今作で立場の弱い武器と言えば
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1 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 00:37
ID:iS9GPvVO[編集・削除]
ハンマー、ランス、ガンランス、太刀辺りだろうなぁ…
ハンマーは居合大剣、チャアクに出番を取られ唯一の救いテオでも邪魔と言われる。
ランス、ガンランスは極限状態の猛攻をガードで防ぎきれず、結局解除もできず。
太刀はゲージが多少マシになったものの、結局は超劣化版操虫棍のレッテルを貼られる。
どうしてこうなった
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2 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 00:43
ID:2Fonh2+Y[編集・削除]
そう言うのは君の主観であって
それは胸ポケットに入れておきなさい。
挙げたらキリが無いのは百も承知
いい加減学習するべき。
俺からしたら現在の君の立場が弱いと思われ
(`_´)ゞ
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3 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 04:32
ID:6uMlxDd/[編集・削除]
>>1 スラアクも追加で
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5 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 12:29
ID:npGp67CC[編集・削除]
>>1
>ハンマーは居合大剣、チャアクに出番を取られ唯一の救いテオでも邪魔と言われる。
普通にクエストを楽しむ上では、モンスターの疲労効果を蓄積させ、大きな隙を狙えるし、
対テオでも、頭を狙わない武器種と組めば、邪魔には思われないよ
SA維持と火力は期待できないけど、吹き飛ばししないコンボもあるから基本的に他武器と共存も可能だし
>ランス、ガンランスは極限状態の猛攻をガードで防ぎきれず、結局解除もできず。
逆に言えば極限相手以外では普通に戦えるってことでしょ
そもそも、極限相手にガード前提ではそうなるけど、回避を付けると普通に戦えるよ
盾いらないじゃん!と思われるけど、極限相手だと、まさにその通りなんだよね
>太刀はゲージが多少マシになったものの、結局は超劣化版操虫棍のレッテルを貼られる。
同じ土俵に上げるなら確かに棒の強さは否めないけど、簡単に「超劣化版操虫棍」だとは思わないな
太刀の魅力はボタン入力受付時間の長さによる、コンボの選択と、回避のタイミングと思う
棒は一度入力すると、攻撃が長いし、ボタン入力受付時間も太刀よりは短いからさ
>どうしてこうなった
過去作だって武器種による得手不得手の偏りはあったんだから、今更という感じなんだよね
多分これからも、すべての武器がどんな相手にも平等に戦えるという事は、あり得ないと思う
だからこそ、良い部分でも悪い部分でも、他の武器との差別化ができて面白いんじゃないかな
ハンマー、太刀、ランス、ガンスを使っている人も、その不利な部分を内心分かっていながら、
それでも、好きでその武器を使ってるんでしょ
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6 名前:
さすらいの太刀厨
投稿日:2015-09-12 19:49
ID:QTJNpITJ
>>5
いいこといった!
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7 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 21:17
ID:iS9GPvVO[編集・削除]
>>5
>対テオでも、頭を狙わない武器種と組めば、邪魔には思われないよ
↑個人的に頭を狙う武器にせよ狙わない武器にせよ他武器と共存できない武器って相当あれだと思う。
>逆に言えば極限相手以外では普通に戦えるってことでしょ
普通に戦えないor倒せないモンスが居るって欠陥武器じゃね?
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8 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 21:18
ID:qITW5I9w[編集・削除]
>>5
ハンマー、太刀、ランス、ガンスを使っている人も、その不利な部分を内心分かっていながら〜。
まさにその通りです…(TωT)
不遇とは思われるけど、それを乗り越える楽しさがあります。
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9 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 21:59
ID:8d/aU1/F[編集・削除]
最近は大剣虫棒麻痺双剣担いでる奴はもう蹴ってる
何故かって?乙離脱率が高すぎるんよ
火力だけ求めて腕が無さすぎるんよ
最近会った大剣担いでた奴は8割が乙離脱したり性格地雷だったというね
蹴り始めて逆にクエスト成功率が上がった不思議
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10 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 22:02
ID:npGp67CC[編集・削除]
>>7
>↑個人的に頭を狙う武器にせよ狙わない武器にせよ他武器と共存できない武器って相当あれだと思う。
SA維持と火力は期待できないけど、吹き飛ばししないコンボもあるから基本的に他武器と共存も可能だし
と書いたつもりだったが、これじゃ懸念している事をクリアしていないかな?
>普通に戦えないor倒せないモンスが居るって欠陥武器じゃね?
ごめん、間違った意味で捉えられるような書き方だった、俺は当該の箇所の文章で
「ランス・ガンスは、他武器に比べ、極限相手で苦労する場面もあるが、普通に使用できる武器」と言いたかったのね
決して「ランス・ガンスは極限を倒せない」という意味で言ったわけじゃないので、訂正のほどを
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11 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 22:09
ID:npGp67CC[編集・削除]
>>8
不遇と思われていながら、あえてその武器を使用して、しかも上手に敵を倒せたらカッコいいよね
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12 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-12 23:18
ID:kO36+Z1e[編集・削除]
阿呆ゆうたが多すぎて一時担いでるだけで嫌われた虫棒こそが立場が弱い武器だと思ってるんだがな
実際考えなしに振り回してるヤツ見ると周りに迷惑掛けたりモーション長すぎて被弾したりしてるからな
俺的視線で言うなら俺の部屋に入ってくるボウガン勢は立場弱いな
スキル云々の話でなくて担いでるだけで蹴る
上手に立ち回ってくれても運動会になるときが多すぎるから
と、マトメアフィ厨のスレにはこんな意見もあった方がええか?
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13 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 01:13
ID:EgzGck0c[編集・削除]
>>9の言ってる事は正しいけど>>9みたいな奴が一番嫌い
HN教えてくださいブロックしたいので
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14 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 02:33
ID:VAgBUMpN
>>13
それ別に正しいわけでもないし内容もスレチだから触らんとこ?
片、双、盾斧、弓、槍、ヘビィ、大剣と担いでみて
槍は確かにな・・・
気を使わせるのがやっててわかったからオンでは担いでない
誰か担いでたら喜んで便乗はするw
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15 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 03:22
ID:o2atO20w
てか武器種見て蹴る人はなんで蹴る前に武器変えて欲しいって言わないのかね
めんどくさいって?いや、理想の武器種とスキルと立ち回りの人を待つ方がめんどくさいでしょ
ゴリラ部屋以外過疎ってるんだからいちいち厳選してたら集まらないし、最近はペア狩りで十分
自分と相性悪い武器種が来たら別れて戦えばいいじゃん、二頭クエの場合のみだけど
愚痴みたいになってしもた、すまぬ
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16 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 03:22
ID:SrPwbPEU[編集・削除]
武器自体は優秀で扱い方さえ上手くやれれば凶武器の虫棍が風評被害とか妬みとかで蹴られるのが辛い
ゆうた&地雷御用達で乙率高いから蹴る←まぁうん仕方ないよね せめて1回連れてって動き見てほしいとこだけど
火力高くてツマランだろ来るなよ←ちょっと意味わかんないです妬みっすか
あと誰かスラなんとかさんにも触れてやれよ!スラッ・・・スラ・・・ス・・・・・・スライムベスさんにも!
実際のとこリロードが面倒なの除けばループコンがそこそこ手数出せてステップ回避も出来てSAも強いから堅実にも大胆にも攻められる良い武器なんだけどね 剣としては
斧モードがほぼ使い物にならないのが辛い 接近→オマケの突き縦とダウン時にゲージ節約&非移動攻撃ってのでデンプシーがまだ使えるくらいだわ
その突き縦も突き変形や剣の前転斬りでおkっちゃおkだしデンプシーも始点が斬り上げなせいで位置取り次第で使えないし
斧のがスキではあるんだけどどうにも生き辛いわ
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17 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 04:10
ID:Q9VxRe3C[編集・削除]
どうせネット上でキック宣言()して上手くなったつもりになってるライオンの皮を被ったゆうたくんだから気にする必要なし
乙離脱の確率如きで卑屈になる腰抜けなんぞこっちから願い下げだね
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18 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 06:01
ID:4s9PeGDN
普通のクエストなら武器種は不問ですけどね
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19 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 07:17
ID:npGp67CC[編集・削除]
>>16
スラアクへの愛だけは伝わってきた
話題にすら上がらない、片手剣と笛のことも思い出してあげてね
スラアクなんだけど、斧のモーション値上げて、剣のモーション値下げ&属性値補正プラスすれば、
斧は物理火力で、剣は手数という風にうまく差別化ができたのにね
昔だともう少し差別化できてたと思うが、新作出る度に改悪されたわな(3rdの頃が一番良かったかな?)
瓶も強撃瓶一択だから、他の瓶の強化とか、オンリーワンな機能を出してくれないかね
例えば、麻痺瓶・毒瓶・龍属性瓶・減気瓶は元の属性と重複するようにしてほしい
元々炎属性のスラアクに、麻痺瓶を設定すると、斧時は炎属性、剣時は炎&麻痺属性とかにしたら面白そうでしょ
で、減気瓶はスタン値&疲労値下げていいから、1/3発動じゃなくて、100%発動にしてほしい
属性強化瓶も、属性値2倍とか尖って欲しかったな、モーション値にマイナス補正かかったとしてもね
あとは、息していない解放突きをもっとスペシャリティ溢れるワザにして欲しい
例えば、最後のフィニッシュは残りの瓶ゲージ全て使い、その残量で威力が変化とかさ
例えば、解放突きでX連打した回数で、フィニッシュの威力が変化とかさ
もう、ガンスみたく一度使ったら90秒は使えないくらいの特別なワザであれば良かったと思う
リロードは、斧モードの時でニュートラル状態あればR+Aで常にリロード可能にして欲しいね
あと、リロード時間はせめてチャアクと同じくらいにならないと、ストレスがやばい
欲を言えば、デンプシ→薙ぎ払いフィニッシュの後に、素早くボタン入力で即リロードとかできたら、
隙が大きくて使いづらい薙ぎ払いフィニッシュも率先して使えるようになるんだけどね
個人的には、薙ぎ払いフィニッシュみたいな大技の後に、「カチャ」って装填するのが好きなんだよなー
斧の方が好きというのは、個人的には同感だね
チャアクのパクって、属性開放キャンセルしたら、残り瓶ゲージが時間経過減する代わりに
斧モードに瓶効果を付与して、さらにモーション値にプラス補正とかしてほしいな
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20 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 07:35
ID:DhkEJdA/
極限ラーに ハンマーで来られると身構える
昨日 大剣4人でやってたが 1人抜け 入った
ハンマー
慣れた大剣組 確定行動に溜3入れようとしてる所に飛んできては 吹っ飛ばし「ごめんなさい」
の繰り返し 極限解除も遅れ グダグダ 結局失敗 もどったら主いない 部屋崩壊
ハンマーでラーやる意味ある?前にクルクル回って麻痺させる 麻痺ハンマーいて それはそれで 何かうまいなって思ったけど
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21 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-13 17:46
ID:oYznNAsu
不遇武器なら入る部屋選ぶべきだよね。
双剣大剣セット、もしくは大剣3人の一人待ち部屋なんかは入るべきじゃないよね。
誰歓やめろや蹴るくせに。
カンストしてたらそろそろ武器にあきると思うんだが。
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22 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-14 06:20
ID:XoL0sdyS[編集・削除]
スラッシュアックスはダレンで最高に輝く武器だと思う。
ちゃんと使えば大剣を凌ぐレベルの強力な武器にできると思うし。
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23 名前:
名無しさん
投稿日:2015-09-14 06:53
ID:DhkEJdA/
スラアクなぁー
サードで 使いまくってたなー
斧ぶん回し楽しかったなー
本当 今作見ないなー
ちょっと使ってみっかなー
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