MH4Gさ・・・
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1 名前:
t
投稿日:2015-08-23 15:27
ID:aXM0iVSb[編集・削除]
極限発掘除けば普通に良ゲーじゃね?
俺は3rdの次に好きなんだが
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2 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 15:50
ID:gmdgCRm0[編集・削除]
それ以外にも、イベクエ限定のモンスター(G級の金銀夫婦、ミラボレアス等)による露骨な延命が今作はあまりにも酷い
当然、オンライン環境の有無による差が大きくなる
これまでは多くても2体だったが、今作は隠しモンスター扱い(解析しないと存在が判明しなかったもの)だったミラルーツを除いても4体と多い
しかも、いずれのモンスターの素材から作られる武具は強力なものばかりだから尚更酷い
他の要素で良くないものは、グラビ亜種のガス吹き歩行熱線やジンオウガ亜種の蝕龍虫弾等といった、理不尽な攻撃か
今作のG級モンスターは過去作と比べても全体的に攻撃力がかなり高いのも気になる
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3 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 17:07
ID:iww83B6P[編集・削除]
>>2の方も言っているがG級の攻撃力高すぎると思うな
800近くだとしても3~4発もらうと瀕死or乙になるのはやりすぎ
行動も卑怯とも言える行動が多めであるしね
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4 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 18:03
ID:21WA86iW[編集・削除]
>>3
Pシリーズで怒り時基本2確な時代があってな…
まあ一部モンスはあの予備動作で高威力はあり得んと思うが
攻撃力より露骨過ぎな隙潰しがあかん
もうちょい隙は作るべきなんだよな…
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5 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 20:04
ID:WaZfTMJh[編集・削除]
3〜4発で死ぬなんて昔からだろ
防御力高くなると数値の恩恵小さくなるから700も800も大して変わらん
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6 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 20:29
ID:02wtrryM[編集・削除]
>>3
今作は1~2発で瀕死か1乙な気がする
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7 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-23 23:21
ID:7x9jndOK[編集・削除]
4Gはモンスターと戦うというより虫とか隕石とか地雷とかと戦ってる印象が強かった。
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8 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-24 14:45
ID:wlKiAQmx
地雷 隕石は 早々と放棄したよ
あのYURAGIってやつ 避けたはずの攻撃が微妙な軸ずらしのせいで被弾するのをいうのかなよくわからんけど
まあソロでやるとよくわかる
カプコンはユーザーを楽しませるのではなく
嫌がらせのみを念頭に4Gを作ったのは確定
ストーリーの みんなで助け合えってメッセージも粉塵飲んでる自分にラービームじゃ笑うしかない
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9 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-24 18:50
ID:7x9jndOK[編集・削除]
YURAGIが入ったのは表向き連戦の作業感を小さくしたかったから。立ち回りがワンパターンになるのをランダムとかそういうので変化をつけたかった。
……などと供述して追加したが完全に駄目だったわけだ。
大体、モンスターの動きに慣れてかなきゃいけないこの手のゲームでそれを妨げる要素とかご察しですわ()
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10 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-24 21:41
ID:UyW2Pbwu[編集・削除]
P2Gほどじゃなくても作業感あるくらいでよかったんだよなぁ タイム詰めるのに運が必要とか面倒この上ないし
TA勢殺しにマラソン殺し、そのクセ仕様はマラソン前提
3rd3triGはある程度軽快に動けて且つ詰め易く良い作品だった
モンスターをこうも斜め上に強化するんならハンマーも斜め上に強化してくれよと 全動作キャンステップ可能とかデフォの無敵フレーム増やすとか動作加速とか
いっそスキル搭載数MHF並くらいにしてもいいんじゃねとか思ってきた MHF輸入昔は反対してたのになぁ・・・
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11 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-24 22:23
ID:7x9jndOK[編集・削除]
ここまで挙がったダメだったとこまとめ
・極限
・発掘
・モンスターの挙動(YURAGI)
・無線無しソロ勢涙目仕様
4からしたら、壁際での乗りの修正とか、モーションのテコ入れとか、良い修正もあるんだよな
シリーズの一つとして見ると、色々とインフレしきった感じがある。
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