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元ゲーム開発陣のゲーマーに4Gしてもらったの感想…

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  • 1 名前: 名無しさん ID:5J8AAsHZ[編集・削除]
    私の知人にゲーム開発陣の元社員(グラフィック専門)のゲームがいて、4Gやった感想聞いてみた。

    攻略順序は
    村クエ→集会所→大老殿、流石にゲームの仕様を理解しており、初代からのプレイヤーでゲーム慣れしており。
    ソロで進めたらしい。
    ローカルの感想「友達と暇潰しくらいはなるよね」

    全体の感想
    「色々と酷い、開発が自惚れてる感じが伝わってきた。
    開発陣が変わった?Tri のグラフィックス担当者と明らかに違うよね。
    こうゆう開発がたまにいるのよね、元々知名度の高いゲームを任されたら、自惚れちゃう奴が。

    大体調べたら開発主任とかが表の取材とかに出過ぎなんだよ。
    そんな暇があるならオンラインサーバー管理や情報収集なりやるべき事が沢山あるはず。
    ゲームはプレイヤーが全てだからね、表に出て粋がりたいだけの自己満足開発幹部と見た。
    開発陣が変わらない限りモンハンは消えると思うね。」

    ざっくりメモしたから読みにくい機械的な文章ですみません。
    特に印象的だった
    「こんなクオリティーで反対意見出す社員がいないはず無いと思うけど…幹部が権力振り回すような今の開発陣じゃ面白いゲームは出るはず無いね…」
  • 2 名前: 名無しさん ID:iTBlGSo3[編集・削除]
    やっぱり本職だった人の目から見ても糞ゲーなんですね
  • 3 名前: 名無しさん ID:rrGXNO79[編集・削除]
    具体的に何処が酷いの?
  • 4 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>3
    それな。
    曖昧過ぎて何とも言えない。
  • 5 名前: 名無しさん ID:5J8AAsHZ[編集・削除]
    >>4
    おお!

    その全て要素の曖昧さと開発の楽しませる気の無さが一流ゲーム会社にしては酷いらしい。

    例)ギルクエの中途半端なやり込み要素
     ソロ用なのかparty用なのか分からない体力や攻撃モーション。
    オンラインサーバー環境。

    でも開催イベントは充分過ぎて流石は一流と誉めていた。
  • 6 名前: 名無しさん ID:lwh/v7GJ
    >>1
    俺の知人も某C社の社員だけどマジで今は開発幹部に部下が逆らえない状態らしい。
    もしも反対意見を出しても「何?テストプレイでクリアできたじゃん???」とか言われて終了らしいお。
  • 7 名前: 名無しさん ID:94fzQizN[編集・削除]
    >>6
    C社員の友達から全く同じこと聞いたわ
    酔って漏れた盛り愚痴かと思ってたが本当だったのね


  • 8 名前: 名無しさん ID:d6QBH+HL[編集・削除]
    そのテストプレイに使われたのが例のチーターホイホイなら笑う
  • 9 名前: 名無しさん ID:0jnFog/3[編集・削除]
    そうか
  • 11 名前: 名無しさん ID:Y7Etr7q6
    テストプレイは無敵モードでやってると聞いたんだけど・・・ガセ?
  • 12 名前: 名無しさん ID:7TmOxY2e[編集・削除]
    デバッグモードでしょ。昔からそういうのあるよ。
    有名だったのがゼビウスの無敵モードとか。
  • 13 名前: 名無しさん ID:Ul/2f9QN[編集・削除]
    社員っていっぱいいるはずなのになんで誰も悪い所に気付かないと
    思ったら、やはりセンスがない幹部達の仕業か・・・

    人間関係もあるからはっきり指摘もできないよね。

    下の社員はみんな幹部達の公開オナニー見せつけら
    てかわいそう(((^^;)

    公開オナニーを見せつけられるのも仕事内だから
    我慢しかないかもしれんが・・・

  • 14 名前: 名無しさん ID:3DMUAfoy[編集・削除]
    クレームや評判なんて聞く耳持たないらしいしね、
    でもあの容量を詰め込んだのは流石だと思うけど、細部が雑になってるから残念

    原生林と水没林のエリア風景が細部のこだわりが分かりやすい。
  • 15 名前: 名無しさん ID:dzW1Anwe[編集・削除]
    >>5

    ソロようかPt用かわからないって言うけどさ、どちらか一方に片寄ったら不味いでしょ。
    Pt用に片寄らせ過ぎたらソロ専プレイヤーは泣きを見るし、 ソロに片寄らせ過ぎたら今度はオンラインがぬるくなる。

    その例の友人とやらは感想はあげるけど、具体的な問題点はあげないのな。こんな意見しか無いなら、開発も聞きようがあるまい…
  • 16 名前: 名無しさん ID:CZ8UbzG2
    とりあえず、そのグラフィック専門の知人とやらも自惚れてない?

    表に出て粋がりたいってのもなくはないかもだけど、
    それよりゲームのプロモーションの為にやる仕事の一種なんやで。
    表に出て粋がりたい「だけ」じゃないと思うよ。

    ただ、幹部が権力を〜っていう最後の一文だけは同意。
    他はフワッとし過ぎて粋がりたいのは自分の方ちゃうか?
    なーんて思っちゃうね。

    社員乙!って言われても仕方ないと思うけど、
    本当にちゃんと現場にいた事ある人なの?って思っちゃって。
    なんかやたら一流()とか言ってるし。
    グラフィック専門とはいえ、ちゃんと周り見て仕事してたら
    なんとなく分かりそぅな気がするんだけどな。色々と。
  • 17 名前: 名無しさん ID:2df5OLb0
    >>1
    派遣社員・契約社員・専属契約グラフィッカー等々スタッフロールに
    名前が出ない『従業員』は数多いますが、社員証持ってた人のコメントなら
    その人の人生にかかわるので、あおられても知人の名前は出しちゃいけませんよ~

    元社員でも退職時に守秘義務保持期間が設定されてるはずなので>>5はギリギリ。
    経営が傾いてるこの時期だけに恐ろしいことになりますよ~部署の社員名は絶対×!
    まぁ、どこにもCAPC○Mの社員なんて書いてないですけどね。

    わたし的にはカプコンの伝統グラフィックの『タケノコ』が4には見当たらないので
    いまだに3Gの渓流から離れられません。ナルガさまぁ♪

  • 18 名前: 名無しさん ID:I8oLw1Nw[編集・削除]
    少なくてもオンライン用サーバーは任天堂が管理、運営しているはず。
    Fの課金制で赤字になってるのに4Gでもとなると・・・
    光熱費だけで月に数百万、初期費用で軽く億超えは今のC社にはきびしいな。

    一族経営に関してはよく聞くけど、ナンバリング重ねる作品は良い人材が抜けて
    ゲーム性が極端に変わる事が他社でもあるよね。(C社はよくあるが・・・)

    難度に関しては3rdプレイした友人に「4Gってどうなの?」聞かれた際に
    「3は相手に合わせて武器変えたりする○ックマン、4は武器自体に優劣があって
    高いPS求める○界村・・・」と答えたら納得された。
  • 19 名前: 名無しさん ID:uFx7hWF7
    別に専門家とやらがどう御託をたれようと、それなりに面白いから特に不満はない
  • 20 名前: 名無しさん ID:3DMUAfoy[編集・削除]
    俺の知人のゲーマーらこの手の端末型pt制オンラインゲームは難易度選択が必要だ!
    とか言ってたよ。pt難易度とソロ難易度を区別するべきだとよ。
  • 21 名前: 名無しさん ID:YBvTSK2f
    >>18
    まあ俺にとってはロックも魔界もクソゲー的な難しさだったけどな
  • 22 名前: 名無しさん ID:gjlkAwlK[編集・削除]
    >>20
    知人談なんで言っても意味ないかもだが
    一応村と集会所でソロPT分けてあるのよ?
    全部ソロで出来ないのはおかしい!と
    言われれば、それこそ「難易度ー難しい」じゃないのか?
    むしろ攻撃力や防御力が違うだけの難易度設定より全然マシじゃね?
  • 23 名前: 名無しさん ID:+RalQi6s[編集・削除]
    下位…簡単、上位…普通、G級…難しい、ギルクエ…EX
    じゃないのか?

    個人的な解釈だが
    出るモンスターを全部共通化すればいいと思う

    下位でまったりオウガ亜種眺めたい
    下位古龍で立回り練習とか

    下位の迎撃クエで手順練習したり討伐してスッキリしたり
    上位で同じことするもよし
    G級でガチでやるもよし
    ちょっと前はあった気が
    2Gの下位古龍と遊んでたよ

  • 24 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    バイオハザードや逆転裁判などの人気ゲーム作ってるのにな~
  • 25 名前: 名無しさん ID:zXL0RDnR[編集・削除]
    >>23
    や、その解釈で合ってると思うが
    >>22>>20のPT難易度とソロ難易度を別途欲しいって事だったから
    ソロでやるには集会所がソロ難易度「難しい」になるんじゃないの?って思ったのよ

    そもそもソロ専の人は集会所やらなくてもいいのよ?あるもの出来るもの全てやらなくちゃ気が済まないなら御自由に、だが
    難易度をソロ専に合わせる必要はないわな
  • 26 名前: 名無しさん ID:FOXA6Rr8
    各武器のゲージやら極限やらこんなに急かしてなにをどう間違えれば面白さに繋がるんだろうとは思ってる
  • 27 名前: 名無しさん ID:gnTQJD4f
    ※25
    いやなら見るなのフジテレビ方式かw
    この手のゲームでPT人数が増えると人数に合わせて、敵の体力、攻撃力、状態異常耐性、報酬とか上がるのは当たり前の仕様だと思ってたけど、いまだにカプコンは手抜きでやらないんだよね。
  • 28 名前: 名無しさん ID:REZyAw/x
    一律で上げても拘束時間が増してめんどくさいだけだから仕方ないね
  • 29 名前: 名無しさん ID:8q2V1wJx[編集・削除]
    Pt 人数によって体力やら報酬やらを変えていたら。

    ゆうたや寄生は連れていく意味が無いと言うより、連れていくだけ邪魔になる。
    そうなれば性格地雷、キック厨等の用語は無くなり、ゆうたやら寄生やらが完全に隔離されてしまうので、
    ゆうたが生き抜く為にゆうたでは無くなる事を選択せざるを得ない。
    よってゆうたが減り、ソロ専が増え、オンラインの協力感が増える。
  • 31 名前: 初代古スレあげ師 ID:fKwdVc7t[編集・削除]
    30 名前: 名無しさん 投稿日:2015-06-13 18:23 ID:y1uiuEw3[編集・削除]
    古スレあげは俺が最初にしたそのあと他のやつもあげた対策をとらねば何も変わらない歴史が語る数多くの戦いの記憶無くなりはせん不要でもルールに見あっているその理由は的はずれだと何もかもが全て人の自己満足人間にはそれが必要きっと変わらない天性のセンスが無いと辿りつけない次元でも全て茶番\(^о^)/これを保存するのもあなた次第スルーでもいいが全て無駄になるでしょう

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