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この武器こうしたら使ってやるよ、を考えるスレ

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  • 1 名前: 名無しさん ID:x/DCnOlW
    【ランス】SA化
    【笛】笛マスター&演奏中の回避

    とかどうよ?
  • 2 名前: 名無しさん ID:KiFsM1gP  [編集・削除]
    【太刀】デフォで集中
  • 3 名前: 名無しさん ID:hMA1Kq3+  [編集・削除]
    辻本「却下する」
  • 4 名前: 名無しさん ID:KiFsM1gP  [編集・削除]
    【ガンランス】砲撃する度々にtjmtの寿命が1時間ずつ短くなる

  • 5 名前: 名無しさん ID:KJ+3AuTL  [編集・削除]
    鎚…常時肉質+5で攻撃可能、弱特重ねがけ可能
    スタン値1.5倍、溜め最中は怯み無効

    ぶっちゃけハンマーはこれぐらいしても全然罪にならないと思う
    新しい武器優遇するのは構わんがバランスはとろうや、穿龍棍で学べ
  • 6 名前: 名無しさん ID:0F/FQPrV  [編集・削除]
    チャアク榴弾にデフォ砲術
    んで代わりにスタン値を激減させてハンマー辺りとの差別化

    今作のハンマーさんかわいそすぎますよ...
  • 7 名前: 名無しさん ID:GA/fzlJQ  [編集・削除]
    ハンマーは縦3の派生ルートを
    もう少し増やして欲しい。
    せっかくX+Aが空いてるんだから
    溜め2辺りから派生しても
    良さそうなもんだけどな…
  • 8 名前: 名無しさん ID:TMD3A/R7  [編集・削除]
    ハンマー勢の不満が渦巻いとんな
    辻本なんとかしてやれよ
  • 9 名前: 名無しさん ID:E0xkL0e8  [編集・削除]
    辻本がハンマー使ってるからなぁ
    今より操作複雑にしたら辻本が使えなくなるw
  • 10 名前: 名無しさん ID:8TvRhQKW  [編集・削除]
    もともと使えてないじゃん
    とか言ったら、次作でハンマーさらに操作が単純になりそうだ
  • 11 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    操作を複雑にする必要はないだろ
    単純操作のまま強くしてほしい
  • 12 名前: 名無しさん ID:V9szAOOD  [編集・削除]
    ハンマーにも盾斧のような超高出力的な要素を採用すべき。
    溜めに溜めて周囲のハンターもろともふっ飛ばすくらいの大規模衝撃波を伴うロマン砲的な一撃が欲しい。
    それくらい他の武器種と差別化を図らないと室伏達が駆逐される事は確定的に明らか。
    それとハンマーを投げ飛ばすアクションってのも有りかも…。
    拾うまでは無防備になっても近接武器種で遠隔攻撃とかロマン過ぎて想像するだけでシビレる。
  • 13 名前: 名無しさん ID:qvkIlSzD  [編集・削除]
    ハンマーでスタン取った場合は星じゃなくヒヨコにしてほしい
  • 14 名前: 名無しさん ID:2w37+oQH
    >>12
    ハンマー飛ばして突進止めスタンとかロマン過ぎるw
  • 15 名前: 名無しさん ID:njeOPNFB  [編集・削除]
    ハンマー系でスタン取ると大スタン、その他で取ると小スタン
    って感じで倒れてる時間とか調節すれば良いんじゃない?
  • 16 名前: 名無しさん ID:qvkIlSzD  [編集・削除]
    スタンの時間は2秒くらいの差でいいけど、完全に失神するようにハンマースタンは暴れないとかいいな
    強さの改善よりPTでの存在意義を改善してくれ
  • 17 名前: 名無しさん ID:ncph0XUO  [編集・削除]
    このままだと室伏スレになりかねないから
    太刀について少し書くよ

    ・鬼刃ゲージを3Gまでの仕様に戻す
    ・赤ゲージ時のDPSを虫棒の3色時と遜色ない程度に強化
    ・切り下がりをスタミナ消費技にして無敵時間追加
    ・スキル「納刀術」による大迷惑斬りの硬直無効
    ・スキル「いたわり」の導入

    とりまこんな所か
  • 18 名前: 名無しさん ID:E8Dr7RY4  [編集・削除]
    大剣
    溜め5まで溜めれる(威力は今の溜め3が溜め4程度)
    太刀
    移動切りの距離、速度の上昇
    気刃大回転のモーション値上昇+肉質に+10の効果
    片手
    現状維持
    双剣
    鬼人強化状態で攻撃速度上昇1.15倍(鬼人化乱舞には反映されない)
    ランス
    デフォガード強化、性能2、一部攻撃にSA
    ガンランス
    一部攻撃にSA
    ハンマー
    スタン値上昇、スタン時間延長
    狩猟笛
    演奏キャンセル、演奏効果追加、3回目の重ねがけで大幅強化
    スラッシュアックス
    属性解放突きのモーション値上昇、解放キャンセルで剣モードのモーション値上昇
    チャージアックス
    現状維持
    操虫棍
    現状維持
    ライトボウガン
    弾による状態異常付加(火炎弾に毒、水冷弾に睡眠など)
    ヘヴィボウガン
    現状維持

    貫通弾のモーション値上昇、ビンの持てる数増加

    これで良い調整になるはず
  • 19 名前: 名無しさん ID:rO6plWEM  [編集・削除]
    >>18
    ライトは要らんと思うがその他は俺もいいと思う。
    あと、棍のエキス強化が強いと思うから少し弱く補正して欲しい......
    と思うのは俺だけか?
  • 20 名前: 名無しさん ID:byzuR8NE  [編集・削除]
    ライトは○○属性弾強化、ヘビィは○○弾強化とかあっても面白いかもね

    まぁただでさえ過剰な知識を必要とされて、担ぐガンすら自由にならないのにこれ以上選別要素を増やすと大変だけど
  • 21 名前: 名無しさん ID:Vc6V6udU  [編集・削除]
    >>18
    その調子で行くと片手剣とヘヴィボウガンが置き去りになってしまうよ…
    そして強化するからモンスに糞機能追加されてんのも事実だし



    だから武器に特殊な能力付けるより使い方を変えた方がいいんじゃないかい?
    >>12が挙げたハンマーを投げると言う発想のように、武器は使い方次第でさらに良く出来んのさ
  • 22 名前: 名無しさん ID:cjRjc5Aq  [編集・削除]
    大剣で
    強溜めの後の凪ぎ払いを2hitか3hitにしてほしい
    ヘヴィは
    デフォで〇弾強化が欲しい

    それか新しいボウガンかミドル復活に
    デフォで弾道強化が欲しい
  • 23 名前: 名無しさん ID:E8Dr7RY4  [編集・削除]
    ハンマー投げるのはちょっと現実的じゃないかと思って

    >>18だと片手はちょっと弱いか
    モーション値上昇くらいかな。それかデフォ広域とかで戦闘中種飲みプレイ

    ヘヴィは実はよく知らないんだすまん
    ハメに使われるくらい強いから別にいいかなと思った

    ハメしないと弱いなら捻りを加えるべきかな
  • 24 名前: チャージするアックス◆Vb07KmBs31 ID:eDfIJk5K  [編集・削除]
    片手の溜め切りは多段HITでも良いんじゃないかとか思う
    もしくは属性値増えるボーナス
  • 25 名前: 名無しさん ID:Vc6V6udU  [編集・削除]
    >>23
    まぁハンター自体非現実的だけどね
    ハメにヘヴィが使われるのは的状態となったモンスを殺るのに向いてるからだと思う

    てかもうハンターはハンマー投げ捨てて素手で戦えばいいんだよ
    肉質無視だし
  • 26 名前: ニャンニャン丸 ID:7SyPbuXo  [編集・削除]
    >>25俺の友達が脚甲とか こて とか装備して格闘系にすればいいとかちょうど今日話したところだったわ
  • 27 名前: 名無しさん ID:xy7VXBqC  [編集・削除]
    Fでは抜刀禁止で祖龍さん沈めたそうな
  • 28 名前: 名無しさん ID:kNR4+t4A  [編集・削除]
    >>24
    元々2ヒットな上に、4Gから属性2倍で切り上げに連携できるようになったんだが
  • 29 名前: チャージするアックス◆Vb07KmBs31 ID:eDfIJk5K  [編集・削除]
    >>28
    調べてみたら合計モーション値57に属性2倍なのね・・・
    にわかを晒してしまった
  • 30 名前: 名無しさん ID:qvkIlSzD  [編集・削除]
    スレタイから考えて使う気になれない武器だから
    太刀、ハンマー、ランス、笛は改善希望
    逆に棍やら双やら大剣にこれ以上求めるのは贅沢だしバランスの改悪にしか…使用者も多いからなぁ

    笛は弱いとは思わないが下準備が面倒過ぎて俺には合わない
  • 31 名前: 名無しさん ID:Ze4CYlal  [編集・削除]
    笛はモーション関連は改善しなくていい。
    …強いて言えば2G以前の通常演奏を追加したいくらい?
    むしろ、旋律にテコ入れして攻撃旋律一択なのを変えて欲しい。
    どの旋律の笛にも充分な価値が見出せる調整が欲しいなぁ…
  • 32 名前: 名無しさん ID:4O26nI9H  [編集・削除]
    太刀はもうちょい短くして腰差しにしてくれんかな、んで鬼人抜刀を大剣のガードの出並に早くするとか
    根本に関わるから本題としては

    ①ゲージを3時代の仕様に戻す

    ②いたわりまでとは言わないけど、怯ませモーションの一段階減少

    これだけで太刀使い爆発的に増えると思う、その分ゆうたも増えるがな!!
  • 33 名前: 名無しさん ID:qvkIlSzD  [編集・削除]
    ランスにSAは勿論だけど

    R+X+A → 突進 攻撃モーション無し&スタミナ消費2/3
    突進中にX → 従来の突進 更にX → フィニッシュ突き

    これくらいないとPTで足手まとい


  • 34 名前: 名無しさん ID:va+uOPNW  [編集・削除]
    笛は十分強い

    ただ旋律にもっと効果が欲しいな
    音符5つで発動5秒間無敵とか全員に心眼の効果とか

    敵の耐性ダウンとかあっても面白そう
    もはやドラクエ
  • 35 名前: 名無しさん ID:6q29YLkc
    ランスのモーション値元に戻しつつ三連突き後にカウンター出せるように戻し、かつ真上突き追加
  • 36 名前: 名無しさん ID:CSbWTpJL  [編集・削除]
    太刀は今のモーション値を1.2倍に
    肉質30以上なら今まで同様、肉質29以下で弾かれモーション硬直2倍、切れ味消費20
    心眼も業物も有効だけど業物有りで切れ味消費は10

    劇的に強くすると同時に肉質も知らない素人には扱えない鋭さを

    後、これなら太刀と同じく不遇武器のガンスと共闘しやすい

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