段差とかいうモンハンに不必要な要素
-
1 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 11:04
ID:hiK/dIsY[編集・削除]
段差が邪魔で仕方なかった。多分乗りを考慮しての事だと思うんだけどあちこちに段差だらけのエリアが多すぎてフルストレス。もっと上手い調整のやり方、無いのかな?
もう開発陣変えろよもう…
あ、そうか。辻本はパパのおかげでこんな雑な仕事も許されるのか。
パパ社長だもんね。気に入らない奴はパパにクビにしてもらったんだよね。
私の友人がtjmtに4Gの機能について意見しただけでクビになったんだったな。
どうしても許せない。
ソフト売っても尚。
-
2 名前:
狂竜ウイルス
投稿日:2015-03-14 12:07
ID:g0cmJ5HN
確かに段差のせいで回避失敗したな。
-
3 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 12:27
ID:D275qaEZ[編集・削除]
>>1
友人クビにされたのか
気の毒だな
それが本当の話ならね
-
4 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 13:09
ID:SEl0MnUL
段差がなかったらヌルゲー
-
5 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 13:22
ID:0qApS0Xj[編集・削除]
ボウガン使いなとっては段差は敵であり味方でもある
リロードキャンセルや納刀キャンセルの存在で立ち回りは変わるしね
避けたらジャンプして被弾することは許せんが
-
6 名前:
y
投稿日:2015-03-14 14:04
ID:a9hSL4fZ[編集・削除]
弓使うときには障害物でしかない
-
7 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 14:09
ID:abeMQtu1[編集・削除]
段差より傾斜の方が嫌い
何度弾を吸われたことか……
-
8 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 15:22
ID:roEDMGs+
>>4 ほんとそれ
モンスターそこまで強くもないしな
-
9 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-14 16:07
ID:pFqVDXq1[編集・削除]
ギルクエみたいに平坦だと超余裕だもんな
だからと言って紫MAPでは戦いたくは無いが
ナヅチなら紫MAP様々
長ダウン取り放題やな
-
10 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-15 17:28
ID:lwAR32fl
発掘装備&極限状態「俺らは許された」
-
11 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-16 23:10
ID:o0u+TahD[編集・削除]
段差とか傾斜より流砂がとてもウザい。特に大剣の時に思う。
-
12 名前:
黒グラビモス
投稿日:2015-03-16 23:11
ID:Q+WELRbm
>>11ガンスもなかなか・・・・・
-
13 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-16 23:58
ID:tmuDn8mF
>>11
ランスも微妙にずれていく
-
14 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-17 01:11
ID:lwAR32fl
ハンター「おっ、モンス転倒したわwww攻撃するでーwww」
モンスター転倒先に…
流砂「宜しくニキーwwww」
ハンター「…」
流砂と段差とかいう不愉快要素はいらねぇ!!
乗りは操虫棍だけの特権にすればいいんだ!!
-
15 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-17 01:17
ID:UIxqtsie[編集・削除]
クンチュウ『クック先生発射準備整ってます』
クック『よ〜しお前ら相手のゴールニィィィィシュュュウウウウウ〜』
ハンター『超エキサイティン〜グ★ハンディングシュュュウウウウウ〜』
-
16 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-17 01:18
ID:knWypfW9[編集・削除]
流砂は逆らわずに行けば普段より早く移動出来るっていう利点があるから(震え声
あ、次回では廃止でお願いします
旧砂漠の砂丘エリアも正直分かりづらい
どうせなら両方からジャンプ攻撃出来るようにしろよ!
-
17 名前:
名無しさん
投稿日:2015-03-17 01:22
ID:lwAR32fl
旧砂漠というエリアはいらないんで砂原復活して下さい。
お守りは続投しててほしいけど、お守りが無くなったら今後のモンハンはどうなるかねぇ…
-
18 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 12:20
ID:51P6BEkl
被弾した時の叫び
無印~3G
「○○(モンスターの名前)‼」、「△△(モンスターの技名)‼」
4、4G
「段差‼」、「流砂‼」
-
19 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 21:39
ID:uDpGDYSn[編集・削除]
4から始めた自分は、これまで段差がなかったことに驚きと違和感
モンスターがわざわざ何マップも続いて平らな所に出てきてくれてたの?
コロリンで段差に入ったときに自動で小ジャンプするのだけは不自然だが・・・
-
20 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 21:40
ID:LwTCuCi7
無いよりはましかと…
-
21 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 21:49
ID:Wb15nwzl[編集・削除]
確かに戦う為に用意されたかのような平らな地形ばっかなのもどうかと思うな
足場が悪い所があった方が現実味がある
-
22 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 23:28
ID:nPxWoG29[編集・削除]
今まではギルドがなるべく戦いやすいMAPを選んでたんじゃなかったっけ?
てか現実味どうこうより段差傾斜はMHみたいなゲーム的に不快要素にしかならないから
知能があるクリエイターは思いついたけど敢えて入れなかったのでは
-
23 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 23:49
ID:NbpgyHNR
段差『だから回避スキルいらないよね?火力盛れよ回避厨。何が回避性能+3だよwww恥を知れwwwそんな奴はコロリンジャンプでも喰らってろ』
-
24 名前:
名無しさん
投稿日:2015-06-26 23:51
ID:NbpgyHNR[編集・削除]
だから今作で回避性能をつけてる奴はいらないと思える。
-
25 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-06 00:52
ID:51P6BEkl
段差と傾斜と流砂と考案者はこの世から消え失せろ。
-
27 名前:
名無しさん
投稿日:2015-08-07 07:36
ID:rVzDbXD7[編集・削除]
3gで弓使ったら4gが嘘のようにボロス初見討伐した思い出
コメント書き込み
入力フォームの右側にチェックを入れると次回入力時に保存された内容が自動で入力されます。
スパム防止用に「ひらがな」または「カタカナ」が入っていないとエラーが出ます。
掲示板の主旨に合わないコメント、相手を不快にさせるコメントは削除対象になります。悪質なコメントに対しては規制するので控えてください。