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モンハンは死ねる回数上限を無くすべき

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  • 1 名前: 名無しさん ID:MRmAdr+u[編集・削除]
    今後のモンハンは

    「4人全員が死んで戦える人が0になったらクエスト失敗」

    これでいい
    エリア上に1人でも生存している限りクエストは失敗にならず、特定のアイテムを用いる事で死んだ人を蘇生させることも可能にする。
    制限時間はこれまで通りの50分や35分でモンスターの体力や攻撃力と言ったステータス全般は死亡回数上限解除に沿って大幅増加。
  • 2 名前: 名無しさん ID:peDYjELp[編集・削除]
    んな緊張感のないのやりたかないわ
    ヌルゲーやりたきゃよそいけやカス
  • 3 名前: 名無しさん ID:saNsNizG[編集・削除]
    F行けばその設定のクエあるぞ

    いってら
  • 4 名前: 名無しさん ID:oyk2lcwL[編集・削除]
    つまり死ぬ回数はほぼ無限だけど、逆にワンパンで確定即死って事なのか
  • 5 名前: 名無しさん ID:6kup5gGR[編集・削除]
    >>4
    それはやってみたいかも
    擦りダメでも乙とか緊張感凄そうw
  • 6 名前: 名無しさん ID:oyk2lcwL[編集・削除]
    掠りダメだけで7~8割削れるんですね分かります
  • 7 名前: 名無しさん ID:wHVV/ruL[編集・削除]
    2 名前: 名無しさん 投稿日:2015-07-09 13:14 ID:peDYjELp[編集・削除]
    んな緊張感のないのやりたかないわ
    ヌルゲーやりたきゃよそいけやカス

    >>1が言ってる仕様はFFとかドラクエとかの戦闘のそれのまんまなんだよね
    つまり>>2はFFとドラクエが4G以下のヌルゲーと申すか、なるほど
  • 8 名前: 名無しさん ID:LvcPhEa0[編集・削除]
    F行けばその設定のクエあるぞ>つまりFはヌルゲー
  • 9 名前: 名無しさん ID:+K6AwFCZ[編集・削除]
    >>2
    そんな緊張感が欲しかったら、いい大学行けよカス底辺
    ゲームごときで緊張感とは底辺ゲームオタクのキモさが滲み出てるなゴミ
    人生オワコンの人間ほどゲームやアニメにマジになるって本当だなww
  • 10 名前: 名無しさん ID:+K6AwFCZ[編集・削除]
    >>8
    お前らみたいなキモ豚が少ないからいいわ
    Fをやったこともない貧乏人のゴミは笑えるな
  • 11 名前: 名無しさん ID:saNsNizG[編集・削除]
    大討伐や天廊クエは…まぁFの中ではヌル?ゲーには違いないがな

    そんなクエもあるぞってコメントでFはヌルゲーとか言える>>8の頭の中はマーガリンだなきっと
  • 12 名前: 名無しさん ID:y85t7ZP+[編集・削除]
    毎度のことだけど、本当にお前らってどんなにしょうもない話でも喧嘩を始めるのなw
  • 13 名前: 名無しさん ID:Q+XYfPYH
    >>12
    誰かが煽り やられた側が食い付いて口論になる。いろんなスレでありますよねw
    (ホントくだらんw)
  • 14 名前: 名無しさん ID:jw1IGnTh[編集・削除]
    ゴッドイーターやってどうぞ
  • 15 名前: 名無しさん ID:xHK0CupG[編集・削除]
    これに加えて3頭同時クエスト搭載しろよ
  • 16 名前: 名無しさん ID:2QW0U1vO
    そもそも死んでないという話
    もっと言えば力尽きるってことだから
    ネコタクされた時に体力スタミナが100になってることが
    おかしいんだとおもう

    上限をなくすとかゲーム上のルールに不満があるんなら
    その不満を試練と考えて克服することが
    大事なんだとおもう

    ゲームなんだから
    いかに楽しくやるってのが大切なんだ

    と、真顔で言ってみる
  • 17 名前: 名無しさん ID:el2CGtAZ
    >>1の仕様はPT前提にしてるけどソロは?
  • 18 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    >>17一発でも攻撃を受けると即死安定&一度でも力尽きるとクエスト失敗
  • 20 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    >>2
    が言いたかったのはモンハンでその仕様になったらって話だと思うよ。
    今のモンハンなんてほとんど死なない前提の立ち回りだし
    モンスターのステ調整も>>1の時点でどれくらいかは言ってないしね

    Fは即死攻撃多いけどその分
    根性やら早食いやら回避性能とかの生存スキル付けやすいからなー


    >>16
    ネコタクはほらBCのベッドと同じ素材で出来てるんだよ!
    あのベッドどんなに瀕死でも状態異常も回復するし

    >>18
    ソロの難易度たけーなおい


  • 21 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>20
    村クエクリアの勲章がPS判断に繋がる
  • 23 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    >>1は現モンハンの、3回力尽きたらクエスト失敗のどこが不満なんだ?
    提案したクエスト失敗条件だと、モンハンの世界観が壊れると思うんだが、どうだろう?
    (MHXの公開ビデオ見た感じ、すでに従来の世界観が壊れてはいるが、、、)

    個人的には、従来のクエスト失敗条件は、ちょうどいいと思ってる
    野良でやったら、たまに失敗するくらいの今の難易度は、絶妙だよ
    逆にクエス失敗条件の難易度を下げると、だれでも簡単に成功できそうで、達成感薄いだろうし
  • 24 名前: 星屑の夢 ID:LLDzMb52[編集・削除]
    なんでいきなり口論になるのかなぁ
    人には人の考えがあるからそこ認められれば
    いいのになぁ
  • 25 名前: 名無しさん ID:OlhYYGt/
    そんなゲーム絶対買わない。
  • 26 名前: 名無しさん ID:bqRDu/2Z[編集・削除]
    ・死亡回数はほぼ無限化
    ・それに沿ってモンスターの体力激増、攻撃力の強化
    ・死んだ者は何処にも運ばれずそこに遺体として残り、他者がアイテム使用により戦闘に復帰可能

    難易度は変わらない
  • 27 名前: 名無しさん ID:Wb15nwzl[編集・削除]
    死んでも大丈夫って意識から
    死にまくる奴が出てきて
    他の人のアイテムが尽きて終わる
  • 29 名前: 名無しさん ID:bqRDu/2Z[編集・削除]
    死亡したプレイヤーを復活させることが出来るアイテムの持ち込み上限は1人2個まで
    調合では作れない使いきりアイテムとするしかない
  • 30 名前: 名無しさん ID:P99ut1xw[編集・削除]
    カウントが一人一人別で3回乙った奴は集会所へ戻る
  • 31 名前: 名無しさん ID:U/f28QAZ
    そんなに3乙までなんだって騒ぐなら探索でも行っとけ
  • 32 名前: 名無しさん ID:Co+I1zRu[編集・削除]
    古スレ上げんな

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