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毒!これで状態異常双剣は全てコンプリート

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  • 1 名前: 名無しさん ID:14fbqKeS
    麻痺や爆破に比べて不人気扱い!だが毒を盛れば一定の追加ダメージは確定で入る!!
    http://i.imgur.com/c0OCfSr.jpg
    http://i.imgur.com/pH3PmKI.jpg

    とは言え盛るには属性値がやや足りない!しかし考えた、毒の追加ダメージはおまけとして物理に特化するしかない!
    出たばかりでまだ強化できていないが、最終強化さえすれば会心がまさかの

        6   5   %   !
    http://i.imgur.com/jujEUTH.jpg

    毒双剣として、属性値こそはナズチに及ばないが火力は圧倒的勝利!
    腐っても状態異常、水や炎に比べて稼働範囲は広い!
    まだイケる!武器とハサミは使いようだ!
  • 2 名前: 名無しさん ID:TnrXhcFo
    クシャル「毒は苦手なんだオラ!」
  • 3 名前: 名無しさん ID:IyJt7n2W
    アカム武器軍も真っ青の会心率だなwww
  • 4 名前: 名無しさん ID:l6zspSEz  [編集・削除]
    毒いいよね

    なんか嫌われてるけど状態異常で一番好きだな

    麻痺=ミーハー。一般人タイプ
    睡眠=便利だけど邪魔にもなる。我が道を行くタイプ
    爆破=ダメージ与えてるよアピールがウザい。B型タイプ
    毒=影で地味にダメージ与えてる縁の下の力持ち。能ある鷹は爪を隠すタイプ

  • 5 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt  [編集・削除]
    >>4
    実際大抵短気決戦になりがちだから総ダメージは爆破の劣化になりがちだけどな・・・というか血液型差別はやめろ
    というか爆破武器かついで爆破属性出る度に「へいへいダメージ入ってるぅ!」なんて思うヤツいないだろ
    せいぜい「お、脚爆破入った怯み蓄積ウメェ」程度で与えてるよアピールなんかしてないと思うんだがさ
    寧ろオマエさんのその文を他人視点で見ると「他のヤツが使ってない毒使って縁の下で貢献してる俺TUEEE」感がして寧ろウザイ
    毒=ゆったりダメージ与えてる、狙う部位も状態発生も戦局自体は左右しないおっとりタイプ
    爆破=ダメージが明確に見える、狙う部位と発生タイミングで戦局を振り回すじゃじゃ馬タイプ
    麻痺=明確なチャンスを作る、効果発生を狙い済ますしっかり者な委員長タイプ
    睡眠=エースアタッカーが輝く為のサポートをしっかり尽くす 運動部のマネージャータイプ
    異論は認める 妄想も認める
  • 6 名前: 名無しさん ID:dnRbFnBB
    >>5
    なかなか例えが上手いですなぁ。
  • 7 名前: 名無しさん ID:dnRbFnBB
    >>4
    毒以外の武器は担ぐなって言ってるみたいだから止めろ。
    特殊武器はそれぞれちゃんと役目を果たしてるはずだ。
    それに毒でモンスの動きが止められるか?それには麻痺や睡眠だろ。爆破は万能だし。
    モンスや、やり方に合った武器担げばいいかと思う。
  • 8 名前: 名無しさん ID:Oc7ZMCki
    あれで65ってことは狂竜克服で80になるな
  • 9 名前: 名無しさん ID:Oc7ZMCki
    毒だから残念と思ったら大間違い
    爆破が最強の風潮の影で息を吹き替えしたあの双剣を忘れてないよな?

    http://stat.ameba.jp/user_images/20120103/23/ffxiv-blog/1a/dd/j/o0350019711714153744.jpg

    あのニヴルプリザードは揺光が更に鋭利さを増して帰ってきたと考えれば十分な物
  • 10 名前: 名無しさん ID:+ROaTR4h
    効果が表に現れないから過小評価受けてる不遇属性。
    パーティならまだしもソロならそれなりに活躍の場はあるはずなのに…

    爆破は怒り値蓄積しちゃうから、挑戦者を使いこなせないライトな子なら大抵毒のが使いやすいと思う。
  • 11 名前: 名無しさん ID:83ImRdrt  [編集・削除]
    他に毒が生きるときというなら、やはり「PT内に爆破属性がいる時」とかどうよ
    爆破同士が被ったときはかなーりダメージが減るわけだし
    そこで被らない毒と爆破による防御率無視W固定ダメージ、いい感じじゃね

    毒の最大の欠点は「持続時間」だと思うんだよ
    毒発生中に毒値蓄積できようが、その「持続している間」は次の毒にならない=ダメージを発生させられないとも言える
    クシャが特に良い例、いや悪い例だよね 風を消せるとは云え2分間で240ダメージ、10分間常時毒維持したとして1200ダメージ
    一方クシャに対する爆破ダメージは1回につき200ダメージ、6回爆破すればもう毒のダメージを超えてしまう
    ブラキやテオ、オウガあたりは40秒で200ダメージと中々良い感じ シャガルも60秒持続の300ダメージと同ペースで効く
    特にオウガ原種は(テオブラキほどじゃないが)意外と爆破耐性上昇値が高いみたい(ギルクエ個体だと)
    爆破怯みによる帯電解除(=肉質軟化の解除)を防げるとも考えるとオウガ原種に毒は中々悪くない選択肢な気がしてきた
  • 12 名前: 名無しさん ID:L2IvkRkC
    で、65%会心でダメージ計算したらどこまで火力算出される?
  • 13 名前: 名無しさん ID:6vlBIElC
    ジンオウガ原を想定であのスキル+猫飯に狂竜克服を追加要素で計算
    選択モーションは乱舞
    http://i.imgur.com/dB2y3rT.jpg

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