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MH4Gの悪い点

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  • 1 名前: 名無しさん ID:NWW7G4Nn  [編集・削除]
    バ開発「は…?なんでアマゾンレビューがこんなんなの…?」


    ☆1~2だし


    仲良かったフレが殆ど別のゲームやり始めたわ。

    結局発掘ゲーで萎えた。

    モンスの隙潰しがやばい。特にジンオウガ亜種。テオの予備動作無しノヴァ。

    極限状態とかいう誰特要素。

    G級の銀レウスやミラボがイベクエ無しには戦えない。ネット環境が無い家庭にはどうしろと…?

    G級になったがクエのつまらなさにすぐ飽きる。

    変な段差ありまくりの糞ステージ。乗ればいいってもんじゃねえんだよ。

    狂竜化とかいう誰特要素。こんなの出して何が自然なんだよ。こんなのモンハンじゃねえよ。バイオハザード以下の、小便に高級ワインを混ぜて錬成された出来そこないのスクラップだ。

    大自然の中で恐竜とドタバタ戦う昔のモンハンはもう戻ってこない。

    クック先生ももうただの暴力教師になり下がってしまった。















  • 2 名前: 名無しさん ID:ULLAFD3N
    一撃をもらうと、確定被弾する。
    起き攻め対策をしても、起き上がった瞬間にブレスや突進をするバカみたいなモンスターの思考ルーチン
     無駄に肉質を硬くし、弾かれた隙に大技を叩き込む糞なモンスターの追加。
    ここまで糞だと思ったMHは過去作無かったわ。
    初代のあのリオレウスを初めて倒した時の爽快感や、P2Gのターン制のモンスターはどこへ消えたのか
  • 3 名前: 名無しさん ID:tA5jes/U  [編集・削除]
    1も2も正論過ぎてカプコン援護ののしようがないわ・・・
    まぁ援護する気もないんだが…
    心撃短すぎんだよ極限化とかやる気出ないわ
    心撃短すぎて時間かかるわはじかれるわの糞要素でしかないな
  • 4 名前: 名無しさん ID:hCCw5+xN
    昔はハンターがモンスターにあわせて強くなる感じだった

    今では

    4、乗り攻撃が出来た、モンスターは弱体化

    4g 乗り攻撃調整の為に極限モンスター
      抗竜石があるためただの面倒臭い機能に、

    ギルクエでモンスターを強くしたが、発掘装備で本末転倒。


    開発の人はプレイヤーが絶対的存在と言う事を分かって無い。
    「モンスターハンター」の知名度が無ければこんなゲーム売れる訳がない。

    今の開発は、知名度の上に胡座をかいて、好き勝手して楽しんで居るだけ。
  • 5 名前: 名無しさん ID:Qte2eLo8  [編集・削除]
    最大のところは任天堂にした事だな
    あと発掘、ギルクエ
  • 7 名前: 名無しさん ID:0WFYFczz
    高難度ランダム出現がうぜー。
    2〜3回リタすれば出る仕様なら、ずっと出せばいい。
    それかもっと極端に出ない様にして欲しかった。幻か!?っていうほど、出現率低確率してほしかったねー。1000回に一度出るぐらいのwゆうたでも、貼れば英雄ww
  • 8 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC  [編集・削除]
    >>7
    つまりdosの仕様に戻せと←
    まぁ季節とかのシステムは嫌いじゃなかったな
  • 9 名前: 名無しさん ID:1exM+Jdg
    カプコンに作らせた事じゃないか?
    相変わらず技術が無いから、視点がおかしい。

    技術が無いだけでも問題だけど、手抜きまでしてるから性質が悪い。
    壁際で視点がおかしくなるけど、シャガルの専用ステージ中心にある岩とか
    氷海の左上の、柱があるマップとかの壁際だと、ぴったりと障害物や壁にくっついて
    視点をぐるぐるしても、問題ないんだよね、やろうと思えば出来るのに
    めんどくさがってやらないのはちょっとね。
  • 10 名前: 名無しさん ID:ULLAFD3N
    糞ゲー過ぎてカセット粉砕したわww
  • 11 名前: 名無しさん ID:UIxqtsie  [編集・削除]
    発掘は火山の護石で十分だったあれですらも危なかったのに
  • 12 名前: 名無しさん ID:gRA9njKe  [編集・削除]
    エンドコンテンツの消費にオンライン必須なのにオンライン環境がシステム面プレイヤー面どちらも非常に粗悪。
    一人を連続して狙う思考ルーチンへの変更と、モンスターの攻撃力と隙潰しのモーションが難易度を上げすぎている。
    極限状態において、心撃付与状態の武器以外を問答無用で弾く&ダメージカットのストレス仕様。また抗竜石のリロードシステムにより、クールタイム中は非常にプレイしづらい。
    モンハンの最大の楽しみである装備品の制作が、特別優秀な生産武器を除いて発掘装備品一択な状態。
    お守りも一部複合スキルが付与されているものはギルドクエストからの入手のみ。
    結局ギルドクエストlv140を安定してクリア出来るPSと、パーティを組める環境を半ば強制的に要求され、ラージャンなどの一部モンスターを永遠と回し続けるゲームと化してしまっている。
  • 13 名前: 名無しさん ID:OrMZtVL0  [編集・削除]
    >>12
    ぐう正論だわ
  • 14 名前: 名無しさん ID:IoxpVirv
    やっぱり極限化かな。
    極限化は解除したらモンスターがしばらく疲労になったりして
    解除のメリットが欲しかった。
    それか極限はじかれしない部位は肉質が相当柔らかくなり
    あえて極限化を解除しないという選択肢があるようになれば実力に
    応じたプレイが出来て多くの人が楽しめただろうに

  • 15 名前: 名無しさん ID:UIxqtsie  [編集・削除]
    極限心眼付けてくる奴もいるんだぞ
    その抗竜石心撃のせいでな
  • 16 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    ギルクエの報酬のバランスが悪い
    オンのマナーが悪い(挨拶無し )プレーヤー側にも問題あり
    地雷の判定範囲が極端に広い
    極限モンスター(出てもいいが効かなくなるもの
    が多い)
    ソロの難易度が高い(個人的な感想)
    高難度のランダム
    まだまだ問題はあるが今作手抜きすぎだろ

  • 17 名前: 名無しさん ID:Qreq8xp6
    小型モンスが生きてる感じがしない。
    無駄に体力多くていいから手痛い目に会わせたら逃げるとか、中型、大型モンスがダウンしたら逃げるとか、自分の命の危機を感じて欲しい。

    クンチュウが表向きならどんなダメージにも耐えれる仕様が分からない。
    弾かれてもいいけど強烈な攻撃なら一撃で死んでほしい。

    あと小型モンスの死体の消滅が早すぎ。
    何がなんでも邪魔したくて消滅を早めてるとしか思えない。
    開発も小型モンスを活かしたくて無理に存在を強めてる
    んだろうけど、大型モンスに群れで襲いかかるムービーのような状況とか、ガプラスみたいに死んだ小型モンスを大型モンスが補食し始めるとか、邪魔ばかり考えないでプレイヤーを楽しませる活かし方もあるはず。
  • 18 名前: 名無しさん ID:xQG2QMA/
    レギオスxとミズハ天多すぎぃ!
    まぁ4g関係無いけどさ もうちょっとこう、あるだろ
  • 19 名前: 名無しさん ID:Qreq8xp6
    >>18 何かID見覚えあるんだけど、、、
  • 20 名前: 名無しさん ID:Vc6V6udU  [編集・削除]
    リア友が4Gのザボア亜種を狩れない模様
    キティ一式でヤマタ使ってりゃあ仕方ねぇけどなw
  • 21 名前: 名無しさん ID:4dclWs6b
    G級追加して、「○○手伝って」!ゆうたが激増したわ。
    しかももう機種が駄目だし、地雷も多い。こりゃモンハン長く持つかなぁ・・・

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