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地形が敵すぎるww

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  • 1 名前: 名無しさん ID:axwdjgRs
    今テツカブラ亜種と戦ったんだが、地底洞窟の地形のクソさを再認識したわ。
    2番とか3番で連続ででかい溶岩まき散らして
    そこから突進とか、地形の大きさ考えたアクションにしろよ。
    1回戦って気力失せたわ。
  • 2 名前: 名無しさん ID:9yNmM1Ra
    G級、防御300位だと即死するから段差で回避キャンセルが痛すぎる、、。
  • 3 名前: じゃけ ID:rnO41mG6
    砂漠・・・あれのどこが旧やねん
  • 4 名前: 名無しさん ID:xTUN9G6o
    地形がクソなのは乗りシステムのせいだと思う。>>1のいう通り段差ありの狭いエリアは「開発なに考えてんの?」って感じ
  • 5 名前: 名無しさん ID:PMyMPjwf
    そういえば弓で地形補整をセミオートにしたらモンスの頭の高さに照準いくな。
    俺は手動の方が使いやすいけど。
  • 7 名前: rabbitcourse ID:vO8DSNk0  [編集・削除]
    弟もガンナーの時に平らな地形がないから
    やりにくいとか言ってたな
  • 8 名前: 名無しさん ID:PQNbUH9E
    技術も無いのに、無駄に凝ろうとした結果があれだろうね。

    元から視点管理もろくに出来ないのに、障害物や段差のせいで視点が見にくく
    さらに勝手にゆれたり、fps視点かよってくらい寄ったりする、障害物で容量つかった
    せいかもしれないけど、狭いマップばかりでつまらない。

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