ

    そもそもGPのことよく知らなくて、なんとなく剣変形と抜刀斧でたまに弾けるなぁくらいしか思ってなかった

    確かに回避と耳栓要らないね 今は避けるの勿体無い
    いままで何百時間も何してたんだろ、バカすぎる
    ギルクエゴア140とかどうでもいいから、一通りの敵やり直すよ
  • 675 名前: 名無しさん ID:gBQ1lTmG[編集・削除]
    チャックスここ最近始めて使用回数15回のまだまだやり込みようがある状態だけどなかなか面白い

    TA動画を参考にしつつ140ラーさんの胸を借りて一人シコシコ練習してるが、GPやらいろいろな技術があるようで上達ってものが実感出来る
  • 676 名前: 名無しさん ID:zQhEN83S[編集・削除]
    GPチャアクの先輩方に聞きたいんだが、
    自分もGPチャアクはじめたいんだけど、
    ガード性能つけた方が良いよってモンスターを教えてください。
  • 678 名前: 名無しさん ID:5tieTxFE
    ティガ、ティガ亜種。
  • 679 名前: 名無しさん ID:fv4PGm2K
    今更ながら、ようやくミラルーツフット手に入れてセルタス+ドクドミ完成した
    しかも、切れ味5砲術10をBOX内で見つけた!! 俺には十分すぎる性能だし、これでGP練習しながら遊べるわ
  • 680 名前: 名無しさん ID:IYuI6KKn[編集・削除]
    >676
    シャガルマガラ
    十字ブレスをGPして高出力を叩き込む
  • 681 名前: 名無しのハンター ID:BCWbIfab
    盾斧の極限強化をしようと思うんですが回復と攻撃、どっちの方がオススメですか?
  • 682 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>679
    知ってたか?
    ドクドミの足って、レウスXの足でもいいんだぜ?
  • 683 名前: 名無しさん ID:ywBg6LcD
    >>682
    ミラアルマだとオマケで力の解放がつけやすいんだぜ
  • 684 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>683
    要はミラアルマが作れるようになるまで待たなくても、ゴグマを倒してすぐに作れたって話だよ。
  • 685 名前: 名無しさん ID:5+0T2Xp8[編集・削除]
    >>682>>683
    ミラはミラでもルーツつってるから見切りでも付けたかったんでしょ
  • 686 名前: 名無しさん ID:uWgYY3BK[編集・削除]
    >>685
    >>679のセルタスドクドミに斬れ味砲術おまで見切り1なら武器スロ3有ればレウスxでもミラアルマでも付けられるんやで
    真打業物砲術師挑戦者2見切り1だとするとミラルーツにするメリットは武器スロ2で組めるって事やな

    生産スロ2だとゲンム、雲雀、砕光か…なかなか良いのが揃ってるな
    スロ3の生産チャアクは少ないし少しでもスキル盛るためにルーツにしたいって気持ちも分からんでもない
    ただ見切り以外を付けるならやっぱりレウスやミラアルマだろうな
  • 687 名前: 名無しさん ID:WK0Wmzml[編集・削除]
    ガ強ガ性1チャアクでGPからのカウンター高出力気持ちいいのおおおおおおおっほおおおおおおお

    PT向けはやっぱデザートローズなのかな
    飛竜相手で業物つけてシコシコ切って誰かの乗りダウン後に麻痺からの解放でスタンさせーの罠師片手さんが落とし穴重ねて閃光玉で叩き落とすコンボとかしてるだけで脳汁溢れそう
  • 688 名前: 名無しさん ID:W4m5zar1[編集・削除]
    ちょっと聞きたいんだけど、ラー想定クーネ運用で見た感じよさげなスキル構成ってどっちかな?
    ダメ計関係なしで見た感じでお願いします。

    1,真打、業物、砲術師、耳栓、耐震

    2,切れ味+1、業物、砲術師、耳栓、耐震、見切り+1、弱特
  • 689 名前: 名無しさん ID:NTDfg+mA[編集・削除]
    >>688
    まぁ下ですわな
    弱特と倍率20…秤にかけるまでも無い
  • 690 名前: 名無しさん ID:5+0T2Xp8[編集・削除]
    >>688
    高出力ぶっぱなら上かな

    てか上の耳栓切って弱特付けりゃいいんじゃねーの(刀匠4s3)
  • 691 名前: 688 ID:W4m5zar1[編集・削除]
    >>689
    並の立ち回りなら下でええか・・・
    真打で最低限のスキル組めるかやってみたけど、切れ味+1の方がいい構成になったのがなぁ。

    >>690
    高出力確定場所見切れるPSあったらどんなに楽なことか。
    あとガルフェイ+ドクドミだから真面目にキツキツ。
    刀匠おまマジで欲しい。居合、剛撃、斬術ならそれなりに出るのに・・・

    両者回答有難うございました。
  • 692 名前: 名無しさん ID:HlpxXU9V[編集・削除]
    榴弾より弱点属性の強属性の方が
    強いんだな。
    強属性火チャアクで140ゴア行ったら
    榴弾より5分くらい早く沈んだわ・・
  • 693 名前: 名無しさん ID:DqM1fsKZ
    >>692
    それは榴弾できちんと頭を攻撃してスタンを取っていなかったんじゃないのか?
  • 694 名前: 名無しさん ID:HlpxXU9V[編集・削除]
    >>693 榴弾でも強属性でも頭しか狙ってない。(たまに前足に当たるがw)
  • 695 名前: 名無しさん ID:VNKKPFQu[編集・削除]
    ダメージだけなら強属性で弱点突いた方が強いなんて4の時から言われてる事なんだよなぁ
  • 696 名前: 名無しさん ID:kWDw5LsZ
    ドクドミ揃えて喜んでたのに、ミラアルマなのね 素で間違えてて、しばらく気づかずに防御意外に弱いなぁって思ってた
    強化ゴグマジオス後とか、、どうやって勝つんだよ 皆上手すぎだよ

    GP練習して、ゴアソロ140 いけるようになってきた

  • 697 名前: 名無しさん ID:v4JopONs[編集・削除]
    榴弾の利点は汎用性の高さ、強属性の利点は弱点属性突いた際の威力の高さやからね

  • 698 名前: 名無しさん ID:fxodm1qo
    じゃあ試しにクシャル相手にミラアンセスを担いでみようかな。
    どうせあいつは頭しか狙わないし。
  • 699 名前: 名無しさん ID:Tmn6hxJM[編集・削除]
    チャアクってつおいね
  • 700 名前: 名無しさん ID:RkwD55HK[編集・削除]
    >>696
    強化ゴグマは唯一ソロでクリアしてない。
    オンで手伝ってくれる人募集してみては?
    ちなみにドクドミはドクドレとしてレウスXで代用可能だよ。
  • 701 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    オンのゴグマは玉石混交・・・というより、ゆうた寄り
    狩猟数稼ぎしている人なんかは沼はパスって言うだろうし、
    武器縛りが無いんだったら、大人しく棍担いで
    ソロった方が精神衛生的にいいんじゃないかな
    (チャアクスレで言うことじゃないかもですが)
  • 702 名前: 名無しさん ID:QYfWXWW+[編集・削除]
    今更ですが近作のチャアク滅茶苦茶強いですね
    にわかでGP使えないようなPSでも探索モンスの殆どがエリチェン前に沈むような火力だとは思いませんでした
    あぁ^~睡眠時に超属性解放スタン気持ちええんじゃあ^~
  • 703 名前: 名無しさん ID:T+fKs9pB[編集・削除]
    チャアク初心者です、発掘で気になるものを引いたのでこれを機にチャアク装備を作ろうと思うのですが、
    知識不足から不安があるので相談させてください。

    攻撃1116 会心0 防御+5 榴弾瓶
    覚醒(睡眠320) 匠紫中 刀匠+5 
    お守りは 砲術+14(S2)or 痛撃+6砲術+13(S無)を使用する予定です
    【運用予定】
    操作慣れるまではソロですが、咆吼少(無)モンスは砲マスか増弾、心眼か職工でキリン
    咆吼大が頻繁なモンスターと睡眠が効かないモンスには使用しない。

    運用する場合………真打・覚醒(秘伝)+砲術王・痛撃or砲術マスター+αで検討中
    ・頭のみで発動する耳栓・心眼・職工・増弾+発掘防具2箇所で秘伝、2箇所で真打
    ・ラギアXやクシャナ、タロス系で覚醒+珠調整スキル、2箇所で真打
    装備方針は上記の2パターンで、今のところ上の方が(個人的に)有力です

    【相談内容】
    ①そもそも覚醒(秘伝)が必要なので使用すべきではないのでしょうか?
    ②砲術王とマスターの使用感は結構違いますか?
    ③なにかアドバイスがあれば是非!
  • 704 名前: 名無しさん ID:Soud179Y
    他人のふんどしで広告収入得てるのにドラッグ禁止とか小細工しなくてもいいじじゃんよ・・
  • 705 名前: 名無しさん ID:SjzcgCHf[編集・削除]
    >>703
    そりゃ覚醒分の枠取られるからない方がいいけど、それだけ発動できるなら、まあ。
    倍率310は生産でもナバルとか上があるんで、刀匠詰まりでもそれ使うなら覚醒させるしか選択ないしなー
    紫中が20なのか40なのかわからんけど、業物欲しい

    あと、砲術師でもネコ飯併用するとマスター並になるとか(王でも同じ。マスターにネコ砲撃は発動せず)
    なのでマスターどころか王にすらしなくていいみたいヨ
  • 706 名前: 名無しさん ID:ws+EdbYU[編集・削除]
    >>703

    非覚醒の発掘睡眠チャアクはソロでかなり強いが要覚醒のは使ったこと無いから知らん
    スキル負担重そうだな

    チャアクに砲マスは要らない。砲術師で充分。何故かは自分で調べるといい

    睡眠チャアクは手数命で盾突き連打で睡眠狙うから業物ある方が楽
    抜刀移動が遅いから回避距離が有るとストレスフリー
  • 707 名前: 名無しさん ID:T+fKs9pB[編集・削除]
    >>705
    >>706
    早速の回答ありがとうございます。
    砲術スキルに関してはお守りの段階から考え直し、つけても砲術師までにして猫飯調整することにします♪
    業物が付くようにスキルの調整を行い、可能ならば板コメにも多かった回避距離をつけてみようと思います。
    アドバイス感謝です!
  • 708 名前: 名無しさん ID:JwUOLHc1[編集・削除]
    ふっとばしまくったり一回もスタンをとれないチャアクは地雷ですか?
  • 709 名前: 名無しさん ID:cCfHn2V+
    チャアクwiki
    http://wikiwiki.jp/mh4gchargeax/
  • 710 名前: 名無しさん ID:PuUZ/JsW[編集・削除]
    質問させてください。
    ギルドクエスト(アックス/操虫棍)報酬の傷ついた〜栄光の武器のほとんどスラアクか棍になるんですけど、チャアク出にくいとかってありますか?
  • 711 名前: 名無しさん ID:6aNFOZqY[編集・削除]
    アックス/操虫棍のギルクエはちょっと特殊で対象モンスターによってスラックスかチャックスかが分かれる
    棍とチャックスが出るモンスター
    棍とスラックスが出るモンスター
    何でどの武器が出るかは発掘武器のページで確認したほうが早いと思う
  • 712 名前: 名無しさん ID:PuUZ/JsW[編集・削除]
    >>711
    質問に答えて頂きありがとうございます。
    いろんなサイトに「封じられた武器」からチャアクが出るモンスターは記載あるのですが、傷ついた〜栄光の武器でチャアクが出るモンスターについての記載がみつかりません。
    大変恐縮ですが、そのようなサイトありましたらご教示ください。
  • 713 名前: 名無しさん ID:GTF5HbQZ
    >>712
    栄光までのを掲載しても無意味
    何故ならG級生産のほうが強いから
    それを超えるかもしれないのが封じられし
  • 714 名前: 名無しさん ID:PuUZ/JsW[編集・削除]
    >>713
    ありがとございました。

    現在HR8です。刀匠珠のついたチャアク(種類はなんでも良い)を求めてギルクエを回しております。チャアク自体がなかなか出ないため質問させていただきました。ひたすら回すしかなさそうですね。
  • 715 名前: グレイ ID:7i/8uyT+
    防御力750以上のKOがついてる装備ありますか?
  • 716 名前: 名無しさん ID:Pu7XaF+1
    >>714
    チャアク狙いでもギルクエのLv帯でスラアクに切り替わったりするから
  • 717 名前: 名無しさん ID:+sFOk1Bv
    栄光は上位帯から見ても今は大して強くないんだよなぁ
    「栄光の最上位≦ブラックフルガード改」って感じだし、使い捨てにするにしても労力と性能が見合わない
    おまけにG2まで行ってしまえば要覚醒無属性ながらラスボスまで撃破出来てしまうシュヴァルツの誕生です
  • 718 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    >>709
    で睡眠中に起こす時は超高出力より
    属性強化状態高出力の方がいいって書いてあったんだが
    これマジ?
  • 719 名前: 名無しさん ID:AQ5pOVdM[編集・削除]
    上位で栄光刀匠探すくらいならリベ胴倍加バルカン腕で刀匠発動すれば良いじゃん
    それでサッサとG級進出してG級生産作った方が早いし強いよね
  • 720 名前: 名無しさん ID:AQ5pOVdM[編集・削除]
    >>718

    距離調整して超出力のモーション値低い薙ぎ払いを当てずに振り下ろしから先を当てれば良いだけ
    スタン取れるなら超出力で良い

    高出力に抑えて強化状態維持するのも充分ありだとは思うがスタン取れるなら取った方が強い
    ダウン中に強化状態まで持ってイケるしな

    ptなら周り見てどちらが良いか自分で考えて使い分け
  • 721 名前: 名無しさん ID:HlpxXU9V[編集・削除]
    発掘で最高倍率麻痺榴弾が出たけど、
    シロナガスってどうなんだろう。
    クーネより使い勝手はいいんだか…
  • 722 名前: 名無しさん ID:YcffbBPQ[編集・削除]
    ちょっと質問
    チャージって選人試験ってあるの?
    上位闘技イビルとか?
  • 723 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    とりあえずGP使いこなせればそれでいいんじゃね
    使えないと片手使ってた方がマシな気がするな
  • 724 名前: 名無しさん ID:V6ajdJTq[編集・削除]
    チャクスはスキル構成とか好みで立ち回りが全く違うからなぁ…闘技とかだとそこで差が出そう

    私なんか4での動きに慣れ過ぎて今でも納刀術での一撃離脱型だし
    GP楽しいし強いけど斬れ味消費が未だに嫌であまり使ってないわ、非常用って感じ
  • 725 名前: 名無しさん ID:xpVc9afy[編集・削除]
    盾斧にスキルのKO or ネコ飯のKOって効果乗るん?
    スキルにわざわざKO付けることはあんまりないが
    ネコ飯でKOが発動した時 灰色になってるから効果乗らない?
  • 726 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>725
    乗る乗らないはとりあえず別として、一応榴弾ビンでの猫KOは白表示だな
    片手や大剣では乗るみたいだし、ただの見間違いだろう
    全く関係ないが打撃虫では乗らないようだ、蓄積値が小さすぎて切り捨てられてるんだろうな
  • 728 名前: 名無しさん ID:SjzcgCHf[編集・削除]
    >>727
    同じ武器で比較できない構成スね

    下のは居合を業物にすりゃいい気もするが出来ないんかな
  • 729 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    どっちがいいというより何に対してどっちがいいか書かないと比較どころかスキル書いてるだけにしかならないな
  • 731 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>730
    シャガルなんて本体隙だらけじゃないか、頭に抜刀すら出来ないのなら居合いなんて要らないな
    それにゴアと違ってシャガルの攻撃間隔とこちらの隙を晒す時間的に高出力を狙いすぎるのは相性悪い
    スタンを狙うことが主目的になって討伐が二の次になるとスタン狙わないほうが早いからな
  • 732 名前: 名無しさん ID:odyCYfVH[編集・削除]
    やっと最高倍率刀匠5爆破チャクスが出たんだけど、どっちのスキル構成が良いかな?
    相手として候補に挙がるのはラー、黒ティガ、ティガ。

    真打
    業物
    砲術師
    装填数up
    納刀術

    真打
    砥石使用高速化
    弱点特効
    見切り1
    装填数up
    納刀術

    斧中心に立ち回る納刀スタイルだから、距離は要らなくて納刀術は私の中で必須。
    あと装填数はチャージ回数を減らす&属強状態を伸ばすため…ってことにしてる。
  • 733 名前: 名無しさん ID:4v+VZlQF[編集・削除]
    斧中心で戦うなら スキル集中で、
    剣中心で戦うなら スキル残念だよね。

    この考えどうかな?効率良い?悪い?
  • 734 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    >>732
    自分の中でそう結論が付いてるのならそれでいいと思うが

    個人的な考えだと砲術とか装填数切って挑戦2とか付ける方が効果は上だと思うな
    肉質が双方硬い訳ではないから砲術の効果が薄い
    ラーはともかく黒ティガが候補に上がると高級耳栓かガ性2が欲しくなるな
    2連発の大咆哮に捕まったら即死確定なわけだし

    個人的な意見なので参考までに
  • 735 名前: 名無しさん ID:bMISLHDF[編集・削除]
    >>732
    弱特耐震揃ってない時点で上も下もラー用装備としては不合格じゃね?と思ってしまう

    まぁ俺は距離チャアク愛用者だからなんとも言えんわ
    素紫最大倍率チャアクを斧メインで使おうと思ってシルソルZディアブロXベースで
    業物攻撃小見切り1弱特耐震抜刀技納刀
    で使って見たけど結局距離型に戻って来てしまう

    装填数で強化時間伸ばすのは面白いと思った…思ったが無難に2回キャンセル切りして効果時間延長すれば良くね?とも思う
    300秒までストック出来るし0針PTなら装填数無くても属性強化維持は余裕だと思う

    長々と無駄話垂れ流してしまったがティガ系相手なら下装備で良いんじゃね
    おまが分からんが、弱特見切り盛るならシルソル胴にして砥石高速化を業物に出来ないだろうか
    ラー相手なら構成練り直した方が良いと思う
  • 736 名前: 名無しさん ID:odyCYfVH[編集・削除]
    >>734
    なるほど、砲術系切って挑戦2か。
    抜刀変形→高出力→納刀離脱がメインになってるから砲術の方が伸びるかなと思って付けてたけど…ちょっとダメ計算してみる。
    それとガ性も良いね。…今のところは必死に納刀して逃げてます、はい。

    >>735
    やっぱ耐震欲しいかな?
    飛鳥で欲しいかなとも思ったがダッシュ→ダッシュ→ダイブで回避安定しちゃったから切ってしまったわ。

    4で3000回使ったせいで今でも基本的に剣モードを使わなくてね。
    それで距離型も慣れんしちょくちょく剣モードにして属強維持ってのも億劫になっちゃった。
    (それはそれでチャクス使いこなせてないとも言えるが)
    …で、そんな理由で装填数に頼るハメに…

    ちなみに下の装備、納刀6砥石9s1とか言うゴミおまです。
    斬れ味おま無い、砲術おま無い、痛撃おま無い、ってことでこんなものを使ってます。
    そんでもって弱特→ラギアX、見切り→ミラルーツで発動してるんでシルソルの需要\(^o^)/
  • 737 名前: 名無しさん ID:7dJxcRVF
    >>732
    人のプレイスタイルにゴタゴタ言うのはよろしくないとわかった上で
    言わせてもらうと斧モードは機動力メチャクソ悪いから抜刀→高出力
    はなかなか当たらんと思うし、上でも言ってるけどそれ狙おうとして
    結果として手数が減ると思うよ。装填数UPと納刀削って他のスキル入
    れたほうが良いかと。
    GP使えると戦闘中のほかの武器が攻撃できないようなスキで攻撃でき
    てスムーズに戦えるからぜひ剣モードも使ってあげて欲しい
    ラーにチャックス担いだことはあんまりないから何とも言えんけど、
    ティガはほんとにGPが生きる相手だしね。ティガはガ性2あると楽かと。



    あと、これは別の話だけど
    個人的な意見だがチャックスは剣モード主体斧モード主体
    ってなくね?剣にも斧にもちゃんと役割があるから両モード
    とも使うと思うんだけど…
  • 738 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    剣モード使わないのなら抜刀【力】付けた大剣以下にしかならんなぁ
    無駄に隙がデカイ割りに見返りが少ないだけになるような
  • 739 名前: 名無しさん ID:9ECUqYbp[編集・削除]
    >>737,>>738
    うーん、アナタ方の言う通りですわ。
    4で馴染んだスタイルのままでは今じゃ弱いだけみたいだし何より使いこなせてないね。
    素直に今のチャクスを理解して新しい型で運用出来るよう頑張ってみます。

    でもこうやって使い方を色々考えさせてくれるチャクスは改めて良い武器だと思う。

    そんでもって新しい感覚で組んでみたスキル構成がこちら↓

    真打
    業物
    弱点特効
    耐震
    回避距離
    見切り1

    私の手持ちじゃこれが限界でした
  • 740 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    >>725
    KOが白字になってたのを確認
    操虫棍と勘違いしてたようでしたorz
  • 741 名前: 名無しさん ID:WNWYa3W4
    良さげな発掘チャアクを引いたので相談させて下さい。



    攻撃1224 氷450 強属性ビン 匠紫20

    手持ちのおまでは氷属性強化2までしかつけられなかったのですが、弱特とどちらにしようか悩んでます。
    ラージャンを相手にする際は
    氷属性強化よりも弱特の方が良いのでしょうか?
  • 742 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    ラーじゃんって弱点は氷だけど一番効くのが氷ってだけで属性自体そこまで通るわけではないんだよね、弱特で安定
  • 743 名前: 名無しさん ID:VzOuOGRE
    ※741
    ダメージ計算で調べてみたけど、属性強化状態で盾突き入れた場合
    肉質45なら痛撃、50から属性の方がダメがでかい。

    怒り時には氷の方が有効だね、後ろ足が45だけど怒り時には50になるし、
    尻尾も通常50で怒り時55だしね、頭と尻尾を狙えるスキルがあるなら氷
    気楽にやりたいなら痛撃だと思う。
  • 744 名前: 名無しさん ID:VzOuOGRE
    >>743
    書き忘れたけど、あくまで突進斬り→楯突き、牽制きり→楯突きとか
    楯突きのビン効果までセットで攻撃した場合ね、楯突きを混ぜないと
    痛撃の方がダメでかいよ、剣モードだと普通は盾突きまでセットで攻撃してると
    思うけど、念のため。
  • 745 名前: 名無しさん ID:b8dTPAZo[編集・削除]
    >>743
    そりゃ強属性ビンなんだから属強時の盾突きなら氷付けた方が高いの当たり前でしょうが

    あ、いつの間にか追記が書かれとった
    一応言っておくと弱特付きの解放Ⅱと氷強化2付きの解放Ⅱであれば硬化腕以外は全身弱特付きの方がダメ高いぞ
  • 746 名前: 名無しさん ID:VzOuOGRE
    >>745
    そういう質問だしね。
  • 747 名前: 名無しさん ID:WNWYa3W4
    741です。


    皆さんありがとうございます(^ω^)


    とりあえず氷属性2で行ってみようかと思います(^ω^)
    ステータスの数字が高い方がモチベが上がるのでw


    ありがとうございました♪
    皆さんオンで会っても蹴らないで下さいね(泣)
  • 749 名前: 名無しさん ID:b8dTPAZo[編集・削除]
    スマン、計算し直したら解放Ⅱでも氷強化2の方が大抵の部位でダメ高かったわ

    誤情報ごめんちゃい
  • 750 名前: 名無しさん ID:nMOSgxvx[編集・削除]
    属性強化状態の解放Ⅱで後脚を殴る時
    弱特<氷強化3
    氷3<挑戦者2
    だったはず

    だから俺は氷強属性ビンでも弱特挑戦者2で使ってる
    シルソル5倍でも弱特見切り2挑戦者2業物耐震回避距離とか組めちゃうから困る
    そして5倍ってだけで蹴られるから困る

    そしてそっと部屋を建てる
  • 751 名前: 名無しさん ID:WA6BhOjc
    テオテスカトル用なんですが、こういうスキルの装備はどうでしょう?
    金剛体、挑戦者2、力の解放2 砲術師、真打です。
  • 752 名前: 名無しさん ID:W4m5zar1[編集・削除]
    >>751
    装備はドクドミだと思うけど、細菌研究家ないとたまにHPMAXでも事故乙あるから
    オンだと怪しく思われるかも。
    それ以外は自分ならいいかなぁと思うわ。
    またptによっては頭怯みや睡眠、乗りダウンでスパノヴァ起こさせないようにすることもあるので
    挑戦者2もいいけど、挑戦者2の代わりに弱特(基本後ろ足に張り付くと思うので)をつけたマイセットも用意した方がいいかも。
    まぁドクドミだと思うからそう変えるのは難しい気もするけど・・・
  • 753 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    力の解放か挑戦者のどちらか片方が死にスキル化するからなぁ
    両方消して弱特、金剛体も消して耳栓と細菌、残り自由枠かね
    何にしてもテオ用ってよりギルクエ汎用に見える
  • 754 名前: 名無しさん ID:s+EqGXyW[編集・削除]
    >>751の装備ではテオ用にスキル組んでる様には全く見えないしまぁ蹴られるだろうな
  • 755 名前: 名無しさん ID:RkwD55HK[編集・削除]
    業物ないのは白長?
    おまの都合もあるかと思うけど、大人しく真打、業物、弱特、挑戦者2、細菌と組んでおけば良いかと。
    ドクドミでも痛撃6スロ3あたりで挑戦者2切って耳栓か砲術師は付けられます。
  • 756 名前: 名無しさん ID:WA6BhOjc
    テオテスカトルをやりたいんですが、どのスキルが良いでしょうか。
    真打 耳栓 水属性攻撃2 挑戦者2 細菌研究家 
    真打 耳栓 水属性攻撃1 挑戦者2 弱点特攻
    真打 耳栓 水属性攻撃3 挑戦者2 砲術師
    です。
    切れ味は匠込みで白長です。
    似たスキルでもっといいのがあれば教えてください。
    真打は、最悪ほしいです。
    よろしくお願いします。 

  • 757 名前: 名無しさん ID:WA6BhOjc
    すいません。上の三番目砲術師でなく、高級耳栓です。
  • 758 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    テオに水属性は言うほど機能しない、後ろ足なら特にね
    多分お守りの関係でそうなるんだろうけど、必然的に1つ目か2つ目だな
    いっそ2つ目の水強化を細菌に置き換えられればそれでおkだけど
    どちらが良いっていうのは自分の判断次第だね
  • 759 名前: 名無しさん ID:092dfYR9
     GP使いこなしてる方にお聞きしたいんですが。
    切れ味の管理ってどうしてますか?

    自分は、基本的にX→X+Aのループ、
    隙があれば超高出力。

    回避型で立ち回ってるんですが、
    GP使うと切れ味の消費が凄くて…

    業物や砥石高速は、ガード型には必須ですか?
  • 760 名前: 名無しさん ID:WA6BhOjc
    756です。成る程参考になります。
    もう少し良いスキルで組んでみましたどうでしょう?
    1 真打 挑戦者2 砲術師 細菌研究家 金剛体  
    2 真打 挑戦者2 砲術王 細菌研究家 耳栓
    3 真打 挑戦者2 砲術師 細菌研究家 装墳数UPです
    どれがよいでしょうか?
  • 761 名前: 名無しさん ID:RYnq2Ctd
    人に聞く前に自分で試してみればいいのに、、、、
  • 762 名前: 名無しさん ID:ytyZ4d7Z[編集・削除]
    じつはGP練習にフルフルが向いてるって
    思うのは私だけかな?
    初級→フルフル、バサ
    中級→ゴマ、ティガ
    上級→テオ、クシャ
    かな?
  • 763 名前: 名無しさん ID:zXDFarmd[編集・削除]
    ラーの飛鳥をgpで落とすの楽しすぎるわ
  • 764 名前: 名無しさん ID:DlEIPlpb[編集・削除]
    相談に来ました。

    現在、発掘の以下の武器をつなぎで使ってます。

    攻撃1116 毒240 匠紫20 刀匠4

    で、この間、以下の発掘を入手しました。

    攻撃1116 麻痺270 匠紫40 スロ3

    皆さんなら乗り変えますか? あくまでつなぎとしての武器です。
  • 765 名前: 名無しさん ID:D4stytcd[編集・削除]
    >>764
    チャアクは殆ど使わないけど、もしも他武器だったとしても毒匠紫20→麻痺匠紫40だったら乗り換える
    刀匠4じゃないとスキルがあからさまに弱体化するー、とかなら現状維持だけど
    A.スキル構築の変化次第
  • 766 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    >>759

    武器の斬れ味にもよるけど
    チャアクは斬れ味消費が多い武器だから
    ガード主体じゃなくても
    業物は入れたほうがいいと思う
  • 767 名前: 名無しさん ID:iJNcKalY[編集・削除]
    >>759
    X→XAって牽制→盾突き?
    もしこれならGP使って大技狙った方が
    ダメ稼げるから
    結果、斬れ味に余裕が出ると思うけど
  • 768 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    ラージャンに使ってるけどみんなならどっち使う?
    A 攻撃1116 爆破240 シロナガス スロ3

    B 攻撃1224 麻痺240 タクムラ20 スロ無し

    スキル構成は
    共通スキルが挑戦者2弱特耐震耳栓で
    Aは上記スキルと業物砲術師
    Bは上記スキルと斬れ味+1になってる

    白ゲでのダメージだとBのほうが上なんだけど斬れ味ゲージがいかんせん短いからやりづらく感じてる
    けどBに乗り換えたほうがいいかな?
  • 769 名前: 名無しさん ID:py6+f+41
    >>766さん>>767さんありがとうございますm(__)m

    XAは楯突きです。

    業物入れられるスキル構成考えて、
    GP使いこなせる様に練習します。
  • 770 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>768
    モンスターやPT構成によって変えていく、これは常識だな?
    爆破で入室して適宜麻痺のに変えれば良いんでない?
    どっちか一本で何でも行くとかありえないから
  • 771 名前: 名無しさん ID:6PxKGh/p[編集・削除]
    モンハンは状況に合わせて
    扱う最適解装備を持ってくのが理想だが
    フレでもない野良オンラインはその準備が限られるから

    汎用的に見て1番状況性能が優れた万能型で行くか
    局地的に見て限定状況性能が優れた特化型で行くか
    物量的に見て火力特化性能が優れた特攻型で逝くか

    このどれかだから
    どれが好まれるかはメンバー次第
  • 772 名前: 名無しさん ID:BAzgc7Si[編集・削除]
    耳栓いらなくない?
    慣れたら耐震もはずすかな
    最高倍率麻痺匠40スロ無し使ってるけど
    チャアク部屋主は結構ティガアラーだから
    ガード性能2切れ味+1業物砲術師弱特で快適だわ

    まあ、いくつか装備作っておくこと大切よね
    真打弱特業物砲術師耐震ぐらいは武器スロ無くても真打4スロ3
    あれば組めるしね
  • 773 名前: 名無しさん ID:ytyZ4d7Z[編集・削除]
    ただ
    テオに耐震装備とか
    ラーに抗菌装備とか
    無駄なもんは無い方がいいに決まってるけど

    とりあえず
    >>768
    耳栓外そうよ
    テオなら有りかもだけど
    せっかくのチャージなんだから
    咆哮→GPは使った方がいいんでない?
  • 774 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>773
    咆哮をGPねぇ、属性開放切り決めるには無謀だしそのために切るなら耳栓付けたままでいいわ
  • 775 名前: 773 ID:19hoqPr4[編集・削除]
    >>774
    書いてから思ったわ
    確かにラーだとGPしても叩きつけがいいとこ
    耳栓付けて切り続けるのも有りかも
    ただ
    ラーってそんなに泣かないからなぁ
  • 776 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    >>770>>771
    PTで変えることはしてたけど爆破で蹴られたことあるからさ

    >>772
    耐震外すってマジかよ
    並ハンの俺には無理だわ
    あとその刀匠おまほしいけど刀匠4s1しか出ない

    >>773
    ラージャンの咆哮にGPに旨み感じなかったから耳栓つけてるけどやっぱいらないの?
    今までチャアク部屋の主とかチャアク使いでつけてない人みたことないよ
  • 777 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>776
    耳栓はまぁラー自体無いとどうしようもない程吠えるわけじゃないから
    応急耳栓使えって意見の人は多い、が、実際に使ってるのは10人に1人くらいだけどな

    例えば耳外して挑戦者付加が可能なら総合的にはその方が火力は高い
    ってのは言うまでも無いか

    結局は自分の思ったとおりにすればいい
    ミミセンイラナインデスケドーな奴はスルーしてもいいし
  • 778 名前: 名無しさん ID:6PxKGh/p[編集・削除]
    飛鳥文化は慣れが必要だが
    もう一つの振動やられを起こすデンプシーは
    腕振り開始直前辺りの振りかぶりにF回避合わせると

    余裕で判定抜けして股下に抜けれるよ
    後は背後から高出でも当ててやりゃいい
  • 779 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    >>777
    とりあえず耳栓なしで練習してみてから決めるわ
    ありがとう

    >>778
    これも練習だなPS低いからできそうにないが・・・
    でも判定抜けしたあと高出力うてる?
    両腕ドシーンってしたあと隙あるけど間に合うのか
  • 780 名前: 名無しさん ID:UbF/twWz[編集・削除]
    応耳で充分だし耳栓欲しいと思った事が無いな
    他武器ならカウンターとか出来ないし耳栓の有無で攻撃チャンスが大きく変わるけど、チャアクはGPカウンター斧出来るから別に耳栓無くても大して手数変わらないんだよな

    そもそもラーは咆哮回数自体少ないんだし応急耳栓を使う理想の相手だと思うが

    2頭目開幕一発解除したい時は耳栓有りの方が楽やな
  • 781 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    まぁあとあれだな、業物付けたい時に胴の候補にガルルガが上がることも多いからそれで勝手に耳栓付いてることはあるな
    自分の行動を阻害されること自体が嫌いだから耳栓とか耐震は俺の中では必須スキル
  • 782 名前: 名無しさん ID:BAzgc7Si[編集・削除]
    >>779
    耐震外してもわりと問題ない
    飛鳥は一発目をかわして二発目か三発目をgp
    (真下に落ちて来ないからどっちかでいい)
    デンプシーも終わりの耐震gpで問題ないかな
    途中のうでふりは判定が分かりずらいからgp狙わないほうがいいと思う
    ただ、耐震gpは回復のために納刀よくしてるなら、オススメしないよ

    チャアクは飛鳥gpして落とすことが生きがい
    いっつも飛鳥こっち飛んでこいと願ってるわw
  • 783 名前: 名無しさん ID:W0EmUaqj[編集・削除]
    今回、解禁された黒龍盾斧+龍属教化1と、攻撃1224、氷450の紫40発掘+挑戦者1、後は攻1116、麻痺270、紫20の挑戦者2。テオに担ぐのはどれがいいんだろ。パーティーの面子にもよるだろうけど、どれが一番、安定するのかな?それとも挑戦者→痛撃の方が?
  • 784 名前: 名無しさん ID:W0EmUaqj
    うおっ、誤字だ。教化→強化ね。他スキルは、細菌、耳栓、匠、火耐性か。・・火耐性は切ってもいいかな?事故防止的に使ってるんだけど。猫飯使えば、ノヴァで事故っても根性が働くし。たまに時間忘れるんだよね。
  • 785 名前: 名無しさん ID:JnSmhOqv
    もしかしたらとっくに言われている事かもしれないけど、超出力の衝撃波って打撃?
    ヒットエフェクトよく見ると霧みたいな血しぶき出てんだけど…
  • 786 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    どちらかというと爆弾に近いかな
    打撃だからスタンがたまる、というわけではない
  • 787 名前: 名無しさん ID:31tFi5jT
    あの〜ゴグマジオスに簡単に勝ちたいんですけど、どうすればいいにでしょうか
  • 788 名前: 名無しさん ID:31tFi5jT
    あ〜ゴグマですかならプレイヤーが二人いれば楽勝ですよ。
    自分の防具に、火耐性20くらいと、に乗りマスター付けていってみてください。
  • 789 名前: 名無しさん ID:pFqVDXq1[編集・削除]
    休日は自演モーランが出没するなぁ
    バカ丸出しやな
  • 790 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>783
    火耐性と挑戦1消して弱特だな、ノヴァで耐えることを目的とする火耐性なら最初から乙ってた方がいい
  • 791 名前: 名無しさん ID:ytyZ4d7Z[編集・削除]
    今回のチャージって
    榴弾ビンが強くて使いやすいから
    つい使ってしまうのだけど
    このモンスには榴弾より属性の方が効くってのは
    有りますか?
    大型モンスとかバサやグラビの他に
    このモンスにはこのスキル構成でこの武器
    とかって有りますか?
  • 792 名前: 名無しさん ID:anAebWAt[編集・削除]
    覚醒中のゴグマジオスに解禁されたミラのチャアクで
    ダウン中に強属性で胸を狙えば凄いと思う。
    増弾のピアスが必須になるけど。
  • 793 名前: 名無しさん ID:/U36t7rO
    攻撃1044 覚醒麻痺290 シロナガス 会心25 刀匠極珠 

    この発掘武器はみなさんなら使いますか?
    最近久しぶりにオンでやってるので蹴られそうかどうか不安です。
  • 794 名前: 名無しさん ID:qIR41+rK[編集・削除]
    >>793
    蹴られるのが心配なら自分で部屋建てりゃ良いんじゃないすかね(ハナホジ

    ぶっちゃけ武器だけ示されても何も言えない
    対象モンスとスキル書いたら真面目な回答貰えるんじゃないすか
  • 795 名前: 名無しさん ID:IS0x/9F7
    突然なのですが
    このあいだ自分で装備を作ってみたので評価をおねがいします

    武器 : 覇断斧クーネエンカム
    スキル : 砲術マスター 強打 心眼 切れ味+1

    です
    友人には「ロマン砲ww」としか言われませんでした
    どうかよろしくおねがいします。
  • 796 名前: 名無しさん ID:IS0x/9F7
    あ、参考程度ですが
    G級のダラくらいなら超属性開放斬り一撃で怯まれます
  • 797 名前: 名無しさん ID:BFx1C1Q+[編集・削除]
    >>795
    砲マスは砲術師+猫飯砲術と同じなので、猫飯食べるのなら砲術師まで落として良いと思います。
    そして強打もそこまで恩恵はないので切って良いかなと。
    心眼、匠は良いのであとは攻撃超を盛るなり匠を真打にするなりが良いと思いますよ。
    出来れば業物もあれば尚良しです。
  • 798 名前: 名無しさん ID:IS0x/9F7
    なるほど、砲術師までで止めて攻撃を盛る方がいいのですね
    ありがとうございます
  • 799 名前: 名無しさん ID:E/vZ0TBu[編集・削除]
    G2まで睡眠無いとかマジかよ・・・
  • 800 名前: 名無しさん ID:DlCq+rN6[編集・削除]
    唐突な質問ですが、テオには何を担いでいったらいいでしょうか?
    いつもはナバルチャックスを担いでいるのですが
    因みにスキルは匠細菌耳栓業物挑戦者2です
  • 801 名前: 名無しさん ID:XyXYQybz[編集・削除]
    挑戦者よりも弱点特効の方が優先
  • 802 名前: ナカム~ ID:vXkxaV3e
    初めてコメントします。
    今自分はg2なんですが、オススメのチャージアックスと防具の装備を教えて頂けますか?
  • 803 名前: 名無しさん ID:RkwD55HK[編集・削除]
    ソロならレギオス一式のチェルノ担いでゆうたよろしくしてれば良いと思うよ。
    そもそも装備はお守り依存だし、頑シミュなるものがあってググレば終わる。
    G3入ったらテオ=ノヴァからのクーネ、ブラキ盾斧、ナバル、ラー盾斧は作っときな。以上。
  • 804 名前: 名無しさん ID:Ywcfr2Ef
    榴弾瓶の固定威力って、武器の攻撃力やレア度により上がっていきますか?
    それとも、砲撃レベルごとに固定のガンス砲撃のように、レア1の榴弾でもレア8の榴弾でも同威力とか?
  • 805 名前: 名無しさん ID:XyXYQybz[編集・削除]
    >>804
    武器倍率×0.05(0.1)
    砲術△ つけるなら砲術師

    属性×2.5(3.5)
    属性強化◎ 
  • 806 名前: 名無しさん ID:EKUX02JT
    >>805
    肉質の影響を受けないという意味で固定というだけで、武器の性能によって榴弾瓶の効果も上がっていくんですね。
    ありがとうございます。
  • 808 名前: ヒツジノ隊員 ID:bqXfm76B[編集・削除]
    2頭目のラージャンを開幕超出力で1発解除するのは
    強属性ビンではムリなのでしょうか…?
  • 809 名前: 名無しさん ID:BkbRRZSY[編集・削除]
    >>808
    もし一発解除できる仕様で、咆哮対策が応急耳栓だったらの話だけど
    氷属性強化+3 真打 弱特 装填数UP 
    なら多分いけるんじゃないかな?でも上のスキルを組むのはきついし、耐震とか生存スキルがないと結局解除した後からきついし
    そこそこ火力あれば超高出力で一発解除できなくても適当に殴ってればすぐ解除出来ると思う
  • 810 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    属撃付けてても属性ダメージは極限解除には全く関与しないらしいけどな
    つまり属性ダメージの塊だから解除値的には0の衝撃波を与えてるのと同じと

    つか普通に考えて超高出力の斧の振り下ろし部分当ててるだけで
    ラージャンならバックするから衝撃波当たらないんじゃ
  • 811 名前: 名無しさん ID:ZU7kNoml[編集・削除]
    チャックスで、攻撃力1224会心率-25→-10 (麻痺290) 斬れ味白長、+1でも白
    を使いたいんですが、テオに行く時、覚醒、心眼、斬れ味+1、金剛体、細菌研究家、攻撃力UP小
    の装備から、斬れ味+1か覚醒のどちらかを外して弱点特攻を付けたいんですが、どちらがいいでしょうか?
    個人的には、斬れ味+1外そうかと思うんですが、どうでしょうか
  • 812 名前: 名無しさん ID:Wk0i9qDc
    >>808
    近接武器ってモーション値で解除の計算しているから、強属性ビンとかそういうのは
    関係ないかと。
  • 813 名前: ヒツジノ隊員 ID:bqXfm76B[編集・削除]
    生産のダオラ=ゲンム(榴弾)で超出力をすれば
    バックされずに一発で解除できてたのですが
    ゲンムを越えた発掘氷(強属性)だと解除できなくなりました
    (スキルは同じです。)
    強属性のほうだと斧の振り下ろしだけが当たって
    バックされたあとに氷の柱がジュワーってなる感じです
    榴弾は解除に影響してるってことでしょうか?
    強属性は影響してないのでしょうか?
    それとも強属性でも当てれば影響があるのでしょうか?
  • 814 名前: ヒツジノ隊員 ID:bqXfm76B[編集・削除]
    関連して榴弾・強属性それぞれの超出力のときの
    攻撃の威力・範囲などを詳しく知りたいです。
    例えば的が小さいなどで斧か衝撃波のどちらかしか
    当てられない場合、どちらを当てるのが有効なのか…
    などを教えてほしいです。
    (スキルなどは変に盛らず一般的な具合がいいです。)
  • 815 名前: 名無しさん ID:vU7I4yoj[編集・削除]
    >>814
    それに関しては、チャックスのモーション値をググれば簡単に判ることだぞ。
    あと超出力は的が小さかろうと、斧も衝撃波もビンも全部当てるのが大前提な。
  • 816 名前: 名無しさん ID:eCsDMs6x[編集・削除]
    超出力 斧本体 モーション値100 キャラの後頭部から発生
        衝撃波 モーション値99 斧が地面についた所に発生
        ビンエフェクト     斧から斜め前に出る感じ

    極限解除はモーション値で蓄積されて、固定ダメージはモーション値に換算されるんだっけな
    ガンスの砲撃でも解除は出来るんだそうだ
    逆に属性は抗竜蓄積出来ないっぽい

  • 817 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    強属性はともかく榴弾ビンは衝撃波を当てようとすると斧部分を妥協することが必要になってしまうわな
    というか超出力ってそんな使う場面あるか?威力は確かに大剣の切り上げなんて目じゃないが、誤爆でしか出したこと無いわ
  • 818 名前: 名無しさん ID:71/Z3kVB[編集・削除]
    >>813
    榴弾などの固定ダメージは解除に影響する、属性ダメージは何故か解除に影響しない(はず)
    >>810でも言われてる通り、属性ダメージを増加させる強属性ビンは間接的にも解除に影響してくれない

    >>811
    その切れ味で匠外して実際白の長さがどれくらいかわからんのじゃが・・・元から白長くて匠で紫10も付かないパターンなんかあったかのう
    http://wiki.mh4g.org/data/1819.html
    の4で匠業物両方なしだと継戦に不安が残る
    の5なら切ってもまぁなんとかなる
    ただ心眼切って弱特つけられるならソレがベター
  • 819 名前: 名無しさん ID:+3ouXgZ7[編集・削除]
    極限は属性完全遮断だしね
    属撃つけてもダメージは与えられても解除には
    つながらないのかね?

    >>817
    確かにスタン狙うときは斧は外すか体の後ろから
    通して衝撃波を頭に当てる必要があるけど、ダメージ
    与えるだけとか極限解除目的なら全段ヒットだろう
    まぁそれでも超出力なんてそうそう使わないけどね笑
  • 820 名前: 名無しさん ID:XyXYQybz[編集・削除]
    >>811
    覚醒はテオを2(~3)回以上麻痺にできれば採用あり
    切れ味+1は切れ味が落ちなければつけなくてもよい
    ただし砥石は乗り ノヴァ エリア移動のときのみの使用
    心眼は不要
    弱点特効はないと話にならない それぐらい重要
    挑戦者2(見切り3・攻撃超)もつけれるならつけた方がいい
    ただ会心は高出力には影響しない
    細菌研究家はなれればはずせばよい
    今は細菌不剛体
    (耳栓、小アクション無効 この2つにより気にせず攻撃できる)
    あとは弱点特効と好きな物(有効な物)をつければ良い
  • 821 名前: 名無しさん ID:lyamLOHC
    テオ2〜3麻痺とかエアプもいいとこだな
    麻痺双ならまだしもチャアクで2、3麻痺なんて剣モードしか使えないゴミかよ
  • 822 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    >>821
    文章読んでるのかお前さん
    「チャアクで2.3麻痺取れるから採用」ではなく「2.3回麻痺取れるのなら採用あり」だぞ
    平均的に考えても4分前後で体力尽きるテオにはただの無属性で十分っていうことだな
    っていうか無属性ならクーネ採用した方がいいかもなこれ
  • 823 名前: 名無しさん ID:5DKg6e7O
    1麻痺入るだけでも十分でかいだろアホか
  • 824 名前: 名無しさん ID:FuikPVpd[編集・削除]
    >>822
    クーネが最適解に成り得るのはあくまでダメージソースが倍率依存の超出ぶっぱの時だけだぞ
    それ以外なら倍率と斬れ味のバランスが良いものを選んだ方がよっぽどいい
  • 825 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    >>824
    そうか?ダメシミュすると無属性として比較するならクーネいい感じだけどな
    剣攻撃は多少劣るけどビン系の攻撃は普通に上回ってるな
    ヒットストップとか細かいところの考慮を入れるとそう悪くないってだけだぞ
  • 826 名前: 名無しさん ID:V98GfFBb
    テオとか雑魚ですやん、逆に細菌入れてる時点で地雷だろw火力スキル突っ込んどけwどんだけビビってんのwノヴァは秒数数えろw怒り開始から130秒で離れればまず当たらん
  • 827 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    お前がまずテオやったことがないのはわかったから、な?
  • 828 名前: 名無しさん ID:7tIZqsoj[編集・削除]
    釣り針はデカいが釣り人は小さそうだな
  • 829 名前: 名無しさん ID:XuMt83Z8[編集・削除]
    細菌は確かに切る選択肢あるとしても130秒()は弁明しようのないDT証明
    昔そういやお魚を釣る玩具があったなぁ・・・磁石の釣竿で

    チャアク練習兼ねてテオにクーネ担いでるけど、ガード可武器はいいね 爆破やられ時の追撃もいざとなったらガードできるし
    どちかというと細菌より剛体のがありがたい(個人的意見 あ、細菌否定派ではないです
  • 830 名前: 名無しさん ID:w/rbNMKT[編集・削除]
    とりあえず>>826にはテオノヴァタイマー薦めとけばいいのかな
    細菌積みたいけど個人的には金剛体の優先度が高い
    ガード出来るから事故りにくいからチャアク好きだわ けして超高ぶっぱの爽快感に嵌まった訳じゃないからな
  • 831 名前: 名無しさん ID:+PvHU864[編集・削除]
    チャージスレでテオの話し出たから
    ついでにちょっと聴きたい

    対テオあなたならどんなスキル?
    榴弾派、属性派?
    ガ性付けて頭派?
    弱特付けて足派?
    パーティーならコッチ
    ソロならコッチとか

    教えてくらされい
  • 832 名前: 名無しさん ID:kaztXuFv[編集・削除]
    ptでもソロでも榴弾かな、所持してる武器が榴弾だし
    んで弱特つけて基本後ろ足 ガ性は付けたことないや
    稀にケツから衝撃波出してスタン狙うけど野良じゃ吹き飛ばし怖くて殆どしない
  • 833 名前: 名無しさん ID:p5Bk9CK/[編集・削除]
    チャージアックスで弱点特攻を有効活用できるかな? そこが心配

    自分は榴弾と属性、両方使うけど、大ダウン狙いでガ性つけて頭殴ります
    ちなみに、チャアク・デ・テオはソロでしかやってません
  • 834 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    狙う場所がはっきりしてるんだから弱特つけない理由を探す方を考えたらいいんじゃない
    そりゃ胴体、翼、前足と弱特効果がない部位だと挑戦やその他攻撃スキルのが生きるけど

    挑戦者+2
    攻撃力1224 → 約1.07倍
    攻撃力1116 → 約1.08倍
    攻撃力1080 → 約1.09倍

    弱特
    テオ怒り頭 → 約1.08倍
    テオ怒り後足 → 約1.09倍

    凄い大雑把だがこんな感じだよ、非怒りだと弱特がもうチョイ上がる
    ほぼ無条件で威力あがるようなもんだし、弱特外す意味もあまりないと思うけどなぁ
  • 835 名前: 名無しさん ID:p5Bk9CK/[編集・削除]
    >>834
    弱点特攻ってビンの火力に関係あるのでしょうか
    TAで弱点特攻は見かけないから効果はないと思っているのですが……
  • 836 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    >>835
    んや、乗らないけど
    TAならそもそも弱特挑戦とかフルで乗せるから大して参考にならないんじゃないの
    「この攻撃をガードすれば反撃に転用出来る」という部分は参考になるけどその後の被弾の可能性は基本的に考慮に入れないのがTA
    ソロならともかくPTプレイだと悪い意味で猪突猛進なだけだよ

    あと俺がいいたいのは弱特or挑戦か
    じゃなくてどちらがより有効に働くかを書いてるだけだからスキルの付けやすさ等考慮すれば弱特を外す理由がないだろうと

    それとちょっと探したけどこのTAは弱特乗ってるな
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm25072055
  • 837 名前: 名無しさん ID:2zSiLvyj[編集・削除]
    >>835
    ビンの威力云々じゃなくても頭でも足でもテオは弱特入るし
    >>836も言ってるけど弱特は火力スキルの中でも付けやすい
    部類だし、さらに言うとガ性付けるなら装飾品の関係上挑戦者
    と相性悪くなかったっけ?(GXハンターあるからわからんが)
    あと余計なお世話かもだけどギルクエテオは頭狙いオススメしない
    ぜんっぜん怯まないので…

    >>836
    その動画の人すごいよね
    自分はテオ大嫌いだったからその動画マネしてやったらブレスしないわ
    猫パンチばっかりだわでコテンパンにされてやっぱテオキライってなったわ笑
  • 838 名前: 名無しさん ID:p5Bk9CK/[編集・削除]
    >>836
    >>837
    確かに、ガ性との両立のこともあり、弱点特攻の方が他にもっとスキルが積めそうですね
    持っているおまもりのせいで、その考えが抜けていました
  • 839 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt[編集・削除]
    ハンマー双剣虫棍メインのデータでチャアクはお遊び程度にクーネ担いでたけどその時の自身の動きの残念加減がヤバイ
    てことで修行目的にチャアク縛りデータ始めたけど行動の選択肢多すぎて中々難しいな・・・
    回避すべき行動とガードすべき行動の判断も今までガード武器使ってなかった関係から咄嗟に使い分けられない
    ガードポイントも攻撃動作の「ガード判定のある時間」を上手く合わせられないし(ただ回転斬りの使い勝手の良さは解った)

    ここの人達って村クエソロ攻略時適正武具で何分くらいで処理できたの?とりあえずそれを目標にしながら村攻略したい
    あと武器についても質問
    攻略中の武器はカイゼル→フォofフォ→ディオス→レギオン あたりの予定で上位までは考えてるんだけど、
    他に上位段階で作成が手軽且強力なイチオシとかある?
  • 840 名前: 名無しさん ID:aT8Mqn46[編集・削除]
    >>839
    選択肢は多いけど、突き詰めると行動に対して行う攻撃(反撃)は大体固定化してくるからなぁ
    高出力は確かに強いけど、言ってみれば大剣の溜め3以上に動けない上に
    素で出すのもタイミングがシビアなことが多くて、基本的に高出力打って無被弾で居られる保障がない

    まぁランク帯の適正武具で10針15針くらいで上々なんじゃないかね

    とりあえず、上位段階では力不足感が取れないけど
    G級上がって即作れて最終強化がG2なブラックガード系統はお勧めしておこうかな
    つかG1~G2の期間はこいつが一番強いと言っていい

    あとどうにでもなるっちゃなるけどグラビ用にシルトインセクト系統も捨てられないな
    強属性で転ぶ壊れるで即効みずぼらしくなるグラビは見もの

  • 841 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt[編集・削除]
    高出力バンバンかましていきたい、てのが本音だけど解放Ⅱのが使い勝手はいいね
    反撃の突き詰めは反応速度と観察と経験積むしかないか・・・
    ブチかますなら怯み読みしないとキツいか、今はまだ弱点にぶち込めば怯んでくれる軟い子ばっかだから楽だけど上位からは油断できないな・・・

    ・・・対グラに属性無しは確かに地獄しか見えなさそうだ、上位上がったらシルトも作るっすありがとー
    フルガも強力だけどレギオス斧あるしなぁ
    アスラト改白とフルガ改青が(物理ダメージは)同じくらいだしシュヴァはG2なら叛逆でいいかなー、と考えてた
    けどその辺なら匠装備も充実するし選択肢としてかなりアリか
  • 842 名前: 名無しさん ID:bZPGpWn4[編集・削除]
    すみませんチャアクまったく使えないのでお聞きしたいんですが、
    高出力攻撃?で毎回味方を飛ばす人がPTにいる場合、当たらない位置取りってありますか?
    (チャアクの人から見て○側がいい、とか○コロリン分間合い空ける、とか)
    ラーの麻痺ハメ状態になると色んな位置からぶっぱしてくるので、こちらがどいた方が早いと思って

    今まであまりチャアクにふっ飛ばされた事なかったです、上手い人とやれてたんですね
    攻撃力800台の人に譲るのもやきもきしますが、使ったことない私じゃうまく指摘できないです
    チャアク勉強してみようかな…
  • 843 名前: 名無しさん ID:TzwbuqHh[編集・削除]
    チャアクだろうがガンスだろうがスラアクだろうがハンマー、大剣、片手だろうが吹っ飛ばしまくるのは、その人のプレイ自体に問題がある。使用者本人しだいだから本人の意識しかないけど、まあしいて言えばなるべく正面に立たないようにするくらいしかないと思う。けど吹っ飛ばしまくる人、こかしまくる人はそういう人と割り切る、でいいと思う
  • 844 名前: 名無しさん ID:0aYSAII2
    先日1116スムラ氷450強属性s3を入手したので、これを機に生産で
    遊ぶ程度だったチャアクを本格的に始めたいと思いますが、お訊ねしたいこと
    が2つありますので、答えて頂ければと思います。

    ①属性値が低い為オンラインでは使用しない方が良いか

    ②仮想敵をラージャンとした場合、スキルは
    挑戦者2、弱特、耐震、集中、業物を考えていますが、何れかを属性強化若しくは
    他のスキルに変えるべきか

    返答の程、宜しくお願い申し上げます。
  • 845 名前: 名無しさん ID:lpl9+IZF[編集・削除]
    >>844
    ①最大値ではないけど別にめちゃ低いってわけでもないから
    自分なら別におけ。ただ野良は最高性能以外蹴るとかいう人も
    いるからその時はその時
    ②集中はいらない。思ってるよりビンのチャージはすぐできる。
    集中切って属強入るならそれでいいし、無理なら適当になんか
    入れといたらいいんでね?
    耳栓はGPか応急で防げば大丈夫と思うけど心配ならつけても
    いいかも
    他のスキルはそれで全然いいと思うよ。

    あとは操作練習かな。とりあえず超高出力はPTでは封印ね
  • 846 名前: 名無しさん ID:AmIZlsbc
    質問なんですが、自分は剣でピン貯めて超高出力属性解放切りを打つ立ち回りにしていたのですがPTの方にお前属性強化しすぎと言われました。
    チャアクはどんな立ち回りが良いのでしょうか、教えてください。
  • 847 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt[編集・削除]
    >>846
    属性強化自体は「斧の火力1.2倍」が非常にデカイので常時維持していいと言えるレベル
    ただ、ちょいち↑にも書いてあるんだけど超高出力は準備時間と動作から実践投入はロマンの域を出ない(味方カチアゲ付きだし)
    さらに超高出力を使ってしまうと属性強化状態が切れる=斧1.2倍のバフも切れる

    基本は剣でビンを溜め属性強化を維持、大きめの隙に高出力(超では無い)や解放Ⅱ(ぶん回し)をブチ当てるのが火力を出すコツ
    斧への変形切り⇒解放Ⅱぶん回し⇒変形切り が割と個人的に使い勝手が良い がPTだと範囲広いからSA付与苦手な武器がいたら注意
    あと横ステップX回転斬りのGPが割と甘えやすい感ある 相手の攻撃次第ではGPガードからの反撃高出力とかイケるし

    まぁ自分も最近ソロ縛りで本格的にチャアク練習始めたばっかだから、チャアッカーに言わせればもっと改善点はあると思うんだけどね
  • 848 名前: 名無しさん ID:2M56oKK0
    >>847
    ありがとうございます。まだ自分もチャアク50回程度しか使ったこと無いんですが、参考になりました。
  • 849 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    今更ながらチャージアックス使い始めたけど、GP気持ちいいね
    立ち回りで回避できる攻撃もわざわざGP使ってしまう
    突っ込んでくる敵を怯ませたり、スタン取った時はおもわずドヤ顔
    他の武器には無い戦い方ができて楽しいわ
  • 850 名前: 名無しさん ID:8IP/A7EI[編集・削除]
    スキルについて質問です。
    砲術王を砲術師にして見切り1付けたほうがいいんですか?
    でも砲術師にするとポイントが13で何かビミョーです。
    武器はガルレギオンです
  • 851 名前: 名無しさん ID:CNF/Yb4z[編集・削除]
    >>850
    自分も詳しくは知らないんだけど、なんか砲術師とネコ飯の砲術で榴弾ダメージがカンストの1.4倍化する仕様(?)があるっぽいよ
    てことでネコ飯砲術を食べるのなら砲術師で充分らしい
  • 852 名前: 名無しさん ID:zSzkp6WU
    チャクスはほら…超高出力属性解放斬りが…恰好いいから!
  • 853 名前: 名無しさん ID:LOjUoE78
     140テオの時って超高出力ってどうしてますか?

    ①自分だけが張り付いてる(頭か後ろ足)→開放II→前に誰もいないから超高出力→モーション中に群がって来た仲間吹っ飛ばす。
    ②次でスタン取れる→そろそろノヴァ→尻尾(尻)から超高出力→スタン→味方吹っ飛ばす。

    が結構あるんですが、超高出力控えた方がいいですか?

    ①の場合は引き返せない、キャンセル出来ない、後から来たのはPTメン
    ②の場合は開放IIで止められるけど、ノヴァは来る。

    皆さんどうしてます?
  • 854 名前: 名無しさん ID:LOjUoE78
    ②の場合ハンマーや大剣が頭にいたら開放IIで止めてます。
  • 855 名前: 名無しさん ID:eFtWhvt1[編集・削除]
    >>853
    超出力は燃費が悪いから、基本的に超出力は使わずに開放lllを使った方が良いぞ。
  • 856 名前: 名無しさん ID:THrJOZJk
    >>852

    デザートローズ使って麻痺・スタン・乗りで行動封じて高出力ぶっぱがきもちいい。
    今作最高のストレス発散武器だと思うわww

    何?開放Ⅱループのほうが火力高い?
    こまけぇことはいいんだよ!
  • 857 名前: 名無しさん ID:THrJOZJk
    すごいいまさら何だけ属性強化中の盾付きって状態異常エフェクトが必ず出てないか?
    ただ単に強化中か確立あがってるだけかもしれんが

    既出ならすまぬ
  • 858 名前: 名無しさん ID:THrJOZJk
    >>857
    気のせいでした。
    麻痺エフェと砲撃エフェがかぶってただけだったよ・・・
  • 859 名前: 名無しさん ID:w7pSphFq[編集・削除]
    狂竜症相手(ラー、極限含)にorって有りですか?
    チャージ初心者です。
  • 860 名前: 名無しさん ID:pLSXdWQK[編集・削除]
    >>859
    対象による
    ラーは極限個体でも「各種攻撃動作で狂竜エリアをほぼor全く発生させない」から向かない
    他の奴らも解除時にはやはり効力が無いからそこまで向いてるとはいえないかも 素の性能はあるからそこそこ優秀ではあるんだけどねー
    ブーストorフォール
    改心込み期待値約310、狂竜克服時約380
    ガルレギオン
    会心込み期待値約320、狂竜克服時約333
    ジオブロス
    会心込み期待値約323、狂竜克服時約336
    ナバルレガリア
    320 克服時332

    ・・・あれ?結構ロマンあるやん 狂竜エリア頻繁に出す相手で且しっかり素早く克服できるんなら結構良さそう
    まぁやっぱり本領はマガラなんだろうけど
  • 861 名前: 名無しさん ID:k0GtX//G[編集・削除]
    最近チャージアックス始めた者ですがちょっと質問が。

    126以上のテオの怒り時のブレスの出始めにGP、ブレスの戻りにただのガードしてからの高出力でやり方あってますかね?

    出始めGPに即高出力はやれるんですが、粉塵を食らってしまうのでたたのガードしてから高出力出してますが間に合ってない気が…

    操作が遅いんですかね?一応ガード性能+2付けてますが。

    コツなど改善点があると思う方教えていただきたいです、よろしくお願いしますm(__)m
  • 862 名前: 名無しさん ID:w7pSphFq[編集・削除]
    >>860様ご返答ありがとうございます。orはあまり向かないとうことで、これから、ラーにたいしては、発掘 攻1116 氷420 強属性 スロ3 タムラ 担いで行きますね。
  • 863 名前: 名無しさん ID:sZKHDt4l
    ミラチャックス装備用にスキルを作ったんですけど・・・スキルが真打 ノウトウ 高級耳栓 業物 です。あとおまわ業物6s3です。宜しければアドバイスお願いします。
  • 864 名前: 名無しさん ID:3w86o0HD
    チャジアックスは下手が使うと!凶器だ!
    盾で飛ばすし!アックスでも!解放切りでも飛ばす!
    最悪な武器!!!
  • 865 名前: 名無しさん ID:IeV9wY7c[編集・削除]
    >>861
    戻りの粉塵をガードする必要は無くないか?

    >>863
    ガードポイントが使えるチャックスに耳栓はほとんど不要だし、納刀も特に必須スキルって訳じゃないから、
    真打と業物は残しながら他のスキルを付けた方が良いと思うよ。
    ちなみにそのお守りがあれば、黒滅龍盾斧みたいなスロ3の武器なら真打、業物、痛撃、挑戦者+2を発動させることが出来るよ。
  • 866 名前: 名無しさん ID:qQOy0vqB
    ガ性2も必要じゃね?
    GPした時ののけぞりが最小で済む
  • 867 名前: 名無しさん ID:OjAwhaz/
    ガ性2は?
    GP使う時にのけ反りを軽くするのに必要だとおもうが
  • 868 名前: 名無しさん ID:sZKHDt4l
    863>>アドバイスありり。えーとGPとか使いこなしてないので・・・咆哮をガードするのわちょっと難しいです・・・
  • 869 名前: 名無しさん ID:6oWeTcGW[編集・削除]
    >>868
    テオクシャみたいな咆哮動作始めてから咆哮判定発生までがクッソ早いモンスじゃなければ、見てからちょっとタイミング図ってXRでいいのよ?
    (例:リオスとかブラキとか 高級勢だとジョーとディアか、ジョーはやや早いな)
    回避性能1でのフレーム回避とかその辺に慣れてれば多分XRのGP置きも直ぐ慣れるでー
  • 870 名前: 863 ID:sZKHDt4l
    >>869 GPのアドバイスありり。スキルにガ性+2は入れたほうが良さそうですね・・・                                真打 業物 ガ性+2 あと何が要るかな?目的は黒滅以外のミラチャックスで・・・ 汎用性がある的な?
  • 871 名前: 名無しさん ID:6oWeTcGW[編集・削除]
    >>870
    滅じゃないほうのミラチャックス・・・だと汎用性を持たせるのは勿体無いかな
    両方とも弱点属性を突くことで真価を発揮する強属性ビンだから、対応する●属性攻撃強化+3をつけて特定モンス特化用にしたほうがいい
    極例出すとミラアンセスブロウでラージャン行ってもいくら強属性だろうが属性ダメージ無だし
    逆極例でマジオスとかなら真黒龍ブッ刺さりだからより刺すために龍+3付けたいし

    黒滅は爆破且及第点の物理性能の榴弾故汎用性が高い んでこの場合なら
    機動力の補強回避距離、保険回避性能
    対応する各種モンスター用5スロスキル耐震細菌研究
    無属性固定榴弾ダメージを底上げを出来る砲術師
    解放とガードでゴリ減る切味を更に補助する砥石高速化
    あたり?
  • 872 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    チャックス使いの皆さんはギルクエゴマやる?もしやってる人いたらタイムとかスキルとか装備がどんな感じか教えて欲しい
    15針から縮まないんだ……武器はロクな発掘ないからor使っててスキルは真打業物弱特砲術師ガ性1なんだけどやっぱ生産だと10針以内はきついかな?
  • 873 名前: 863 ID:sZKHDt4l
    ミラアンセスブロウで真打 業物 回避距離 砥石高速 なんですが・・・やっぱガ性2必要かな・・・何か違ってたらごめんなさい
  • 874 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    >>873
    んー砥石いらないかな?
    ガ性はあるとガード時の削りダメージとか気にせずGPできるからあるといいかも。あとモンスターの攻撃によってはガ性2ないと大きくのけぞったりする
    あと個人的には回避距離もいらないかも。
    装備組むときは戦う予定のモンスターに合わせて組むのを優先するといいよ
  • 875 名前: 名無しさん ID:9eYBvENu
    >>873
    ガ性2いらない思うってのはGPを考えていないってことだね
    無理してGPにこだわる必要ないし片手の延長と思ってるのなら回避スキルでもいんでない
  • 876 名前: 名無しさん ID:qIPtL5YV[編集・削除]
    チァアクで必ずつけないといけないスキルってなんですか?
  • 877 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    >>876
    ない。回避型の人もガード型の人もいるし、榴弾の砲術も必須じゃないし。
    強いて言うなら業物は欲しいかも。意外と斬れ味の消耗が激しい
  • 878 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    ふと気になったんだが超高出力属性解放斬りの衝撃波ダメって衝撃波ごとにダメージが入ってるってことでいいんだよな?
    だから装填うpつけても衝撃波全部当ててなきゃ意味ないってことだよな?

    最後の衝撃出た瞬間にモンスターが倒れたところみたからそうなのかなって疑問になった
    誰か教えてくれ
  • 879 名前: 名無しさん ID:qIPtL5YV[編集・削除]
    >>877
    業物はつけときます。
  • 880 名前: 名無しさん ID:PM4wyfjy[編集・削除]
    >>878
    全ての衝撃波にダメージあります。
  • 881 名前: 名無しさん ID:MNQAxA7F
    属性強化状態で普通の高出力属性解放を出すにはどのような操作でできますか?
    教えて下さいm(_ _)m
  • 882 名前: 名無しさん ID:L6j88s8A[編集・削除]
    >>880
    つまり、例えばイビルジョーを真横から超高出力属性解放斬りを打ったとしたら
    最初の3爆発目までヒットしてたとして
    イビルジョーの体からはみ出た4爆発目からは当たってないってことでいいんだな
  • 883 名前: 863 ID:4M+IMChB
    >>874 ルーツに黒盾斧で行きたいのですが・・・ 対ルーツさんスキルで何か必須な物はありますかね?
  • 884 名前: 863 ID:4M+IMChB
    一様真打 業物をベースに・・・かな?
  • 885 名前: 名無しさん ID:5zldoYwn
    今さら思うがなんでGPっていうのかな
    ガードしつつカウンターもしてるからGCもしくはガード攻撃GOじゃないの?

    最近覚えてからゲネルがやる尻尾を構えて攻撃するやつをその都度GPしたら尻尾破壊できたわw
    あれは爽快。他の武器では真似できないことだけに
  • 886 名前: 名無しさん ID:qIPtL5YV[編集・削除]
    見切り+2高級耳栓業物切れ味+1弱点特効耐震で良いと思います?悪い点あったら教えて〜
    敵はシャガルです
  • 887 名前: 名無しさん ID:EV+DPkdi
    >>886
    榴弾なら高耳切って挑戦2ぶち込もう
    強属性なら真打業物龍3ベースがいい
  • 888 名前: 名無しさん ID:s84/mhEN[編集・削除]
    回避詰まりの高会心シロナガスの氷強属性拾ったけど、氷って物理に強く属性に弱いやつっていたっけ?炎のナヅチや水のグラビみたく。あと、匠切って属性主体の場合は、○属性強化はデフォとして、属性攻撃か高会心活かして属性会心のどっちがいいんだろ?回避術拾う為にキリン装備使うから属性攻撃かな?回避術きって斬術や属性会心の方がいいのか?それとも適正な敵いないから、ごみ詰まり扱いで産廃??ラーに担ぐには物理低いし、テオにも榴弾ピンの方が相性いいからなぁ。詳しい方、ご教授お願いします。
  • 889 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>872
    今更だけどギルクエゴア動画こんなの見つけた(ギリ5針)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm26342773
  • 890 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    >>889
    ありがとう
    GP高出力は大体自分も同じタイミングで打ってたけど、車庫入れのときに頭に当てるの上手すぎるな笑
    あと見てて思ったのは運もいいね…俺は土下座にGP高出力すると、その後の硬直に連続で土下座とかされて乙るから斧変形に変えたんだよなぁ……
    極限生命いいな…ガ性切って別のスキルにまわせる
  • 891 名前: 名無しさん ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    質問です。好みの問題だと思うのですが、
    武器は睡眠チャクスで、スキルがガード性能+2・心眼・泥&雪無効がついてる装備で、
    キリン亜種 ティガ亜種のギルクエは楽しくなると思いますか?
    私的にパーティーでやったら楽しいかと思ってますが、みなさんならやりたいと思いますか?
  • 892 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>891
    そんなにやる気出ないかなぁ 泥雪は無いとストレスマッハだけど
    後その睡眠チャアクによる もし生産のチェルノとかだとティガ亜がメンd 発掘チャアクならちゃんと火力もあるしワンチャン
    脳筋な自分だったら物理と砲術盛って榴弾爆砕ゲーしたい 1224or1116睡眠or1044睡眠あればソレだけど無いならロマンクーネかレガリア選ぶかも
    咆哮関連用にガ性は欲しいが闘魂珠のSPにガ性マイナスが付くのがなぁ・・・となると真打か
  • 893 名前: ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    891の者です。
    >>892ご意見ありがとうございます。
    私的には生産の睡眠チャクスでもいいと思ってました。というのも火力はあまり気にしなかったんです。効率も大事ですが、このギルクエでは楽しさを優先したいと思いました。説明が足りなくてすみません。
    ティガ亜種はGPからのカウンターのチャンスが多く、スタンが溜まりやすいモンスターなので、チャクスで戦うには楽しいモンスターだと思います。それに睡眠武器で寝てくれると高出力や超高出力のチャンスが出来るのでより楽しい狩りが出来ると思いました。
    キリン亜種は、亜種なので違いますが、えるてるさんのキリン動画のような戦い方が出来たら楽しいかと思いました。爆弾は置かなくてもいいかな~っと思ってます。
    しかし火力も大事ですよね…。
    どうしましょ?
  • 894 名前: 名無しさん ID:Mm7rJ8yl
    チャクスをこれから練習しようとおもっているのですが、ティガで練習する際はガード性能は2まで必要ですか?

    また最終的にはジョーをチャクスで狩る予定なので、挑戦2 真打 業物 ガ性2で組んでますが、ガ性を1まで落とすと5スロスキルをつけることができます。ガ性をおとして耐震をつけたがいいでしょうか?
  • 895 名前: 名無しさん ID:3yNQYRmm[編集・削除]
    >>891
    俺もチェルノを愛用してて気付いたんだけど、睡眠チャックスを使ってて楽しくなるのは自分だけなんだよw
  • 896 名前: ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    891の者です。
    >>895また私の説明不足でした。すみません。
    睡眠チャクスは私だけ担ぐのではなく、パーティ全員睡眠チャクスを担がせるつもりでした。
    パーティメンバーはパーティ募集掲示板で集めようと思ってます。そこでは説明不足がないように気を付けます!
    >>895の名無しさん。もし、まだチェルノを愛用してるのでしたら、私と亜種二頭のギルクエを同行してくれたらうれしいです。
  • 897 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    なるほど野良ではなく募集で、か そういうコンセプトの統一PTは中々楽しいものがあるだろうしいいんじゃないか?
    そういう感じなら別に効率とか投げ飛ばせるし

    ただそのコンセプトPTにもし自分が参加するならゴグマチャアク担ぎたい 全員が同じ武器種でも見た目が千差万別だと個性が出てソレはソレで良いモノだと思ってる
  • 898 名前: ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    891の者です。
    >>897
    おkですよ!OKOK大歓迎です.。ゴグマチャアクでもOKです。見た目が棺桶でかっこいいですもんね。私も探索でよく使ってます。
    極限強化もなんでもいいと思ってるんです。防御でも生命力でも。ま~私は発掘使うんですけどね。
    でも少しわがままが言えるのなら、皆が生命の粉塵を使ってくれたらいいな~って思ってます。
  • 899 名前: 名無しさん ID:SY/hfUVi
    どうもこの武器で乙るのは斧変形中に喰らっての起き攻めというパターンなんだよな
    そうなるとガ性より回避性能のほうがいいかなと思うんだよなあ
  • 900 名前: 名無しさん ID:qIPtL5YV[編集・削除]
    最近チャアク始めたけどスキル
    挑戦者+2高級耳栓真打業物ガ強
    どーです?(敵は決めてないけど)
    ビンは榴弾ビン
  • 901 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>899そんな貴方にはガルレギオン 回避主体のプレイスタイルにピッタリやで!
    あとダウン時とか以外は基本剣モードで良いよ スタン取るのも基本カウンター高出力(=剣モードからの派生)だし
    あと剣→斧変形についてだけど、X+RとR+Xの2通りがあって
    (どっちをやや早く入力するかの差 前者は出だしにGPが発生する 後者は変形速度がやや速い代わりにGPが発生しない)
    X+R変形を敵の攻撃にあわせてGPで受け流すようにすると(成功時変形キャンセルされるけど)変形被弾は無くなるよ(特殊攻撃パネルの変形もGP発生型)

    >>900対象がマジでわからんけど耳栓が砲術師だったらグラビバサル爆砕マンになれそう 害悪ガスにカウンターぶち込みまくろうぜ
    ジョーだったらガ強不要で耐震付けたい ゴアシャガディアもガ強不要なのがどうにもぐぬぬ 全部を生かせる相手って浮かばんな・・・
    概ね集会所大老殿クエにテキトーに担げる構成ってとこだと思う そっちならガ強生きる機会もそこそこあるだろうし
  • 904 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>903うーん・・・火力は挑戦真打あるから充分だし・・・
    割と榴弾チャアクでスキル空いたら砲術師つけとけ派だったりするのよね 
    あーシャガなら耐震あってもいいのかな?土下座振動カウンターは潰れるけど振動地雷事故は防止できるし
    後は回避性能でもガ性でも、まぁ意味のあるスキルを何かお好みで?になっちゃうんじゃないかなぁ
    なんだかんだギルクエモンス勢にガ強が働くヤツって少ない気がするのよ

    ・・・ガ性が闘魂珠でマイナスでさえ無ければなぁ いや欲張りかこの願望
  • 905 名前: 名無しさん ID:3yNQYRmm[編集・削除]
    >>896
    なるほど、全員睡眠チャックスってことか。

    だけど何人チェルノを担いでても、超出力で叩き起こす役は結局一人だけなんだよなぁ。
    チェルノの強みは睡眠と大技起爆とスタンを全て一人でこなせる点にあるのであって、
    仲間が一人でもいるなら、何でもいいから睡眠武器で眠らせて、高火力の榴弾チャックスで起爆した方がずっと良いんだよ。

    今でもチェルノは使うことがあるし、そのアイデアは面白いと思うけど、実行してみたらイメージしてたものと違ってしまうんじゃないかな?
  • 906 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    >>905
    【MH4G】訓練された睡眠チャアク部隊 vs キリンLv140【チャアクの本気】 (4:46) #sm24827707 http://nico.ms/sm24827707
  • 907 名前: 名無しさん ID:iNEHNtz1
    >>901
    ガルレギオンかぁ、作ってみようかな
    斧は転倒やスタン以外はむやみな変形は控えることにするよ。けっこう奥深い上級者向けの武器だな
    ありがとう。参考にさせてもらうよ
  • 908 名前: 名無しさん ID:dGrTWvi3[編集・削除]
    チャクス初めて使うんだけど、属性強化(盾強化)して、超高出力出そうと思ったらモンスター動きだして、「ダメだー!」ってボタンをガチャガチャやってたら普通の高出力になってて、盾強化は維持されてたんですよね
    盾強化状態で高出力を出す技、知ってたら教えて頂けませんか
  • 909 名前: 名無しさん ID:2Y0KF6ga
    出し始めてから、下➕xだよ。
  • 910 名前: 名無しさん ID:dGrTWvi3[編集・削除]
    ありがとう
    凄く役にたちます
  • 911 名前: 名無しさん ID:p+BYslK0
    愚痴になるんだけどさ、ラージャン相手の時で、麻痺や罠中に超高出力使って味方吹っ飛ばす奴なんなの?ラージャン相手なら確定行動時に置き撃ちすればいいのにさ。拘束時の密集してる時にしか超高出力ぶっぱしか出来ない奴はチャアク使わないで欲しいわ。
  • 912 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>911うん確かに言いたいことに同意も共感も出来るよ
    でも自身でそれを愚痴と理解してるんなら愚痴スレでいんじゃね
    理解してる人達が集まってるこのスレで言ったところで野良の超高出力ぶっぱerは減らないんだからここで言っても意味ないしさ
  • 913 名前: ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    896の者です。
    >>905の名無しさん
    >>906の名無しさんがもう言ってますが、えるてるさんのような事ができたら楽しいかな?と思ってます。
    えるてるさんの動画を載せてくれた>>906の名無しさんありがとうございます。
    私も実行したら、イメージとは違うことになると思ってます。でも一回でも実行しないと頭の中では思い浮かばないことやわからなかったことが見つかると思ってます。なので失敗覚悟で実行してみたいです。

    いまだにそのギルクエは117レベルですけど・・・。
  • 914 名前: ID:6pXiqdvD[編集・削除]
    >>911そんな人がいるんですか・・・。なんで味方を吹っ飛ばす可能性が高い攻撃をするんでしょうね?
    もう少し考えてやってほしいです。
  • 915 名前: 名無しさん ID:24OQLJaE[編集・削除]
    チャアクの榴弾ビンって属性く攻撃力ですか?
    いま物理1224と物理972雷450で迷ってて。
    雷なのでレウスなど狩ります。どっちがいいと思います?
  • 916 名前: 名無しさん ID:iJNcKalY[編集・削除]
    今更なんだが盾突き3hit の件
    蒸し返すようでわるいんだが
    そこら辺の大型で検証なんかしても
    飛んでる虫とか雑魚に当たったりしねーか?
    なんか状況的にありそうなんだが

    Ps.既出だったらすまん
    解決してたら本当にすまん

  • 917 名前: 名無しさん ID:LB9n5Jbc[編集・削除]
    >>916ちょっとなにいってるかわからないです(読解力不足)

    つまり目の前の大型殴ったときに全然違う場所の小型モンスが死ぬってことか?
    小型モンスターは位置情報が同期せず体力が同期してるから、他画面で小型モンス撃破すると同個体扱いの小型モンスが他プレイヤーの画面でも死ぬぞ
    ついでにソロでそのような現象が発生したことは記憶にない
    追記:ちなみに俺は当時ズワロポスで検証した(切味減少数のみだが) ダメージ含めた検証はリノプロの人がやってたな

    >>915ずっとスルーしてた&他の人にもスルーされてるけどそこまで細かい計算いくとぶっちゃけダメージ計算機つかおっか?になるよ
    http://wizeweb.net/mh4gcalc/
    もっというと雷ならラージャンとアンセスあるし、無属1224も切味がタムラ40かスムラかシロナガスじゃなければ生産使うわ
    しかもギルクエでもないんだし余程場違いなもの(レウスにルナエストオレとか)じゃなければ自由に担げとしか
  • 918 名前: 名無しさん ID:lklapRdm[編集・削除]
    >>916
    大型じゃなくてリノプロスで検証してたっぽいぞ。
  • 919 名前: 名無しさん ID:r2+j1yg6[編集・削除]
    最高倍率で火500強属性シロナガスが掘れたんだけど、ゴアシャガル燃やしにいくのにスキルはこれでいいかな?
    火属性強化+3
    挑戦者+2
    真打
    業物
    シロナガスだから真打業物きって何かつけたほうがいいのでしょうか?
  • 920 名前: 名無しさん ID:T6fgQtWI
    シロナガスなら真打か業物はどちらかでいい。
    武器のスロットに刀匠か刀匠の神おまあるなら真打。ないなら業物推奨。

    ガ性はつけたがいいのでは?
    土下座にGPして高出力はかなりあてやすいので。
  • 921 名前: 名無しさん ID:ACv9vICx
    ガ性はあっても意味無いがなぁ
    十字ブレスやバックブレスをGPで無傷でカウンターは出来るけどカウンターかける攻撃じゃないし
    土下座も本体をガードしてもカウンターとして出るのは振動からだから、ガ性無くても実質ノックバック無しでこれもガ性は意味がない

    付けるなら回避とか納刀をおすすめするかな
    まぁGP練習中ならガ性はありかもしれん
  • 922 名前: 名無しさん ID:ACv9vICx
    >>921はシャガル向けね
    ゴアはガ性あった方がスムーズやね
  • 923 名前: 名無しさん ID:1Qtg7O51[編集・削除]
    >>919
    自分なら業物→距離+α
    チャアクの距離は手数増やせる火力スキルだと思う…
    被弾多いなら納刀もかなりいいけどね
    あとは自分のプレイスタイルと要相談かなー
  • 924 名前: 名無しさん ID:/wtDN8Lt[編集・削除]
    シャガルにチャックスで行ったら地雷のせいでGP高出力全然入らなくてやめたわ……チャックスと相性悪くない?
    チャックスで行ってる人どうやって戦ってるん?
  • 925 名前: 名無しさん ID:1Qtg7O51
    隙でかすぎるからあんまり高出力狙わないかな
    斧のモーション値高いからGPしたら叩きつけメインで隙あったり地雷出てこなかったら解放Ⅱ狙うようにしてる
  • 926 名前: 名無しさん ID:e0sIFsvl
    自分もチャアクに距離は火力スキルと認識してる。GP捨ててゲージある時は常に斧モードで高出力狙ってるけど、距離のおかげで安定して張り付けるから、ちょっとした時に当てられる。
  • 927 名前: 名無しさん ID:A11pnxv4[編集・削除]
    お勧めのチャックスって何ですか?
    やはり、発掘で良いのを狙った方が良いんでしょうか?
    それと、出来ればどの属性のチャックスが良いかを教えて頂けると幸いです。

    長文失礼致しました。
  • 928 名前: 名無しさん ID:+d4xR5TO
    どの属性ってそりゃ相手によって変わるだろ
  • 929 名前: 名無しさん ID:Lzp8O/Gx[編集・削除]
    >>927
    ツッコミどころが…釣りかな?
    まず武器なんてのはどのモンスターと戦うかによってお勧めは変わるし、>>928も言ってるが属性も言わずもがな。ルナ=エストオレがお勧めって言ったらグラビモスに担いで行くの?
    あと3行程度の文で長文とか言うなよ笑
  • 930 名前: 名無しさん ID:Mm7rJ8yl
    ティガ相手にクーネに集中装填UP砲術つけて練習しようと思ってるんだけど他にこれは必要ってすきるありますか?
    ガード性能は必要なのかすらわからないほどチャクス初心者で…

    心眼あたりは必要ですかね?
  • 931 名前: 名無しさん ID:OUaJakoU
    >>930
    とりあえず、上位ティガでいいから行ってみればいいんじゃないかな
    ガード性能って要る相手要らない相手が分かれるし、要る相手でもその攻撃は回避などでやり過ごすなど使い手で変わる、めんどくさいならガ性2付けるのをおすすめ
    そして集中も装填数も要らないかな、超出目的なら有用ではあるが、最終的に超出なんて撃たなくなるから最初から要らないよ、というかソロならお好きに

    実はチャージアックスは必須スキルが業物くらいしか無いんだ、この業物も武器によっては必要ないし
    対モンスターの必要スキルを埋めてからのスキル構築がしやすい
    個人的におすすめはセルタス斧でガ性ガ強付けてグラビかな
    目に見えてわかる攻撃動作多少のリスクがあっても重い一撃を叩き込める鈍重さがあるからね
    、練習にも憂さ晴らしにもいい
  • 932 名前: 名無しさん ID:Lzp8O/Gx[編集・削除]
    >>930
    ティガやるならガ性2必須。ガードしても仰け反りしまくってろくに反撃できない。次に心眼だけどこれは自分のPSと相談。斬れ味緑でも頭や後脚ならはじかれないから、自信があるならいらない。その他のスキルだけど、まずクーネなら業物は必須。ティガは割とGP狙いやすい相手だからガードを多用するだろうし、なによりクーネの斬れ味は業物ないとキツイ。集中はいらないと思う、ビンは意外とすぐ溜まる。装填数は無理につけなくてもいい。ピアスとかで割と簡単に付くけど、正直ロマンだわ。
    あと匠or真打はつけろよ?アカム武器には貴重な斬れ味青がでるから

    まぁこれは快適に戦うならってことに重点を置いた個人的なアドバイスだから、「うるせえ俺は装填数アップで超出力ぶっぱするんだよ」ってことならそれはそれでいいんでない?ソロとか気心知れた友達とかとやるなら好きなようにしな
  • 933 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    クーネを運用しようと思うのですが、どのようなスキルがオススメでしょうか?解放斬りは武器倍率にのみ依存すると聞いたので体力の高い相手に解放斬りを叩き込みまくるスタイルで行こうと思います。
    案としては
    ①攻撃超と必要に応じた生存スキルを最低限つけて(高耳等)後は積めるだけ火力を積む
    ②ガンス装備(砲マス業物ガ性ガ強)を転用または調整する
    を考えていますが、どちらがいいでしょうか。
    また、積むべきスキルがあれば教えてください
  • 934 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    あ、上に切れ味+1と業物必須ってあるなぁ
    すいません
  • 935 名前: 名無しさん ID:/dcylzxJ[編集・削除]
    >>933
    調べればある程度予想出来ると思いますが、クーネはロマン仕様なので、挑戦者や攻撃などを出来るだけと、切れ味+1や業物以上に心眼、砲術系が必須だと思います。個人的には、ガチロマンなら、火力と砲術、心眼、装填数等を盛って、常に高出、超高出を連発かと。多分、その場合は匠、業物は切る事になるでしょうけど。カンウター砲台なら相手によってはガ強も。ただ、正直オススメしませんが。
  • 936 名前: 名無しさん ID:/dcylzxJ[編集・削除]
    追記。GP使いこなすなら高耳も不要。カンウター砲台とも相性よし。・・普通にナバルやラー斧、混沌斧の方がいいと思うけど。
  • 937 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    GPのXR押しをイベクエの旧砂漠のラージャンで何百回も練習しているが全然できない。
    ものすごく成功する日もあれば、ことごとく失敗ばかりの日もある。
    特殊攻撃ボタンは押し感がなさ過ぎて謎硬直が頻発しすぎるし、
    オプションでスタートボタンに割り振っても、現在使用している旧ノーマル3DSの
    ボタンの位置の関係上、不意の攻撃に対応しにくい。その為XRのGPの練習をしているが果たしてこれを100%に近い精度で
    運用できるようになるのか悩み始めてる。
    XRのGPで戦える人はマジでゲームセンスあると思う。すごく尊敬するわ。
  • 938 名前: 名無しさん ID:k91Id6ea
    >>937
    攻撃が見てわかる相手とかで練習すればいいんじゃない?
    俺も最初はXR→(ガード発生)→XAっていう動作が全く出来なかったよ
    ラージャンは最後にはやることになるけ
    ど、GPを狙いながら戦う相手では無いと思うな、正直カウンターには相性悪いし
    それと素の状態からの特殊ボタンはGP無いんじゃなかったかな

    まぁ要は慣れたら100%に近い成功率になるから大丈夫
  • 939 名前: 名無しさん ID:NJKaXI9L
    盾突きを生かした立ち回りを考えたんですが

    麻痺榴弾武器で突進切り→盾突き→回避orX切り→盾突きの手数重視で立ち回り、麻痺したら頭にX切り→盾突き→X切り→盾突き以下ループ。スタン取れたらX切り→盾突きループで状態値を稼ぐ。

    まぁX切り→盾突き中SAが一切無いのでソロ専用って感じになりますが…
  • 940 名前: 名無しさん ID:7W2uE68U[編集・削除]
    >>939
    うーん、楽しそうだけど幾つか難点があるかな
    まず瞬間火力 榴弾と属性強化があってもそれだけじゃ欠ける
    そういうコンセプトだとしてもせっかくの麻痺時スタン時くらいは斧解放斬り使ったほうがいいと思う

    次に切れ味 当然その立ち回りだと切れ味の消費が激しい
    睡眠のと違い斬れ味の長さが特別特化されてるといえるのが無い

    最後に耐性値 麻痺もスタンも耐性値は上がってく
    後半になればなるほど同じようには拘束出来なくなる
    それのみを主軸に置くと倒す前に息切れすると思う

    ての考えるとベースは盾突きでいいと思うけど稼ぐときはしっかりダメージ稼ぎたいね、て感じの意見
  • 941 名前: 名無しさん ID:Z8DxBxql[編集・削除]
    解放Ⅱとか高出力入力したあと太刀とか双剣乱舞にこかされてビンだけ消費されるんだけどこれって仕様?斧モはsaつくかと思ってたんだが
  • 942 名前: 名無しさん ID:crOAXZr+[編集・削除]
    >>941
    New3DSと旧3DS間で通信すると処理能力の差で起こる現象みたいなことを言われてたけど、実際どうなのかね
  • 943 名前: 名無しさん ID:+PVy0X66[編集・削除]
    >>942
    そうなんだ……
    チャアクだけじゃなく大剣溜めてるときもこかされるんよね
    New買ってしまおうか
  • 944 名前: 名無しさん ID:g35js+rm
    >>943
    少なくともNewだと不便はないなぁ
    シャガルの土下座をスルーしたり、ラーの飛鳥がエアバウンドし続けたり、処理落ちがメインになることは無くなったな
    だがまぁ4Gのためだけに買うのはお薦めできんかもね
  • 945 名前: 名無しさん ID:+PVy0X66[編集・削除]
    >>944
    今の3DS4G専用機()と化してるからなぁwww
    Rボタン逝ったとき拡張スラパじゃなくてNew買うべきだったか

    チャアクのgp快適過ぎて他の近接使い方忘れてもうたwwwだから最高倍率スムラスロ3爆破下さいおサルさん
  • 946 名前: 航輔 ID:/+MVgNdy
    爆破と睡眠どっちがいいですか? 
    それとオススメ防具を教えて下さい
  • 947 名前: 名無しさん ID:l+JUAGkQ[編集・削除]
    >>946
    対象モンスター言ってもらわないと返答しようがない
    ぶっちゃけ回答に困るかな
    あとチャアクはプレイスタイルで大きく変わる 必須スキルがほぼ無いとも言えるもの
    ガード型ならガード性能やモンスター次第でガ強、回避型なら距離や性能、両立、両捨てガン火力
    うん、やっぱ対象にしたいモンスターと貴方の動きとかがわからないと回答しにくいや

    汎用性で言うんなら真打業物つんだ真黒滅でいんじゃね 物理火力、爆破値、スロット、ほぼ隙が無い 強いて言うなら継戦だけ
    紫30(業物込み60)以下がとても短く、立ち回り方や手数次第で何時の間にか無くなってる



    すっげぇ恥ずかしいこと言うけど、今まで解放Ⅱから高出力ってXA同時で出すと思ってたわ
    どうにも切り上げ誤爆しちまうなぁと思って狩り後に死体斬りやってようやくAだけでいいと気づいた
    見てないと思うけど同行してくれた方々ホンットごめん 後チャアクの面汚しして全世界のチャアク使いの方々マジごめん
    でもちゃんとスタン取ったしダメージソースにはなってるし許して!超解放の誤爆はしてないし!あとまだG1G2クエだし!
  • 948 名前: 名無しさん ID:cnI+O4TA[編集・削除]
    チャアクに回避3付けてる奴居たけど、回避にたよりすぎて毎回乙ってた…ゴアギルクエで。しかもGPカウンター知らない模様……高耳付けてさっ。
    正直人それぞれなんかな!ちなみに自分は真打業物砲術ガー性1回避距離フルチャです。
  • 949 名前: 名無しさん ID:ce11OyfJ
    回避3で死ぬのは基本何しても死ぬから
  • 950 名前: 名無しさん ID:io0zA/1S
    似た質問あったけどまた質問。

    テオの140で怒り時のブレスをGPからの高出力は確定で入らないですよね?

    ブレスの初めでGPやった後だと高出力入るけど戻りのブレスもらうし、GP後戻りを通常ガードした後だと間に合わないのは入力遅いのかな?

    動画でテオにスタン入れまくりのがあったけど、あれはG3のテオだからブレスのスピードが遅いんですね、早いギルクエは入らないんでしょうかね?

    他に入れる方法知ってる方教えてください。
  • 951 名前: 名無しさん ID:ce11OyfJ
    >>950
    そうじゃなくて、そもそもブレスから高出力は確定では入らないよ
    あの動画はギャンブル性が高くて真似はしない方がいいと主から注意書があったはず
  • 952 名前: 名無しさん ID:l+JUAGkQ[編集・削除]
    >>951に更に補足
    あの動画はブレスの遅さだけじゃなくG3故の怯みやすさのお蔭である程度やれるもの
    ギルクエ個体では間に合わない上にたとえあたったとしてもそのまま攻撃もらう

    クッソカッコイイけど仕方ないね
  • 953 名前: 名無しさん ID:io0zA/1S
    >>951

    回答ありがとう。

    そーなんですか、何回やっても入らないんでブレス時にわざとこちらから見て左側に移動して、斜めからGP高出力やると入ってたんですが移動してからのGPがムズくて他に方法ないかなと思ってたんですよ。

    非怒り時は動きが遅いのでそれ以外は頭狙わない方がいいかもしれませんね。ありがとうございました。

  • 954 名前: 名無しさん ID:io0zA/1S
    >>952
    回答ありがとう。

    やっぱり個体差が効いてるんですね。あれはやり過ぎかなと思って見てたんですが、あれに近い感じでやれたら面白いだろーなと思って(((^^;)

    確かにギルクエであんな感じやってる方いませんもんね。ありがとうございました。
  • 955 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    解放斬りが大好きだからガンスの装備を流用して砲マスガ強ガ性2業物をつけてるんですけど、これは皆さんから見てどうですか?防具はセルタスXとアグナXのみです 敵に合わせて砲術を落として他のを追加するなどして大抵の相手にこれを着ています
  • 956 名前: 名無しさん ID:WMFOH24T[編集・削除]
    >>955
    集会所なら歓迎
    ギルクエ140なら高速キック
  • 957 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    集会所ならOKなのか良かった
    ギルクエ部屋は怖いので絶対に入りません
  • 958 名前: 名無しさん ID:UaHpreUz
    クーネで相談させて下さい。

    ①真打、挑戦2、ガ性2、砲術師
    ②真打、業物、ガ性2、砲術師、砥石高速
    ③匠、挑戦2、ガ性2、砲術師、心剣一体

    対象はティガ亜種、ティガです
  • 959 名前: 名無しさん ID:UaHpreUz
    ②の砥石高速は見切り1にも出来ます

    おまもりの関係上このあたりが限界みたいです
  • 960 名前: 名無しさん ID:l+JUAGkQ[編集・削除]
    自分なら3かな 一定の火力と匠業物両立に加えてクーネの欠点たる弾かれやすさをフォロー出来る
    (弾かれない部位殴れといったらそれまでっちゃそれまでだが)
  • 961 名前: 名無しさん ID:3gMtZKqr[編集・削除]
    >>958
    自分も3かな
    1は業物ないのがキツイ
    2は弾かれない部位を的確に狙えるなら3より火力でるね
  • 962 名前: 名無しさん ID:UaHpreUz
    意見を参考に③にします

    真打、挑戦2、ガ性2、心剣一体、砲術師が組めたら一番良いんですが、おまもりがきついです
  • 963 名前: 名無しさん ID:sZKHDt4l
    1224シロナガスs3属性無しを引きました。対テオ装備で匠、真打外して業物挑戦者2などつけるのはどうでしょうか?
    やはり切れ味を伸ばした砲がよさげかな?
  • 964 名前: 名無しさん ID:ss8xOk5L[編集・削除]
    チャックスの強属性ってつよいの?

    使った感じ弱いんだが、フレが強属性のがいいらしいと言ってるので
    どうなんかな〜と疑問なので回答ください。
  • 965 名前: 名無しさん ID:TrILvshF[編集・削除]
    >>964
    対象モンスターと攻撃部位による
    グラビとかには強属性の方がいいし、半ゴマとかも頭に高出力だとクーネよりも黒龍の方がダメージ出る
  • 966 名前: 名無しさん ID:XGmdVE3C[編集・削除]
    >>964
    強属性の方が弱点に攻撃した時のダメージは大きい。
    けれどソロで狩るなら榴弾の方が良いぞ。
  • 967 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX[編集・削除]
    数ヶ月前にやっとGP知ってから使いまくってるんですけどR+X?でGPしようとするとたまに盾に剣を指すモーションが出ずに吹っ飛ばされるんですけどこれってどうなってるんですか?
  • 968 名前: 名無しさん ID:aqH4ros+
    >>967
    これはすごいいい質問なのよ
    剣から斧に変形攻撃(X+R)する際にRを先押しすると、GPが発生しない
    X先押しならGPはちゃんと発生するので、X先押しになるようにしっかり練習するといいかと
  • 969 名前: 名無しさん ID:w893glCI[編集・削除]
    >>967,>>968
    確実にGPのある変形斬りが出せる魔法があるぞ
    それは…

    『特殊攻撃パネルを押す』

    これだけさ!
    ちょっと押しにくいかもしれないけど確実に出せるから便利よ!
  • 970 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX[編集・削除]
    >>968.969
    ありがとうございますね、特殊パネルは知ってたんですけどタイミングがずれるっていうのを結構聞いてたのでやってなかったんです…
    ホント、お早い回答ありがとうございますね
    X先押しの練習してきます
  • 971 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    棍クエ回してたら
    1116匠紫40麻痺240榴弾ビン刀匠2防御35出たんで盾斧練習しようかなと思ったんですがまず武器としてアリですか?切れ味は当たりかなって感じるけどスロとビンはイマイチなのかなぁと思いまして…にわかなので教えてください。
  • 972 名前: 名無しさん ID:LQ6MkEYn[編集・削除]
    >>968
    横だが猛烈に感謝
    GPが出来なくて出来なくて出来なくて出来なくて禿げて出来なくて
    フレーム回避みたく0.2秒とかを合わせねばならんのか?とか
    ヘタクソすぎてセンス無いんだ、チャアクはもうやめよう、とかでした
    俺の毛根を助けてくれてありがとう
  • 973 名前: 名無しさん ID:qMCj9UaD[編集・削除]
    >>971
    何を持ってイマイチと判断したのか……
    チャックスはそもそもビンが二種しかないし、どっちのビンにも強みがあるのでスラアクみたいにビンによるハズレはないと思う
    武器倍率も三傑に入ってるしPTでもソロでも役立つ麻痺、刀匠はスロが2って意味なのかスキルポイントが2なのかわからんけど強欲とか詰まってるよりマシ
    充分使える、てかよこせ
  • 974 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    >>973
    スラアクと違って強化じゃなくても大丈夫なんですね…刀匠はポイントが2ってことです、書き方悪くてすみません
    コメントありがとうございます
  • 975 名前: 名無しさん ID:qMCj9UaD[編集・削除]
    >>974
    てかそもそもスラアクとはビン違う
    榴弾(武器倍率依存の固定ダメージ&疲労・スタン効果)
    強属性(属性ダメージを大幅に強化)
    の2種類
  • 976 名前: 名無しさん ID:DvOHBmnK[編集・削除]
    個人的な印象として汎用性寄りなのが榴弾、特化専用なのが強属性って感じ
    例えばジン亜ラーの場合ミラアンセスだとジン亜に超ブッ刺さるがラージャンには物理ダメージしか通らない
    (ラー豆腐だしまだいいか、属性強化による物理UPやビン消費によるモーション強化は働くし)
    に対し鬼神盾斧の場合ジン亜にも充分ブッ刺さりスタンも狙え、ラージャンにもしっかり榴弾追加ダメージが入る
    どっちもちゃんと優秀な性能だよ 榴弾使ってると強属性の超火力欲しくなるし、強属性使うとスタンエフェでなくてモヤァとする
    クーネと黒龍は両者の極端な例だと思う 榴弾で大抵の敵を力任せに粉砕出来るのと、龍が効くヤツだけならボロックソに吹っ飛ばせるのと

    >>971 刀匠sp2でも組み合わせ方法は意外とありそう まぁそれ除いても素晴らしい性能だよね 刀匠4s系お守りがあるとグッと楽になりそう
    >>972 超頑張れ
  • 977 名前: 名無しさん ID:hCq9hWla
    友人とジョー2頭のギルクエやってるんですが

    ①1044雷450 榴弾 素紫
    スキル:高耳、挑戦2、耐震、業物、回避距離、砲術師
    ②1044雷470 強属性 匠紫20
    スキル:高耳、真打、耐震、業物、回避距離

    基本的に属性強化して高出力を使う立ち回りなのですが
    上の二つならどちらがいいんでしょうか?
    他にもスキルについてアドバイスありましたら
    いただけると嬉しいです。
  • 978 名前: 名無しさん ID:y0mhyAGI[編集・削除]
    圧倒的に①じゃない?
    火力、継戦能力どちらでも
    ②が紫40なら迷うけどそれでも個人的には①かな
    高出メインなのに砲術付いてない時点で②は正直使い物にならない。

    それと慣れてきたら高耳外して、火力をもっと盛っていいと思う。
  • 979 名前: 名無しさん ID:hCq9hWla
    >>978
    ありがとうございます
    そうですね、高耳はGPなどで咆哮を防げるようになったら
    外して火力盛ろうと思います。

    火力についてなんですが自分の書き方のせいだと思いますが
    ①は榴弾瓶で②は強属性瓶なので
    スキルを含めて考えたときどちらが火力が出るか
    聞きたかったのですがどうなんでしょう?


    虫棒を掘っててそこそこのチャアクが取れたので
    始めてみた初心者なのでよく分かってないのですが
    たしか榴弾瓶じゃないと砲術スキルは意味無いんですよね?
  • 980 名前: 名無しさん ID:NOEMiLgp[編集・削除]
    個人的ではありますが、強属性=その属性の○属性強化がほぼ必須だとおもいます。あと、強属性に砲術は論外。無意味スキルのはず・・。強属性で470の属性はかなり強いですが、極限するギルクエジョーには①の方が良いですかね?ただ、榴弾は攻撃依存なので、1044の高会心タイプなのは残念。
  • 981 名前: 名無しさん ID:J4HR81/B
    >>977
    スキル的に①の方が火力出ると思う
    さらに言うと極限相手には属性が無意味なので今日属性ビンは不利
    あとGP使えるなら高耳いらないと思うよ。テオクシャみたいに咆哮の
    出が早い相手だと防ぎにくいけど、ジョーは咆哮のモーションすごい
    わかりやすい上に出が遅いから余裕で防げる
    個人的にはガ性あるといいかもただ装飾品的に相性悪いからまぁなくてもおけ
  • 982 名前: 名無しさん ID:bT6d+lIp
    攻撃小中程度なら高耳のままで十分だと思うが、GPメインを謳い文句なら耐震も要らんだろうし
    ①をメインにしても耳栓外すと業物付けにくいだろうしで、結局まともに付かなさそうだが
    ガ性はGか出来るなら必要がない、仰け反るのは2でも仰け反るかそもそもGP自体が無駄の2種類しかないし、それに割くSPも無駄だな
  • 983 名前: 名無しさん ID:y0mhyAGI
    >>978です
    内容確認不足でした…
    ②はまさか強属性ビンとは思ってませんでした…
    上記で回答されてるように属性瓶が極限相手に不遇な扱いなので

    おっしゃられてる通りに属性瓶には砲術系スキルは無意味ですね
  • 984 名前: 名無しさん ID:hCq9hWla
    いろいろアドバイスありがとうございます。
    GP使えるという話になっちゃってますが
    >>979で書いたようにまだまだ初心者で
    GPも使いこなせてないので高耳はつけておこうと思います。


    極限状態だと属性通らないんでしたね。
    極限相手なら皆さんおっしゃてるように
    ①の方が良さそうですし①でいきたいと思います。

    >>981
    そうですね、ガ性つけたいのですが挑戦者付けようとすると
    どうしても付かないですね...
    かといって挑戦者切ってもガ性と攻撃大とかは
    付けれなさそうですし...


    >>982
    GP使いこなせればガ性はいらないんですか?
    それならGP使いこなせるように頑張ろうと思います!
  • 985 名前: 名無しさん ID:ACv9vICx
    >>984
    色々勘違いして貰っても困るけどガ性積んでGPしても大した恩恵の無いモンスは居る
    ジョーの場合ガードメインにしてもガ性積むことの恩恵があまり無い→ガ性が必要ない
    例として龍ブレスは属性強化状態だとGPしようとしなかろうとダメージは受けない、GPしなかったら仰け反るけどGP前提なら仰け反りもしないからガ性が必要ない
    反対にガ性2を積んでも回転して2回攻撃するやつは属強状態でも仰け反るし2回目の尻尾でどの道GP自体を剥がされるから意味がない
    踏みつけなんかもクリーンヒットするとガ性2でも仰け反ったかな
    まぁ攻撃全部をGPしても殆ど意味がないから緊急ガードや反確の攻撃にGP高出力を合わせるのが普通の戦いかたかね
  • 986 名前: 名無しさん ID:hCq9hWla
    >>985
    ジョー相手ならガ性つけてGP使っても
    仰け反る攻撃は仰け反るし反確とれる攻撃は
    反確取れるのでいらないということですね
    すいません、少し勘違いしてました...


    >>982で言われているGPメインなら耐震いらないというのも
    ジョーの震動がGPで反確取れるからいらないということですよね?
    納得しました。
  • 987 名前: 名無しさん ID:hAcBnPeB[編集・削除]
    凄い初歩的な質問なんですけど属性強化状態で高出力を出すにはハンターの向きと同じ方向にスライドパッドを傾ければ良いんですよね?
  • 988 名前: 名無しさん ID:y0mhyAGI[編集・削除]
    受付時間にハンターの向きと逆に傾けてXボタンです。
    カメラの向きによって入力方向を変えないといけませんのでご注意を。
  • 989 名前: 名無しさん ID:H+AyyqqG
    >>986
    耐震要らないは皮肉だよ、ごめん
    たまーに付けない人居るけど、耐震や耳栓削って攻撃小中なら付けたままにしてその分の手数だした方が得策だという意味
    ガルルガ胴倍化でこの辺解決しやすいしね、野良のジョー部屋だと耳栓切ってる人って結構少ないよ

    >>987
    つ「ハンターノート」
    X+↓ ね
  • 990 名前: 名無しさん ID:x8mom0YX[編集・削除]
    >>988.989
    自己解決しました…お手数おかけしてすいません、ご回答ありがとうございます
  • 991 名前: 名無しさん ID:7Gh8OGZd
    GP失敗すると斧状態で吹っ飛ばされる
    で、起き攻めされてガードできずドーン!
    その後DS投げてドーン!
  • 992 名前: 名無しさん ID:t3bI58aa
    斧変形GPは回避に置き換える感覚でいいとして
    回転斬りの置くタイミングがわかんない・・・
  • 993 名前: 名無しさん ID:8Bjl0UFT[編集・削除]
    回転斬りはAから繋ぐか横ステップから繋ぐのが主だけど、GP狙いとして使うことはほぼ無いかな
    そこそこビン溜めと威力があるから攻撃用小技として使う感じやわ
    XRのGP使えるようになるとわざわざ回転斬りGP狙う必要が無いしな 使い勝手の問題で
    あーでも予め回転斬りしといてXRに繋ぐ、てやり方だとGP込みのガード性能上昇防御をちょっと長めに置けるってのはある 滅多に使わないけど
  • 994 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    回転斬りをGPとして使う場面は割と多いよ

    突進とかのノーモーション攻撃はXRのGPだと
    反応しきれないor突進を予測してGP出した場合
    突進以外の攻撃だった時に回避出来ない事があるからね

    変形GPは外した時のリスクが大きいから
    そういう攻撃にはGP後に隙が無くてそのままガードに持っていける回転斬りGP使うようにしてるよ
  • 995 名前: 名無しさん ID:t3bI58aa[編集・削除]
    >>969がやりづらい人は
    っ「スタートボタンのキックボタン割り当て」
    硬いけどラグ無いorパネルの端っこで地味にラグいのどちらがいいかはお任せ

    追記 でもXRの方がとっさに使えてさらに追撃しやすいのでやっぱりXRの練習はするべきですね。
  • 996 名前: 名無しさん ID:4wHFRYKb
    ザ・ボア・ファナーの切れ味ヤバい
    匠or真打必須がだるい
    ザボア亜種にいくのに、
    ザ・ボア・ファナーだとしたら
    スキル構成何がいいかな?
  • 997 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>996
    なら属性+3盛ってどてっ腹にひたすら高出力ぶっぱしかないんじゃね?

    匠(&業物)切っちゃうと小技より大技頼りにするしかない

    >>998(追記)
    ダルいとか書いてるから付けたくないと思っちゃうじゃん

    ザボ亜の挙動とかについてはそれこそサイトの攻略や動画とか当たればいいんでないの
  • 998 名前: 名無しさん ID:4wHFRYKb
    >>997
    コメントありがとうございます
    水ブレスを維持でもガードしたく、できればGPを何度も発揮したいのですが、
    タメから何が来るかの見分けがつきません。何か特徴などあるでしょうか?
    匠or真打に加え、ガード強化とガード性能+1をつけるつもりではいますが…
    氷属性強化+は匠or真打を考えると余裕がありませんでしたので…
    匠は基本的に大前提にしたいので…
  • 999 名前: 名無しさん ID:4wHFRYKb
    すみません
    上の書き込み誤字があります
    維持ではなく意地です。
  • 1000 名前: 名無しさん ID:k91Id6ea
    ザボ亜は小技でちまちま攻めないと反撃貰いやすいからなぁ
    鈍足気味のチャアクじゃ正直相性悪い

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