新しい属性を作れるとしたらどんなのが良い?
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1 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 01:32
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
じゃあどうぞ
↓↓
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2 名前:
名無しさん◆hcU6oDi2IH
投稿日:2015-05-05 01:44
ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
風!と言いたい所だけど風属性って既に出てるんだよね(雷と氷の複属性、前者とは違う内容の属性だがオラージュにも登場)
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3 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 01:56
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
そう言えばFには響属性とか有りましたね
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4 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 02:07
ID:62c3hcsu[編集・削除]
混乱属性(状態異常)
モンスターが混乱状態になると、閃光玉を使った時と同じ状態になる。
効果時間はレベルMAX時のネコ式突撃隊と同じくらい。
そしてテオだろうとラーだろうと混乱状態にする地雷が続出する。
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5 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 02:12
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
何それ面白そうwww
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6 名前:
名無しさん◆hcU6oDi2IH
投稿日:2015-05-05 02:19
ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
混乱実装されたらティガとかは混乱属性トラウマになりそうだな
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7 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 02:26
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
混乱でヌヌ剣乱舞とかしたらほぼ穿龍棍じゃないですかww
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8 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 08:36
ID:vQdVt6DH[編集・削除]
痛覚過敏(状態異常属性)
一定値が蓄積して発動状態になると該当モンスターの【怯み】耐性にマイナス補正が入る。
早い話、発動時には此方の攻撃によって怯み状態に陥らせ易くなる。
あれば近接武器でもフルボッコがはかどるんじゃないかな……
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9 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 08:49
ID:WDCzmH2b
>>8
形がエグい武器にありそうだな
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10 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 08:53
ID:WDCzmH2b
砂属性
攻撃時に砂が噴出され、それが目に入る事に
より混乱させる。単純化された属性なので>>4の
混乱属性と重複可能でかなりのスタンを取れそう。
しかし頭を殴ってスタンを取るハンマーの特権が……
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11 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 08:55
ID:WDCzmH2b
>>10
砂属性はダレン武器やジエン武器、ハプル武器などに付加される。
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12 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 09:05
ID:CNF/Yb4z[編集・削除]
前似たようなスレ建ったときも出したけど、酸属性
ジョー武器やアカム武器などに付き、「一定値以上の状態値蓄積で一定時間肉質が5軟化する」とか
>>8の痛覚過敏も肌荒れ的な意味で酸とか割とマッチしそうじゃね?
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13 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 09:23
ID:WDCzmH2b
粘液属性
蓄積させてから発動。モンスターの動きを一定時間
かなり鈍らせるとともに動きにくそうなモーションに変化。
発動すると粘液がちょっと吹き出すエフィクトが出る。さらに蓄積して発動させると効果は長く鈍くなる。
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14 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 11:30
ID:APzcM6LM[編集・削除]
岩属性
切断武器でも打撃を可能にする
風属性
打撃武器でも切断を可能にする
泥属性
モンスターの動きが遅くなり、疲れやすくなる。さらに水属性をあわせ持つ。
雪属性
モンスターの動きが遅くなり、疲れやすくなる。さらに氷属性をあわせ持つ。
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15 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 16:18
ID:KOV8DW9y[編集・削除]
・聖属性
闇を打ち払い、悪しき心を浄化し、世界に光をもたらす。
モンハンではミラボレアスぐらいにしか効果が無い模様。(でもエフェクトがカッコいい。)
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16 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 16:20
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
>>15
今ご苦労殺っててそれを考えてた
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17 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 16:25
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
ご苦労は獄属性
龍100と火80の複属性
オウガ希少種は天属性か霊属性
天属性は水50と氷50
霊属性は氷200と雷40
ってかんじ
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18 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 16:32
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
魔属性
マガラとシャガル限定属性
極限モンスの効果を全無視ただし通常モンスに使うと狂竜化する
狂竜モンスに使うと肉質を一段階下げるどっちにしろ良いことだらけ
ゆうたが好んで使う
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19 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 16:34
ID:XGmdVE3C[編集・削除]
>>15
聖属性使えねぇwww
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20 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 17:35
ID:ReMx/tjb[編集・削除]
>>15
こっちの方が良くね?
【聖属性】
闇を打ち払い、悪しき心を浄化し、世界に光をもたらす。(抜刀するとたいまつの効果)
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21 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 17:49
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
虫が寄ってくるよ
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22 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 17:56
ID:Ka/GJNfB
滅龍属性があるなら殺虫属性ほしい。血が緑のやつに効くてきな。
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23 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 18:09
ID:jl8e6ZR6[編集・削除]
癒属性
仲間に攻撃したら、攻撃された方は体力回復
モンスに攻撃したら自分の体力回復
オンで印象の悪い太刀やスラアクの大振りな武器でも、
これで他の武器と差別化されて受け入れてもらえる・・・かも。。
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24 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 18:29
ID:lVbQ08CE
むやみやたらに属性増やすと2010年の糞ゲーの二の舞になるけどな。
っかギルクエ(主にラージャンからみ)は【火力を上げて物理で殴れ】ってぐらい完全物理重視のバランスってスベリオンと一緒だよね?
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25 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 18:39
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
キルアさんは夢が無いですね
考えて見たのを言ってるのだけで採用してくれとはい言っていませんよ
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26 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 19:46
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
冥属性氷と龍の複合
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27 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 19:53
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
>>26
う~んどう見ても厨2病だなw
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28 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:28
ID:MgueNV6G
磁力属性
攻撃して蓄積していくと同時に砂鉄がモンスターに纏わりつく。
その後、モンスター素材の強力な磁力を持つ素材でモンスターを引き付けたり退けたりできるようになる。
ハンマーは無双になるかも……
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29 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:36
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
面白そうですね
こう考えると色んな考えを言い合うって言うのは楽しいですね
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30 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:45
ID:MgueNV6G
>>29
ですよね!
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31 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:46
ID:T6TzafX1
強酸属性
肉質が溶けて柔らかくなる
石化属性
動きを遅くできるが、肉質が固くなる
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32 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:46
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
>>30
はい
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33 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:51
ID:MgueNV6G
>>32
なんかすみませんw
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34 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:55
ID:v9xFGgtJ
うんこ属性
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35 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 21:58
ID:OPRP/WeA[編集・削除]
>>33
え?
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36 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 23:14
ID:h9X0JsgH[編集・削除]
>>34
ババコンガ限定の属性かぁ(フォロー)
なかなかいいアイデアじゃん(適当)
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37 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-05 23:47
ID:j4eFnjca[編集・削除]
>>36
ただモンスターが頻繁にエリア移動するだけの属性
衝撃波(剣士限定
一回の攻撃ごとに抽選され一定確率で発生
武器の攻撃回数が多いほど発生確率は低い
頭にならスタン値+固定ダメージ
頭以外なら固定ダメージのみ
切断だとスタン値が基準の0.8倍になるが固定ダメージは1.2倍になる
打撃だとスタン値が基準の2倍になるが固定ダメージは0.6倍になる
固定ダメージは残り体力、攻撃力、残りスタミナ、武器倍率に依存する
(残り体力+残りスタミナ)×攻撃力÷武器倍率
全体防御率は計算される
スタンは知らん
この属性で爆弾を起爆すると爆風が大きくなり攻撃範囲が広がる
※味方には通常の攻撃範囲まま
地面に当てることができモンスターを怯ませたり足下を衝撃で崩し転倒させることもできる
※武器が地面に接触しなかったり軽い武器の場合は不可(片手剣、ヌヌ剣等
地盤が緩いと落とし穴の効果を発揮したりする
火山で衝撃を地面に当てると噴火しハンター、モンスターに大ダメージ
確率でハンターが噴火口に落ち、確定で力尽きる
※衝撃で発生する揺れは耐震では防げない
高度な技術が必要だが飛んでいるモンスターを叩き落とすこともできなくはない
高いエリアの場合下のエリアに落下することがある
モンスターの体の上(ラオやダラ等)で衝撃を発生させるとダメージ絶大
砂浜や砂漠で衝撃を発生させると砂が巻き上がりけむり玉の効果
アイテムのけむり玉より効果が短く非常に視界不良となる
傾くエリアで衝撃を発生させると傾く
※火山、傾くエリア、砂浜や砂漠、高所エリアでは使用しないほうがいい
敵モンスターも使い、上記の地形効果や気絶値が上昇する
トボルベルグ、ラージャン、ウラガンキン、ラオシャンロン、ナバルデウス、ミラ系
ティガレックス(咆哮のみ
等の巨大なモンスター、極めて強力な筋力を持つモンスター、叩きつけることを主体に戦うモンスターなどに多い
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38 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-06 00:00
ID:UIxqtsie[編集・削除]
影薄属性
現実においてもゲームにおいても影が致命的に薄い
もはや隠密を超えている為クンチュウなどの小型モンスターにも気付かれない
現実においては蚊にすら気付かない
以上の点からなんとも言えない属性
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39 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-06 09:20
ID:h9X0JsgH[編集・削除]
ポットクリン属性
説明
時間です 利息がつきます
効果
時間です 利息がつきます
その他
時間です 利息がつきます
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40 名前:
名無しさん
投稿日:2015-05-06 20:34
ID:ghivUjg0
>>31の強酸属性があったら…
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