お前らの使ってる抗竜石教えてくれ
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1 名前:
兵士
投稿日:2014-12-09 17:21
ID:aT21kWmO [編集・削除]
お前らの使ってる抗竜石って何なの?俺は剛撃と心撃なんだが、心撃ってほぼ必須レベルだよな?
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2 名前:
りんご飴
投稿日:2014-12-09 17:30
ID:nLmsWXaa
へぇー
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3 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-09 17:31
ID:R50dIr0c
質問板へどうぞ
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4 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-09 17:34
ID:TFglzMMx
極限ソロなら耐衝、心撃のほうがやりやすい
効果時間が長いから通常状態に戻しやすい
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5 名前:
兵士
投稿日:2014-12-09 17:53
ID:aT21kWmO [編集・削除]
>>4心撃の効果時間が短すぎてキツイ…
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6 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-09 18:03
ID:TFglzMMx
>>5
心撃に頼らないほうがいいです
耐衝で弾かれない所を狙って通常に戻して畳み掛ける。という戦い方がいいと思います
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7 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-09 18:10
ID:zk1R9F/s [編集・削除]
ギルクエで136まで上げる時は剛撃、136以降は心撃を
採用。耐衝は常備。
極限解除用に反逆弩ヴァルレギオンの斬裂弾を使用。心撃で斬裂弾を速射
すれば早く解除できる。
極限個体は1回目は解除しやすいので、耐衝を使用。再度極限化したら
心撃→耐衝で繋げる。3回目の極限化の際はエリア移動する頃なので、
戦線離脱して態勢を整える。
野良だと無理しないで待つ戦法は、空気的に実行しにくい。
3回目の極限解除で行ける!と思った途端、モンスがエリア移動して貴重な時間を
浪費するパターンが多発してるから、無理しない方が結果的に良くなると思う。
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8 名前:
兵士
投稿日:2014-12-09 18:18
ID:aT21kWmO [編集・削除]
>>7なるほど、斬裂弾強いなw
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9 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-09 18:19
ID:TFglzMMx
>>7
ソロで挑む時点で少し長くなるのは確定してますから
自分的には賛成
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10 名前:
兵士
投稿日:2014-12-09 18:53
ID:aT21kWmO [編集・削除]
野良だと抗竜石1つしか持ってない人も結構いるんだよなぁ
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11 名前:
兵士
投稿日:2014-12-10 18:21
ID:aT21kWmO [編集・削除]
これって2つ一気に使ったほうがいいですか?それとも1つ目の効果切れたら使う?
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12 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-10 18:31
ID:80Gr10mE
一回目は同時に使ってもすぐ通常に戻せるので、1回目は同時に使うことをおすすめします。
二回目からは交互に使う方がいいと私は思います。
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13 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-10 23:56
ID:Hp/bo/vb
仕様理解してから語れゴミクズ情弱ども
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14 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-11 00:24
ID:kifJzXJd
>>13
極限化なう?
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15 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-11 08:21
ID:uEy59X4T
>>13
理解してないんだねw
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16 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-11 09:48
ID:+O1gwGgS
ソロでもPTでも耐衝、 剛撃
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18 名前:
兵士
投稿日:2014-12-15 15:32
ID:aT21kWmO [編集・削除]
>>16耐衝ってどれくらいダメージ軽減するん?精霊の加護みたいな感じ?
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19 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-15 15:54
ID:kKG1nFgT
PTなら心撃と剛撃
ソロなら剛撃と耐衝
検証で石2つ重ねがけは解除値には意味が無い、剛撃は1.2倍・心撃には1.15倍かな?の攻撃補正が入ると聞いてからこの組み合わせで行っとる
あと、解除値は本来弾かれる部位では1/5になり、ガンナーの弾は解除値が溜まらないとも出てたな
何回かリアルの協力で近接・ガンナー共に個人的に簡単な検証したら明らかに解除遅くなったから多分本当
ダメも減少するらしいが、それは検証メンドイから任せる
この情報がもっと広まってくれると嬉しい
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20 名前:
なぞのひと
投稿日:2014-12-15 16:46
ID:bXFMCc2q
毎回ダメージ軽減だよ
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21 名前:
兵士
投稿日:2014-12-15 21:23
ID:aT21kWmO [編集・削除]
>>19
>>20
ありがとうございます
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22 名前:
名無しさん
投稿日:2014-12-17 10:24
ID:PR2yiD+B
>>19
明らかに解除遅くなったから多分本当、なんてふんわりした検証で嘘広めんな。
解除値の蓄積は剣士はモーション値、ガンナーはダメージ依存。
極限硬化部位で5分の1になるのは解除値じゃなくてダメージ。
蓄積値は2分の1。
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