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極限強化は攻撃UPじゃないと地雷扱いされんの?

  • 1 名前: 名無しさん ID:sIOvE6Iv
    防御UPや回復は地雷なの?
  • 2 名前: 名無しさん ID:vos9sAyI[編集・削除]
    最初に回復にしてみたが、頻度は低いし回復量は少ないしで正直使えない。
    防御はそもそもちゃんと防具強化すればいいから論外。

    で、最終的に攻撃しか選択肢がなくなるんよ。

    ま、ソロで扱う分には自由だから色々試すのも一興かもね。
  • 3 名前: 名無しさん ID:g4Jl5BNP
    ガンナーの場合防御力+45とか付く武器があるから、
    これに+60が付くと結構バカにならない気もするけど。

    防御スキルとか使用すれば、ガンナーで防御力600超えも
    ありえそう。
  • 4 名前: 名無しさん ID:YeAkFCgI
    使った事ないからいまいち効果を把握してないけど、回復はフルチャージと噛み合ったりしないかな?

    …って思ったけど、あれ?フルチャの倍率上昇値って…
  • 5 名前: 名無しさん ID:AtKieg1s
    回復は使うとしても双剣のみ
  • 6 名前: 名無しさん ID:9yNmM1Ra
    一回の回復量が薬草程度だからねぇ、回復。
    G級だとダメージに対して回復量足りないし、下位上位だとごり押しで回復いらないし。

    上位のダラとかに貫通ボウガンで試してみようかな、、。問題は極限玉がもったいないことか。
  • 7 名前: 名無しさん ID:ZDaniHpC
    ダラヘビィに極限玉使えないとかマジないわー
  • 8 名前: 名無しさん ID:a0vjzS/A[編集・削除]
    攻撃力強化ってどれくらい増えるもんなの?
    武器倍率が+30とかなら断然攻撃一択なんだけど
  • 9 名前: 名無しさん ID:OmtG2SE4
    武器倍率+20やで
  • 10 名前: 名無しさん ID:a0vjzS/A[編集・削除]
    まじか
    それ結構強くね?攻撃一択だなこりゃ
  • 11 名前: 名無しさん ID:V0djJvfG
    足踏みで一発瀕死が一発即死になってしまう手数が多いヌヌなら回復でもいいカモと思う
    ヌヌ使わんからわからんけど
  • 12 名前: 名無しさん ID:3jOdCuEZ
    ラゼンロールケーキ最終強化に防御+60をつけるとG級古龍装備初期防御力とほぼ同じくらいになるんだね 
  • 13 名前: 名無しさん ID:8byDhm6v[編集・削除]
    極限回復って手数じゃなくてアクションごとに見られてるっぽいから一回のアクションに時間がかかる割に回復量の微妙なヌヌ剣よりは大剣のほうが一回の回復量も多いしいいと思う
  • 14 名前: 名無しさん ID:YFqgx6Ln[編集・削除]
    >>13
    大剣なら火力盛らなきゃイカンでしょ?
    まあ生産は既に卒業したから関係ないんだけどね
  • 15 名前: 名無しさん ID:JrFuT9ED
    G級なんて体力満タンがデフォだろ
    2発喰らったら大抵乙るG級で極限回復は不要

    防御は防具に任せろ
    てか二発耐えるか耐えないかの違いしかない
    ガンナーなら一発耐えればいい 不要

    よって攻撃一択
    こんな簡単な事がわからない時点で地雷
  • 16 名前: 名無しさん ID:LIN3bmS+
    レギオスやバサル行くと微ダメ入れられることが多いから回復も結構使える。
    ただ避けられるなら攻撃にした方がタイムは縮まるわな。
  • 17 名前: 名無しさん ID:kKG1nFgT
    近接武器は防御上げても効果薄いし、回復は空気って感じの効果だから攻撃一択だな

    逆に、ガンナーの低防御なら同じ数値、防御上げても軽減率が大きい
    けど、そんな何発も食らう前提のガンナーは地雷扱いだし、ガンナーの高火力を更に強化した方がよさそう

    よって攻撃一択(・ω・)
  • 18 名前: 名無しさん ID:Ka3rp2yw[編集・削除]
    オンラインは確かに攻撃が一番なんだろうけど、ソロだと回復が凄くありがたいよ!
    納刀がおそいランスなんかは相性がいい気がする
    逃げ回りながら槍しまって回復するより亀になってチクチクしたほうが早く回復できたりする
    こんなかんじでソロ武器流用の人もいるかもしれんぜ
  • 19 名前: 名無しさん ID:9yNmM1Ra
    アーティ、ようやく発掘で攻撃高いのでたから回復つけて差別化ってことで使ってます。
    G2くらいまでだと回復薬いらないかも、、、。2発耐えられるレベルだと実用的。
    2発耐えられないレベルのクエではいらないかな、、、。
  • 20 名前: 名無しさん ID:seajOVBK[編集・削除]
    スラアク愛用してるけど火力捨てがたいけどもともと火力高い代わりに大剣みたいにガードが無い剣モードでサクサク連撃出来るスラアクにも相性いいかなセレギウス武器とセットで転がりながら武器しまわなくて良いし便利に思う結局愛用武器の癖、次第な気も

    まあプロハンレベルには被弾しなければ良いで一蹴だろうがw
  • 21 名前: 名無しさん ID:VtDN3S/f
    >>20
    読点入れないスタイルかと思ったら最後の最後によくわからん場所に打たれててワロタ

    どれを選んで迷惑かかるわけじゃないし
    TAとかそういう遊び方しなければぶっちゃけどれでもいいよ
    蹴られたとかって理由で自分が使えると思ったものをゴミと思い込むのが一番だめなんじゃねーの
  • 22 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c[編集・削除]
    なんであげんだよwwww
  • 23 名前: 名無しさん ID:q7xtcXjy[編集・削除]
    極限強化について情報交換できるしクソスレ乱立のなかではマトモだと思う
    ソロだと極限回復いいゾ~これ
    脳等が遅く亀になればピンチもしのげkるランス系武器にはピッタリ!
    ガンナーには加護の効果がある防御をつけてる人も多いみたい
  • 24 名前: 名無しさん ID:DyzPGX+J
    >>21
    お前惚れるわ

    まあ俺は野良では使用しないがネタ用に
    蟹ランス防御極限で
    真打解放1金剛体防御超 爪護符あり

    んで他無しで防御1000超えの俺に敵、はない
  • 25 名前: 名無しさん ID:bexxCHdh[編集・削除]
    ガンナーなら根性付けとけば、
    シャガルの理不尽な地雷攻撃とかに注意しとけば問題ないと思う。

    まぁ、オンなら大半の武器を攻撃にしとけば幸せになれるよ。
  • 26 名前: 名無しさん ID:CZ8UbzG2[編集・削除]
    闘技の極限ジョーやったら、ああ極限回復も面白いな…と思えた。体力半分くらい減らされた状態から、気付いたら全回復してたり。

    旨双剣ムースアブールを極限回復にしたら、モンスターを斬りつけながら喰ってるかのような気分が味わえる。
    あ、もちろんフレとやってる時にしか使ってないんで念のため。
  • 27 名前: 名無しさん ID:va+uOPNW
    回復一択

    攻撃も防御も他で上げられるがオートリジェネはこれだけの機能
    体力回復量upの恩恵あるなら熟考の価値ありだがたぶん効果無いんだろうな・・・
  • 28 名前: 名無しさん ID:rSTmT+Ac[編集・削除]
    極限回復って虫棍の猟虫でも回復するんだな
    もしかして印弾やキック、シャドウにも回復付くのか?
  • 29 名前: 名無しさん ID:bydJMc1V
    攻撃で被弾した場合、モンスのスキ見つける→回復薬飲む時間があるから、回復で攻撃続けた方が火力が出る場合があるからなぁ

    まぁ生産担いでる時点で地雷とか言う輩もいるからね

    議論は良いけどすぐ地雷だなんだってのは程々にね
  • 30 名前: 名無しさん ID:jNVF2dN0[編集・削除]
    これまでは極限強化って言ったら攻撃1択で、ガンナーならまぁ防御もアリかなくらいの認識だった。
    そして今日、緑に光るエンパイア担いだら世界が変わった。
    実質削りダメ無効って最高じゃん…
    と言うか、これこそ発掘との差別化じゃん…

    つまり、極限回復を今まで馬鹿にしててスミマセンでした
  • 31 名前: 名無しさん ID:X27TgjE4[編集・削除]
    基本好きなので良くない?

    少ないとも私はそれぐらいではなんとも思わないw
  • 32 名前: 名無しさん ID:il9JvyUC[編集・削除]
    SA付きの武器だと気付いたら体力減ってるし極限回復も十分一考の価値あると思うよ
  • 33 名前: 名無しさん ID:JOhNSCLu[編集・削除]
    っうか、攻撃しかダメとか言ってる奴が思考停止の地雷。
    武器種によって効果的とかあるし、考えて試して自分にあった強化をすれば良いと思う。
  • 34 名前: ATS ID:0m+vqO/L[編集・削除]
    今はどれを選んでも良い風潮。普通は極限強化作れるようになっている時点で地雷とは呼べないと
    思うけど。
  • 35 名前: 名無しさん ID:Q3QH433o[編集・削除]
    20だけど確かに自分で読んで笑えたwスレもう死んでると思ったえらく時間置いて出てきてたからレス忘れてましたwセルレギオスの名前も間違えてたし

    文章打つ所だけ見ると文面の間取りって判りずらいんですよね(白目

    今はどれでももう皆気にしないんだ~最近火力振りに変えてしまったけどもう一度見直そうかなって思ったさね
  • 36 名前: 名無しさん ID:vnu0MTmF[編集・削除]
    極限防御だと、防御力+60に加えて精霊の加護っぽいダメージ軽減効果付くんよね。
    生存率上げる効果はなかなか高いと思う。
  • 37 名前: 双聖剣ホーリーウイング ID:fjdf4Bid
    防御に加護がつくのは知らんかった
    ネコ飯の防御術大と絡めると生存率上がりそうだな

    生命はネコ飯のド根性と絡めるのが良い感じ
    生命嫌う人は体力減ってる状況で攻撃することに不安感じる人も多いみたい
    ド根性あれば保険になるし、根性発動しない体力でも少し殴れば発動条件をクリアできるから死亡率は大きく下がるな
    さすがに根性発動して体力ミリ単位なら秘薬飲むけど
    服薬するか殴るかの判断に迷うから避ける人もいるんかな

    攻撃は状況選ばず効果が望めるから迷ったら攻撃選択していいけど、攻撃一択とは言えない感じだね

  • 39 名前: 名無しさん ID:qmBGEU/V
    防御上げないと死ぬようなら蹴られるという世界 恐ろしい
  • 40 名前: 名無しさん ID:EAoPqHd/[編集・削除]
    >>39
    蹴らんけど攻撃強化するくらいの自信もないのにギルクエに来ないでほしい
    ただのG級なら防御だろうが生命だろうが極限さえしてれば歓迎するぞ
  • 41 名前: 名無しさん ID:F1BBZy02
    手数多い双剣だと極限回復で瀕死でも完治できるんじゃないかと思ってたけど全く効果なかった

    これ1斬撃ごとじゃなくて1アクションごとに回復判定がつくのかな…?
  • 42 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt
    そうです
  • 43 名前: 名無しさん ID:B7bSeTxy[編集・削除]
    案山子双剣みたいなのは攻撃高いけど斬れ味悪い→武器倍率+20があんま意味無い
    ってなるからPT組んで麻痺目的なら割と防御とかの方が安定する
    あとは貫通以外のガンナーの場合、ギルクエだとほぼ即死なんで根性飯喰うくらいなら防御でいいと思う
    自分は防御upやらド根性飯くってるくせに極限防御は地雷とか言ってる人もよくいるけど
  • 44 名前: 名無しさん ID:y72lxZ8V
    大剣だけどランラー相手に極限回復は使える
    ランポスの攻撃当たっても無視して攻撃してりゃ全快復してるし、ラーのステップで削られた程度のダメージなら回復で補える
    体力最大でないと耐えられないのビームと極限状態の石投げぐらいだし
  • 45 名前: 名無しさん ID:tYnBeNLG[編集・削除]
    極限生命武器の試し切りとクエの下見を兼ねて師匠にいったらあっさり初見クリアできた。
    SA中にちょいちょい削られるのが自動回復ってかなりいいかも。
    中の下くらいの腕前なのに、使用した回復アイテムが秘薬1個のみ、乙もなし。
    今度アカムとかミラバルとか地形ダメージが気になる相手でも試してみよう。
  • 48 名前: 名無しさん ID:n4+OMEMZ[編集・削除]
    改行しない、コテハン、(笑)つけすぎ
    すごく頭わるそう
  • 49 名前: 名無しさん ID:7rAZM+FL[編集・削除]
    文章からここまで頭の悪さって滲み出るもんなんだな
  • 51 名前: 名無しさん ID:7rAZM+FL[編集・削除]
    なんだ、ただの釣りか
    マジレスして損したわ
  • 52 名前: 名無しさん ID:GdZ1TAtr
    >>46は自分をプロハンだと思ってるらしいけどそんな地雷に会うってことは自分もその程度の層にしかいないってことだよな

    あとバカ連呼してるくせに文章おかしいってどういうことだよ
  • 53 名前: 名無しさん ID:Pd26Vu37
    今どき(笑)は無いわー

  • 54 名前: 名無しさん ID:eWCnKUwi
    今どき(笑)は無いわー
  • 55 名前: 名無しさん ID:DyzPGX+J
    釣り針でか過ぎて口に入らんのやけど
  • 56 名前: 通りすがりのハンター ID:i8vQSdfM
    15みたいなのが地雷って言われるんだよww
    結局、攻撃にしても発掘には勝てないんだから発掘で出来ないことをやるためのものだろ?
    防御不安なら上げればいいし、ちょびダメが気になるなら回復でいい。
    まあディスティみたいなのもあるけど
    攻撃じゃないって蹴るやつとはやりたくないね。
  • 57 名前: さすらいのフォロワー ID:i8vQSdfM
    結論としてまとめると
     攻撃→発掘に勝てる見込みがあるならOK、それ以外は意味無し     防御→ガンナーとか防御が不安ならするべき。剣士がしてもいい       けどビミョー
     回復→ちょびダメが気になるならするべき、回復の手間を省ける       が過信は禁物
    上記に該当しないなら攻撃でいいとは思う
     攻撃じゃないと言って蹴るやつ→地雷
    最強は発掘、差別化するための極限強化
  • 58 名前: 名無しさん ID:2F1YP4jo[編集・削除]
    結局発掘のが強いのにこんな議論しても無駄

    ただ見た目は生産のが好き
    発掘に好きな見た目がないなら苦しい
    でも正直極限強化はいらないわ…
    あんな赤だの茶色のオーラつけてさ
    だせぇよ…
  • 59 名前: 名無しさん ID:WDBods+K[編集・削除]
    >>56>>57
    どこから突っ込んだらいいんだこれw
  • 60 名前: 名無しさん ID:v8qMofKo
    >>58
    2gのg級武器ってその点良かったよな
    強化の段階でおさらばした武器と見た目同じで性能はgクラスの奴がウカム後に解禁されるもんな
  • 61 名前: 名無しさん ID:bPzsQ4Gm[編集・削除]
    >>60
    どうせ発掘が最強!にしたいなら例えば…
    発掘玉みたいなのがあって
    その発掘玉を使うと生産武器の性能が発掘玉に設定された性能になる
    とかだったらいいのに
    要するに
    普通の性能のアーティラートがあります→発掘玉【攻1728会心-10氷750素紫20スロット3】があります→その発掘玉をアーティに使います→アーティの性能が【攻1728会心-10氷750素紫20スロット3】になりました
    的なのが俺の理想 

    レイトウマグロでやってみたい…
    ちなみに発掘玉は旅団ポイントと交換で日替わり。でも対センサーの為ローテーションでの入れ替わり。
    発掘玉の性能が高いほど必要なポイントお多くなる
    ギルクエは廃止
    極限強化も廃止
    それに伴い極限個体も廃止
    マカ錬金術は良仕様だから狂竜結晶は続投
    抗竜石は剛撃と耐撃のみ続投
    タイムアタック機能追加→旅団ポイントが貰える→速いほど沢山もらえる
    闘技大会は全クエ4人のオマケ仕様に
    でも物欲センサーには働いてもらう
    発掘玉の名前は過去の黒歴史(ギルクエ)を忘れないために…
    スレチだなぁ
  • 62 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    >>61発掘玉いやだな それなら今のままで良いわ
    発掘玉【撃】を使うと生産の攻撃力UPとか発掘玉【属】を使うと属性UPなら個人的に大歓迎
    なお、あくまで個人的にですが
  • 64 名前: 名無しさん ID:TbbQ0969
    ソロ前提、武器種別に書いてみる
    【大剣】:攻撃or防御
    基本納刀中心・手数少ないので回復は余り役に立たない。
    物理が強いので攻撃が良いが、強敵相手に慎重な立ち回りするのに適してるから
    防御も悪くない。
    【太刀】:攻撃
    納刀・手数・属性いずれもそこそこであまりどれが良いってのはない。
    攻撃安定か。
    【片手剣】:防御
    防御が有効。納刀不要のアイテム使用が可能なので回復不要。
    属性が強いので攻撃もいまひとつ。防御付けて安定感を高めるのが良い。
    【双剣】:防御or回復
    手数武器・属性武器なので防御か回復が安定する。
    【ハンマー・笛】:攻撃
    物理の強い武器なので攻撃安定。
    【ランス・ガンス】:回復
    回復一択。最も回復を活かせる武器
    【スラアク・チャックス・虫棒】:回復
    攻撃・防御・回復どれも比較的相性は良いが、納刀の遅さ、手数の多さ、属性の有効性
    を考えると回復が活きる武器。
    【ライトボウガン】:攻撃
    防御もいいが、火力の低さを補える攻撃が頭一つ抜けているか。
    攻撃によって属性攻撃が強化するのがボウガンの特徴なので、
    属性速射の爆発力を高めるのに良い。
    【へビィボウガン】:防御
    納刀の遅さを考えると安定感の高い防御が有効。
    格下相手にしゃがみグラビド担ぐ場合なんかは攻撃で爆発力を高めるというのもあり。
    【弓】:防御
    属性基本、納刀の遅さを考えると防御安定か。
  • 65 名前: 名無しさん ID:YgCZJqoZ[編集・削除]
    >>64
    武器と相手によるとしか言えないけどね、例えばキティ片手とか攻撃合うし
    あと基本納刀しない狩猟笛に極限生命はアリとだけ言わせてもらう
  • 66 名前: 名無しさん ID:c6AZvDib
    やはり極限回復虫でいくと蹴る人っていうのは中には地雷もいるものなんだな…
    麻痺棒、爆破棒でも攻撃じゃないと駄目なのかと思って心配だったが安心したような気がする
  • 67 名前: 名無しさん ID:P2OOjpxy
    フルチャージつけてるなら、全て回復しなかったときに
    生命があると、便利だと思う
  • 68 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    極限を攻撃にするくらいなら発掘担ぐけどな
  • 69 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    そりゃ発掘持ってりゃ極限攻撃を選択してまで劣る生産を使う意味なんて無いだろ頭悪いな
  • 70 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    だから発掘を担ぐっていってんだろ?理解力ないな
  • 71 名前: 名無しさん ID:MuZMdNxb[編集・削除]
    パンが無いならケーキを食べればいいじゃない

    これってマリーアントワネットが言ったことじゃないらしいね
    直近のレス見てふと思い出したわ
  • 72 名前: 名無しさん ID:xvgwK7+h
    >>67
    だから何回言えば攻撃とフルチャは同じだと理解できるんだ

    >>70
    掘るためには寄生 極限強化 発掘のどれかがほぼ必要
    まさか初めから発掘持ってる訳じゃないよなあ^^;
  • 73 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    何故 掘るために必要なものが出てくるのかさっぱりだわ
    俺は 極限強化を攻撃にするくらいなら発掘を担ぐといってるんです。
  • 74 名前: 名無しさん ID:ATBcmOwn[編集・削除]
    >>72
    基本的にはフルチャ維持の為に極限生命にするわけじゃないけどな
    極限攻撃に劣る分の火力をカバーする為にフルチャ積むんよ
  • 75 名前: 名無しさん ID:anAebWAt[編集・削除]
    ボウガンは剣士武器より倍率高めだから極限攻撃
    採用してもさほどの上昇って訳でも無いんだけどな。

    極限防御採用して命拾いしたケースって結構あると思う。
  • 76 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>68
    極限はどれが良いか



    発掘担ぎます

    この答え頭悪いってわからない?
  • 77 名前: 名無しさん ID:8c+LVTPm[編集・削除]
    >>76
    ん?

    極限攻撃を選ぶ(火力を求める)なら発掘担ぐってことじゃないの?
    だから俺は防御か生命を選ぶ、って話だと思うんだが。
  • 78 名前: ネタを挟まないと死んじゃう患者 ID:Gf+n7DPH[編集・削除]
    とりあえずこのスレに発掘の話題が出てくることがおかしいとわかろうや
  • 79 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>77
    発掘の方が(一部の生産は除く)強いのは周知の事実
    生産の極限をどうするかの話に発掘武器って全く関係ないわけ
  • 80 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    >>76
    日本語理解しよな?>>77が既に言ってるけど 極限強化にて 攻撃にする【くらい】なら発掘を担ぐ
    そう言ってるんですよ
    >>78 そのことに関してですが、その通りだと思います。申し訳ない


  • 81 名前: 名無しさん ID:ATBcmOwn[編集・削除]
    >>79
    んん??(便乗)

    発掘の方が生産極限攻撃より強いのは当たり前なんだよね?
    だから発掘があるから極限強化は攻撃にすることないよねって話でしょ?
    発掘の存在でこの考えがあるんだから無関係じゃないと思うけども。
  • 82 名前: 名無しさん ID:ieD8nOWw[編集・削除]
    火力積んでも油断するとあっという間に乙るor慎重に立ち回らざるを得ないモンスター
    つまりゲーム支配率を割り合い持ってかれる類に対しては
    継戦能力(生存性能)高めて行くのが正解だろ
    ロストされてから戦線復帰されるまでがロスがデカすぎる

    対してテオラーは火力特化でも肉質ガバガバだから
    特攻装備でゴリ押しが最適解であって、何故そうなのかも肉質に起因する
    火力押しで転倒させたり怯ませたりゲーム支配率握りやすいから
    その代わり攻勢を許すと一方的に殺られる

    モンスターに依って最適解の強化がどう考えても違う

  • 83 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC[編集・削除]
    生産武器についての話なんだから発掘を話題に出す必要性は無いってことじゃねーの?流れを見た感じ
  • 84 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    >>81
    じゃあ目当ての一つ発掘が掘れるまで極限はどうするのかという話
    発掘があるからこのスレがとかいうのならこのスレの最初の方でも見てみれば?

    というか大剣で言えばアーティ超えの大剣とか持ってればその時点で極限なんてどうでもいい話だし、そういう人向けに建ってるスレじゃないでしょこれ
  • 85 名前: 名無しさん ID:alUKSeEE
    生産超えの発掘があればそっちを担ぐのは当たり前だろ。それが出るまでの繋ぎで極限強化【攻撃】を使うんだろうが。差別化(笑)で回復とか防御とか火力の低い生産の火力使わないで欲しいわ。
  • 86 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    俺は発掘とるとき 楽だからキリンまわしてるわ
    キリンなら極限強化攻撃じゃないと駄目ですタイプの人もいないし
    てかまずキリン周回であれば極限自体 無理にしなくてもいいしな
  • 87 名前: 名無しさん ID:93/JCpPJ[編集・削除]
    一撃が重い武器は攻撃
    手数武器は回復
    防御はクエストによってつける

    この例に外れても特には気にしないけど
  • 88 名前: 名無しさん ID:hQcCMuRf
    俺は双剣は攻撃だけどな
  • 89 名前: 名無しさん ID:G6pXQ6sR[編集・削除]
    私はそこそこ一撃強いけど笛は生命にするのが好きだな
  • 90 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    手数の多い武器は一撃一撃のダメージが重い武器より低い
    極限の回復は与えたダメージに左右されるようにされている
    そのためどの武器も一定の回復値であるため、極限強化の回復は武器種に左右されない

    その定で考えるとハンマーみたいな動きが軽快だけど一撃一撃が大きい武器はいいかもしれない
  • 91 名前: 名無しさん ID:rdnYHHp0
    攻撃を食らわないなら攻撃
    軽いのをちょくちょく貰うなら回復
    回復で賄いきれないなら防御でいいんじゃない?

    まああまり攻撃貰うようなら立ち回りを見直した方が良いだろうけど

    最終的には武器やモンスによるけど無駄にならないのは攻撃かな
  • 92 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    相手がカニみたいな細かい削り連続で与えてくるような奴ならなら回復
    一発で瀕死になるような攻撃を持つモンスターなら防御
    それ以外なら攻撃
  • 93 名前: 名無しさん ID:DVuzfufr[編集・削除]
    攻撃以外でもいいんだけど防御と回復じゃ
    ゆうたの可能性が高いんだよな〜(自分が経験した中で)
  • 94 名前: 名無しさん ID:Gz6u7WmV[編集・削除]
    チャージアックス使ってますが発掘はまだ良いのが無いので極限強化しか使ってません。
    で、回復にしてます。
    武器しまうのが遅いので以前は納刀スキル入れてゴクゴク飲んでましたが、
    最近GPメインで極限回復にしてると武器出しっぱなしで戦闘できてます。
    逆に武器をしまうと刹那のGPが間に合わなくなるという恐怖感が出てきました。
    もちろん140クラスではちゃんとしまって秘薬飲んでますモチロン。
  • 95 名前: 名無しさん ID:rdnYHHp0
    俺的には自分のPSにみあってない極限(スキル)付けてる方がよっぽどゆうただけどな
    火力モリモリ積んでぼこぼこ乙ってる奴なんてごろごろいる
  • 96 名前: 名無しさん ID:yGnVAJMD[編集・削除]
    弓を使っているけど
    カーマレギオンを超える弓が出てないのでとりあえず攻撃でいってる

    拡散剛射が強い?氷しかないのよ(T ^ T)
  • 97 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb[編集・削除]
    >>94
    ちゃんと秘薬飲むなら攻撃でえぇやん
  • 98 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+
    まぁ 結局は人それぞれ
    極限強化なんて野良だとしてない人も意外と多いし、気にすることはない
  • 99 名前: 名無しさん ID:yGnVAJMD[編集・削除]
    レギランスは回復安定だけど
    最近は攻撃に乗り換えるか迷っているけど
    やっぱり回復なんだよなぁ〜
  • 100 名前: 名無しさん ID:xvgwK7+h
    とにかく俺は古文書クエ以上なら
    マトモな生産 スキル マナー他あれば蹴らないけど 極限攻撃以外は蹴るよ
  • 101 名前: 名無しさん ID:dVW/2Zj5[編集・削除]
    ガンナーのとき、ネコ飯で防御術つけるぐらいなら、
    極限防御して、射撃術付けた方がよくね??ってなってそうしてる。

    ド根性飯??しらね。
    火力もりもり廚さんのことは、もっとどうでもいいや。
  • 102 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj[編集・削除]
    火力盛り盛りってか
    ガンナーは特性上モンスターの攻撃を受けない/当たらないが鉄則
    ギルクエなら大半が即死の攻撃力だと極限防御は生かしにくい、頭が剣士防具なら一考ありかもな
  • 103 名前: 名無しさん ID:lwZvAnuD
    俺はペダンマデュラに極限回復で攻撃up超つけてるよ。
    糞テオの後ろ足切りまくってるとけっこう体力削られるから、極限回復だと快適だ
  • 104 名前: ブルース ID:u5lFq+2O
    よくわかんない
  • 105 名前: 名無しさん ID:CP3U8hOo
    遅レスだが>>64はエアプ
    極限生命は一定時間ごとに回復判定が復活する仕様なんで発動に手数は関係ない
    また、その回復量は(おそらくは)モーション値依存
    双剣あたりは一番恩恵受けにくいってわけだな(一応ギリギリ削りのフォローくらいにはならなくもない)
    誰も指摘してなかったから一応
  • 106 名前: 64 ID:29HKH6BM
    >>105
    アホか。回復インターバルもモーション値依存も知ってるよ。
    安定するかどうかの話なんだよ。

    深く削られてから大きく回復するか、インターバル周期でコンスタントに
    小さく回復するかじゃ、後者のほうが安定感があるんだよ。
    前者だったら回復より防御安定。

    回復量が大きい=それを活かす為には大きく削られた状態で立ち回らないといけない。
    手数が少ない=その大きく削られた状態での立ち回り時間が長く、不安定になる。
    これが結果的に不安定な立ち回りに繋がるんだよ。
    こんなこと言うまでもないから誰も指摘してないだけだっつの。
  • 107 名前: 名無しさん ID:uzNsKbbk[編集・削除]
    >>64さんがいらっしゃるみたいなんで一つ質問を。
    「攻撃によって属性攻撃が強化するのがボウガンの特徴」とありますが初耳で驚いてます。
    軽くググっても極限強化は攻撃UP大と同じ効果としか出てきません。
    極限強化による属性弾の属性値強化の記述がある出展元を教えていただきたいです。
    決して煽っているわけではなく純粋に気になっているだけなので、お気を悪くなさらずm(_ _)m
  • 108 名前: 名無しさん◆ckuHJcJBhs ID:xvgwK7+h[編集・削除]
    >>107
    >>64じゃないけどボウガンの属性弾の属性は攻撃力(倍率)に依存しているから
    つまり極限強化攻撃をすれば攻撃力が上がるため属性弾の属性ダメージが上がる

    にわかハンターだから間違ってたらスマン
  • 109 名前: 名無しさん ID:2kjwO1lz[編集・削除]
    >>107
    いや…極限強化【攻撃】に属性強化の効果はないよ。
    単に属性弾ってのは武器倍率によって属性値が変わる
    →攻撃力を上げると属性値が高まるから、極限攻撃で属性弾も強化される、って話じゃないかな。

    ※ただし攻撃超だろうとなんだろうと属性弾なら単属性強化のが恩恵は上です、一応。
  • 110 名前: 名無しさん ID:uzNsKbbk[編集・削除]
    >>108>>109
    武器倍率が弾の属性値に影響するとは初めて知りました
    改めてボウガンは奥が深いですね…
    ご回答下さったお二方、ありがとうございましたm(_ _)m
  • 111 名前: 名無しさん ID:am1v6TSy[編集・削除]
    まぁライトに極限攻撃がお勧めってのは
    ・物理弾の威力上昇(極限攻撃分の倍率+20)
    ・属性弾の威力上昇(同)
    ・弾強化の効果上昇(倍率に対し1.1倍のため)
    ・立ち回り的に防御や回復は相性が良くない
    って点もあるからね

    今作は会心率の優秀な銃が多いし無慈悲も組みやすいし属性会心もあるし尚更攻撃の方が向いてるかな
  • 112 名前: ビルス ID:X0WfrlOt[編集・削除]
    自分の狩りスタイルに合っていればそれでいいと思うのだが
  • 113 名前: 名無しさん ID:8KdH4ffl
    ガンナーとか 防御力の低いのは 極限防御 が いいと思う
  • 114 名前: 名無しさん ID:KR4i8JDb[編集・削除]
    >>113
    極限防御するくらいならガンナーやる意味なくね?
    ガンナーなら被弾少ないし、保険は根性or根性飯で十分だろ
  • 115 名前: アイリス ID:G/bd6PmW
    スラッシュアックスは何付けりゃいいの?分からんのだが、誰か教えて。
  • 116 名前: 名無しさん ID:1DAo6s3y
    闘技場のナルガ大剣使うと、生命も面白いな♪
    って思うが、G級迄だろうな。
    潔癖付けて、生命が良いのでは?
    それに挑戦者盛ると良いよ(笑)。
  • 117 名前: 名無しさん ID:48Jg129l[編集・削除]
    ヴァルレギオンでシャガル140を5分針出してる人は
    極限回復にしてた
    どんだけ上手くても速射中に地雷に引っかかったりして
    多少の被弾があるから回復にしてるっぽい
    でも普通の人より圧倒的に手数が多かったから回復が
    追いついてるけど、普通の人なら攻撃にして薬飲んだほうが
    ええかもね
  • 118 名前: 名無しさん ID:CJlfhWSD[編集・削除]
    アイテム無しのナズチなら生命が一番安定するんでね?
  • 119 名前: 名無しさん ID:CSQ8UEHU[編集・削除]
    ナズチは物理肉質糞だし毒無効でも霧の削りがあるから生命よさそうだね
  • 120 名前: 名無しさん ID:0bRuNT7B[編集・削除]
    ガンナーは攻撃だろ
    ガンナーは被弾しないのが前提で攻撃するんだから防御も効果が薄い
    回復もそもそも当たらないので不要

  • 121 名前: 名無しさん ID:dpirN3rL[編集・削除]
    でも絶対当たらないとも言い切れないからな
    極限防御のお陰で即死攻撃が即死にならなくなった、とかあるのなら有用かも

    生命はそれによって手数が増やせるのなら価値はあるけど…ガンナーだと削りも少ないし被弾しまくることも少ないからあまり輝けなさそう
  • 122 名前: 名無しさん ID:OaPhCQJU
    でもガンナーの極限防御って大雑把だけど
    剛鎧で強化出来る範囲の剣士防具と大体同じだからな

    これで天鎧強化済みで即死回避が精々なのが剣士防具
    あまり有用には思えないな
  • 123 名前: 名無しさん ID:IIlZoVC0[編集・削除]
    でも加護の効果もあるし、即死ダメージのラインも400台500台
    600台で違うから有能だと思うけど。

    バサルモス亜種の体当たりで防御力500未満が一撃死する場面に
    何回か出くわしてる。
    550あたりが生存ラインだろうね。

    攻撃を受けないのが前提だろうけど、誰だって操作ミスや引き際の
    見誤りは無い訳じゃないし。


  • 124 名前: 名無しさん ID:W1Ostzzx
    部屋主権限で攻撃以外は全部蹴る。どうぞ回復や防御ご自由にどうぞ。
  • 125 名前: 名無しさん ID:rExIKxVg[編集・削除]
    こんなんやってるから、本当の地雷に
    「極限なら攻撃にすればいいのか!」って思われて、
    結局、乙られんじゃん。

    プロハン様()にはそれが分からないのでしょうね。
  • 126 名前: 名無しさん ID:J4pV3q3I[編集・削除]
    >>125
    ほんとそれな。

    極限攻撃だろうと防御だろうと、下手くそな奴が下手くそなのには変わりない。
    攻撃力がちょっと上がった程度で、乙らなくなる訳でもタイムが大幅に縮む訳でもないし。

    下手な奴ってのは必ず存在するんだから、そいつが生存率を上げる為に防御や回復に強化してることを咎めたって何も始まらん。
  • 127 名前: 名無しさん ID:OaPhCQJU
    結局乙るならプロハンがなに言ってるとか全く関係ないな
    むしろどれ選んでも乙るなら尚更攻撃一択でしょう
    「たまに」を防ぐなら猫根性でいい、ガンナーなら尚更
    「たまに」が何度も起きるならガンナー向いてない
  • 128 名前: 名無しさん ID:rExIKxVg[編集・削除]
    プロハンとプロハン様()
    このニュアンスが分からないってのがね、、、
    これ以上のことはスレ違いになっちゃうからなぁ。

    どっちにしろ自分でやってみて、一番やりやすいのがいいわな。
    思考停止で攻撃一択で言うのはね。地雷と同じレベル。

    別に生命だろうが防御だろうが、変更も複数所持も
    可能なんだから、深く考えなくていいでしょ。
  • 129 名前: 名無しさん ID:0bRuNT7B[編集・削除]
    猫根性=1回は耐えられる
    防御加護=確率

    結局猫飯根性で最低一発耐えられるし(根性貫通技除く)そんな何回も被弾する
    ガンナーとやりたくない。
    加護ついてたって140ナズチでは剣士ですら防御800で半分削られる世界だ。
    そんなとこにたかが防御+60と加護ついたガンナーがいても乙るだけ。

    猫根性+武器倍率+20の方がよっぽどいいわ。
  • 131 名前: 名無しさん ID:IIlZoVC0[編集・削除]
    猫根性+極限防御で事故対策は万全。攻撃方面はスキルで十分。

    剣士の生産武器は発掘に比べて攻撃力の劣る物が大半だから極限攻撃が推奨さ
    れてるけど、ボウガンは生産の時点で発掘と同等以上の物が多いから攻撃を
    選んでも・・・っ感じなんだけどね。
    滅龍弾とか弾があまり持てない武器なら極限攻撃にしてるけど。

    1回攻撃受けて根性発動→後がなくなり積極的に攻撃しなくなるって情況も良く見るぞ。
    防御選んで即死ダメージを防げれば、再度攻撃に専念する余裕も持てると思うけど。
    倍率20の差なんて精々100中6発程度のダメージ差だし。(倍率300と320の場合)
  • 132 名前: 名無しさん ID:JpbdliLV[編集・削除]
    極限防御の加護の効果や極限回復なら、被弾が多い人も回復の回数が少なく済むだろ。
    むしろ下手な奴は攻撃より防御や加護の方が恩恵が大きいはず。

    下手な奴が極限攻撃付けて乙られるより、防御や加護で少しでも乙率を減らしてくれる方がいいだろ。
    火力スキルは防御スキルを削っても問題無い人が盛るものってのは、このゲームの常識。
    オンに来る誰もが、140ギルクエで乙らずに安定して攻撃出来る技量を持ってる訳じゃ無いんだよ。
  • 133 名前: 名無しさん ID:roEDMGs+[編集・削除]
    >>129 ナズチはホーミング煙噴射にだけ注意すれば余裕じゃね
    被弾してもダメージそこまで大きくないし
  • 134 名前: 名無しさん ID:0bRuNT7B[編集・削除]
    >>131
    つ攻撃力UP[大]
    つフルチャージ
  • 135 名前: 名無しさん ID:IIlZoVC0[編集・削除]
    >>134

    >猫根性+極限防御で事故対策は万全。攻撃方面はスキルで十分。
    剛撃と弾強化と挑戦者+2と装填数UP付けられるから不要。
  • 138 名前: 名無しさん◆IpFkKoW8yx ID:0bRuNT7B[編集・削除]
    極限回復ガンナーはフルチャ維持以外で使う要素ほぼ無いけど…

    >>131
    防御だろうが生命だろうが結局乙るなら普通攻撃だろう
    防御なら体力ミリで秘薬飲むけど生命で秘薬飲まずにパンパン撃つのは自殺行為と変わらんよ
    即死防いだ所で納刀遅い弓やヘビィは追撃される状況もよく見るぞ。
    発掘同等が云々の話だが同等以上でも以下でも対して変わらんのなら攻撃にするべき。
    ただ同等以上の場合発掘と生産で攻撃力に差が大きな差があって自信あれば防御でも
    いいとは思う。
    生命は回復の恩恵微妙だから俺の中では論外だけど
    あとここまで答えたけど発掘の話はこのスレじゃスレチだからね?(ブーメラン)
    >>132
    その安定してる技量持ってないゆうたが防御生命で乙ってくから攻撃以外俺は蹴ってるよ
    生レギとかは一回クエ行ってみて使いこなせてないなら蹴るけどね
    防御生命にしてる奴が140以下すっとばしていきなり来るから信用してない。
    後俺は体力半分位削られて極限生命で回復してる奴生レギ以外で見たことないんだごめんね
    >>135
    つ根性貫通技

    結局技量ない奴が防御生命で乙るなら攻撃の方がマシって言う話

  • 139 名前: 名無しさん ID:dVW/2Zj5[編集・削除]
    結局は極限攻撃以外にしてるから地雷ってわけじゃないでしょ?
    まあ、それ以の不安要素、名前防御力抗竜石スキルなどなど
    トータルして地雷っぽい??ってなるくらいかな。

    実際、攻撃以外の奴ってだけで蹴っ飛ばして、厳選してもクエ失敗する時はする。
    そん時は『攻撃以外の奴いれといたらもっと酷かった筈、、、俺は間違ってない』とか思ってそう。

    そう言うのなんて言うか知ってますか?性格地雷様
  • 140 名前: 名無しさん ID:cYjALFT5
    生産攻撃、火力スキル盛りでの乙→攻めた結果の乙だね、仕方ないね(´・ω・`)


    生産防御、生命、回避性能ありでの乙→おいおい、他の人より攻撃面で劣って消極的なスキルなのに乙とか勘弁してくれよ(´・ω・`)



    生命、防御、回避性能入れないとクエで生き残る自信がないんです・・・→別にかまわんが、まさか140とかに来てないよな?自信ないのなら、おとなしく135以下のクエをやって下さいね(´・ω・`)
  • 142 名前: 名無しさん ID:0m+vqO/L[編集・削除]
    だが断る。装備、スキル構成はともかく極限強化の種類まで厳選は度が過ぎてるだろ。神経質か?
  • 144 名前: 名無しさん ID:coWRHFOx
    もう高レベルギルクエは発掘オンリーにでも何でもすりゃ良いじゃん。
    どうせ火力盛り以外許されない世界なんだから。

    極限生命や防御は回避スキルと一緒で頻繁に狙われるソロでこそ活きるんだし。
  • 145 名前: 名無しさん ID:BhlyBF9K
    生産だろうが防御だろうが生命だろうが好きなようにしたらいいと思うよ。俺は蹴るけど。
  • 146 名前: 名無しさん ID:/0BbT66+
    そもそも攻撃が強すぎて他の物が霞んで見えるだけ。無償で倍率+20とかどうかしてるわ
  • 147 名前: 名無しさん ID:Mg+7Y9YC[編集・削除]
    極限攻撃が攻撃力じゃなくて改心の方だったらまだ変わってたのだろうか、そもそも改心だったら使われないかね
  • 148 名前: 名無しさん ID:dVW/2Zj5[編集・削除]
    攻めた結果wwwwww
  • 149 名前: 名無しさん ID:2ycJCuZo[編集・削除]
    ちゃんと極限強化してたら別に何でも構わない
    強化してないのはさすがにどうかと思うけどね
  • 150 名前: 名無しさん ID:/JDTM1+W[編集・削除]
    とりあえず、防具未強化で極限防御を使って補ってたらキック安定だよな?
    少なくともフェイク被ってるやつ以外の剣士は天鎧玉さえあれば極限防御
    なくても大抵の攻撃なら耐えられるわけだし。
  • 151 名前: 名無しさん ID:lxlurz/e
    防御と生命は隠密付けとけw
  • 152 名前: 名無しさん ID:HPcFACyD
    ガンナー武器で極限防御って意味ないだろ?
  • 153 名前: 名無しさん ID:9Jy9m/Vl
    生命は選択肢に入るかなくらい、防御は即蹴り
  • 154 名前: カイザーグリーヴの元ランサー ID:Q5rkiobW[編集・削除]
    ヘビィさんは機動力低いから防御が安定する
    回避ランサーは回復が安定する
    後は大体一部を除いて攻撃
  • 155 名前: 名無しさん ID:YWg1kpil[編集・削除]
    ガンナー武器で攻撃と防御で2つ作った武器があるけど、
    防御選んで被弾がなかったら攻撃にしておけば
    良かったと思うし、攻撃選んで根性発動する
    ダメージ受けたら防御選べば良かった思う時も
    あり。
    ガンナーの場合は生命こそ即蹴りだわ。

    ギルクエの紫流砂エリアの時はどうしても被弾率上がる
    から防御を付けておきたい。
    段差が無いエリアなら攻撃一択なんだけど。
  • 156 名前: 名無しさん ID:GcBdhgaB
    武器自体に+防御がついてるのに極限強化まで防御にしてたら即キックするわ。てか防御厨はキック安定。
  • 157 名前: 名無しさん ID:yadYyIsA
    まあそんな性格地雷とやりたくないしキックされてラッキーだろうな
  • 158 名前: 名無しさん ID:uxCPf9+m[編集・削除]
    結局のところ自分の腕前と相談すべきだね
    被弾を極力せず攻撃できる自信があるなら攻撃
    大技は避けられるけど他をちょいちょい喰らってしまい乙る事があるなら防御みたいな感じで
    防御なら被弾後の起き攻め突進とかで乙る可能性を加護発動でなんとかできたりするし生存率は段違い、猫飯でド根性発動させれば尚更
    極限回復に関しては防御攻撃に比べるとオン向きではないかな
    味方にヘイト向いてる間に回復間に合うし、粉塵による回復もあるだろうし、起き攻めされたらそもそも極限回復意味ないし
    同じく起き攻めされて乙るなら極限攻撃のほうがマシだし・・・
    個人的に極限回復はソロ生レギ用と考えてる、フルチャ維持にしても回復発動待つより回復薬飲んだほうが早いし安全だと思う
  • 160 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    地雷扱いされるかどうかは、行くクエストによると思う
    136~ギルクエでは、地雷扱いされてもしょうがない
    ~135ギルクエと、その他の一般クエストでは、どれでも自由でいい
  • 161 名前: 名無しさん ID:Osit+Qtv
    なんてハードルの高い世界だ。ギルクエにも手を出してみようと思ってドスランポスをソロで140まで上げてみたけど、オンには行かないことにするw
  • 162 名前: 名無しさん ID:kckchmeJ[編集・削除]
    気にしない人もいるから
    けられない部屋探して遊べばいいんだよ
  • 163 名前: 名無しさん ID:GXnHH/lJ[編集・削除]
    非極限強化、一式装備、適当スキルで来るのが現状。
    極限強化しているだけでもマシだと思わないと。
  • 164 名前: 名無しさん ID:ExT0UL6q
    ※163
    それな()

    穴あきキメラ抗竜ゼロは流石に極限生命でも攻撃でも蹴る。
    それ以外は別に一式だろうといいが、戦闘用スキルが2以下は考えるな 、回避3と強運・激運 とかだと話し合いほかのスキルにもよるが基本変えてもらう、無視すんなら蹴かこっちも似たような装備で行かせてもらう。高レベル防具に合わせるのは大変だが低レベルならあわせやすいしね
  • 166 名前: 名無しさん ID:TlM4thQk
    スラッシュアックス使ってます。極限強化は防御にしています(ガードつかなくて怖いので…)すが地雷扱いですか?
    あと、チャージアックスも使います。一つは生命力でもうひとつが防御です。ちなみに生命力の属性は睡眠250です。これは地雷装備ですか?長文失礼
  • 167 名前: Silica◆xE3oI/s4lZ ID:bJ8Kc0hh[編集・削除]
    >>166
    スラアクははっきり言って火力でないから攻撃以外は基本アウトじゃないかな
  • 168 名前: 名無しさん ID:SdH5lk00
    被弾しないとか自分の腕では不可能だ、未来永劫マルチは無理だね。
    攻撃特化とか言いながら丸薬を上げないんだろうね。
  • 169 名前: 名無しさん ID:BSsFJTJ0[編集・削除]
    例えば俺は棍で生命力を使うんだが棍ってエキスで武器倍率結構上がるじゃん?それに攻撃アップ超と挑戦者+2のスキルがついてんだけどこれに加えて極限攻撃にすると武器倍率上がりすぎて効果が薄まると思うんだよね。
    だから生命力と回避スキルで回復硬直なしの立ち回りしてんだけどこの考え方はどうよ?
  • 171 名前: 名無しさん ID:KOV8DW9y[編集・削除]
    >>169
    確かに元々武器倍率が低い武器より恩恵は少ないかもしれないけど、会心率にプラスがある状態なら十分効果を期待出来るぞ。

    俺は生命でも防御でも構わないと思ってるけどな。
    防御の加護の効果って実はかなり優秀だったりするし。
  • 172 名前: 名無しさん ID:lFQbW23h[編集・削除]
    裸クエ用に素で防御補正ある武器に極限防御つければ割と余裕出るしそれはそれで選択肢としてはアリじゃないかなーと
  • 173 名前: 名無しさん ID:yan464BY
    地雷や削りが頻発する相手には生命も有用。
    某シャガルライトソロみたいに地雷事故前提なら特に。
  • 174 名前: 名無しさん ID:d+mmbIVq[編集・削除]
    上位の裸ジョー2頭はキリン大剣に防御極限でかなりダメ減らせて楽々だったなぁ
    のんびりと誰歓なら許されるんじゃね
  • 175 名前: 名無しさん ID:g/heKBQ/
    なg
  • 176 名前: 名無しさん ID:2Oj+mvDz[編集・削除]
    極限強化してあれば防御でも生命でも構わない

    ただし火力スキル皆無に近い上に生存スキルばかり付けた上で、極限強化攻撃以外にしてるのはちょっとなぁ…
  • 177 名前: 名無しさん ID:zS6tv2h9
    135以下やってても自然に140になってしまう件について
  • 178 名前: 名無しさん ID:OebhMFld[編集・削除]
    ぶっちゃけ、自分が部屋主やればいいだけ←
    そうすれば蹴られないよ

    攻撃と回復許せても、防御ないと思うね
    石でも耐つけてる時点で、あ、貢献する気ないなとしか思えないし

    連れてっても、拘束時とか、ピヨってる時しか来ないし

    ギルクエのレベリングしか連れて行かないけど←
    ウジウジ悩んだり、意見気にしたりするなら、オンに来なければ解決だよ
  • 179 名前: 名無しさん ID:qav7UREe
    ナズチの場合に限っては
    生命 >>>>防御≧攻撃

    真打の攻撃力アップ大ついてても、殆どのケースで僅かにダメ増える(低モーションの攻撃だと全く増えない事もある)程度だからね

    生命で毒ダメを補填しつつ手数増やした方がよっぽどダメ増加するよ
  • 180 名前: 加工屋 ID:2TEgcWK+
    攻撃うP極つけないとプロハンじゃないていうことなのか?
    私はカブトムシ素材の黄金弓防御うP極つけてテオさま140行ってるんだが
    弓だけ装備で+110されるんだよ…
    プロハンの基準てなんだ?
    あと極限回復がチートとしか思えないのは私だけ?
    あと対策として
    同じ使用生産武器を 普通・攻・防・回の4つずつあるのも私だけ?

  • 181 名前: 加工屋 ID:liO584VV
    追記で スマネェ(CM?)
    一応装備は
    頭 ガルルガフェイry
    胴 発掘隠密+5ライオット初期72
    手 ガルルガG級ガン専用
    腰 ガルルガG級ガン専用
    脚発掘隠密+5 ザザミ!!初期72
    おま
    貫通強化+?と回避距離+?で
    高耳・回避距離・隠密・貫通強化・空スロ5できてキノコ大好きつけての
    防御MAXにしているので
    自分画面で例の極限防御うP+110
    例カブトムシ素材の黄金弓
    カニさん蛇ィ 等でだったら
    私はキックされたことがないですが
    どう思います?
  • 182 名前: 加工屋 ID:liO584VV
    あと、防具説明。
    頭 ガルルガフェイry←地雷扱いか?
    胴 発掘隠密+5初期72←隠密でおK?
    て ガルルガG級 (キリン!)↑
    腰 ガルルガG級
    脚 発掘隠密+5初期72←ザザミ脚!
    おま 貫通強化+? 回避距離+7で
    例の極限防御うP+110武器
    カブトムシ素材の黄金弓
    カニ蛇ィ など
    で全防具強化しての
    自分画面で712いくのです♪
    発動スキルは
    高耳・貫通強化・回避距離・隠密?
    そして空スロのおかげでキノコ大好き
    とかいうチートや耐震、たいまつ効果
    といったものがつけられます♪
    キノコやガルルガはプロハンも愛用してる気がします^o^
  • 183 名前: 加工屋 ID:liO584VV
    すみませんミスりました二度書きしました。本当読みずらく長くウザいコメでごめんなさい。。。
  • 184 名前: 名無しさん ID:eCVzd7Lu[編集・削除]
    いつまでもスレが下がらないから結論を書いておこう

    極限強化は攻撃以外ダメなのか?
    集会所、大老殿なら不問 そもそも生産のパワーアップ要素だしね
    ギルクエ140ならダメ
    なぜなら、防御、生命を手放せませんって人が万が一ゴール武器を手に入れても
    どうせ装備できないから宝の持ち腐れにしかならない

    ゴール武器に防御、生命はつけられませんよ
    なのに貴方はどうして極限攻撃以外の武器でゴール武器を
    掘りに来ているのですか?って話

    >>185
    封じられし~の発掘(つまりはゴールを目指して)、と言うのであれば、ですね
  • 185 名前: 名無しさん ID:ei8C+RZ9[編集・削除]
    140じゃなければいい、と?
  • 186 名前: 名無しさん ID:7HrpWxa+[編集・削除]
    ガンナーやっててクソチュウにフルチャ潰されるのが癪で生命つけることはあるな
  • 187 名前: 名無しさん ID:XfwxKrUP
    片手剣メインで耐衝心撃に極限防御で毎回防御飯食って硬化薬グレート飲んでる俺涙目
    これくらいしてやっと怖気づかずに切り込んでいけるのにこれで極限攻撃に剛撃石なんて装備した日には被弾即モドリ玉も辞さないチキンになってしまうかもしれん
    まだ140ギルクエも行ったことないし蹴られたこともないからいいんだけど
  • 188 名前: 名無しさん ID:HGt1r96c[編集・削除]
    >>186
    生存優先ならまだしも、フルチャのために生命は無駄。これガンナーの常識

    >>187
    140行かないなら問題ないよ

    火力盛って乙るより生存優先して狩猟成功の方が大事ってケースも多いし

    ただ、140に行くならそれくらい軽くさばけるようになってからの方が良いかな

    そこに至らない腕でどうしても140に行きたいなら自分で部屋建てるか身内でやった方が良い
  • 189 名前: 名無しさん ID:UObD7Po+
    140遊ぶなら極限攻撃が無難。蹴られにくくなるし、生産武器は極限攻撃じゃないと倍率280前後しかいかないので
  • 190 名前: ts ID:G5nU7sQv[編集・削除]
    弓は絶対攻撃ですよね。
  • 191 名前: たはま ID:Oi8pDrhw
    うはまはまはゎまひな

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