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【MH4G】操虫棍スレ2

  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********[編集・削除]
    操虫棍についての質問や話題はこちらで。

    過去スレ
    【MH4G】操虫棍スレ
    http://wiki.mh4g.org/thread/ea/new/83923.html
  • 2 名前: 名無しさん ID:X/DAv0cH[編集・削除]
    >>1
    以下テンプレ
    大体のことは書いてあるから質問する前に嫁

    【地雷にならない】操虫棍のキマリ【立ち回り】
    ①エキスを維持する
    エキスとは?

    操虫を飛ばし、特定の部位に当てることで採取できる自己強化システム。
    それぞれ

    赤(攻撃モーション強化:60秒)

    白(移動速度、ジャンプ力UP:90秒)

    黄(SA付加:45秒)

    とあり、白を基準にダブルアップボーナスが発生する。
    【赤+白】
    エキスの効果に加えて、攻撃力+1,2倍のぶっ壊れ性能であることから基本は赤白を維持する立ち回りになる。
    【白+黄】
    防御力+1,06倍に加えて、スキル金剛体が付与される。
    【赤+白+黄】
    トリプルアップ状態になると攻撃+1,25倍、防御+1,08倍へと更に増加する。
    ただしTアップは成立から60秒しか持続せず、エキス更新もうけつけない。(後述の延長虫はこれらすべての持続時間を+60秒する)
    限定的ではあるが、壁殴り性能では全武器中1位のDPSを誇る。赤を維持できないと最弱クラスなので注意。
    『乗るための武器ではなく、殴りつつ要所で乗ることのできる武器』である。


    ②バッタは地雷!
    バッタとは?
    ジャンプ>>>>>攻撃であるプレイヤー。
    またはジャンプオンリーのプレイヤーの蔑称。
    乗り自体が凶悪であるため勘違いされやすいが

    モンスターの乗り耐性は回数を重ねるごとに上昇するため後半は空気になる。

    バッタは、ピンポイントで乗るプレイヤーに比べて火力貢献が極端に低い。それゆえ討伐時間が伸びやすい。
    また、ジャンプ自体隙が大きく、考えなしに飛び跳ねると自身の被弾も増える。
    いずれもクエスト失敗の大きな原因。

    乗り攻撃の蓄積値は、時間による減少を受けないため
    『蓄積値を把握して、ペース配分を考える』ことで問題は解決する。
    蓄積能値の計算が小難しいのなら、ジャンプ攻撃のエフェクトを数えるのが簡単。
    もし乗るのなら、必ず一度ソロでクエストに赴くこと。
    そうすることで確定HITポイントや、どこで何回乗ればいいのか、といった重要なことが会得できる。

    ③周りをこかさない
    こかさないためには?
    定点攻撃を覚えること。
    1人が100のダメージをだすより、4人が30ダメージを与えるほうが火力が高い。
    操虫棍は攻撃範囲が広いため、共存できない武器・・・ランス、ガンス、片手、ハンマー・・・の周囲で動く際にはこちらが気を使う必要がある。

    X→X→A→(以下ループ)
    基本コンボ。

    ↑+X→X→A+↓+A →(以下ループ)
    バクステコンボ。攻撃範囲が狭い。

    X→X→R+X or R+A→(以下ループ)
    虫コンボ。ほぼ不動なのが特徴。
  • 3 名前: 名無しさん ID:X/DAv0cH[編集・削除]
    【操虫の育成】 まず初めに・・・攻略用と最終強化武器では用途が異なることを理解すること。
    虫にはタイプがあり、パワー型、スタミナ型、スピード型、バランス型がある。

    序盤は選択幅が少ない。上位まではスニークロッド(SR)系列一択になる。
    G2まではこのSR一本でも通用したりする。
    G2までくれば、SRは最終強化を済ませ、HR解放までいけそうに見える。
    が、そうは問屋が卸さない。その理由とは・・・

    パラメータの振り方が違うことにある。

    序盤・・・スピード型一択。
    G2以降・・・パワー or スタミナ型。

    これは4から4Gに移行した際、「延長虫」が実装されたことに発端がある。
    この延長虫、ほかの虫と比べ破格の性能を持つ。
    これ以外の虫は認められないとまで言われるほど有能である(効果についてはテンプレ内に記載)。

    エキス延長はパワー or スタミナ型のみ会得できるボーナスだ。
    だが派生後の振りなおし(スピード型からパワー型への変更など)はできない。
    よって2本あるととても有利である。作り直す価値は十分あるので、手間を惜しんではいけない。

    ①HUNTER作成→SRを2本作製(1本はスピード型として使用。もう一本は倉庫でパワーorスタミナで強化、休眠)
    ②G2まで進行→SRに延長出現→スピード型は破棄して、パワーorスタミナ延長型を採用
    ③延長虫作成のちスピードをあげる(目安は120~150)→延長虫デビュー
    この手順で作成すると、延長+スピードを両立という驚異的な虫が育成できる。
    これを作ったのち、HR解放に向けて最終武器を目指すことになる。
    (ここでは例としてSRを使用しているが、他の武器でも可能)

    【攻略用のおすすめ武器】
    スニークロッド系列・・・序盤から活躍する。作成が容易で切れ味もそこそこ優秀。ソロ向け。
    ニードルアイビー系列・・・貴重な麻痺枠だが、終盤でお払い箱になる。PT向け。

    【属性別 生産最終武器のすすめ】
    【爆破】
    蛇帝笏ペダンマデュラ・・・必須スキルが少ないので火力盛りしやすく、爆破もあいまって強力な一本。
    焔魔滅龍棍【劫炎】・・・匠必須になるがバランスがいい。2スロもおいしい。
    砕光の黒曜杵・・・こちらも匠必須。使い勝手重視。火力はやや劣るが選択肢には十分入る。
    この3種類は拮抗している。それぞれの長所を見出して、専用装備を組もう。

    【火】
    星辰の煌竜戟・・・作成難易度高め。性能はやや微妙。
    【水】
    カーニバルハルパー・・・防御+がかなりおいしい。G級攻略の足がかりにも。
    【雷】
    ミラアンセスロード・・・高い水準でバランスがとれた一本。
    【氷】
    サムドラ=ダオラ・・・難易度は高いがなにかと需要はあるので作っておきたい。
    【龍】
    真・黒龍棍【天帝】・・・文句のつけようがない一振り。
    【麻痺】
    イェロヴェリル・・・パラライズヴァインは物理性能が低すぎて使えない。爆心がネック。
    【毒】
    ヘイズキャスター・・・最終武器だが作成時期の遅さが仇となってしまう。ソロ、もしくはクシャに苦戦するようなら一考の余地あり。毒にすれば風圧を封じられる。
    【睡眠】
    ナイトメア・・・覚醒を必要としない唯一の武器。心眼ありきだがキリンのおともにどうぞ。

    なお、これらの武器を作成したとしても、極限強化を怠ってしまうとまったく意味がない。
  • 4 名前: 名無しさん ID:X/DAv0cH[編集・削除]
    おすすめスキル

    【必須】
    斬れ味+1、刀匠・・・切れ味は色合いによって攻撃補正がかかるため必須。スムラやシロナガスは不要になる。
    砥石高速化、業物・・・上記の切れ味を補助するスキル。切れ味消費の激しい操虫棍にとってどちらかは欲しいところ。

    【推奨】
    挑戦者+2・・・+2限定。常に弱点を狙えるとは限らない虫棒と相性がよい。
    弱点特攻・・・挑戦者と相性の悪い、もしくは肉質的に相性のいいモンスターにはこちら。
    高級耳栓・・・より手数が増える。耳栓で対応できる場合は切ってしまうのも手。

    【相性のよいスキル】
    回避関連・・・生存スキルではなく火力スキルとして立ち回る。
    乗り関連・・・相性はいいが、優先度的にはかなり低くなる。可能ならこれを外して火力を盛りたい。

    上から優先度の高いスキルをそろえた。
    そこに対策スキルをいれてシミュをまわせば必要なお守りと防具が判明する。


    武器・・・ペダンマデュラ(白ゲージを活かしたい)
    対象・・・イビルジョー(対策スキル:高耳、耐震、防御ダウン、龍属性やられ)
    「ペダンのための業物と、火力を優先する。震動、咆哮からの事故が怖い。あとはアイテムでカバー」
             ↓ 欲しいスキル ↓
    業物、高級耳栓、挑戦者+2、耐震、+α・・・
             ↓泣シミュへGO!↓
    必要なものがわかる。妥協するべき点、改善点が見つかる。

    組めばわかるが一式ではこれらのスキルを組み合わせることはまずできない。
    その上で不要なスキル、マイナススキルが発動する。いかに無駄か分かるだろうか。
    一式がだめなのではなく、問題はむしろプレイヤーにある。
    ラージャンの震動攻撃には耐震を、テオの粉塵には細菌をと、対象によって最適な選択をしよう。大事なのはドレスコード。
    どうやれば蹴られないか、よりもどうすれば火力が出せるのかを考えるとより○。
  • 5 名前: 名無しさん ID:kO36+Z1e[編集・削除]
    テンプレ乙(・ω・)っ旦
  • 7 名前: 名無しさん ID:rMb3xhk/[編集・削除]
    テンプレ追加した方がいいかもしれない案件

    開幕虫飛ばしについて
    野良での高レベルギルクエにおいては大剣や罠師ヌヌなどがいた場合は彼等の開幕行動が終わるまで待った方が無難である
    大剣の溜め3、罠師であればティガ亜などへの罠張りなど
    ただしBC漁りなどするトロクサイ相手に遠慮することはない

    ……なんか上手く纏まらん
    が虫棒担ぐなら頭に入れておくべきことだと思ってる
  • 8 名前: 名無しさん ID:IRvsXCZQ[編集・削除]
    このテンプレはギルドクエストに対応していません
    高lvギルクエに行くのにテンプレを見るようでは
    いずれにせよ蹴られて当然だと思うのです
    なので反対


    それより>>1>>2>>3>>4いれてくれって頼んだら管理人やってくれんのかな
  • 9 名前: 名無しさん ID:wt3Y24nF[編集・削除]
    >>7
    テオ相手だと、
    虫当て→咆哮中に大剣溜め→頭が落ちてくるところで溜め3
    じゃない?
  • 10 名前: 名無しさん ID:t3bI58aa
    テオいつも咆哮→お腹黄→頭下ろす→赤→適当なタイミングで白みたいな感じだなあ
  • 11 名前: 名無しさん ID:GvOsfQZ8[編集・削除]
    最高倍率 刀匠5 紫匠20 麻痺200の棍を入手しました

    装備①
    見切り+2
    真打
    心眼
    弱点特効
    回避性能+1
    耐震

    装備② イビルジョー用
    挑戦者+2
    真打
    回避性能+1(咆哮回避の為)
    心眼(ウカムのオマケ)
    耐震

    装備③
    真打
    弱点特効
    防御力up小(護石のオマケ)
    耐震
    心剣一体

    装備④ ディアなど高耳必須用
    高級耳栓
    真打
    心眼
    弱点特効
    耐震

    どの装備が野良で蹴られにくいでしょうか?
    対象はラーやジョーです。
    棍あまり使ってないので回避1がまだ手放せず(特にジョー)、今はソロで自分のジョー2や右ラー140で練習してます。
    エキス集めは難無く出来る様になりました。

    ただラーやジョーでの棍のスキル構成がイマイチ分からず。

    棍の装備はやはりスターナイト一式とかでしょうか?
    でないと蹴られるのかなとかも思ってしまいます。
    スターナイトは組み合わせで必要そうな部分しか作っていないので、一式は持っていません。

    上でこれならギリギリ、と言えるスキルがもしあれば教えて頂ければ助かります。
    宜しくお願いします。
  • 12 名前: 名無しさん ID:/b4o4P7P[編集・削除]
    >>11
    まずラーでもジョーでも共通する真理は「自分で部屋立てれば絶対に蹴られない」。これが確実。
    そんでシロナガス以外の操虫棍には基本的に業物が必要だ。匠紫20なんて貧弱な斬れ味ならなおのこと。
    むしろ今まで必要と感じたことが無いなら棍のスペックの5割も出せてないと反省して精進するべき。
    よって①②④は全部論外だ。
    そんで一式はやめとけ。シミュでスタナ一式になる人もいるが、まず良い印象は与えない。
    防御を下げて耐性を下げてスキル一個落としてでも混合装備の方が蹴られないのは間違いない。

    それで本題だけど、俺は棍でラージャンは行かないからジョーについてアドバイス。
    まず必須なのは耐震で、足踏みや飛び掛かりの隙は確実に狙う。
    次に推奨は高級耳栓。ジョーは咆哮→極限咆哮というのを結構やるので狙えると得。
    ブレスの回避が安定しない場合は回避性能+1を発動すると格段に避けやすくなるのでこれもオススメ。
    特に薙ぎ払いブレスが味方狙いで来た場合、これの有る無しでは対応のしやすさに桁違いの差が生まれる。
    あとはその発掘棍では使えないが、シロナガスの場合は回避性能+3も選択肢に入る。どうしても死にやすいならコレ。
    この場合は耐震も耳栓も捨てて、全てを回避で賄うことになる。
    性能+3以外のスキルを火力全振りすれば結構火力も出るが、ちょっと蹴られやすい。
    まあジョー部屋は基本的に選定緩めなので参加できないことは無いだろうがね。
    ただジョーにぴったりくっついて常時振り回しまくるので、SAが貧弱な武器とは組みづらいのが最大の欠点だろうか。

    総合的には真打 業物 耐震 高級耳栓 +α もしくは 真打 業物 耐震 回避性能+1 挑戦者+2 あたりが無難な所か。
  • 13 名前: 名無しさん ID:a2/SKF1K[編集・削除]
    >>12

    挑戦2
    真打
    回避1
    耐震
    業物(砥石高速も可)

    が組めたのでジョーには仰る通りこれにします(__)
    切れ味がすぐ落ちるのは気になってましたが、ソロでやっていた為重要性を忘れていました(何せソロなので何時でも研げると言う、、)

    ラージャンはもう少し自分でスキルを組んでみます。
    ありがとうございました、助かりました。
  • 14 名前: 名無しさん ID:spvj600z[編集・削除]
    黒グラ行ってホストが火力棍で自分含めて全員剣士だったから生産の水猿の奴にスキル水属性攻撃+と心眼、乗り名人(スキルポイント足んなかった)、に破壊王付けて背中と頭壊してたんだが
    一人三乙してホスト以外から俺かなり叩かれたんだが俺のスキルそんなに悪いかな?黒グラのパーティ用に組んだつもりだったんだが
    後三乙は発掘片手つかってた
  • 15 名前: 名無し様 ID:lYXHxUP0[編集・削除]
    +の数値とか、誰から言い出したのかも気になるが…
    多分これが妥当かと、良くわからん。

    1え?乗りマスないの?棒なのに?
    →典型的なゆうた。あるいは必須スキル誤解。

    2生w産wとwかw
    →発掘使ってないから負けたんだ言い訳なうパターン。

    3高耳つけろし。
    →グラは金剛体じゃ防げん。セルフジャンプならましだが。

    4嫉妬(これはほぼない。
    →破壊王で破壊しまくり、自分3乙。この差だよw

    あ、ここまで書いてなんだけど
    ホスト叩いてないのかよw誤解してたわw
  • 16 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>14
    俺の読解力が低いだけかも知れんが・・・つまり
    主:火力虫 まとも
    >>14:水特化虫
    A(ハットリ(仮):発掘片手 3乙
    B(タタキ(仮):武器謎 クエ失敗時何故か14を叩く→3乙したAが便乗して14を叩く
    てことがあった訳か?

    上記の解釈であってるとして>>14の水属性攻撃+がちゃんと+3なら本来叩かれる要素は無いと思うぞ 頭狙いにちょっと疑問符だけど
    害悪ガス封じの背中破壊、弱点むき出しにする腹破壊、その両方を速攻で遂行するコンセプト装備 見事な対黒グラPT戦特化
    ハットリのスキル構成とタタキの武器スキルが気になるところだが、まぁタチの悪い性格地雷にあってしまっただけ しゃーない
    部屋主がまともなだけまだよかったじゃん
  • 17 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    乗り失敗無し言い出しは三乙片手
    +は3か2うろ覚えスミマセンスキル欲しいのブッ込んだだけなんで
    ホストは二人キック後「頭背中よろ天殻ホスィ」だけ言ったw
    ちなみに片手の装備ランスウカウカウのガ強テンプレ発掘最高の毒か麻痺だった
    もう一人はなんか片手のリアフレみたいだった(多分)
    言われたのが、下手とか片手が普通乗るだろとか乗りしっかりしろとか(失敗無し)その他暴言
    乗り中に攻撃しに来て乙ったのがなんか俺の乗り方悪いとか…
    俺悪く無いよね?
  • 18 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    頭狙いは黒グラホストが張ったから天殻狙いだと思ったんで破壊王付けてたから部位破壊報酬狙いでした
    今確認したら+3でした3にする為に乗りマスが名人になりました
  • 19 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    Bは確かチャっクスのウカウカウだった
    二人武器が違うが装備同じでした
  • 20 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    連投スミマセン
    なんかかなりショゲて後で俺悪く無いよねとおもったんで
    ≫15
    ありがとうございます+3だったら黒グラ用には大丈夫ですよね
  • 21 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    ホストは火力棍です
    因みに三乙が
    1、乗り中に攻撃ハマって1乙
    2、1と同じ
    3、虫剥ぎ中にグラビームで粉塵間に合わず
  • 22 名前: 名無しさん ID:9mISFpDj
    一応自分の装備書きますね
    如意棒(仙猿)スロ3
    ケチャx
    グラzスロ3
    カイザーxスロ3
    カイザーxスロ3
    倍化
    お守り水属性攻撃+13
    これに装飾品で心眼、破壊王、乗り名人、水属性攻撃+3発動させてました
  • 23 名前: 名無しさん ID:lpKbkRmO[編集・削除]
    テンプレのジョー用スキルの例のとこペダンに業物いらなくね?
  • 24 名前: 名無しさん ID:SypqBboM[編集・削除]
    >>23
    テンプレのジョー用例って>>4


    武器・・・ペダンマデュラ(白ゲージを活かしたい)
    対象・・・イビルジョー(対策スキル:高耳、耐震、防御ダウン、龍属性やられ)
    「ペダンのための業物と、火力を優先する。震動、咆哮からの事故が怖い。あとはアイテムでカバー」
             ↓ 欲しいスキル ↓
    業物、高級耳栓、挑戦者+2、耐震、+α・・・
             ↓泣シミュへGO!↓
    必要なものがわかる。妥協するべき点、改善点が見つかる。

    の部分のことか?
    いくら白ゲージの継戦能力が魅力のペダンとはいえ匠(真打)か業物、どちらかはあったほうが安定するぞ
    そして上記の例では「どちらかだけで良いメリットによるスキル自由度」に着目して匠より付けやすい業物側の例にしたんだと思う
  • 25 名前: 名無しさん ID:/b4o4P7P[編集・削除]
    まあペダンほど白が長ければ「無くても構わないが有るとさらに良い」ってところだろうかね
    ただ業物は明らかに過剰だろうから他スキルを削ってまで使う必要性は薄いだろう
    発掘シロナガスだが、業物無しでギルクエジョーとやっててもエリチェンまでにはまず1回しか研がないからな
  • 26 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    そりゃゲージ100だとちょっと足りないが、200(業物)は持て余しがちになるわな。
    なら匠で50伸ばして150が丁度いいのかな。真打やウカウカウか。でもウカだと高耳付け難いや
  • 27 名前: 名無しさん ID:spvj600z
    >>22
    かたや部位破壊しないと白でも弾かれる腹以外の部位、かたや属性盛り龍頭琴パチンコ戦法であっという間に達成される部位破壊を見てわかる通り水属性盛るのが(部位破壊までは特に)良いと思います。
    また、腹と背中は特に壊しさえすれば一気に軟化するのでより早く壊すための破壊王、また殴ればほぼ必然的に硬い部位に引っかかるので弾かれによる手数の減りを無くすための心眼、と必要になるであろうスキルが揃っているのでまさに模範解答の装備だと思います。

    つか肉質見る限り脳死テンプレ物理特化はただのアホ。
  • 28 名前: 名無しさん ID:D+XB+gME
    業物と匠の重さが同じだとでも・・・?
    同じ10Pでも業物はいろいろ絡めて使えるしね
    火力を盛りつつ、ゲージも考慮するなら
    ペダンは業物のほうが軽い
    ただこの例だと耐震があるからウカム正解くさいけどな・・・
  • 29 名前: 名無しさん ID:/b4o4P7P[編集・削除]
    基本的には匠の方が軽くないか?
    今作は匠のSPついてる防具が滅茶苦茶多いから凄く発動しやすい気がするんだがな
    少なくとも俺はシミュで業物入れると大抵スキルがひとつ減る事が多かった
    まあ今じゃ斬術の神おまとスターナイト手に入れて、むしろ斬術がとんでもなく軽くなったけどさ
  • 30 名前: 名無しさん ID:EQW4aNuY[編集・削除]
    所持おまとか同時に付けたいスキルとかの関係だろうなー
    心眼耐震両方が欲しいルートだと斬術抜きじゃウカウカ系のがラクだろうしね
    自分はグリードやシルソルをベースにしてるやや見た目寄り装備だから大抵業物側のが付けやすいわ(まぁペダンじゃなく340シロナガスだけど)
  • 31 名前: 名無しさん ID:COe5IzeU[編集・削除]
    ガルルガ胴を忘れてた
    高級耳栓つけるなら業物のほうが軽そうだ
    匠7s3とかない限りテンプレが正解かな
    頭 倍加
    胴 ガルルガ
    腕 GX
    腰 ガルルガ
    足 リオソウル
    これで耐震以外はつくな
    シミュまわしてないからもっと簡単につくだろうし

  • 32 名前: じゅん ID:24OQLJaE[編集・削除]
    操虫棍のスキルで
    挑戦者+2乗りマス切れ味+1弱特ボマー心剣一体でオンでやってけると思います?武器は爆破です
    あと操虫棍には耳栓はいると思います?
  • 33 名前: 名無しさん ID:2Hfbqr1M
    ただの耳栓ならいらない、スキル自体は悪く無いと思いますがボマーを砥石とかに変えた方が良いかも?
    個人的には狩るモンスター特化のスキルのが嬉しいかもw
    後はオンは変なの多いからどんなでも蹴られる時は蹴られるから、スキルは自分が欲しい素材なモンスター対策の防具とスキル作ってそのモンスター用の部屋探すか立てるか
    ただ楽しみたいなら自分で立てれば大丈夫ですよ
  • 34 名前: 名無しさん ID:lYXHxUP0[編集・削除]
    >>32

    高耳か切るかのどっちか。
    高耳じゃ無いなら橙エキスでどうにでもできるし。

    対象や切れ味によってスキルも変わりますが、
    >>33の言っている通り、手数武器である以上、
    砥石の方がいいかも。
  • 35 名前: じゅん ID:24OQLJaE[編集・削除]
    >>33さん
    >>34さん
    返答ありがとうございます
    ボマー→高速砥石してみます
  • 36 名前: 名無しさん ID:3UDq2E/x[編集・削除]
    スタナに匠や砥石高速積む位なら素直にペダンでいいと思います


    それで攻撃UPやラージョーには耐震、テオには細菌など各モンスターに合わせたスキル積んだ方が安定すると思います
  • 37 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    発掘最高倍率・紫40ならペダンより全然強いでしょうよ

    ただ、オレも砥石高速よりは耐震や細菌、裂傷とかの対策スキルの方がいいと思う
  • 38 名前: 名無しさん ID:iETBqe9e[編集・削除]
    なんで最高倍率、匠紫40前提なん?
  • 39 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>38
    倍率290会心25や310の紫だとペダンの白と実質的な差がそこまで開かない(15くらいか)から。
    >>36に対して、ペダンと比べても340紫40なら匠付ける意義はあるでしょうよ、というレス。

    >>40
    いや、まあ、その通りではあるんだが、元のコメ(>>32)に武器スペック書いてないでしょ。
    砥石高速まではオレもいらないと思うが、もし最高倍率・紫40だったら一概にペダン使えとは
    ならないんじゃないかなあ、と思って言っただけだよ。
  • 40 名前: 名無しさん ID:Vw8s4Knf[編集・削除]
    だったらスタナに匠じゃなくて普通に真打、業物構成でいいよね?


    話に出てきてもない最高倍率、紫40だとペダンより強いから匠付ける意味あるとか意味不明なんだが

    生産なら作ればいいけど、発掘のそのレベルは持ってる前提じゃないと厳しいでしょうよ


    爆破棍使っててスタナに匠、砥石高速積むって話だったからそれならペダンのがいいよて単純な話じゃないの?

  • 41 名前: 名無しさん ID:RzHH3C/b[編集・削除]
    その前にテンプレ読んでないやつに
    真面目に答えるな
  • 42 名前: 名無しさん ID:J6jAN1Vs[編集・削除]
    最高倍率 龍330 S3 タクムラ40出て喜んだら…
    虫がエボマルドローン…
    ○んでください
  • 43 名前: 名無しさん ID:t3bI58aa
    虫飛ばしってそこそこのダメージソースになる?
    テオがバクステやら飛びかかりやらで離れたタイミングで適当に頭に飛ばしてたら怒り解除される事が割とよくあるもので
  • 44 名前: 名無しさん ID:kO36+Z1e[編集・削除]
    今言われている?虫によるダメの計算方法

    猟虫のダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率
    ・物理ダメージ = 攻撃力 × 猟虫のスキル補正×モーション値 ×肉質
     攻撃力=(パワー -15)÷9×10
     猟虫のスキル補正
      攻撃UP【小】→1.06倍
      攻撃UP【中】→1.12倍
      攻撃UP【大】→1.14倍
      全ステータスUP【小】→1.04倍
      全ステータスUP【中】→1.08倍
    ・属性ダメージ = 猟虫属性値 × 2.5 × (回転攻撃補正) × 属性肉質
     回転攻撃補正→1.5倍

    虫攻撃だけで討伐する動画もあるくらいですし、全くの役立たずってわけではないです
    0より1は必ず大きいの気持ちでモンスが離れたら飛ばしてもいいと思いますよ
    歩きながらも飛ばせますしね
  • 45 名前: 名無しさん ID:W21AiO5k[編集・削除]
    あとは極限化の解除能力もそこそこあることも知られてるな
    極ジョーで赤エキスが無い状態で心撃が切れてしまった場合なんかは脚に印弾当てて溜め虫飛ばすのが有効
    乙ったときの手段として覚えておいて損は無い
  • 46 名前: 名無しさん ID:kO36+Z1e[編集・削除]
    >>45
    それはあるね
    近接はモーション値で極限解除してるらしいから虫当てるのは有効性高いよね
    棒の中なら虫飛ばしが45で溜め虫が80と群を抜いて高いモーション値だしね
    ちな大剣溜め3が110な
  • 47 名前: 名無しさん ID:m1dTNc1q
    そうちゅうこん、黒竜棍のオススメ虫の育て方教えて下さい
  • 48 名前: 名無しさん ID:PU0vZeA0[編集・削除]
    >>47
    じゃけんこのスレのテンプレ>>3あたりを熟読しましょうねー
  • 49 名前: 名無しさん ID:5J8AAsHZ[編集・削除]
    わざわざ(こういうやつのために)用意されてんのに
    読まないとか極めてんな
  • 50 名前: 永遠のHR347 ID:+zo/lFMx[編集・削除]
    質問失礼します。
    ボーンロッド スロット3
    物理攻撃930 麻痺覚醒不要180
    切れ味匠紫40
    の操虫棍ってつなぎとして使えますか?
  • 51 名前: 永遠のHR347 ID:+zo/lFMx[編集・削除]
    追記
    虫はガシルドーレです
  • 52 名前: 名無しさん ID:tRA6U/Be
    ペダンでいいかな
    物理が中途半端で麻痺も最低値、虫棒の手数だと220と遅いか早いかくらいしか違わないけど
    良いところの紫40とスロ3を生かす環境があれば一考してもいいレベル
  • 53 名前: 永遠のHR347 ID:+zo/lFMx[編集・削除]
    >>52
    ありがとうございます。
    生かせる装備、考えてみます。
  • 54 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    テオにゃん野良巡りしてやっとこさまともなの発掘。最大強化になるけど
    攻撃930氷310s3虫はアムルの金砕棍棒に派生できますた。ゴールとまでは行かなくても取り敢えずつなぎとして使っていいよね?
  • 55 名前: 名無しさん ID:MS27OVLn[編集・削除]
    54のものです
    追記.切れ味はスムラですたい
  • 57 名前: 名無しさん ID:CdL8M1xU[編集・削除]
    倍率4番目、属性最低値、生産と大差ないけどスキル構成によるね


    真打、業物+火力構成出来るなら天帝で十分な気がします
  • 58 名前: 名無しさん ID:+GgqUBbA[編集・削除]
    >>57
    クシャル棍の属性ちょい-の攻撃+のスロ増えたって感じの棍ですね
    やっぱ棍も探すのむつかしいですねー天帝便利すぎぃ…
  • 59 名前: 名無しさん ID:40HP9IHD
    ずっとミラクル使ってるけど天帝に持ち替えた方がいいのかなぁ
  • 60 名前: 名無しさん ID:kO36+Z1e[編集・削除]
    >>59
    持ちかえられるなら持ち変えた方がいい
    性能違いすぎ
  • 61 名前: 名無しさん ID:QhlXmnH9[編集・削除]
    白ゲージを合わせた継戦能力と会心、以外で天帝に勝る要素が無い 実際は更に会心込みでも物理期待値で天帝に劣る
    その継戦能力だけでは「物理火力」「属性値」「s3」の不利をひっくり返せない
    会心撃(属性)を生かせるかと思いきや素の会心30%に属性会心程度では天帝を属性値でも結局超えられない
    結構生き辛い武器だよTHEミラコゥは
  • 62 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    やっぱりシャガルも黒龍には敵わないのか…
    ありがとうございます シュレイド城行ってきます
  • 63 名前: 名無しさん ID:TzCPNOB2
    やはり虫はエキス延長一択なんですかねぇ…
    グランツビートルかっこいいしヘラクレスオオカブト好きだからアムルマリキータよりそっち使いたいのになぁ
  • 64 名前: 名無しさん ID:tMyLqSIW[編集・削除]
    使って使えないことは無いが、あからさまに実力が違う
    同じ武器性能でも、スラッシュアックスの強撃ビンと減気ビンくらいには段違いだと思う
    むしろ武器性能が同じな分だけスラアクよりも性質が悪い
  • 65 名前: 名無しさん ID:wnwBsHxR[編集・削除]
    私はモミジちゃん以外が使えなくなってしまった
    チャージショット気持ち良いのに他の虫遅過ぎる…
    モミジの見た目&素敵な即チャージに比べたら時間延長なんt(ry

    棍自体壊れ気味なんだし蹴られるレベルの効率部屋以外は好きなの使えばいいと思うのが私

  • 66 名前: 名無しさん ID:0//kVo10[編集・削除]
    >>65
    モミジはデザインが良いですよねぇ
    エキス延長→ゴキポンor太り虫(´<_` )
    見た目に関しては延長以外が圧倒的

    本題
    テオにゃんとの戯れ用に天帝担いで
    挑戦2真打業物弱特と構成してみたんですが変えた方がいい点とかありますでしょうか?一応白取れば爆破回避は楽なので毛づくろいで済ませようかなと思ってるのですが
  • 67 名前: 4Gから頑張ってます! ID:HrWmO46y
    最高倍率1054 麻痺200 匠紫20 スロット2 延長虫

    あなり良さげなのが出たのですが、RARE9です。。。
    RARE10ならないのは切れ味が原因でしょうか?
    あまり詳しくなくて、、、ご教授いただけると助かります。
     
  • 69 名前: 名無しさん ID:pTSQkiz5
    >>67
    スロットと属性値かな?多分
  • 70 名前: 4Gから頑張ってます! ID:HrWmO46y
    >>69さん
    なるほどであります。ありがとうございます。m(_)m
    ハンマーしか使ったことなかったのですが、
    試しに、この武器を使ってみましたら討伐時間が約半分になりました。。。T_T
    そうちゅうこん強いんですね。。。。。。ありがとうございました。
  • 71 名前: 名無しさん ID:sekyWsDa[編集・削除]
    >>66
    延長の1つは魅惑のハート柄のてんとう虫さんって
    事にしといてくれ、カミキリ虫みたいなの?知らん!

    自分も紅葉虫のスピード型の虫の見た目とか
    属性で色が変わるとかお洒落装備が映えるのは
    嬉しいのだがガチで延長虫以外を使ってる人はどんな
    使い方やエサあげてるのかが気になって寝れん
  • 72 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>67>>70
    返信した>>68修正しようとしてうっかり消しちまってた・・・

    倍率340:2点、属性あり:2点、スロ2:2点、匠紫20:1点で合計7点

    6~7点はレア9になる。レア10は8点以上

    つうか、「発掘 点数」でググレば一番上に出てくるヨ
  • 73 名前: 名無しさん ID:9Fmtnp+b
    発掘虫ゴミしか出ない
  • 74 名前: 4Gから頑張ってます! ID:HrWmO46y
    >>72さん
    ググってみました。ポイント制だったのですか!
    なるほどぉ。。。ありがとうございます!!
    7点ならなかなか良い品ぽいのかな?!
    どんどん使っていきたいと思います。
    今、そうちゅうこんの練習が楽しくてたまりません。
  • 75 名前: 名無しさん ID:rntlmQcR[編集・削除]
    倍率270の虫棒はみんな強化して倍率300で使ってるんですかね?
    初期倍率270で匠紫40麻痺220スロ3延長虫という倍率が後一歩という虫棒掘れたんですけど、使おうかかなり迷ってます…

    倍率290匠紫40麻痺220スロ3もあるんだけどこれは虫がエキス2個保持のやつなんだよなぁ…
    ゴールが遠いよ…
  • 76 名前: 名無しさん ID:5ZToBq0W
    >>75
    スロ3とタムラ40と属性値でイェロを超えます
    ポイントに余裕があれば、繋ぎとして使うことも検討していいかな
    ポイントがギリギリなら悩むけど
  • 77 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    ゴーヤちゃんに使うに当たって天帝orペダンのどちらがいいんでしょうか?
    スキルはスタナ運用で挑戦者2切れ味+1斬術耐震回避1乗マスで天帝使用なら回避を2にできます
    回避は1でもF回避出来るのでどちらでもいけますが…
  • 78 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    >>77
    追記.ペダンの場合匠外して弱特付けられます
  • 79 名前: 名無しさん ID:DvOHBmnK[編集・削除]
    >>77>>78
    某サイトに上がってたジョー8分切り動画だとペダン採用してたな
    あれはあの人の「立ち状態のイビルジョーの胸に9割近くぶち込めるPS」があるからみたいな気もするけど
    それを置いといてもジョーは爆破が非常に有効だし、継戦も含めてペダンでいいと思うよ
    PT内に他にも爆破武器がいたら(特に焔魔とかの高数値爆破武器がいる場合)換えたほうがいいとは思うけど
    (脚に攻撃吸われると物理が通らない分属性で天帝に分がある 爆破ダメージ考えてもこの場合天帝か?)
    あと天帝で回避1→回避2に出来ても不要、てことならミラアンセスロードどうよ?と思った(空きスロで回避を2に出来ていたならそのスロ無くてもryと)
    火力は天帝とほぼ差は無いけど紫10長い(心剣の業物込みで紫期待値20長い)し
  • 80 名前: 名無しさん ID:dx3M0C5s[編集・削除]
    >>79
    返答ありがとうございます
    やはりペダンは万能でしたか…
    でもミラアンセスも面白そうなので
    ちょくちょく変えて遊ぼうと思います!
  • 81 名前: Olaf ID:KqbOHGtP[編集・削除]
    攻撃1054匠紫40覚醒麻痺190
    の棍でラージャン行こうと思うんですが

    弱点特攻
    挑戦者2
    切れ味+1
    攻撃up小
    耐震
    回避性能1

    のスキル構成と

    弱点特攻
    覚醒
    攻撃up中
    切れ味+1
    耐震
    回避性能1

    のスキル構成どちらがいいでしょうか

  • 82 名前: 名無しさん ID:y9usa5ym
    >>81
    性能抜いて業物入れて上だな
  • 83 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    >>81
    どっかで見たことのあるハンネだな~、というのは置いといて
    せっかくの麻痺ですが属性値が低いので無理に覚醒させなくても良いかと思います
    ですので、基本は上の方かな、と(オンだとラー相手に棍が歓迎されない気もしますが・・・)
    ただ、ソロだと有用な回避性能もオンの棍だと恩恵を感じにくいです
    また、オンで多い麻痺双剣がいる部屋だと心眼が欲しいところです
    心眼の無い棍が腕にはじかれるのを嫌がって頭に行かず足元に行って
    双剣をこかしてガチるのは様式美となってます

    私自身は1054素紫覚醒麻痺240スロ3の棍を覚醒させて
    対テオの最終兵器として使ってます
  • 84 名前: Olaf ID:KqbOHGtP[編集・削除]
    ありがとうございます。
    もう少しシミュって検討してみます。
    >>83
    何方か知りませんがどこかであいましたか?

    追記:心剣一体にしたらスタナ一式におちついた模様
  • 85 名前: 名無しさん ID:qGrRpDyk[編集・削除]
    >>84
    雑談掲示板で見かけるハンネかな、と
    一緒にプレイしたことは無いと思うけどね

    >>追記
    www
  • 86 名前: 名無し ID:uD8xTdqp[編集・削除]
    上位のシャガルマガラのクエストクリアした後何回も行ってtheチェイサーゲットし、その後はジンオウガ亜種一式揃えておともとソロで行った。片手剣、大剣がダメでたまにチャアクでいくときあるけど一番はやはりTHEチェイサーだった。キークエのガララアジャラ亜種とかザボアザギル亜種もTHEチェイサーでクリアした。
  • 87 名前: ソハホ ID:4yYUv0yi[編集・削除]
    生産の操虫棍で作っておいた方がいいものはありますか?
  • 88 名前: 名無しさん ID:Qvd8twyC[編集・削除]
    >>87
    ペダン、天帝、後ウカムの
    前二つは言わずもがな強力な一品
    ウカムは切れ味必須だが攻撃力だけは最高品切れ味+1に攻撃力極、不屈で極限攻撃やると楽しいぐらい上がりますよ
    まあウカムはネタ見たいなものですがorz
  • 89 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>87
    全てのコメントを表示で展開、>>3に各属性のオススメ書いてあるよん
  • 90 名前: 名無しさん ID:ZyiXebLl[編集・削除]
    140ラーラー用棍&スキル構成について


    武器:
    攻撃力 1054
    切れ味 匠紫40
    属性 非覚醒氷330
    スロット 刀匠4
    虫 ガシルドーレ

    スキル:
    真打
    業物
    挑戦者2
    弱点特効
    耐震


    攻撃力 1054
    切れ味 匠紫20
    属性 非覚醒氷370
    スロット 無し
    虫 ガシルドーレ

    スキル:
    切れ味レベル+1
    心剣一体
    挑戦者2
    弱点特効
    耐震
    乗りマスター

    上記①と②では、どちらの方が期待値高いでしょうか?






  • 91 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    単純に倍率20差、継戦でも紫20差で①でっしゃろ。属性40差でひっくり返らんよ

    つーか、②の武器①のほぼ劣化じゃん
  • 92 名前: 名無しさん ID:ZyiXebLl[編集・削除]
    ありがとう!

    ①で運用します。
    スタナイで腕に弾かれず最大属性値を叩き込めるって意味では②もありかな・・
    と思ったのですが
  • 93 名前: 名無し ID:/ewapg3m
    棍で心がぴょんぴょんするんじゃー
  • 94 名前: S◆ttygA5Li6u ID:nvKaO7+X[編集・削除]
    初投稿です。
    猟虫に氷属性を付加しようと思うのですが、どのくらい振るのがいいのでしょうか?
    何処かで属性は14ptあれば充分とかなんとか聞いた気がするのですが…
    ラーソロ7分台の方の動画で虫が氷属性だったのがちょっと興味深くて…
  • 95 名前: 名無しさん ID:k4QeBgSa[編集・削除]
    乗りってボタン連打するよりテンポ良く押した方が早くないか?
  • 96 名前: バルカン好き ID:PShDc82j[編集・削除]
    焔魔滅龍棍【劫炎】のファンですが、
    発掘していたら最高倍率-25、スロ2、麻痺200、紫20,延長虫
    というかなり強そうなのが出ました。。。
    どっちが基本強いのでしょうか?。。。
    (相手にもよるとおもうのですけど)
    ご意見きかせていただけれ。。。m(_)m
  • 97 名前: 名無しさん ID:9V9yxbny
    属性値等見たところ恐らくスムラではなくタムラのパターンの武器ですね。
    うーん、本当に相手によるとしか言えない。
    紫の間で終わるようなモンスターならラース棍の強烈な爆破値で爆破の固定ダメを何回も入れながらゴリ押すほうが良さそうですが、相手が異様に体力が高く白まで使い切っちゃう状況であれば恐らくその発掘が継戦能力の面で一枚上手かな?

    まぁ、麻痺棒でスロあり紫あり最大倍率の時点で生産よりも強いのでキープしておいて損は無いです。
  • 98 名前: バルカン好き ID:PShDc82j
    >>97さん ご意見ありがとうございます!!
    はい、タムラのパターンです。
    試しにソロでG3極限ジンオウ5回ずつもTAしてみました。(同スキル同条件にて)<剛撃、心撃>
    結果、発掘麻痺が平均で1分ぐらい上回りました。。。><
    施行回数が少ないのでアレですが、手ごたえとしては発掘麻痺が強いのかなあという印象です。
    しかし、バルカン棍の瞬間的火力は素晴らしいですよね。
    仰せの通り相手によりけりですね。ほんまに。
    悩ましいですが、状況に応じて使い分けたいと思います。
    ありがとうございました!
  • 99 名前: 名無しさん ID:CdL8M1xU[編集・削除]
    クロス来るし、使ってない武器も回すかとスタナ一式にイエロヴェリルを担いでみた


    おまいらこんなチート武器使ってたんだな、なんやねんこの火力
  • 100 名前: 名無しさん ID:mkSf9YLW[編集・削除]
    テオ・ラー用琨で考えております。

    下記発掘琨ですが、天帝・ペダン・バルカン琨と比べて
    上記2モンスでは有用と考えて宜しいでしょうか。
    発掘琨が有用でない場合は下記スキルではどの琨が有用でしょうか。
    ご教授下さい。
    ダメシミュしてみましたが、結果が様々で使い方をよく理解できませんでした。

    お手数かと思いますが、宜しくお願い致します。

    最高倍率1054  属性 氷310  スロ3  匠白運用 長め(匠で紫出ません)

    スキル 
    真打 ・業物 ・弱特 ・挑戦者+2 ・細菌(耐震) ・見切+1(武器スロ3のみ見切+1付きます)
  • 101 名前: 名無しさん ID:aSwzxjBY[編集・削除]
    >>100
    テオの後脚切ってる分にはそいつが天帝より上。
    但し他部位では大して変わらず、怒り時頭だと龍属性の通り易さで天帝がずっと上、全体的にあんま変わらんてさ。

    まあ、紫分との比較なので継戦力ではそいつに分があるとは思う。
    物理も生産よりは若干上なので有効かと聞かれれば有効・・・なんだけど、「マシ」程度よ?普通、その斬れ味は溶解炉行きでっせ。
  • 102 名前: 名無しさん ID:NFkkDuAd[編集・削除]
    〉〉101様

    ID違いますがスレ100です。

    ご教授ありがとうございます。

    うーむ やはりそうですか…

    明確な優位性はないのですね。

    スロ3あったので天帝との勝負だなと思ってたのですが。

    確かに継戦能力は天帝よりありますね。

    あと一ヶ月…

    ゴールに近づけるよう頑張って続ける事を再認識させていただきました。

    ご教授ありがとうございました♪
  • 103 名前: 名無しさん ID:EtXm36EF
    ミラボがほすい
  • 104 名前: まるちゃん ID:hPVz1bs8[編集・削除]
    Lv.1 攻撃力1054 会心率-25% 睡眠200 スロット刀匠4 虫ハルキータ
    生産品のナイトメアと比べてどうでしょうか。。。属性値が少々気になり。
    棍棒はよくわからなくて。操作も全然でorz
    詳しい方ご意見いただければ助かります。
  • 105 名前: 名無しさん ID:QW5iyBId[編集・削除]
    切れ味は?それによる

    タムラ40だったらほぼゴール
    惜しいのは異常値が220じゃない所と刀匠が5じゃない所
    スムラならスロ3穴開きで220
    がゴール

    紫が匠ありでも良いがあるならナイトメアなんぞ余裕で超える
  • 106 名前: まるちゃん ID:hPVz1bs8[編集・削除]
    105さんへ

    ご意見ありがとうございます。
    すみません、切れ味ですが、匠をつけて紫10で白が長いタイプです。
    かなり残念かも。。。うう><

    一応ナイトメアもさきほどつくりまして、どちら使うか悩んでますT_T
  • 107 名前: 名無しさん ID:hiX9pJB0[編集・削除]
    >>106
    ゴール品ではないね
    運用方と言うかどう戦うかとか考えた事ある?
    それによって大きく答えは変わると思うぜぃ
  • 108 名前: 名無しさん ID:5ieE3Q34[編集・削除]
    >>106
    ナイトメアは超えてるのでナイトメアよりは強いです
    手数武器なんで異常値は200あれば期待は出来ますから後は積むスキル次第ですね

    睡眠以外でも良いなら生産で良いの有りますが睡眠だけなら生産以上なんで繋ぎには良いですよ
    アドバイスするとしたら虫は延長にしましょう
  • 109 名前: まるちゃん ID:hPVz1bs8[編集・削除]
    107さん、108さんへ

    ご意見ありがとうございます。
    この発掘武器使ってみます。まずまずの品なのですね。
    睡眠はおまけ程度に考えて物理重視で戦ってみます。
    とりあえず、真打ベースに装備組んでみよう。^-^/
  • 110 名前: 名無しさん ID:3cdJ1x/1[編集・削除]
    虫ファイター流行ってるみたいね
    延長虫でなければ短縮虫といった感じらしいけど貫通虫とかどうなのかな 見た目がクソかっこよくて好きなんだよなぁ
  • 111 名前: 名無しさん ID:pTSQkiz5[編集・削除]
    >>110
    貫通は属性盛ってダレンに使えるかな?
    見た目はカッコイイから使いたいんだが用途がまだ思いつか無いんだよね…
    用途があればソロだけでも使うのに
  • 112 名前: 名無しさん ID:vx88cBFr[編集・削除]
    さて、天帝完成まであと少し
    延長にするか短縮にするか…

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