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お前らェ...自作スキル書いてけ 【 朗報 】辻本良三氏、MH本家から追放wwwwww

  • 1 名前: CAPCOM STAF ID:XartX4yC[編集・削除]
    辻本良三は犠牲になったのだ
    古くから続く犠牲...その犠牲にな
    そもそもはキック機能が生まれた時からある大きな犠牲だ

    辻本良三は犠牲になったのだその犠牲に辻本良三はなった...犠牲の犠牲にな

    辻本良三は犠牲になったのだ










    犠牲の犠牲にな
  • 2 名前: 名無しさん ID:NDjh2ogW[編集・削除]
    そもそも辻本がいらないって話
    あと>>1
  • 3 名前: 名無しさん ID:6sE5Q7M3[編集・削除]
    辻本(の脳内)見切りマスター
    辻本攻撃力アップ超
    辻本(の)弱点特攻
    辻本(に)挑戦者
    辻本(のメンタルと職)破壊王
    辻本(に)無慈悲
    (職から)辻本の解放
  • 4 名前: 名無しさん ID:XartX4yC[編集・削除]
    >>2 >>3

    祝 極限状態続投決定

    お前らMH5 で覚えとけよw
  • 5 名前: 名無しさん ID:ontP61g8
    お前どう考えてもカプコンのスタッフじゃねぇだろww
  • 6 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    極限状態続投決定かぁ...
    そんな事より発掘どうするの
  • 7 名前: CAPCOM NARUTO STAF ID:XartX4yC[編集・削除]
    >>5

    どういうことだってばよ...!?
  • 8 名前: 名無しさん ID:8Yy/7MKL[編集・削除]
    Fみたく、ソロで効果が出るスキルをください
    一匹狼がほしいです
  • 9 名前: 名無しさん ID:ontP61g8
    >>7
    >>4があんな書き込みしてるからとか言いたいけど、そもそもカプコンスタッフがこんなとこに書き込みするかね?
  • 10 名前: 名無しさん ID:ontP61g8
    金剛体の上位互換スキルほすぃ

    ダメージリアクション無いから連続ダメージも通るけど常時ぶっ飛ばし無効とか
  • 11 名前: オレオ! ID:XartX4yC[編集・削除]
    >>9
    その書き込みはネタだと思うが
    冷静な現代人よ落ち着いて欲しい

    ネタスレだ
  • 12 名前: 名無しさん ID:e0NJzjx/
    前にもこんなスレあったような。

    武器出し状態での移動速度上がるスキルが欲しい。
    チャクスとかディア相手に武器出し入れしながら追っかけっこするのが面倒すぎる
  • 13 名前: 名無しさん ID:MR8F8xwa
    知ってるわww
  • 14 名前: 名無しさん ID:MR8F8xwa
    >>12
    Fだと納刀状態の移動速度を上げるスキルがあったな
  • 15 名前: 名無しさん ID:w4iNZvYc[編集・削除]

    +15 笛吹き王
    +20 パイドパイパー

    笛吹き王は旋律効果を更に延長
    パイドパイパーは演奏にかかる時間を短縮

    てか+15で演奏時間短縮でいいか。
    でも5スロスキルだから奇数だとキリ悪いんだよな…
    +20でヘイト上昇無効でも付ける?

    でもこれ自作スキルと考えていい?
    既存スキルだけど新効果だから自作でいいよね…?
  • 16 名前: 名無しさん ID:YXathc1f[編集・削除]
    味方同士のこかしやすっ飛ばし効果が無効になるスキルが欲しい
    2Gからずっと太刀縛りしてる俺はいつまでたってもオンラインデビューできないじゃないかー(泣)

  • 17 名前: snake ID:MR8F8xwa
    演奏+10

    演奏家


    狩猟笛は笛吹きが音ゲーみたいになってくれるとホントに笛みたいになるかも

    それで演奏が成功すると
    継続して笛吹効果をどんどん重ねていけるとか
  • 18 名前: 名無しさん ID:xQKzjPX3[編集・削除]
    複合スキル:おつとめ
    ※男性版
    砲術マスター
    装填数up
    スタミナ急速回復
    ※女性版
    乗りマスター
    キノコ大好き
    体術+2
    ※男性版阿倍ノ形
    自動マーキング
    ネバネバ剣法
    ランナー
    砲術マスター
    スタミナ急速回復
    装填数up

    このスキルをつけてアクション「装備披露」を行うと少しの間はスタミナが減らなくなる

    てか改めて見るとガンランサー歓喜
  • 19 名前: snake ID:EHTjRS7P
    夜のおつとめですね分かります
  • 20 名前: 名無しさん ID:Btao8lkZ
    ところで誰も>>1の名前の誤字に突っ込まない件
    ほんとにスタッフだったらこの程度のつづり間違えないだろう

    まあそれよりアクションによってステータス変化するスキルあって欲しい
    休憩術しかないのがもったいない。あれだけアクションの種類があるのに
  • 21 名前: 名無しさん ID:KEJY6jf8[編集・削除]
    アクションの話をするなら求愛が欲しいな
    嫁にあったときにやりたい
  • 22 名前: snake ID:EHTjRS7P
    隠密スキルはスニークスキルにしてほしいw
  • 23 名前: 名無しさん ID:cyxDVQ3H[編集・削除]
    【ちょいワル】
    ・釣り名人
    ・秘伝
    ・オトモ指導術


    えっ?
  • 24 名前: snake ID:CtpIsWm1
    >>23
    どこがちょいワルなの?
  • 25 名前: 名無しさん ID:f7icrwhP[編集・削除]
    >>20
    せっかくだから俺はこの間違いを正すぜ!!

    ×STAF
    ○STUFF
  • 26 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    【背水の陣】
    一撃でもダメージをうけると即死になる代わりに会心率が100%になる
    クソチュウですら即死なので小型がいないエリアでしか使えないスキル
  • 27 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    ごめん>>26だとデメリットのほうが大きすぎる 武器倍率+30も追加
  • 28 名前: 名無しさん ID:fKwdVc7t[編集・削除]
    >>26
    こんなスキルをFで発見
    死神の裁き ダメージを受けた時、1/16の確率で力尽きる
    死神の抱擁 ダメージを受けた時、1/8の確率で力尽きる
    これ含む複合スキルもあった
    代償 「死神の抱擁」、「斬れ味レベル+1」、「攻撃力UP【絶大】」、「見切り+4」、「回避性能+2」
  • 29 名前: 名無しさん ID:f7icrwhP[編集・削除]
    4の時も書いたけど「対空会心(飛行中の相手に対し会心率+100%)」はガチで実装して欲しかった。もしあれば赤蒼銀の三色土石流ウ○コも少しはマシなコロコロウ○コになっただろうに…
  • 30 名前: 名無しさん ID:+XBI2O8r[編集・削除]
    >>29
    それやったらバッタが大発生すんじゃん イナゴの大群と狩り出んの嫌だよぅ
  • 31 名前: 名無しさん ID:tfkkwsO8[編集・削除]
    >>25
    マジレスすると×stuff ○staff

    stuff = 重要とされないもの、不必要なもの

    ところで誰も >>1の名前の誤字に突っ込まない件
    ほんとにスタッフだったらこの程度のつづり間違えないだろう>>ネタに突っ込む愚か者はこのスレッドではstuffだなw(失笑
  • 32 名前: 名無しさん ID:+XBI2O8r[編集・削除]
    >>31
    昨日からGWなんだぜ 昨日振り替えで授業あったから気付かなかったがGWなんだぜ
    追記:すまんな 一昨日だったまさか日付変わってたとは    
  • 33 名前: 名無しさん ID:2DhLhFqJ
    >>25
    おいおい、つづりはこっちじゃねえのか?

    ×stuff
    〇staff
  • 34 名前: 名無しさん ID:XlpaaF0m[編集・削除]
    STAF (scientific and technological applications forecast)
    意味 科学・工学的応用予報

    エラー吐きすぎじゃボケぇ←これ入れたらエラー吐かないってどゆこと?
  • 35 名前: 名無しさん ID:2DhLhFqJ
    >>31
    いいんだよ。このスレ自体が突っ込みスレなんだから
    >>1の文からしてスレ主は長く続くとも思ってない。誰かがつっこみ入れてハイおしまいのスレ
    最初>>31>>1がIDを変えて負け惜しみ言ってるかと思った
  • 36 名前: 名無しさん ID:cuJ60HW+[編集・削除]
    スキル:被害者
    他人タゲの攻撃に巻き込まれた場合、ダメージ半減(4系はこれがデフォでも良いくらい)
    スキル:無関係
    被害者の上位スキル。他人タゲの攻撃には一切被弾しない
    スキル:33-4
    被害者のマイナススキル。他人タゲの攻撃に巻き込まれた場合、確率で阪神が即死
  • 37 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    複合スキル:爆発力
    体力を7割失い、自分自身への回復も出来ず、他人からの回復も受け付けないが様々なスキルを得られる
    (挑戦者+2 真打 抜刀会心[技] 金剛体)
  • 38 名前: 名無しさん ID:f7icrwhP[編集・削除]
    デスクリムゾンネタ(stuff)振ったら2人もマジレスしてて苦笑
    まぁ考えてみりゃ17年前のksgだし。これも時代ってやつか…

    >>31>>33、生きてるかぁ!?
  • 39 名前: 名無しさん ID:e0NJzjx/
    >>38
    アァ、ナントカァ…
    次回作ではクリムゾンがボウガンとして出る可能性が…?
  • 40 名前: 名無しさん ID:KOV8DW9y[編集・削除]
    >>38
    余裕で17年以上生きてるけどデスクリムゾンとか知らんわ
    ググってみたけど、何だよあのクソマイナーなゲームw

    しょうも無いことで上から目線になっちゃって恥ずかしい奴だな
    お前のマイナーネタが滑ってるだけだよw
  • 41 名前: 名無しさん ID:e0NJzjx/
    >>40
    お前クソゲー界の征夷大将軍と呼ばれたデスクリムゾンを知らないとか…
    んでもって
    >しょうも無いことで上から目線になっちゃって恥ずかしい奴だな
    これ君にも言えることだからね。

    そういや猫装備のロックマン防具とかはあるのになんでハンター用の装備実装しなかったんだろうな。
    剣士用のゼロ防具とかガンナー用のエックス防具でそれぞれ専用スキルつけて出せばよかったのに。
  • 42 名前: 名無しさん ID:2nLRoV14[編集・削除]
    情けない姿を晒しているじゃないかぁ
  • 43 名前: 名無しさん ID:AStAz1B/
    ID変わってるけど >>1です。
    正直ここまで続くとは驚きです。

    >>38一様ここも利用者がいるので、喧嘩はま
    わりに迷惑がかからない程度でお願いします。

    と思ったのですが>>38までが>>38の自演モーランでネタである可能性があるので>>38への突っ込みは、私が最後とします。
  • 44 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    折角だから、俺はこのスキルを作ってみたぜ!

    スキル:奇襲
    奇襲を付けてると自分の体にモンスターが触れない限り、モンスターに察知出来なくなる(確実)

    奇襲の-スキル:間抜け
    間抜けを付けているとモンスターの気配を察知出来ず
    上から来るぞぉごっこが出来る
  • 45 名前: 名無しさん ID:Ia6Fz7sO
    >>38
    >>33だけど生きてるかあ!?って言われたから返事する
    ただいい大人がわざとらしくかは知らんが紛らわしいことをするとはね・・大人げないというか
    ネタもいきなり世代のずれたこと言い出して一人浮いてるし。言い訳にしか見えずなんかみっともない
  • 46 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    【ウロコ大好き】
    お肉・キノコ大好き系統のスキル
    モンスターのウロコを食べることが出来るようになる
    火竜の鱗→攻撃力UP 黒狼烏の鱗→防御力UP などの効果がある
  • 47 名前: 名無しさん ID:zpxJ6wRG
    >>46
    天鱗を食べたらエラいことになりそうだなw
  • 48 名前: snake ID:EHTjRS7P
    鱗が食用てw
  • 49 名前: 名無しさん ID:8s/9pBAq
    >>46
    だったらもっと簡単お手軽に採取できるものがいいんじゃないのか
    【虫大好き】
  • 50 名前: snake ID:EHTjRS7P
    女キャラが虫(現実でいうカマキリやミミズ)を美味しそうに食べるのですね分かります
  • 51 名前: snake ID:EHTjRS7P
    それなら薬草大好きが良いんじゃないか?

    効果
    ・薬草の回復力がアップ
    ・精算素材の草でもOK
    ・毒のある草を食べると毒になる代わり回復力がさらにアップ
  • 52 名前: 名無しさん ID:eLGu0h+z[編集・削除]
    >>46
    肉焼き機でパリパリにしたウロコチップスか…結構うまそうだな(飲んべぇの発想)

    でも強化素材に消耗品としての使い道がある…てのはいいアイデアだと思うよ。
    今までもアルビノエキスや狂走エキスみたいな調合用素材はあったわけだしね。

    そも古龍の血や火炎袋とかなら、加工してドーピングアイテム
    (火炎袋なら火属性強化+1発動とか)になりそうなもんなんだけどね…
  • 53 名前: snake ID:EHTjRS7P
    劇薬スキルを実装してほしい

    効果
    火事場の体力まで体力ゲージそのものを押し込めるスキル。これなら誰かが粉塵使っても妨害はされなくて済むぞ
    それと火事場の効果がupするとかね
  • 54 名前: 名無しさん ID:3mdY4dec
    【ウ●コ大好き】
    モンスターのフン・・・応急薬
    なわばりのフン・・・秘薬
    なわばりの大フン・・・いにしえの秘薬
  • 55 名前: snake ID:Uy28NCQL
    >>54
    うわぁ(何言ってるんだコイツ)
  • 56 名前: 名無しさん ID:axZa6DI5[編集・削除]
    >>55
    北陸の農家では肥料の品質を調べる事を「塩梅を見る」て言うらしいよ(意味深)
  • 57 名前: snake ID:Uy28NCQL
    お、おう……
  • 58 名前: snake ID:Uy28NCQL
    スキルねぇ、既存のステ強化とかアイテム強化とかしか無いもんなぁ
  • 59 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    複合スキル:UC
    効果:自分の体力が7割以下になった時、専用BGMが掛かり
    攻撃力が2倍になり以下のスキルが発動する
    (抜刀術 技 業物 真打 回避性能3 金剛体)
  • 60 名前: snake ID:Uy28NCQL
    属性変え
    +10で「属性変化」

    一回きりだが任意で元の属性の数値を変えずに別の属性に変えられる
  • 61 名前: えむ ID:bJ8Kc0hh[編集・削除]
    【灼熱強化】
    ・火耐性+15
    ・溶岩地形のダメージ無効
    ・火山などでクーラードリンクを飲まなくても常に飲んだ状態になる
    ・火属性強化+3
  • 62 名前: 名無しさん ID:AnsNBcDu[編集・削除]
    >>60
    フレイムミラブレイド
    麻痺1000

    オワタ
  • 63 名前: 名無しさん ID:6Hozfujn[編集・削除]
    【蒼星】

    クエスト中にアクション「かけごえ」を行う事で発動
    180秒間以下の強化補正を得る
    ・武器倍率+25、会心率+20%(スキル「挑戦者」と効果は重複しない)
    ・「高級耳栓」「風圧無効【大】」「心眼」「弾導強化」「回避性能+2」「ガード性能+2」「属性耐性」「状態耐性」「鉄面皮」「隠密」発動
    ・のけぞり無効、常時SA状態
    ・スタミナ減少無効

    発動から180秒が経過すると強化補正は解除される
    その際、反動として解除から60秒間以下の弱化補正がかかる
    ・「回避性能-1」「ガード性能-1」「未熟(心眼のマイナス版)」「挑発」発動
    ・スタミナの最大値が強制的に25
    ・防御力DOWN【大】及び龍属性やられ発現
    ・アイテム使用不可

    発動させると本人が1度力尽きるまでは再発動不可能
    他人が力尽きた場合、発動条件はリセットされない
  • 64 名前: 名無しさん ID:rPaB/JNP
    ほう……
  • 65 名前: 名無しさん ID:aDOqVov5
    隠密
    +15で「スニーキング」発動

    効果
    ・攻撃によるヘイトの上昇を無効化する。
    ・発見状態から警戒状態へ、警戒状態から無警戒状態になる速度がかなり早くなる。
    ・段差に隠れてやり過ごせる効果が付加される。
  • 66 名前: 一番目のジョーカー◆SJpkGoDDXf ID:zzgI1oZZ[編集・削除]
    スキル 環境適応
    +10で適応力
    耐暑、耐寒、風圧無効に加え、毒などの状態異常が治るまでの時間が半減、同じエリアに1分以上留まるとそのエリアを出るまで攻撃力+30
    -10で甘え
    暑さ寒さ倍化に加え、状態異常が治るまでの時間が倍増。同じエリアに2分以上留まるまで、攻撃力-20。
  • 67 名前: 名無しさん ID:9+BIESXr
    所持弾薬数+10で(無限弾薬)
    弾薬が無限になるw 他のスキルとは違い
    +1の場合全弾薬が10増える
    (完全にバイオハザードのパクり ̄▽ ̄)
  • 68 名前: 名無しさん ID:aDOqVov5
    >>67
    メタルギアでも無限バンダナとかあるぞ
  • 69 名前: 名無しさん ID:aDOqVov5
    >>67でも爆破弾が無限に使えたりするのも面白いかもな
  • 70 名前: 名無しさん ID:/Pv/ysGy
    前に書いた【昆虫大好き】も悪くないと思うがなあ・・
    にが虫・・・完全解毒
    キラビートル・・・回復薬
    ドスヘラクレス・・・怪力の種
    皇帝バッタ・・・忍耐の種
    マレコガネ・・・秘薬
    マボロシチョウ・・・いにしえの秘薬
  • 71 名前: 名無しさん ID:bELvMW/6
    しかし女が虫を食ってるのもシュールだろうし……
  • 72 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:53hmp1I7[編集・削除]
    こういうのはどうだろう
    【断術】:小型モンスターと中型・大型・超大型モンスターで違う効果が発動するスキル
    小型:モンスターに対して与えるダメージは4分の1になるが、7分の1の確率で即死させる
    中型・大型・超大型:倍率+5に加えて破壊王+弱点特効が発動
    なお、いずれもモンスターに攻撃した時に発動する(要するに常時倍率+5では無く、小型以外に攻撃した際に倍率+5される)

    うーん、何だか微妙だな・・・

    >>70 にが虫は漢方薬の効果のが良いと思う
  • 73 名前: 名無しさん ID:bELvMW/6
    貫術

    +10で【徹甲貫術】
    ランスの攻撃判定がかなり狭まる代わりに凄まじい回数(ひと突きで10回の連続ダメージを与えられる。攻撃力下方修正も無し)の連続ダメージをひと突きで与えられる。
    代わりに盾が無くなり移動が速くなるがランスとしての面影がなくなる。
  • 74 名前: 名無しさん ID:m8TGUCb7
    >>71
    でもにが虫食べてるやん。アクションはそれと同じなんだしあとは気分的なもの
    なんでも怖いのは最初だけ。慣れてしまえばどうということはない

    >>72
    小型モンスの効果はドラクエの毒針みたいなもんじゃな

    それとにが虫は、虫の色に合わせて効果を出しているわけで。にがは青色だから解毒薬と同じ効果を
    ただマボロシチョウといにしえの秘薬は色違いだけど・・・
  • 75 名前: 名無しさん ID:m8TGUCb7
    連コ失礼
    【自決】
    アクションの落ち込むを選ぶと防御力無視で即乙できる。BCでも可
    爆死すらメンドいというあなたに
  • 76 名前: 名無しさん ID:uVLqfc8l[編集・削除]
    >>75そのスキルで死にまくる地雷がいそうだな
  • 77 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    >>74 確かに毒針と同じ様な効果ですな(ちなみに俺は9でのメタル系スライム戦にて一番お世話になった)
        なるほど、虫は色で合わせてたのですか、全く気付けなかった

    >>76 PTでは無効になる とか(開発がしっかり)対策を取れば大丈夫かと

    ではまたいくつか
    【鉄壁の構え】赤いオーラが出現している間、受けるダメージを3分の1にして、吹っ飛び等も無効化する
    簡単に言えばフロンティアの【絶対防御態勢】と似たような効果である(そのままだとやりすぎなので劣化版)
    アーマーはどんな攻撃(咆哮等は除く)でも消失して、再び纏い直すまでは受けるダメージが1.3倍になる。鉄壁よって無敵

    【治癒会心】スキル名で察する人が多そう
    会心が出るとHPが回復する、回復量はモーション値に依存する

    少し適当だったかな・・・
  • 78 名前: 名無しさん ID:wA53ZGoZ[編集・削除]
    2ndGにも確かあった気がするが、ヘビィ、ライトで再装填しなくていいスキルが戻ってきてほしいわ
    それさえあればギルクエでの事故死が減るw
    2ndGでは確か装填速度のspを上げていったら無装填みたいなスキルになった覚えがある、今の私の願いはそれだけだなw
  • 79 名前: 名無しさん ID:P41DijRv
    スキル 【肉質固定】
    どの部位を攻撃しても肉質40固定。堅いモンスに有効、心眼と相性良し。

    スキル 【身軽】
    アイテムの所持数が少ないほどステータス上昇。

    スキル 【仇打ち】
    仲間が乙る度に攻撃倍率+25。
    オトモの乙は対象外。

    スキル 【スロースターター】
    クエスト時間が10分経過する度に会心率15%アップ。

    どれも実装されても多分使わないなw

  • 80 名前: 名無しさん ID:WDCzmH2b
    そうか?
  • 81 名前: 名無しさん ID:KLXc1TiZ
    >>78
    自動装填のことか、懐かしい。ラオートという造語まであったくらい。あれでよくナルガ行ってた記憶

    >>79
    スロースターターは短期催眠の逆みたいなもんかな。並ハンには便利かも
  • 82 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    ラオートとか懐かしいな

    ちなみにFにスロースターターっぽいスキルがあるぞ
    【尻上がり】時間経過で倍率上昇、参考までに35分経過で倍率+200というマジキチな数値になる
  • 83 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    >>79スキル 【身軽】 アイテム持ち込み不可のクエストに最適
  • 84 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    スロースターター ラオシャンロンなどに素晴らしいな
  • 85 名前: 名無しさん ID:WDCzmH2b
    爆弾関係のスキルカモンッッッ

    【誘爆】+5で発動
    モンスターと爆弾の近くにいると何もしなくても爆発する。

    【ボマーマスター】
    ボマーのG級スキル。
    爆破属性が3G仕様になる。また爆弾が凄まじい威力に変化する。
     
    【竜撃コンボ】
    近くに爆弾がある場合はそれらのダメージ加算(スキル効果も重複)と連続ダメージではなく一回ダメージになり睡眠爆破に最適になる。






  • 86 名前: 名無しさん ID:h9X0JsgH[編集・削除]
    修行+10【侍】
    一度溜まったゲージは減らなくなり刃こぼれしずらくなる。(業物 発動)

    【修行珠】スロット2
    修行+1 集中―2

    【修行珠】スロット3
    修行+2 集中―2

    【秀才珠】スロット3
    修行+3 集中―2

    器用+10【技術力】
    使用回数が多ければ多いほど武器の威力が上がる。見切り3+集中 発動

    【器用真珠】スロット2
    器用+1 修行―2

    【器用珠】スロット3
    器用+2 修行―2

    【天才珠】スロット3
    器用+3 修行―2
  • 87 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    スキル:鍛冶屋
    効果:斬れ味を3段階上げる
  • 88 名前: 名無しさん ID:QhGrYXd/[編集・削除]
    【要撃】
    ヒットストップを1段階軽減する。(剣士専用)
    10pt:【弱点貫通】

    要撃珠【2】要撃+1、痛撃-1
    要撃珠【3】要撃+2、痛撃-2
    要撃真珠【3】要撃+3、痛撃-2

    テオラーに弱貫付けて来ない奴は地雷
  • 89 名前: 名無しさん ID:QhGrYXd/[編集・削除]
    【重油鋼甲(固有スキル)】
    火やられ状態及び暑さによるスリップダメージが発現していない時「防御力UP【大】」「龍耐性【大】」が発動する
    ・ゴグorマゴグシリーズを3部位以上装備で発動

    【崩天臥撃(固有スキル)】
    乗りダウン及び転倒状態の対象に対し会心率+50%
    ・ウカムルXシリーズを3部位以上装備で発動

    大剣ハメにウカウカウで来ない奴は地雷
  • 90 名前: 名無しさん ID:MgueNV6G
    ~付けてないと地雷~とかは性格地雷だろ
  • 91 名前: 名無しさん ID:ghivUjg0
    悪知恵…+10=死神の知恵
    防御が100ダウンする代わりに一定の確立で攻撃を無効化する(剣士)
    (ガンナー)…防御が50ダウンする代わりに一定の確立で攻撃を無効化する。
    起死回生…体力が20%以下になると防御が大きくダウンする代わりに攻撃力が強くなる
    大袈裟…ちょっとした攻撃でぶっ飛んでしまうが回復する際も大袈裟に回復する。例…回復G…大粉塵並み、回復薬がG並み、あとはわかるよね…
    以上、プラスだけどマイナスなスキルでした
  • 92 名前: 名無しさん ID:MgueNV6G
    ・ぬめり(止まろうとするとスリップしてかなりの距離を滑る。この性質を用いれば移動しながらボウガンを撃つことも可能、好きな方向に移動しながら切りつけたり殴ったりも可能という画期的なスキル)

    ・受け流し
    4分の1の確率で完全に無効化する代わりにとんでもない距離をツルッと滑る。時にはあらぬ方向へ……
  • 93 名前: 名無しさん ID:7T6s6Kki
    【小物食い】
    種別問わず雑魚モンスを10体倒すごとに攻撃力・防御力が10上がる
  • 94 名前: 名無しさん ID:MgueNV6G
    医療人

    倒れているプレイヤーキャラにしゃがんで近づくとそのプレイヤーに心臓マッサージを施す。そしてその人が復活する。
  • 95 名前: 名無しさん ID:6nb5DnTI
    【同士討ち強化・・・同族嫌悪】
    モンスター同士で受けるダメージを通常の倍にさせるスキル
  • 96 名前: 名無しさん ID:9RL6XBEW[編集・削除]
    【敏捷】
    回避動作が速くなる。
  • 97 名前: 名無しさん ID:WZp3Xj5N[編集・削除]
    スキル名【生存術】
    SP+10【サバイバル】⇒節食+隠密+猫の長靴術
    スキル名【軍略】
    SP+10【布陣+1】⇒罠師+広域化②
    SP+15【布陣+2】⇒罠師+広域化②+効果持続+回復量UP
  • 98 名前: 名無しさん ID:pAPOVLqI
    レギオス武器や極限回復の特性がスキルだったら、発掘スムラ双剣や片手剣に付けてみたいな。
    しかし真打並に重い模様。

    スキル名 【セルレギオス】
    【極限回復】

    自作スキルじゃねーやい
  • 99 名前: 名無しさん ID:jY8DuErB
    >>98
    意外と行けるかもよ?
    これなら一式を着ても有意義だし

    例えば……

    一式で発動するスキル。何の防具で発動するかは見て分かるようになっている。

    【リオレウス】
    +10で「強襲」発動
    空中攻撃が会心+50

    【リオレイア】
    +10で「地の利」発動
    地上攻撃に会心+40

    【イャンクック】
    +10で「先生」発動
    モンスターの動きが遅くなる。

    【ナルガクルガ】
    +15で「俊敏」発動
    抜刀、納刀に関わらず移動速度の上昇、壁に張り付きで隠れられるようになる。モーションの変化でもっさりではなくなる。

    【ティガレックス】
    +15で「暴れん坊」が発動
    走っている時のプレイヤーキャラに強力な攻撃判定が発生。代わりに寒さ倍加とが発動する。

    【ブラキディオス】
    +10で「粘菌」が発動
    あらゆるモノに粘菌が付加される(タル爆弾系、罠系、ダメージリアクション時に飛び散らす等)。また爆破属性が強化される(スキルと重複)。


    【セルレギオス】
    +15で「刃で刃を研ぐ」が発動
    レギオス武器の特性がどんな武器でも使えるようになる。

    【ゴグマジオス】
    +10「重油」が発動
    特定ボタンを押している間、移動した後ろに重油を自動設置。


  • 100 名前: 名無しさん ID:pAPOVLqI
    マジで開発に見てほしいもんだ。
  • 101 名前: 名無しさん ID:jY8DuErB
    見ていると良いけどね
  • 102 名前: タイタニー2 ID:n6upXatq[編集・削除]
    【イビルジョー大好き】
    【説明】イビルの素材が食べられるようになり、有効なスキルが発動する。
    ちなみに滅鱗を食うと最期ノ閃黒が発動する。
  • 103 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    もはやジョー素材を食べられるハンターが人間とは思えないw
  • 104 名前: 名無しさん ID:erLdmmUn[編集・削除]
    だからせめてウロコには火を通せと…
  • 105 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    通してもダメだと思うw
  • 106 名前: 名無しさん ID:erLdmmUn[編集・削除]
    【暗躍の霧王】
    ・「けむり玉」の効果発動時
    「見切り+3」「回避性能+2」「隠密」が発動
    ・「けむり玉」の効果時間を10秒延長
    ※ミヅハ真orトヨタマ真を3部位以上装備で発動

    【轢殺の炎王】
    ・納刀していた時間に応じて抜刀後30秒間の攻撃力が上昇
    (10秒経過で+10、以後10秒毎に+5。但し+30以上にはならない)
    ・遠隔攻撃(ブレス、投石等)によるダメージを20%軽減
    ※カイザーXを3部位以上装備で発動

    【崩脚の風王】
    ・転倒する部位に対し攻撃した時
    蓄積する怯み値が+30%(常時「破壊王」発動状態)
    ・遠隔攻撃によるダメージを20%軽減
    ※クシャナXを3部位以上装備で発動

    全部ゴリラ退治に有益な効果で統一してみた
  • 107 名前: 輪廻龍殺し ID:+iB1te3n
    スキル 【曇天 】 挑戦者と無我の境地の複合スキルで力尽きた場合、1回だけ一定時間体力とスタミナが減らない
  • 108 名前: 名無しさん ID:CEXi64fW
    >>105
    ベア・グリルス「クッキーに犬の糞を塗りたくったような味ですね!」
  • 109 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    暗躍の衣
    +15

    発動するとモンスターがクエスト中に少なくても10回プレイヤーを見失う。
    そのため不意打ちでの3倍ボーナスを連発できる。
    見た目と睡眠属性からゴグマジオス武器との相性が良い。
  • 110 名前: タイタニー2 ID:n6upXatq[編集・削除]
    金色+10で金獅子が発動
    発動するとモンスターに狙われやすくなるが攻撃力アップ超、真打が発動する。(スキル発動困難)装飾品なし、LV140のギルクエで手に入るかもしれない。
  • 111 名前: 名無しさん ID:AGMSB/+I[編集・削除]
    >>99を参考にモンスター固有スキル考えてみた
    【イャンガルルガ】
    +10で孤立奮闘:抜刀中常時SAが付く(下記の風圧用)
    但し全ての攻撃に風圧小、モーション値計40以上の攻撃に風圧大と高周波(味方巻き込み)を付与(PTではほぼデメリット)

    +15で狡猾:上記+各種ダウン麻痺睡眠時の会心率50%上昇(追討ちの再現)
    但し大型モンスターがいるエリアでは任意の納刀が不可能(振動などの強制納刀は可)になる

    +20で戦闘狂:上記+攻撃回避コンボ連携が大幅に変化及び短縮され、攻撃の予備動作と後隙が超高速化する(ノーモーション及び連携の再現)
    (例:太刀気刃斬りⅢの単発化やハンマーホームランのXX化、など)
    但し攻撃動作の前進距離が増加し(一丁一旦)PTアタック時の吹き飛ばしが凄まじく悪化する

    下位、上位、G級の各防具の各部位に基本2P、3P、4PずつSPが付いている(胴が他部位より1P高い)

    こういうのって書いててちょっと恥ずかしくなってくるけど匿名ってこういうときいいよな
  • 112 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    >>111
    恥ずかしくはないと思うよ
  • 113 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    【ロアルドロス】
    +10で【海綿質の力】発動

    クエスト開始から5分は吹き飛ばし無効の強力なSAを得る。しかし海綿質のスポンジが磨り減ると効果消滅。
  • 114 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    メタルギアソリッドPWの協力兵器(人間パチン虎)と同じようなスキル考えてみた 


    【ラギアクルス希少種】
    +15で【レールガン】発動

    特定位置で並んで、メニューのアクションに追加されたアクションを使うとレールガンの個々の役割を果たすような体勢となり、凄まじい威力(ローレンツ力)を乗せてハンターをブッ飛ばせる(射出)。

    残念ながら射出されたハンターは混乱(ピヨる)状態に陥る。

    ただし水中でしか使えない。




  • 115 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    >>114の捕捉

    ・4人集まること
    ・アビスシリーズを着用すること
  • 116 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    >>114簡単に言えば人間レールガンね
  • 117 名前: 名無しさん ID:xHqJVGSt[編集・削除]
    抜刀根気+10...抜刀術【忍】

    武器だし攻撃時だけ、高耳 耐震 風圧大 麻痺睡眠油雪泥気絶無効 ド根性 発動! テオノヴァにも動じなくなる。
    残念ながらhpは削られる。

    溜め温存+10...蓄積

    BorRで中断できるようになる。溜め攻撃を回避orガードで中断すると溜めた力を蓄積できる。
    蓄積された力はゲージに温存される

    放出したいときはA ボタンを押す
  • 118 名前: 名無しさん ID:rUSIRrKL[編集・削除]
    【猛攻】連撃強化+10
    大型モンスターへの攻撃回数に応じて会心率が上昇する。
    被弾及び納刀で上昇値リセット(時間やエリア移動ではリセットされない)、上昇値には頭打ちあり。

    (片手剣は砥石使っても納刀しない仕様にしてほしいです…)
  • 119 名前: 名無しさん ID:4LU5TL5s
    GEにあったスキルですが(名前は変えてます)・・・
    【露払い】
    大型モンスター以外へのダメージを大幅に増やす。

    なんでこの手のスキル出ないのですかねー(ーー;)
    小型が無駄にタフ過ぎて嫌ですね。
  • 120 名前: 名無しさん ID:8pdv24iV[編集・削除]
    被るようなのあったらスマン

    スキル名「蝶舞蜂刺」
    ポイント名「身軽さ」
    効果:F回避が成功すると武器倍率+10、会心率+10の効果。一回のF回避につき30秒持続する。
    SP15で蝶舞蜂刺+2が発動。+2では30秒の効果時間中に再度F回避に成功すると武器倍率+20会心率+20が更に30秒継続。以後、効果時間中に再度成功する度30秒にリセットされる。続けて成功しても30秒以上にはならない


    身軽珠1:身軽さ+1、回避性能-1
    身軽珠2:身軽さ+3、回避性能-2

    回避性能と相性抜群だが、SPは相反。張り付きながら戦えるプロハン向けスキル
  • 121 名前: 名無しさん ID:S51pu5eJ[編集・削除]

    ガ強は既に複合があったので訂正・・・

    【防御術】SP耐衝
    +10・・・ガード成功した場合、同一モーション内の以降の仲間の被ダメージを半減する
    +15・・・ガード成功した場合、同一モーション内の以降の仲間の被ダメージを無くす
       (リアクションのみ)

    【執念】SP削り不死
    +10・・・毒、火属性やられ、恐竜症、熱地形によるダメージで力尽きない

    【期待感】SP虫の息
    +10・・・体力0になって5秒間、ダウンカウントを取られない

    【拳闘士】SP鉄拳
    +10・・・アクション「シャドウ」にSA付加、固定ダメージ付加
    +15・・・上記+武器属性を付加
    +20・・・上記+スタン値を付加

    上二つはまじめに、下二つはネタでw
  • 122 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    >>121
    むしろ下の2つの方がスキルとして面白い

    【期待感】なんて、仲間全員が意識すれば、生存率が相当あがるよね
    もし、起き上がってから5秒カウントなら、早食で永遠に倒れないよ
    根性の亜種というか、回数が無限なら条件次第で根性の上位互換

    【拳闘士】は、高属性値の傾向にある大剣とかがシャドウしたら、ネタとは言えなくなる(ミララース大剣など)
    あと、極限状態でも石無しではじかれ無効なんだから、固定ダメージ次第ではワンチャンある
  • 123 名前: 名無しさん ID:zcUaOeeg
    気配+15で透明化可能しかし回数が決まっており5分間後使用可能 利用方法一定の時間
    透明になれる (すぐにまた使えるようになればクエストのサボりが増えるだろう)

    揺れ+10で地震 +15でマグニチュード +20で
    激震 利用方法 主に大型モンスのクエスト中
    邪魔な小型モンスターを倒すことができる(大型にはダメージを与え一定の確率で転ばずことが可能 激震ほど確率は高い)距離が近いほど威力は強い
    完全にバイオのネタパクってます( ̄▽ ̄)
  • 124 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    【誘惑】

    女キャラ限定スキル。アクションに追加された「過激な誘惑」を選ぶと大型モンスターが少しの間動きを止めて見とれる
  • 125 名前: 名無しさん ID:n6upXatq[編集・削除]
    大回転+10で双剣師
    発動すると空中で回る攻撃がスタミナが切れないかぎり飛びつづけることが出来る。さらに双剣の納刀が早くなり切れ味も引き上げられる。
  • 126 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    >>125  
    進撃コラボまたあれば夢のようだな
  • 127 名前: 名無しさん ID:S51pu5eJ
    >>122
    ネタにマジレスしてくれてありがとう
    なんかギスギスしたスレも多い中、ほっこりしちゃったぜ
    調子に乗って追加

    【狩猟細工師】SP細工
    爆弾設置時に、アクション「かけごえ」で起爆可能になる。
    罠の効果範囲内に爆弾を設置した場合、爆弾の威力が1.1倍になり
    罠の起動と同時に起爆するようになる。

    寝てるから置く、だけじゃなくてオープニングみたいなのもしたいなぁ
  • 128 名前: 名無しさん ID:mELcV9NS
    >>127
    分かる
  • 129 名前: 名無しさん ID:npGp67CC[編集・削除]
    >>127
    ひとのアイデアに便乗して、【狩猟細工師】に「設置した爆弾・罠を解除しポーチに戻す」も追加したらどうだろう?
  • 130 名前: 名無しさん ID:rUSIRrKL[編集・削除]
    【正々堂々】愚直+10で発動
    武器倍率+20
    大型モンスターを状態異常にかけるか、罠を設置した時点で効果を失う。

    【豪放磊落】豪胆+10で発動
    攻撃【大】+弱点特効+なまくら の複合スキル
  • 131 名前: 名無しさん ID:R1+LUTdr[編集・削除]
    【金色夜叉(ラージャン装備固有能力)】
    ・腕が光るスキル(挑戦者、フルチャetc)が発動している時
    「攻撃力UP【大】」「ガード性能+2」「気絶無効」が発動
    ・投擲アイテム(石ころ、ブーメラン)及び
    アクション「シャドウ」の威力が2倍
    ※斉天or怒天シリーズを3部位以上装備で発動

    火力盛りランサーを意識してみますた
  • 132 名前: 名無しさん ID:YRMWDJnj
    【もっさり】
    +10でスムーズ発動。

    これまでの遅かった動きをスムーズにするスキル。
    ガッツポーズを無くす効果も付加される。

    罠師、高速設置、早食い+2、高速採取、移動速度アップ、回避性能+2(スキルポイントはそこからさらに増加可能)、回避距離アップ、などの行動速度向上系スキルが揃う。

    また普段からの移動モーションも変化する。

  • 133 名前: 名無しさん ID:YRMWDJnj
    >>132
    変更。15でw
  • 134 名前: 名無しさん ID:956ZG5PY
    余裕+10 お調子者

    乗り攻撃を成功させると、ステータスが+5上がる。
  • 135 名前: 多分明日雨 ID:Vs+1Rj32
    【復讐者】逆恨み珠+10で発動
    2回やられたら与えるダメージ4倍。
    ただし会心率が4分の1。
  • 136 名前: 名無しさん ID:I8c/t9r6[編集・削除]
    >>135
    4分の1だとマイナス会心の武器だとプラス効果だから会心-○○でいいんじゃない?
  • 137 名前: おなちゅう ID:BTQgKknx[編集・削除]
    おそらく絶対採用はされない・・・・  「裏切り」 味方がひとり死ぬ代わり、メインターゲット達成
  • 138 名前: 名無しさん ID:LeyxqZmG[編集・削除]
    【騙し】
    屋台のネコに勝手に付けられるスキル
    攻撃力と防御力と会心率が上がると言われるが
    逆に全て攻撃力は-70、防御力は-80そして会心率に至っては強制に-50%になる糞スキル
    そして600万z請求される
  • 139 名前: 名無しさん ID:RvmdaZCb[編集・削除]
    【気分屋】
    10ptで『行雲流水』発動
    クエスト時に特定の条件を満たすことで会心率に補正が入る。
    条件を満たす度に補正値は加算/減算される(最大で±50%まで)。
    また、補正値はクエスト終了までリセットされない。
    条件例:
    大型モンスターが怯む…+5
    大型モンスターに状態異常が入る…+10
    仲間がスタンor乗りダウンをとる…+10
    自身がスタンor乗りダウンをとる…+15
    大型モンスターを狩猟する…+30
    攻撃で吹き飛ばされる…-10→-5(修正)
    一撃で3割以上のダメージを喰らう…-5
    攻撃で気絶する…-10
    状態異常or属性やられになる…-10
    仲間が力尽きる…-15
    自身が力尽きる…-30
    何かしら回復行為を行う…±5(補正0に近付く)
  • 140 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    >>139ちょっとまて1回吹き飛ばされるたびに-10ってプロハン仕様かよ 見切りのほうがいいでないか
  • 141 名前: 名無しさん ID:72c6/3ei
    アクションスター

    緊急回避時、ハリウッドダイブが飛び込み前転で受け身をとって、すぐ立ち上がり隙が無くなる。また緊急回避の距離が長くなり、スタミナも半分しか消費しない。
    敵に向かって緊急回避ができる。
  • 142 名前: 名無しさん ID:n6upXatq[編集・削除]
    狩魂+10でモンスターハンターが
    発動する。複合スキルで、回避性能+3と回避距離UP、真打、納刀、隠密、砥石高速化が発動する。もう一つアクション シャドウをするとクエ中に一度だけ巨人になれる。(3分間だけ)
  • 143 名前: P君 ID:QgipLcdR
    スキルかぁ。。

    キック耐性+10で部屋主からのキック無効
    キック耐性-10で部屋主が入力せずともキック効果発動
  • 144 名前: 名無しさん ID:1MUQC6ne
    【射撃王】名射術+15で発動
    全弾、全矢の威力が上がる
  • 145 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    ・敏捷
    +10で「必死」
    遅かった移動速度の武器種の移動速度がライトボウガン並みになる。


    ・効率
    +「プロハン」
    反動が最小になり、自動装填、反動+3、装填速度+2、弾道強化、通常弾連射矢upなどの有効性のあるスキルと効果が揃う。

    キティ砲との相性は抜群。


    ・属性強化(+5まである)
    属性がさらに強化される。
    属性が常時発揮され、攻撃した際に必ず属性値が蓄積される。
    ライトボウガンの移動速度を自分強化を吹いた猟笛と同等の移動速度に上げる効果もある。
  • 146 名前: 名無しさん ID:f5uAUI7E[編集・削除]
    【奇襲】
    10ptで『先制攻撃』発動
    ・大型モンスターがプレイヤーを発見してから60秒の間
    攻撃力+15、会心率+15%
    ・睡眠やエリア移動で未発見状態をまたぐ事で再度発動

    やったねヘビィさん!必須スキルが増えるよ!
  • 147 名前: 名無しさん ID:IKBwX/LZ[編集・削除]
    釣竿大好き+10
    釣竿を食べることができる
    釣りミミズ→回復薬
    釣りフィーバエ→鬼人薬
    サシミダンゴ→強走薬
    バクダンゴ→秘薬
    黄金ダンゴ→いにしえの秘薬
  • 148 名前: 名無しさん ID:y85t7ZP+[編集・削除]
    >>147
    やべぇよ……ちょっとそれはやべぇよ……。


    ちなみにそれ言うなら釣り餌な。
  • 149 名前: 名無しさん ID:4AS4Fwq9[編集・削除]
    >>147
    釣竿?
    釣り餌でなくて?

    …はっ!?
    釣られてしまったッ…!
  • 150 名前: 名無しさん ID:OmBmTJQv
    燃えないゴミ大好き

    食べると秘薬の効k...
  • 151 名前: 名無しさん ID:945gtv2V[編集・削除]
    現実的に出来そうなのは
    【拘束無効】脱出+15
    【拘束半減】脱出+10
    こやし玉いちいち使わなくていいし
    いろんな意味で地味に役立つ。
    拘束してくるモンスター多いしね。
  • 152 名前: 名無しさん ID:bRy3kWET[編集・削除]
    【匠の業】職人+10
    ・斬れ味レベル+1 + 業物

    付けれる難易度は刀匠くらいで
    あってくれたら使いたいな。
  • 153 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    言うだけならタダだけど、それにしても壊れスキル多すぎwゲームバランス崩壊するわ笑
  • 154 名前: 名無しさん ID:nPLBdgLT
    >>152

    真面目に使えるスキルや

    業物じゃなくて砥石高速でも使うね
  • 155 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>145
    「プロハン」に追加で
    ・肉質が一番高いところに当てないとダメージ0
    こうすると面白い。
  • 156 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    【連撃】
    HIT数ではなく一つのモーション(乱舞も溜め3も同じく1とカウント)を当てるたびに
    物理・属性ダメージ共に1.01^n倍の補正がかかっていく
    納刀、回避でリセット
  • 157 名前: 名無しさん ID:nPLBdgLT
    >>155
    その効果はいいけどどうせなら

    肉質の一番高い所以外はダメージ0で弾かれる。代わりに肉質+10
    にしたら面白そう

    でもないか…
    これじゃはめ専用スキルになっちまうか
  • 158 名前: 名無しさん ID:se83At70[編集・削除]
    >>157
    極限ジョー相手にガンナーが詰むぞそれ
  • 159 名前: 名無しさん ID:nPLBdgLT
    >>158
    極限中の極限硬化部位はカウントなしで…
    極限中の普通に攻撃が通る部位で最も柔らかい所(ということにする)
    心撃研いでも変わら無い

    はめ対策に罠中と麻痺中はダメージ0弾かれる
    睡眠中は起こす初撃のみ通るってことで
    他に乗りダウン中と大ダウン中も通らない

    これで5sスキルにしてみる

    >>145
    すんません元ネタいじりすぎましたm(__)m
  • 160 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>159
    反動最小、自動装填、反動+3、装填速度+2、弾道強化、通常弾連射矢up
    既にプラスが大きすぎるのに、さらにプラスにしてもね
    あと、これが5sスキルはぶっ壊れすぎだよ・・・
    肉質把握して狙い続けるとか、いかにもプロハンみたいじゃん?

    >>158
    極限弾かれって
    肉質が1/5になる結果としてダメージ1/5と思ってたが
    単純に肉質そのままのダメージ1/5ってこと?
    だとすると
    ・極限弾かれ部位を除き、肉質が一番高いところに当てないとダメージ0
    ってした方が良さそうね
  • 161 名前: 名無しさん ID:MRVwe0EK
    >>160
    すまん
    ちょっと眠くて少し変だった
    ガンナー系のその効果無しで、のつもりだった。
    あと極限中の通る部位についても同じくそれであってる

    極限中に弾かれるのは肉質が硬化したからじゃなく極限化そのものの効果なはず
    だから普通に弾かれるより極限硬化部位殴って弾かれる方が大幅に切れ味が削られるっていう事じゃなかったっけ?
  • 162 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>161
    弾かれること事態じゃなくて
    ダメージの計算式がどうなってるのかってことが気になった。
    (武器倍率x切れ味補正x会心率補正xモーション値x武器種別の補正x(物理肉質x1/5))x全体防御
    ((武器倍率x切れ味補正x会心率補正xモーション値x武器種別の補正x物理肉質)x1/5)x全体防御
    どっちなのかなってことです。
  • 163 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    >>145
    追加

    スキルポイントは20で。護石にも10付与される
  • 164 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    >>160
    「プロハン」のデメリットとしてブレ左右大付加される、ということで。
  • 165 名前: 名無しさん ID:y85t7ZP+[編集・削除]
    どんだけ「プロハン」にこだわりがあるんだよww
    自分で書いててチート過ぎると気付かないのか。
  • 166 名前: 名無しさん ID:se83At70[編集・削除]
    極限硬化部位の対弾は剣士と比べ物にならんくらい糞で8割カットどころか100%カットのはず
    というか反動左右大付く時点で産廃スキル化してちょっとワロタ

    >>162それどっちにしろダメージ変わらなくね

    追記:弱特の例を引っ張り出すと「狂竜化によって肉質が変化した部位でも弱特適応部位は変化しない」
    例えばジン亜の後ろ足は40で狂竜個体なら+5され45だけど、元の値が40だから弱特を適用できない
    こんな例があるわけだし、都合よく「極限時は変わります」なんてのは無理があるんじゃないか?
    ごめんよパッシングばっかして
  • 167 名前: 飯テロ&RDKの人 ID:amSY2kiu[編集・削除]
    スキル;大炎上
    効果;火属性を400上げる
    火属性が付いている武器の切れ味を上げる
    常にホットドリンクを飲んだ状態になる
  • 168 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:53hmp1I7[編集・削除]
    >>167 モンハンが松岡修造とコラボするフラグか

    【せっかち】早食い+2 納刀術 高速採取 砥石使用高速化 装填速度+3 が発動
  • 169 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    >>166
    計算結果が同じになるのは見れば分かりますが
    そのダメージの計算過程がどちらが正しいのかってのが知りたかったところです。
    追記を読む限り肉質そのままでダメージを出してから1/5倍するって思っておきます。
    ブレサユウダイツイチャッタカライッキニツカエナイコダヨ

    【トリガーハッピー】
    ・弾を撃った時に追加で弾を発射(最大3発)
    ・モーション自体には影響なし
    ・追加で撃った弾分の消費は無し
    ・追加で弾の出る確率は50%のn乗
    →一発目50%二発目25%三発目12.5%
    ・追加で出る弾の威力は通常の70%
    ・追加で出る弾は暴れうちの弾道
    ・速射、しゃがみ撃ちでは発動しない
    ・固定ダメージの生じる弾、状態異常の弾では発動しない
    調整として弾毎に確率とか考えればいいけどメンドクサイので一律
  • 170 名前: 名無しさん ID:lklapRdm[編集・削除]
    何か…自作モンススレみたいな厨二病の巣窟になってきたな。
    おれ様が考えたスゲースキル()って感じ。
  • 171 名前: 名無しさん ID:se83At70[編集・削除]
    そういや複合スキルに含まれたスキルって被りが無いよな

    否定してばっかなのもアレだし1個考えてみる
    反撃+10:しかえし 
    吹き飛ばされる攻撃を喰らった時、頭の上に怒りマークが出現(オトモのアレみたいな)
    20秒経過するまで武器倍率+5(3回まで重複し、吹き飛ばされる度効果時間がリセット)
    反撃+15:リベンジ
    吹き飛ばされる攻撃を喰らった時、頭の上に怒りマークが出現
    30秒経過するまで武器倍率+10(3回まで重複し、吹き飛ばされる度効果時間がリセット)
    反撃+20:アベンジャー
    削りダメージを含む攻撃を喰らった時、頭の上に怒りマークが出現(但しスーパーアーマーで仰け反りを無効にした場合非カウント)
    30秒経過するまで武器倍率+10&会心率10%上昇(3回まで重複し、被弾する度効果時間がリセット)

    見た目がコミカルになるけどまぁ・・・あとSA状態でもカウントされるとごり押しでぶっこわれ臭いから制限してみた
  • 172 名前: 名無しさん ID:mq/pLdT6
    【モンスター大好き】
    倒した小型・大型のモンスを食べることで回復やステータス上昇などの変化が起きる
    ただし、食したモンスは剥ぎ取りができない
  • 173 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    >>170
    ならお手本が見たいもんだな
  • 174 名前: 名無しさん ID:Cxjk8T0p[編集・削除]
    追い討ち【追撃】
    ダウン中のモンスターへ与ダメアップ
    10p 25% 15p 60%

    残忍【衝動】
    破壊完了部位への与ダメアップ
    10p 10%

    抜刀一閃【抜刀術【心】】
    武器出し攻撃を動作時間2倍、ヒット数2倍
    15p

    探検家【能動】
    納刀状態での移動動作一部を早める
    10p

    鍛冶師【名工】
    砥石使用後、一定時間切れ味を維持する
    10p

    色々既出だったらごめんね。
  • 175 名前: 名無しさん ID:SIRNxfto[編集・削除]
    >>172
    こりゃ良い。探索が楽チンになる。

    てことで採掘用スキル考えた
    (汚物注意)

    肥やし使い
    うんこまみれになることで同じエリアの小型・大型モンスターが逃げていく

    採掘マーキング
    マップ上に採掘ポイントが表示される。

    トレジャーハンター
    ツアーでも秘境からスタートできる。

    BC大好き
    小型モンスターからモドリ玉を剥ぎ取れるようになる

    採掘の鉄人
    採掘中攻撃を受けても怯まない

    お守り博士

    お守りの最大所持数が99になり、お守りしかとれなくなる
  • 176 名前: 名無しさん ID:ReYXsw5I
    >>166
    痛撃ってそんな効果あったんだ…
    わりとまだまだ知識不足だって分かった( ̄O ̄)
    ダメージ計算はしたことないしちょっとしたくない


    アクション10p
    スキル スタントマン

    爆弾の被弾により大剣やハンマーの打ち上げを受けたようにジャンプできる
    当然そのままモンスターに攻撃すれば乗れる
    効果の無い爆弾はマタタビ爆弾と小樽のみで小樽g、大樽、大樽g、JUMP樽爆弾には打ち上げ効果が付く
    大樽g以外のダメージを無効にする
    一度のジャンプでスタミナを半分だけ消費
    消費分が足りなければ普通にダメージ

    +体術2の複合スキル(もしくはスタ急)

    出してなかったからとりあえず考えた
  • 177 名前: 名無しさん ID:ReYXsw5I
    >>166
    痛撃ってそんな効果あったんだ( ̄O ̄)
    まだまだ知識不足だと分かった

    ダメージ計算はしたことないしちょっとしたくないのです


    アクション10p
    スタントマン

    爆弾に被弾するとスタミナを(体術にかかわりなく)半分使って大剣やハンマーの打ち上げのように飛び上がれる
    小樽とマタタビ爆弾では発生せず、小樽g大樽大樽gJUMP樽爆弾に被弾で発生
    大樽g以外の爆弾でダメージを受けない
    スタミナが足りなければスタミナが無くなり普通にダメージ
    猫飯の蹴りで蹴られても飛べる

    これと体術2の複合スキル

    出してなかったからとりあえず考えた

  • 178 名前: 名無しさん ID:ReYXsw5I
    エラー出たから再度やったら投稿出来てたし…
  • 179 名前: 名無しさん ID:OXsEeXXp
    スキル・エラー無効

    インターネット通信中のエラーを防げる。
    モンハン5ではこのスキルをつけてない人は地雷。
  • 180 名前: 名無しさん ID:gFsicnjs[編集・削除]
    下ネタ失礼。
    【床上手】爽快+10
    BCで寝る→回復→起きるまでの
    スピードが通常の3倍速くなる。
  • 181 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    「~ていない奴は地雷」が多くなりそうで草
  • 182 名前: 名無しさん ID:Go5RnC8e[編集・削除]
    >>179
    申し訳ないがシステムレベルで踏み込むのはNG
    だってキック無効とか出てきたら禿げるでしょ?
  • 183 名前: 名無しさん ID:ae788+3f
    思いついたので。
    【対空砲】撃墜+10
    ガンナー専用スキル
    飛行中のモンスターへの怯み値を+5する
    【人間大砲】剛肩+10
    投てきアイテムのダメージを5倍にする。投げられない小タル爆弾、大タル爆弾は、投げることしかできなくなる。(この際方向も決められる。表示はガンナーの簡易照準)
    【ジャンプ支援】踏み台+20
    しゃがむとジャンプネコと同じような踏み台になる。 かなり強スキルかなとおもい20。
  • 184 名前: 名無しさん ID:ce11OyfJ
    抜刀時

    抜刀時に経過時間と共に切れ味、倍率、改心が徐々にあがる。
    ノウトウすると、戻る。
  • 185 名前: 名無しさん ID:X0YkDVjv
    >>184
    ラオに良いな
  • 186 名前: デカ肉団子 ID:eQ+zHJ8a[編集・削除]
    受け狙い
    芸人1以上で発動
    モンスターが乗って来るタイプの拘束を受けると、モンスターが乗りましたと表示される糞スキル
  • 187 名前: 名無しさん ID:DLpXLKOf
    需要ないだろうけど今日も採掘スキル

    冒険家
    秘境、宝部屋が2/1の確率で出現するようになる。

    発掘調査
    報酬+採掘中も発掘装備がとれやすくなる。
  • 188 名前: 名無しさん ID:pQyhOfej
    >>187
    発掘調査だけど、発掘マスターでもいいんではないかと
    確かにお宝エリアとかぬかしてて掘れるのは原珠やら結晶などのゴミばっかだもんな
    50%の確率で出てこそのお宝エリアだろって言いたい
    それと採取マスターでも時々1回しか掘れないことあるし。マスターの名称を返上しろっつーの
  • 189 名前: 名無しさん ID:Qnz6cAsh[編集・削除]
    >>188
    じゃあ、こうしよう

    発掘調査
    発掘報酬が増える。他プレイヤーの報酬も増える。部屋主用スキル( )
    発掘珠【1】発掘+2

    発掘マスター(お守りマスター参考)
    発掘装備が掘れやすくなる。
    ※リセマラ用

    発掘調査はPTでギルクエ回すのに最適

    発掘マスターはソロでリセマラするために使う

    寄生スキルとか言うやつはゴルルナ着てろ
  • 190 名前: 名無しさん ID:en3mDvNm
    発掘マスター
    採取マスター
    高速採取
    運気スキル


    完璧じゃないか
  • 191 名前: 名無しさん ID:sNQKyu3J[編集・削除]
    【審査員】
    ・下画面に表示できる内容の追加
    ・ソロ・・・部位ごとの攻撃割合(各部位へのHIT回数/全攻撃回数)
    ・PT・・・各プレイヤーの与ダメ割合(各プレイヤーの与ダメ/全与ダメ)
    ・共通・・・自分のDPS(自分の与えたダメージ/クエスト経過時間)
    ・5Sスキル
  • 192 名前: 名無しさん ID:HC13ejE6[編集・削除]
    部屋主「発掘調査なら任せろ」
    野良2 「お守り調査なら任せろ」
    野良3 「冒険家なら任せろ」
    野良4 「存在意義がないんだけど」

    というわけで...野良4君の貢献スキル考えよう。

    鑑定士
    レア度が高いお守り・発掘装備がでる確率が90.0%になるwつければ他プレイヤーにも効果がある
    鑑定珠【1】+1
    鑑定珠【2】+3
  • 193 名前: おなちゅう ID:8ydew4jA[編集・削除]
    その名は「モンスターの気持ち」 3分ごとのモンスターの気持ちがわかる。     って、何の役にも立たないなww
  • 194 名前: 名無しさん ID:iuvUsGXt[編集・削除]
    最近のスレは議論ばっかりで気分わるいや...
  • 195 名前: 名無しさん ID:Y3Z5acyM
    【無防備】
    防具、お守り未装備時に発動。
    精霊の加護+砥石〜高速化の複合スキル。
    ただし闘技場では発動しない。
  • 196 名前: 名無しさん ID:DbJOL1O5
    【身軽】

    持っているアイテム(弾を除く)が0~4個だった場合、全ての移動における移動速度の向上や回避距離up、回避性能+3が発動する。
  • 197 名前: 名無しさん ID:kVbidbe/
    投擲手

    タル爆弾やシビレ罠を投擲、着弾後炸裂/起動させることができる
  • 198 名前: 名無しさん ID:7PxkvyB+[編集・削除]
    【開眼】
    装飾品によるスキルポイントが2倍になる
    *三眼装備が3部位以上で発動
  • 199 名前: 名無しさん ID:DbJOL1O5[編集・削除]
    【支援物資】
    体力が火事場の発動体力になると豪華な支援物資がネコタクで運ばれてきてアイテム一覧に追加される。

    秘薬×10
    いにしえの秘薬×5
    鬼人薬グレート×10
    など。

    一度受け取ると再使用に5分かかる?
  • 200 名前: 名無しさん ID:6vCwdmGD[編集・削除]
    冷酷
    モンスターが拘束状態のとき火力が1.279倍になる

    剛毅
    180ダメージ受けると1分30秒の間
    火力が1.200倍になり、高級耳栓が発動する

    本能
    武器出し状態でも緊急回避がでるようになり、オートガードが発動する。

    激昂
    仲間or自分が死ぬと1.350倍になり、破壊王が発動する(おまけ)
  • 201 名前: 名無し ID:pj12FFGa[編集・削除]
    【闇へ誘い】

    相手は死ぬ

    【暗躍剣術】
     
    移動速度が上がるが防御力が3分の2削れる、
    更に十分の一でモンスターを一撃死させる
  • 202 名前: 名無しさん ID:DqM1fsKZ[編集・削除]
    >>198
    中々面白い

    …けどやっぱり見た目的に三眼×3は無いな
  • 203 名前: 名無しさん ID:g2dLCl62[編集・削除]
    【滅砲】 砲術25ptで発動
    ガンランスのクイックリロードをなくす。
    龍撃砲使用後の冷却時間をなくす。
    砲撃ダメージ1,5倍

    とかあったらいいな
  • 204 名前: どっかのだれか ID:Gf+n7DPH[編集・削除]
    「装甲」
    スキルポイント+10「防御重視」防御アップ中、防御Down無効、ガード強化、回避性能Down
    スキルポイント+15「重装甲兵」防御アップ超、防御Down無効、ガード性能2、ガード強化、回避性能Down、鈍足
    スキルポイント-10「機動重視」防御ダウン小、回避性能1、回避距離アップ
    スキルポイント-15「足軽兵」防御ダウン大、回避性能3、回避距離アップ、ランナー

    Fであった青魂、赤魂みたいにどちらも利点があるスキルを考えてみました
  • 205 名前: えむ◆Yw3+7EBzNR ID:bJ8Kc0hh[編集・削除]
    ・重壊 10
     破壊術【特攻】 弱点特効と破壊王の複合スキル

    ・抜刀破壊 10
     抜刀術【壊】 抜刀時に25%の確率で一発で部位破壊ができる
     抜刀破壊 15
     抜刀術【滅】 抜刀時に50%の確率で一発で部位破壊ができる
  • 206 名前: 名無しさん ID:e/H8maG0
    【突撃】

    大 防御-300、攻撃武器倍率+30
    中 防御-200、攻撃武器倍率+20
    小 防御-100、攻撃武器倍率+10

    とかどうでしょうか。
  • 207 名前: 名無しさん ID:2eMDqZ4n
    突撃より【捨身】とか【背水】の方があってるかも。
  • 208 名前: 名無しさん ID:9uiwk/ZS
    【復讐者+1】
    100ダメまたは吹き飛ばされ攻撃を喰らうと1分間攻撃力1.5倍+金剛体の効果

    【復讐者+2】
    100ダメまたは吹き飛ばされ攻撃を喰らうと1分間攻撃力2倍+高級耳栓、風圧大無効+スーパーアーマーの効果



    【手練れ】
    一部の攻撃後の硬直時間を短くする(主にフィニッシュ攻撃)。また特定の攻撃モーション中(双剣の乱舞等)の回避行動が可能になる。

    F知らないので似たようなスキルあったらごめんなさい
  • 209 名前: どっかのだれか ID:Gf+n7DPH[編集・削除]
    追い打ち
    追い打ち+10で「ダメ押し」同エリアのモンスターが疲労状態になれば見切り+1、KO術、攻撃アップ小が発動する
    追い打ち+15で「鬼畜ハンター」同エリアのモンスターが疲労状態になれば見切りマスター、KO術、攻撃アップ大が発動する
    意外に疲労状態の時に発動するスキルがないようなので考えてみました
  • 210 名前: 名無しさん ID:mktDZInk[編集・削除]
    >>202
    武:発掘(刀匠5)
    頭:三眼
    胴:三眼
    腕:GXハンター
    腰:三眼
    脚:発掘キリン(斬術5)
    石:闘魂3達人14s3

    スキル:
    真打
    心剣一体
    挑戦者2
    見切りマスター
    弱点特効
    金剛体

    チートスキル確定
    コレはパンツテンプレが蔓延りますわ
  • 212 名前: 名無しさん ID:+1SA3Yh0[編集・削除]
    武:スムラ(強欲真珠【3】)
    頭:三眼(剛体珠【3】)
    胴:三眼(抜刀珠【1】+闘魂珠【2】)
    腕:GXハンター (抜刀珠【2】+【1】)
    腰:三眼(抗震珠×3)
    脚:発掘(一心5)
    石:痛撃5攻撃14s3(無傷【2】剛体珠【1】)

    発動スキル
    金剛体
    弱点特効
    耐震
    増収
    挑戦者+2
    抜刀術技
    精神力
    攻撃超

    ワロタ
    マイナススキル?知りませんねそんなの
  • 213 名前: 名無しさん ID:g5O7XcJn[編集・削除]
    winner
    ガッツポーズをしている間無敵になる
  • 214 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    1つの一式のみに発動するスキルはどうかな?
    武器装備を全て一式にすることでその一式でしか出せないスキル(一応全て有用スキル)
  • 215 名前: ゴゴゴ ID:0UjiNKO+[編集・削除]
    風読み+10「滑空」

    このスキルはジャンプした時、特定の操作でジャンプした姿勢のまま緩やかに降下しながら移動するシュールなスキル。速度はスタミナ消費ダッシュと同じでスタミナ消費は無いので敵との距離を詰める、そのままジャンプ攻撃、エリア移動と、いろいろ役立つ(はず)。だがそこまで小回りは効かず、武器を振るか地面に触れることでしか止まれない。無闇に多用するとモンスターに叩き落とされるだけのハエと化す。
  • 216 名前: 名無しさん ID:4XURGK/b
    核爆発 +15  大樽Gがクエスト中1つしか置けなくなるが爆発させた場合そのエリア全体が爆発に包まれる(当然威力もup)
  • 217 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    【重量化】
    【重量】スキル10以上で発動。
    このスキルが発動している間、行動速度が0.6倍になるが、防御力が1.9倍になり全のけぞり無効状態になる。

    【猛進】
    【猛進】スキル10以上で発動。
    行動速度が1.9倍になる他、攻撃力が2倍(例※1728→3556)に上昇する。代償として、1秒に3ずつ防御力が減少していき、減少時間終了の3分が経つと防御力が540減少している状態になっている。

    【活性】
    【活性】スキル10以上で発動。
    全ステータスが100ずつ上昇する効果がある。その変わり、装飾品は無く、スキルポイントが付属している防具も3つしか無いため、発動は難しい。
    ランダムで真打+耐震の効果か、挑戦者+2と弱点特効の効果が付属してくる。

  • 218 名前: どっかのだれか ID:Gf+n7DPH[編集・削除]
    ひらめき
    ひらめき+10でスキル「閃き」が発動
    ネタスキル、ランダムですべてのスキルから3つ選ばれる
    当然マイナススキルも、武器に合ってないスキルも選ばれることがあるという完全なる運試しスキル

    連撃
    スキル+10で「連撃吸血」
    連続で攻撃していくと極限強化生命の効果+切れ味が上がる効果がある
    ただしあくまで連続じゃないと効果は発動しないので双剣、片手と相性がいい
  • 219 名前: 名無しさん ID:yBBJOJgb
    『身代わり』
    自分が乙したら 身代わりに他のハンターが乙る そして自分は体力満タンになる
  • 220 名前: 名無しさん ID:VFhF/XWA[編集・削除]
    【千刃竜技】
    すべての武器が回避をすると研がれる。

    【ガードマスター】
    ガード性能+2とガード強化の複合。

    【縮地】
    動作に残像が残り、モンスターは残像を狙って攻撃をすることがある。
  • 221 名前: 名無しさん ID:bUemzWFu[編集・削除]
    【裏砲術】
    砲撃のノックバックの移動距離が伸びる。
  • 222 名前: 名無しさん ID:pfRcUDgF
    >>220
    オートガード「え?」
  • 223 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    【パーフェクトガード】
    いついかなる時でも瞬時にガードを成功させる(ただしスタミナ消費量は1.5倍)
  • 224 名前: ☆あっき〜☆ ID:lYXHxUP0[編集・削除]
    複合武器とか出そうだし、
    良いんじゃないか?…(結構自信作ってのは察してくれw)

    【変形術】
    盾斧やスラッシュアックスの
    変形速度が上がり、武器の納刀が速くなる

    +10変形速度+1

    +15変形速度+2

    +20変形速度+3

    +30変形師【真】
  • 225 名前: 名無しさん ID:5TrKqttP[編集・削除]
    【抜刀回避】
    10ptで「抜刀術【流】」発動
    武器出し攻撃の際に前転回避と同程度の無敵時間が発生する
    *スキル「回避性能」によって無敵時間は延長される
  • 226 名前: 名無しさん ID:yR7DEUeF
    スキル『ガンキンの気持ち』
    一定時間ウラガキンキンの顔となり 落ち込める
  • 227 名前: 名無しさん ID:pfRcUDgF
    スキル
    力持ち

    ハンターの体長より下のモンスターを持ち上げて投げ飛ばせる
  • 228 名前: 名無しさん ID:Y0hCWNZQ[編集・削除]
    【盲撃】
    ターゲットカメラに設定されていない対象(小型含む)に対し
    与えるダメージ+7.5%、受けるダメージ-15%
    発動スキル:
    10pt:メクラ滅法
    発動装飾品:
    盲撃珠【1】盲撃+1、聴覚保護-1
    盲撃珠【2】盲撃+3、聴覚保護-1

    2頭同時クエに盲撃付けて来ない奴は地雷
  • 229 名前: 名無しさん ID:7RbJEE+B
    スキル…毒活用
    毒を受けたら薬草の二分の一位回復する
    ナズチ戦に助かる
  • 230 名前: 【笑】 ID:ukA8gktc
    獣人力+1~3

    しゃがむと、オトモのジャンプ攻撃ができてそれのダメージが通常の2~5倍になる
  • 231 名前: リリネ ID:/HXMFtol[編集・削除]
    Fの一匹狼はいいよね
  • 232 名前: リリネ ID:/HXMFtol[編集・削除]
    【踊り子】舞撃+10
    モンスターが怒り時、防御力と攻撃力が上がりアクションの[おどる]をすると自然回復、切れ味、素早さ、回避距離が上がる。
    【投剣】斬新+10
    剣士専用
    武器を投げることができるが一定時間武器が使えなくなるw
  • 233 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    スキル【リーチ小】
    極長10ptで発動。武器のリーチが双剣一つ分だけ伸びる。

    【リーチ中】
    極長15ptで発動。武器のリーチが双剣2つ分伸びる。

    【リーチ大】
    極長20ptで発動。武器のリーチが双剣3つ分伸びる。

    【剛真剣撃】
    剛真10ptで発動。真打+無慈悲+心剣一体の複合スキル。
    主に、全身発掘防具で発動する。
    スロットに装飾品が埋まっていなくても発動する。
  • 234 名前: リリネ ID:/HXMFtol[編集・削除]
    【遠慮無し】無邪気
    乱入モンスターが確定で粉塵や笛の効果もなくなるが、エリアに一人だけなら攻撃力、防御力が大幅UP
  • 235 名前: リリネ ID:/HXMFtol[編集・削除]
    【金銀財宝】レジャー+10
    高い確率でレア素材が手に入る

    【鬼神細胞】神+15
    防御力が攻撃力より小さければ攻撃力大幅UP
    攻撃力が防御力より小さければ防御力大幅UP

    【無駄無駄無駄無駄ァ!】DIO+10
    モンスターがよらなくなる。時間を止めることができる。攻撃力が大幅UP
  • 236 名前: 名無しさん ID:lljBee/T[編集・削除]
    ざけんなよ…
  • 237 名前: 名無しさん ID:JTu7AFQD[編集・削除]
    【闘将】
    最大銀冠又は最大金冠の大型モンスターに対して
    攻撃力+25、会心率+20%
    発動スキル:
    10pt:巨人キラー
    発動装備:
    1001の帽子(名古屋ドーム限定配信のイベクエで製作可能)
  • 238 名前: 名無しさん ID:iMbLbPfR
    スキル 砲撃冷却
    竜撃砲で冷却時間ゼロ
  • 239 名前: 名無しさん ID:BdvN8iVV
    【滑り込み】10ptでスライディング発動

    回避モーションが、前転回避からスライディングになる。
  • 240 名前: 名無しさん ID:K3CypyZU[編集・削除]
    【螺旋力】
    ハンターが回転に関係するアクションを行うと
    一定時間攻撃力が+20される
    効果時間は行ったアクションによって異なる
    また行動する度に効果時間は蓄積される(最大30秒)
    一例:
    回避行動(ステップ除く)…3秒
    突進連斬(双剣)…5秒
    気刃大回転斬り(太刀)…10秒
    後方回転斬り(操虫棍)…5秒

    発動スキル:
    10pt:天元突破

    発動装備 :
    カミナのグラサン(コラボ装備)
  • 241 名前: 名無しさん ID:3ldbna9+[編集・削除]
    各武器種専用スキルって今までに出てたかな?

    片手剣専用スキル
    『攻防一体』
    片手剣の性能が大幅に強化される(内包スキルとして業物・見切り2・ガ性1・ガ強・砥石低速)

    大剣専用スキル
    『一撃必殺』
    大剣の性能が大幅に(ry
    (内包として抜刀技・抜刀力・見切り2・ガ強・鈍足)

    弓専用スキル
    『小水石穿』
    弓の(ry
    (内包として弱特・回避距離・回避1・見切り2・悪霊の加護)

    装飾品は無し、発動には最低4部位(最高SP3)必要

    マイナススキルはポイントではなく発動済みなので、プラススキルを発動させないと消せない

    もっと強力なスキルにしても良かったけど、どこぞの秘伝防具みたいになりそうだったから控えめにしといた
  • 242 名前: 名無しさん ID:hjqzUzaA[編集・削除]
    ところで、こういうオリジナルのアイディアをネット上に載せて、それと似たようなものが進行中の開発の企画で存在した場合、その企画は打ち切り不採用になるらしいよ
    そのまま企画を進行させて商品化したら、後々パクリ疑惑が出るから

    …というのをネットの記事で見たことがある
    タイトル名は忘れたけど
    とにかく、こういうスレは開発側にとっては良くないよ
  • 243 名前: 名無しさん ID:K3CypyZU[編集・削除]
    >>242
    一瀬さんはそんな事に頓着しないで面白いと思ったものはどんどん貪欲に採り入れると思うよ
    虚栄心の塊かつ愚鈍なtjmtは即不採用にするだろうけど
    その辺はまぁ器の問題じゃない?
  • 244 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    >>193 名前:おなちゅう 投稿日:2015-05-17 15:50 ID:8ydew4jA[編集・削除]
    その名は「モンスターの気持ち」 3分ごとのモンスターの気持ちがわかる。  

    おもしろう チャットに表示されるのかな?
    ~チャット画面~
    ハンターA:よろしくお願いします
    ハンターB:よろしく
    リオレウス:ハンター恐いから上空から遊撃しよう
    ハンターC:ごめんなさい
    ハンターC:ごめんなさい
    ハンターA:ドンマイ!
    ハンターB:気にするな
    リオレウス:ムカ着火ファイヤー!
    ハンターC:ピンチ!
    ハンターC:ありがとう
    ハンターA:捕獲します
    ハンターB:グッジョブ!
    ハンターA:お疲れ様でした
    ハンターB:乙狩り様
    ハンターC:お疲れ様です
    ハンターD:ありがとう
  • 245 名前: 名無しさん ID:w0cqO1JC[編集・削除]
    「潤い」
    ドリンク系アイテムを使用時一定時間
    探知、寒暑無効、状態異常無効になる

    「不器用」
    アイテムの効果時間及び効果が半減するが攻撃大+見切り2+心眼

    不器用はアニメとかでよく見るアレですよ
    ほら、馬鹿だけど攻撃に関しては強いやつ的な

  • 246 名前: 名無しさん ID:wzqtgLGm
    [真・集心]
    剣士専用神スキル
    真打・集中・心眼の複合スキル。 しかし、真打の内容は、切れ味+1・攻撃[大]と、通常の真打より強化されている。
    大剣のみ、さらに火力が1.25倍になる。
    太刀の場合、火力1.5倍、さらに追加効果[カウンター気刃大回転斬り]追加。(この効果は、相手の攻撃を剣で防ぎ、そのまま斬る)
    片手剣、双剣、ランス、ガンスは、二段跳びが可能になる。
    ハンマー、笛の時、スタンが取りやすくなり、回避距離、移動速度が上がる。
  • 247 名前: 名無しさん ID:tKn+7h+v
    抜刀術【溜】 集中抜刀+10
    全ての近接武器で抜刀斬りを溜められるようになる
    抜刀術【即】 高速抜刀+10
    抜刀斬りを素早く繰り出せるようになる
    真・抜刀術 抜刀会心+15
    2ndG仕様の抜刀術
  • 248 名前: 名無しさん ID:hwulpJ+C[編集・削除]
    >>246は真打の効果知らないの?
  • 249 名前: 名無しさん ID:sBgAYMNS
    「ガード強化+2」・・・ガード強化+15で発動。ガード強化+1(もともとのガ強)の効果に加え、ガード時にのけぞった際に発生する削りダメージがなくなる。
    「心眼+2」・・・剣術+15で発動。極限モンスターの硬化状態の部位を攻撃した際にも心眼効果が付く。

    「平常心」・・・「体勢」のスキルポイントを+10にすることで発動。吹っ飛び時、ダウン時や咆哮やられなどの際にもスタミナゲージが回復するようになる。
    「パニック」・・・「体勢」のスキルポイントが-10になると発生するマイナススキル。ダウン時や咆哮やられの直後2秒間の間スタミナゲージの減りが氷やられ+体術-2が発生している時と同じになる。
  • 250 名前: 名無しさん ID:sBgAYMNS
    剣術+2のスキルはもうMHFにあるけど、まあ体術だって本家とMHFで効果違うしと思って。蛇足。
  • 251 名前: 名無しさん ID:vXja5a4w[編集・削除]
    【狩魂】
    モンスターを攻撃で怯ませる度に攻撃力超UP,会心率超UP。狂竜ウイルスを克服したときに一定時間スタミナが減らない。

    【極限】
    全ての属性、状態異常、拘束攻撃が効かない。狂竜症にかなりかかりにくくなり、克服しやすくなる。時々攻撃を受けても怯まない。
  • 252 名前: 名無しさん ID:vXja5a4w[編集・削除]
    ごめん上の補足

    燃魂+10 極+10 で
  • 254 名前: 名無しさん ID:dOim7+IN[編集・削除]
    暴食+1
    【食欲爆裂】
    回復などのアイテムの効果がかなり上がる代わりにとぎどき発動しないことがある。生肉を食えるようになり食ったときに体力とスタミナを同時に回復する。

    吸収+10
    【生命食い】
    極限強化 生命 の回復量がものすごく上がる
  • 255 名前: 名無しさん ID:eSCbLC3b
    【圧倒】
    常時ぶっ飛ばし無効が発動する。しかし多段ヒットをモロに食らうのでそこまで有用とは言えない。

    【潜入】
    物陰に隠れてやり過ごせる隠密プレイを可能にするスキル。無警戒状態が連発……。

    【行動キャンセル】
    回避ボタンによるモーションキャンセルが可能になる。全てのモーションに有効なためかなり好まれるがモーションキャンセル判定になると回避はできない。

  • 256 名前: 名無し ID:Bm50HNqQ
    スキル【延命】
    効果
    力尽きても1分間動ける。しかし回復はできない(粉塵も)
    執念+10で発動
  • 257 名前: 名無しさん ID:Bm50HNqQ
    スキル【爆撃】
    重火器+15で発動
    打ち上げタル爆弾の命中した部位の部位耐久値の残りの1/5ダメージを与える。Gでは3/10のダメージ。
    無属性武器で空中にいるモンスターに攻撃した際、独自の爆発エフェクトが発生し、40の固定ダメージを上乗せする。また乗りの蓄積値が1,5倍になる。
    通常弾Lv2Lv3でモンスターを攻撃した際、モンスターに爆破属性が3蓄積される。
    これ↑でボウガンが適正なので、乗り攻撃に関してはまずボウガンは無属性なのでなんの問題もない。
    4人通常弾パーティでいけば、爆破蓄
    積値3でも爆破祭りにもっていける

  • 258 名前: 名無しさん ID:E4/BY7EU
    スキル【斬衝】
    剣士用
    切断系武器が、衝撃系武器になる。
    <例>
    双剣等の切断が衝撃に、変更され
    モンスターを目眩状態にする事が出来る。
    その代わり、尻尾切断が出来なくなる。
  • 259 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    闘将10で発動  【闘将】

    【効果】
    あらゆる回避行動の距離が延び、回避時間が延びる。
    攻撃を避ける事に切れ味が10回復する。なお、味方のふっとばし判定のある攻撃を無効化し、全ての武器にカウンター攻撃が付加される。
    一度力尽きると、切れ味が2分40秒間低下しなくなる。その変わり、切れ味低下無効時間が過ぎると、切れ味消費が3倍となる。ただし二回目の切れ味低下無効効果は無い。
  • 260 名前: 名無しさん ID:QW5iyBId[編集・削除]
    オトモ愛好家
    オトモ愛好家10で発動
    【効果】
    オトモが力尽きると発動一時的に攻撃力、防御力アップ(不屈と同じ倍率)
    時間はオトモレベルに依存、時間内にもう一度力尽きると時間延長
    2匹の場合それぞれに別判定
  • 261 名前: 名無しさん ID:tzGFzNiI
    >>258
    それだったらスキル名【斬打】にして
    切断系が打撃に、打撃が切断系になるのほうが

    これならハンマーでも尻尾切れる
  • 262 名前: 名無しさん ID:E4/BY7EU
    ハンマーでいちいち切るより
    そこは、普通に太刀等で切った方が速い気がする・・・
  • 263 名前: 名無しさん ID:A9YWGPFy[編集・削除]
    【属性偏傾】
    武器の会心率を-20%する代わりに、
    ・五属性の場合:属性値が1.2倍される(○属性強化とは別枠扱いなので効果は重複する)
    ・状態異常の場合:属性値が0.4倍され、蓄積発生率が100%になる(これも状態異常強化とは別枠なので効果は重複する)
    発動スキル:
    10pt:霊応
  • 264 名前: 名無しさん ID:itJYc7qN[編集・削除]
    【ハニーマスター】ハチミツ15
    従来のハニーハンターの効果+植物系の採取ポイントで採取、又は虫取りを行った場合に追加でハチミツを入手する事がある
    …地味に便利?

    【属性特効】属撃10
    弱点特効の属性版
    …よく知らんけどMHFにはあるらしいね

    【破壊神】重撃15
    従来の破壊王の効果+部位破壊後や部位破壊出来ない場所でもひるみ値の蓄積1.3倍
    …15ポイント出してまで付けたいスキルじゃないか、ただ頭ハメとか捗るかも?

    【龍風圧無効】龍風10
    龍風圧を無効化(風圧無効とは別スキル、他の風圧は風圧無効が必要になる)
    …風圧20だと結構簡単に付けられるから、装飾品も匠みたいな重めのヤツで

    【連続攻撃】連撃10
    連続攻撃する毎(ボタン入力毎で、攻撃自体がヒットしているかは無関係)に攻撃力が増加していく、回避行動(ころりんや鬼人回避の事、1入力で攻撃が発生する片手剣のバクステ等は除く)を挟んだり攻撃の手が止まるとリセット
    …属性会心みたいに武器種により増加率が違ってバランス取ると良いかも、攻撃回数とボタン入力回数が殆ど同じになり(要は多段ヒット技が殆ど無い)ループコンボが容易な片手剣は必須スキルになりうるか?
  • 265 名前: 名無しさん ID:KhK9Bpjy[編集・削除]
    【メガボマー】爆弾強化15
    爆弾の威力1.5倍、爆破属性値1.3倍
    【孔明の罠】高速設置15
    爆弾、罠の設置個数+1

    もし実装されたら:
    キリンにトラマスで来る奴は地雷
  • 266 名前: 変態 ID:9dziyFVz
    キノコ♂をお肉♀にP~
    【マゾ】
    ランス ガンスの突き等の威力を
    大幅UP
    ガード性能+2発動
    攻撃時回復時回避時ガード時の音が
    P~になる
    生肉が食べられる用になり強走薬
    の効果がでる

    以上変態からでしたー
  • 267 名前: ®♪♪ ID:0EP/xfEI
    【透体】
    物理攻撃80%カット
    属性攻撃20%増加
    【耐性全up】
    自分の全ての耐性が+5される。
    【神撃】
    攻撃力up超絶
    弱点特効+2
    見切りマスター改
    挑戦者+3
    切れ味レベル+2
    業物
    防御力down超絶
    悪運の加護+2
    回復無効
    回避無効
    挑発
    【ラグ無効】
    ネット回線を最高のものにしラグをなくす。
    【予知】
    1秒後のモンスターの行動が右上の画面に表示され知らせてくれる。
    【肉師】
    肉焼きの時間短縮
    罠肉の置ける個数増加

    こんなもんですかね❔
  • 268 名前: 名無しさん ID:NmLsGMl8[編集・削除]
    【体力解析】
    結局はモンスの体力を数値化またはバーでもって表示することができるスキル

    そんなの要らんという者がほとんどだろうが俺は欲しい
  • 269 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    スキル名【煉獄】
    炎神+10で発動

    【効果】
    火属性値が+200アップし、火耐性が20上がる。また相手の火に対する耐性が低ければ火属性耐性を無視し、物理+火属性のダメージをプラス出来る。

    スキル名【黒龍ノ詔】
    黒詔+10で発動。

    【効果】
    龍属性武器の属性値が300上がる。また、各兵器の大砲や撃龍槍、巨龍砲のダメージがアップする。ただし、一部のモンスターには効果を発揮せず、こちらが受けるダメージをアップさせてしまう
  • 270 名前: 暴れん坊ティガ ID:BCrcBQLo[編集・削除]
    【天空の覇者】空を飛んでるモスの頭を叩くか撃つかすると一撃で討伐完了する(大型も)
  • 271 名前: 暴れん坊ティガ ID:BCrcBQLo[編集・削除]
    【砲術の覇者】一番の弱点に撃つと一撃で討伐完了する(大型も)また、ダメージは半分減らすほど。
  • 272 名前: 暴れん坊ティガ ID:BCrcBQLo[編集・削除]
    【切術の覇者】10発切るとそこで討伐完了する(大型も)
  • 273 名前: 名無しさん ID:r1+rikeL
    【覇王色の覇気】
    クンチュウなどの雑魚モンスターは手も触れずに気絶させる
  • 274 名前: 名無しさん ID:onvP+tp8[編集・削除]
    スキル【挟撃】
    作戦10pで発動。自分がモンスターから発見済みで、尚且つターゲットにされていない状態の時攻撃倍率+10。ターゲットにされている時は防御倍率が−15になる。
    スキル【死地転生】
    作戦15pで発動。上記条件下での攻撃倍率のみが10から20に上がり、被ターゲット時に全方位緊急回避可能になる。
  • 275 名前: 謎の悪者 ID:WuazDRMz[編集・削除]
    【自爆】
    ボマーのマイナススキル-10で発動
    爆弾調合率半減、爆弾、爆破武器の威力ダウン、爆風をガードや回避しても4分の1で被弾する

    糞スキルだね
  • 276 名前: 名無しさん ID:pqiy5w2D[編集・削除]
    【弐の太刀】剣士限定
    武器攻撃命中時、一定確率(約30%)で追撃ダメージが発生。追撃ダメージは追撃元の1/2。
    属性攻撃、会心も個別で乗る。
    追撃は斬裂弾のように、武器攻撃が命中した部位に時間差(約0.2秒)発動。

    【血塗られた刃】剣士限定
    武器攻撃で小型、大型モンスターを討伐した時、一定時間(30秒)の間、攻撃力が1.2倍。
    有効時間中に連続で討伐すると30秒延長。延長は最大で2分間。

    小型モンスターでも発動するのがミソ。

    【鮮血の導き手】ガンナー限定
    攻撃が命中した部位に一定時間(5秒)の間、他プレイヤー含む後続の攻撃威力が増加する(10%増加)
    発動者が複数居る場合、その部位に最後に命中した攻撃のみ有効。
    有効時間中に連続で命中させると1秒延長。延長は最大で5秒間。

    貫通弾などで一度に頭、胴体、尻尾まで命中した場合は有効時間中なら頭、胴体、尻尾への攻撃威力が増加する。
  • 277 名前: 名無しさん ID:PN80f7LX[編集・削除]
    死者蘇生

    倒したモンスターが一度だけ蘇る(※復活HPは最大体力の3%)

    利点:剥ぎ取り回数が増える、狩猟数稼ぎ、剥ぎ取り→捕獲が可能になる、捕獲クエで討伐による失敗がなくなる

    欠点:まぁ色々
  • 278 名前: 名無しさん ID:zyx+vE3w[編集・削除]
    乱入不可
    名の通りモンスの乱入をさせない
  • 279 名前: 名無しさん ID:nArB0uDz
    装甲+10
    60以上のダメージを一度だけ0にする

    カリピスト+10
    笛吹き名人+耐震+広域化+1
    振動で怯まなくなり、
    味方を支援しやするなる
  • 280 名前: 名無しさん ID:hc1vVLMV[編集・削除]
    ネコのかかってくるな
    :環境不安定のクエスト中でも絶対に他のモンスターが乱入してこない
  • 281 名前: 名無しさん ID:ruGhX+RI[編集・削除]
    【人気者】
    エリア内の全てのモンスターが発見状態になる
    【ぼっち】
    エリア内の小型モンスターが気づかなくなる
    ただし、虫は除く
  • 282 名前: 名無しさん ID:B5jhTl3z[編集・削除]
    ネコの転がり上手・・・モンスに吹っ飛ばされて転げている時でも回復アイテムを使える
    ネコの超鎧術・・・ふんばりの上位でSA状態になるが乙ると効果が消える
  • 283 名前: 名無しさん ID:cCYJFwwE
    敵討ち スキルp10
    オトモや味方が力尽きた時、一定時間攻撃力と防御力と属性値と会心率があがる(オトモ→30秒間攻撃小防御小見切り+1、味方→1分間攻撃超防御超属性値強化見切りマスター)

    笛吹きマスターはまだですか?
  • 284 名前: 名無しさん◆hcU6oDi2IH ID:VUxlYOJx[編集・削除]
    少し適当だけど

    【笛吹きマスター】
    狩猟笛の旋律効果時間が2倍
    狩猟笛の演奏の動作が速くなる
    各種角笛が壊れるのを1/3の確率で回避する
    連音攻撃の威力が1.1倍
    高周波の範囲が広域化する
  • 285 名前: 名無しさん ID:VhS3XF1g
    罠職人
    高速設置 15P

    一度張った罠を回収できる。
    てか壊せる。
    この為失敗してもすぐに張れる。

    コマンドは納刀で罠の上に立ってしゃがむ。
  • 286 名前: 名無しさん ID:+DvSYz6/[編集・削除]
    侵食
    侵食10p

    ほぼ1.5秒間隔で体力が減っていく代わりに攻撃力UP(大)と防御力UP(大)が常時発動。もちろん、減少割合が残HPの割合を超えると死ぬ。残り1で止めてくれません
    ちなみに減少割合としては極限強化(回復)の攻撃付与を2回行った時の回復量と一致する。
    Q.じゃあ回復の極限強化して殴ってればよくねwww
    A.まぁそうだけどモンスのエリア移動先が分からなくてウロウロしてるとどうなるかな?
  • 287 名前: カーキ ID:9uiwk/ZS[編集・削除]
    【回避研磨】
    レギオス武器でなくとも回避で研磨できる
  • 289 名前: 名無しさん ID:ZpC5APRp[編集・削除]
    【モンスターを息子、娘に感じるんですよ】
    モンスターへの当たり判定がなくなる
  • 290 名前: 名無しさん ID:+lWzpFJ5[編集・削除]
    >>288 乱入モス?乱入モンスじゃないの?
  • 292 名前: 名無しさん ID:8Rm17EQE[編集・削除]
    【反応跳躍】
    攻撃も移動もしていない状態で攻撃を食らった時、
    吹き飛ばされる距離が1.5倍になり、ダメージを8割カットする。
    効果は例のガッツポーズ時にも適用される。←重要
  • 293 名前: 名無しさん ID:sXzYNqVE
    このスレってむしろクロスのほうにあったほうがいいんじゃねえの。予想スキルスレとして
  • 294 名前: モンハン大好き野郎 ID:FdN++fC0
    「特殊売買」 
    このスキルは、弾、ビンポーチ以外のアイテムを全て捨てるか、使い切り、空にすることで、攻撃力が大幅に上がるスキル。
    物を捨て力を得るスキル。
  • 295 名前: モンハン大好き野郎 ID:TlmOmUuy
    スキル名「発光」
    クエスト開始時、50分中ランダムで何度か発動する。(古龍系のクエストは35分なので、35分中何度か発動する。)
    このスキルが発動している間、モンスターは、プレイヤーを直視することができず別のところを攻撃してしまう。
  • 296 名前: 名無しさん ID:YgFQFP0n
    切れ味段階UP
    効果
    切れ味の段階が上がる
    (例、切れ味緑が青になる)
  • 297 名前: 名無しさん ID:7udRE9dt[編集・削除]
    スキル名 迅速
    効果
    食べたり飲んだりして使うアイテムを使った後のモーションが無くなり、しゃがみ歩き、しゃがみ走り、立ち状態からの歩き、走り、ダッシュの移動速度が通常より15%ほど向上する。

    効率10pで発動
    装飾品 効率珠(1)、効率珠(2)
        効率珠(1) 効率+1p 食事-1p
        効率珠(2) 効率+3p 食事-1p
  • 298 名前: 名無しさん ID:ZVzAL5p3[編集・削除]
    スキル名【ポルノ】猥褻+10で発動
    装飾品【猥褻珠+5】

    【体力-10、腹減り倍加、気絶倍加、回避性能DOWN】

    指定された超高難易度クエストをこのスキルを付けてソロでクエストクリアするとランダムでモンハン内の女キャラのエッチなムービーが1つ解放される
    またムービー観賞後、裸エプロンやスク水などを作成出来るチケットをランダムで1つ貰える
  • 299 名前: 名無しさん ID:13eAURYC[編集・削除]
    【やらないか】
    ホモ+100で発動
    このスキルがつくと、
    攻撃力が3000upし、
    このスレのスキルの全ての効果が
    集まっている。
    例;爆弾の威力がUPしても4.1で当たる

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