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匠「この中に地雷スキルがありま~すwww」

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  • 1 名前: スキル枠 ID:aPmy1g8B
    さて、要らないスキルは誰かなwww?
  • 15 名前: 名無しさん ID:wOFjVU17  [編集・削除]
    ギルクエとマカフシギさえ無ければ
    お守りマスターは神スキルだったんだろうな
  • 16 名前: 名無しさん ID:MurRJIsn  [編集・削除]
    >>12
    運気を発動させても実感無いとか、お前激運を発動させたこと無いだろ。

    俺はG級攻略を古文書クエ以外は激運を発動させた上位ゴルルナ一式で進めたけど、報酬の量が格段に多かったぞ。
  • 17 名前: 名無しさん ID:ATrl6upc  [編集・削除]
    >>11には突っ込んじゃいけないのかな、釣りか?
  • 18 名前: 名無しさん ID:xj/oKxxy  [編集・削除]
    >>11も大概だが(発動させたら様変わりするボウガンあるからやってみろ)
    >>16も凄まじい大概な発言w
  • 19 名前: 名無しさん ID:1TZv8Vqj  [編集・削除]
    >>18
    >>16のどこが凄まじいんだかさっぱり解らんが?
  • 20 名前: 名無しさん ID:IhNnKHYB  [編集・削除]
    5枠目からが25/32→31/32だっけ?
    報酬4枠5枠がほぼ無くなるどころか7枠まで確定レベルじゃないのかな
    どこかのサイトに激運強運の報酬期待値の表があったはず
  • 21 名前: 名無しさん ID:IhNnKHYB  [編集・削除]
    22/32→31/32だった

    固定4枠+4枠抽選:スキルなし5.71、激運7.70
        +6枠抽選:スキルなし5.97、激運9.38

    期待値が2枠以上増えるんだから目に見えて分かるはず

  • 22 名前: 名無しさん ID:LCpIBT5Q
    切れ味レベル-1
    発動すら難しい
  • 23 名前: 名無しさん ID:yGnVAJMD  [編集・削除]
    激運

    素材集め部屋行け
  • 24 名前: 名無しさん ID:XZmqN8lP  [編集・削除]
    会心撃【特殊】

    普通に付けない
    オマケでしょ?
  • 25 名前: 名無しさん ID:6PxKGh/p  [編集・削除]
    システム的な仕様の地雷ではなく

    ガチ地雷スキル 激運&剥ぎ取り&捕獲名人
  • 26 名前: 名無しさん ID:6PxKGh/p  [編集・削除]
    物欲スキルは総て地雷
  • 27 名前: 名無しさん ID:3UDq2E/x
    物欲スキルはその人の本質が出るからいいよね。自分の報酬が良ければ討伐時間が伸びて他人に迷惑かけようがどうでもいいって事だしな。
  • 28 名前: 名無しさん ID:6PxKGh/p  [編集・削除]
    野良で発動させる様なスキルではないよ
    フレ同士やリアフレ仲間内で報酬割れした時に
    ホントに支援目的で発動装備促すくらいだから
  • 29 名前: 名無しさん ID:g9PscHH6
    蜘蛛かなんかで属性大剣フルミズハに出会うとがっかりするよね
    ひとつも有用スキルがないとかびっくりだったわ

    広域2
    回復薬飲むなら粉塵使ってください

    食事
    モーションがあまり短縮されないので
    砥石とか1/4になるのにあんまりだよ、システム
    モーションとらなくなるとかくらいじゃないと割りに合わない

    回復効果↑
    粉塵には乗らないので

    これらを着けたヒーラープレイはほんと地雷
    無駄に時間かかるし、感謝がないとかなんなの?君ハンターでしょ?
  • 30 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    上位のゴルルナで進めたと?
    古文書以外を?
    ゴグマジも?
    地雷じゃねーか、レギオスとかでいいからなんか作りなさい。
  • 31 名前: 名無しさん ID:g9PscHH6
    釣りだろ。ゴルルナでしか行かなかったら比較できんしさ

    ゴルルナは戦闘中にピッケルカンカンと大して変わらないよね
  • 32 名前: 名無しさん ID:/jKIkckm  [編集・削除]
    そんなにスキルスキル言うならノースキルで行けばいい

    そしたら何も言われないよ





















    ソロならね
  • 33 名前: 名無しさん ID:bRy3kWET  [編集・削除]
    >>29
    広域1と回復量UPはゴミだが早食い2は使えるぞかなり
    まぁヒーラーオンリーにゃんにゃんプレイみたいなのは死ねだが まずはちゃんと殴れって話
  • 34 名前: 名無しさん ID:1dvoPjOm
    回復アップって粉塵に効果ないのか.使わんから知らんかったわw
  • 35 名前: 名無しさん ID:NRuBxW8g
    >>33
    そうかな。闘技で着いてたけどあまり有用性を感じなかったかな
    そりゃないよりあった方がいいのは確か

    ただそれは会心撃しかり激運しかり
    そのスキルポイントを別に回せるはずだから地雷ってなるのでは?
  • 36 名前: 名無しさん ID:W1Ostzzx
    まぁ物欲スキルもソロなら輝くスキルになるんだよな。尻尾欲しいは剥ぎマス付けて、イモート連れて開幕突撃ダウンからの切断。そしてサブタゲ帰還が一番効率いいしな。
  • 37 名前: 名無しさん ID:IhNnKHYB  [編集・削除]
    早食いは回復中に殴られる事が無くなる良いスキル
    P2でレックス一式で進めた人なら分かるはず

    自マキ耳栓早食いとか言う攻略用装備


    発掘で一番ガッカリなスキルは護石収集だと思うわ
  • 38 名前: 名無しさん ID:QV4oZXia  [編集・削除]
    >>30
    >>31
    悪いけどソロでの話だから。
    PTで狩るなら激運を付けなくても、クエストをサクサクと回してりゃ素材なんかすぐ集まるだろ。
    というか比較出来ないとか言った君は頭弱いの?
  • 39 名前: 名無しさん ID:ZdeLwYdM
    >>38
    マジオスも上位ゴルルナソロとかふかしすぎだろ
    まぁゴルルナユーザーとかそんなもんか
    むしろソロの攻略進める方がサクサク行きたいと思うのだが?

    そして比較はできないでしょ。>>31は合ってない?
    君はゴルルナしか使ってないんでしょ?
    >報酬の量が格段に多かったぞ
    ってのは何と比較して?枠内ギリギリまであるから「格段に」多いの?
  • 40 名前: 名無しさん ID:g9PscHH6
    >>39
    古文書は他の着てったんでしょ。
    あんまり絡んでやるなよ
  • 41 名前: 名無しさん ID:jKZ3prae  [編集・削除]
    >>39
    マジオスもゴルルナだったけど?
    ついでにその頃は弱点属性も解らなかったからラージャンのチャックスで行ったから、時間もギリギリだったわ。

    「古文書クエ以外のG級攻略を」ゴルルナしか使ってないってだけなんだから、それ以前は普通に色々な防具を使ってるという簡単なことも解らないのか?ww
    一体クエストだろうと、毎回報酬枠内ギリギリまで埋まってても報酬の量が格段に多いことを実感出来ないなら、お前はニワカ未満のプレイヤーだぞ。
  • 42 名前: 名無しさん ID:GiOC/iRw  [編集・削除]
    まぁ今作のチャアク性能なら
    ガ強と砲マスさえあればゴルルナでもいけるから
    一概にフカシとは言い切れないわな

    このままだと4のゴルルナスレの二の舞になりそうなんで
    激運はもう殿堂入りでよくね?
  • 43 名前: 名無しさん ID:u9D10Ej+
    激運が殿堂入りしたしこれからは増収の時代ですか
  • 44 名前: 名無しさん ID:sBgAYMNS
    物欲スキルは「ソロなら」有用だし「PTプレイ」だと白い目で見られる。
    これでいいんじゃないだろうか。

    前々から思ってたけど「地雷スキル」とは一体何だろう?
    A)そもそもモンハンから無くなっても困らないという意味での要らないスキルなのか(ソロPT問わず)、
    B)「地雷」という言葉がPTプレイ時にしか出てこないことから(「ソロだとあいつ地雷だろ」とは言わないと思う)、PTプレイ時での有効性を鑑みて、効率的なクエストの進行に貢献しないスキルということなのか。

    激運を例に挙げるならAの観点だとソロでは使えるから「地雷スキル」とは言えなくなるし、Bの観点だと火力も生存力も上がるわけでもないから「地雷スキル」になる。
    っていう風に、このままだと観点の違いによる水掛け論が発生する可能性がある。っていうかもう発生してる。

    というわけでどっちかの観点に絞ったほうが書き込む側にしても見る側にしても話が進めやすくなるんじゃなかろうか。
    「別にそういう交通整理なんかいらん」って言うならスルーしていただいても構わないけども。
  • 45 名前: 名無しさん ID:sBgAYMNS
    そして>>11で要らないスキル候補に出た各種弾追加について、「一概に要らないとは言えないんじゃないか?」という内容の文が纏まったので投下。
    ここでは例として「ヘビィボウガンでの通常弾追加」を挙げる。

    確かに>>11の言うように、ある種類の弾を撃ちたい「だけ」ならこの手のスキルは必要ない。
    通常弾特化のヘビィならすでに「絶衝重砲【怒王】」とか「ミラアンセスレイヴ」っていう二大巨頭があるからね。

    ここで、「戦慄のヘルシャフト」に通常弾追加を挿してみよう。すると、LV2とLV3の通常弾がそれぞれ10発も追加可能になる。素晴らしい!
    ・・・が、重砲は元からLV2とLV3通常弾がそれぞれ9/9だし、レイヴだと10/10。さらに通常弾をしゃがみ撃ちできるし、リミッター解除で装填数をさらに増やすこともできる。あれ、やっぱりダメじゃね?

    ところが待ってほしい。ヘルシャフトにはLV2・LV3貫通弾をもとから8/6も装填できる(他2種はどちらも3/3)、散弾もLV2とLV3を7発ずつ撃てる(重砲は素では撃てず、レイヴは3/3)という利点がある。つまり、通常弾追加によってヘルシャフトは「何でも器用に撃てる素敵ボウガン」にパワーアップするのだ!
    >>18さんの言う「様変わりするボウガン」の一例やね。

    という風に状況は限られるにせよ(どんなスキルも大概そうだが)、有用な状況がこの通常弾追加にはある、と思う。

    「いや、やっぱり○○弾追加は要らないスキルだよ」という意見があればどんどん送ってほしい。きっと議論が深まるハズ。

    連投&長文スマン。
  • 46 名前: 名無しさん ID:8g+hAI31  [編集・削除]
    弾種追加は属性解放みたいなモン
    属性解放で属性付加させるくらいなら最初から属性持ち担げ
    言ってるのと同じベクトル

    例(キティ片手をわざわざ覚醒させるくらいなら爆破武器担げ

    このくらいのレベル
  • 47 名前: 名無しさん ID:LCpIBT5Q
    属性耐性っている?
    べつに個々の耐性をあげればどうにでもなる気が。
    属性がバラける複数狩猟クエでもマイナスになってる耐性だけあげればいいし(該当する耐性が全部マイナスってのもあんましないと思う)
  • 48 名前: 名無しさん ID:IhNnKHYB  [編集・削除]
    散弾追加エンヴァを知らない世代の子が多いってことよ
    散弾追加を付けたくないならペコヘントパッカーが君を待っている

    3triだけ弾追加=装填UPだったしなあ
    P3でアルデバランに散弾追加装備組んだらスキル灰色表示になってて驚いたわ


  • 49 名前: 名無しさん ID:ph7ZF26C
    ぶっちゃけ、匠がいらないスキルだよな…真打の発動が簡単だし匠は真打の劣化
  • 50 名前: 名無しさん ID:/JDTM1+W
    >>49
    斬術「まったくだな」
  • 51 名前: 名無しさん ID:vKiMjeC5  [編集・削除]
    1728スムラ「匠が何か言ってる・・・( *´艸)( 艸`*)ププッ
  • 52 名前: 名無しさん ID:aktK5Aae  [編集・削除]
    属性耐性系統は
    猫飯でピンポイントで-を打ち消せるのが痛い
    属性ガチガチにしても物理ダメージは打ち消せないから
    モーション値のダメは実質物理防御上げたが効率良いのも拍車掛けてる

    中には猫飯や属性耐性ですら打ち消せないほど
    -属性耐性特化1式もあるが
    どちらかと言えば属性やられ対策スキルだよな
  • 53 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG  [編集・削除]
    属性耐性って属性やられを全て無効化出来るんじゃなかったっけ?
  • 54 名前: 名無しさん ID:aktK5Aae  [編集・削除]
    確認したら全属性やられ無効だった
    SP10発動

    アルバトリオン居たなら
    まだ活躍機会があったのに…
  • 55 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    鉄面皮 ←忍耐の種で代用可能 その上イビルアカムくらいでしか使用用途無し
    盗み無効 ←肉球スタンプ集めはアイルーの里ですれば盗みをされることはないし、マタタビ入れとけば盗まれることもない 唯一の使用用途がオオナズチ
  • 56 名前: 名無しさん ID:9LtrxrWW
    燃鱗
    采配
    号令
    ハチミツ
    体力
    このスキルの有効な使い方を教えてください
  • 57 名前: 名無しさん ID:zTrm5bRG  [編集・削除]
    燃鱗:ブナハ集め 体力:爆死マラソン(マイナススキル)
    体力マイナスは15sp貯めて体力マイナス30にすると防御力6とボマーと併用でJ樽ワンパン自決出来て楽
  • 58 名前: 名無しさん ID:2fNs0tXZ  [編集・削除]
    >>56大抵がソロ&初心者用な感じはするけどね
    燃燐→ブナハ素材集め(斬羽が乗りの珠に必要
    采配→アイテム節約
    号令→オトモの活用(サインで復活or合体技発動だっけ?
    ハチミツ→初心者や村クエ進めてないときのハチミツ集め
    体力→ネバ剣法付けるとついてきて不屈と相性○(探索に最適

    って感じかなー
    並以上になるといらなくなるのも多いが
    誰でも最初は初心者なのを忘れたらアカン


    …初心者がマトモにスキル発動させるのか?
    ってのは言わないで
  • 59 名前: 名無しさん ID:iBOF5fJ3
    真打「誰だここに匠なんて俺より雑魚いスキル招待したのは」
  • 60 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG  [編集・削除]
    下位や上位序盤では体力は役に立つぞ。
  • 61 名前: 名無しさん ID:dN+ghdVe  [編集・削除]
    熟練者のみにしか通用しない高度スキルだけで調整されて
    スキルの効果が分かりやすいビギナースキル排除されたら

    新規プレイヤー皆無の敷居が高いとかいうレベルを超えたゲーム成るわ
    現時点での自分のシステム理解度で不要とか抜かすな阿呆が
  • 62 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    >>56
    燃鱗は結構使えるぞ
    採掘用に
    燃鱗はたいまつ持ってるのと同じだから
    採取マスター 自動マーキング(乱入モンスターの位置確認) 高速採集
    と合わせて使ってる 雑魚モンス放っておいても大丈夫だからね。
  • 63 名前: 名無しさん ID:I3x151LX  [編集・削除]
    実はたいまつで羽虫殴ると

    剥ぎ取り可能状態で倒せるとかいう
    報告を見た事がある
    虫は毒殺主義だから今から実践してみる
  • 64 名前: 名無しさん ID:D/m33Psc  [編集・削除]
    >>63
    それたぶんデマだぞ
    松明の攻撃は怯みはするがダメ無かったはず
    ギルクエの岩殴り続けても壊れなかった…たぶん
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