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ランス好きな人たちがひたすらその魅力を伝えまくるスレ

  • 1 名前: 名無しさん(ランス好き) ID:DErBi4n6[編集・削除]
    最近ランスの非難が酷いので荒れるの覚悟で建ててみた。
    スレタイ通り、語り合おうではないか

    下記にランスの良い点・悪い点をまとめていく(順次更新)
    もちろんそれなりの腕があること前提

    良い点
    ・安定してダメージを稼げる
    ・場合によっては他が攻撃出来ないときもチクチク可能
    ・見た目に反し手数武器
    ・意外と回復役にもなりうる
    ・ランスは死なないわ、自分で自分を守るもの
    ・「シャガルマガラのように舞い、
      アルセルタスのように刺す」かっこええやん?

    悪い点
    ・基本コンボにSAがなく、すぐこける
    ・スタミナ管理が難しい
    ・火力不足
    ・下手な人は被弾率がえげつない
    ・なんか地味

    付けたしが必要なとこは指摘オナシャス
  • 2 名前: 白と黒の記録 ID:0v8Q70Oo
    その魅力とやらを考慮した上で非難されているのだからこのスレは必要ないと思います。
    僕は楽しさという面では優秀、数値の面ではあまり優秀ではない武器種だと思っています。
    ランスのことをあまり知らない人にその魅力を伝えるのならいいスレかと
  • 3 名前: 名無しさん(ランス好き) ID:DErBi4n6[編集・削除]
    基本はランスの宣伝目的で建てたスレですね
    モニターの前の皆もランスをよろしくね
  • 4 名前: 名無しさん ID:JYPhOID8
    とりあえず、火力はガ性or回避スキルが必須なので低いのは仕方ない。
    やっぱり最大の魅力はソロの安定感じゃないかな?

    Ptだと、手数武器を生かしてサポートやセルフジャンプの乗りなどの万能性などもあるが、所詮劣化ヌヌ&棍なんだよなー
  • 5 名前: 名無しさん(実は片手も好き) ID:DErBi4n6[編集・削除]
    (ハメられた時にどうしようも無く死ぬのは内緒)

    いつでも安定したダメージ稼ぎができるので、
    ランスは自分的には「近接武器のボウガン」みたいな立ち位置だと
    アスクレピオスとか担ぐとわりとすぐ麻痺するし

    ※ハメられて死ぬのは自分だけだと判明しました
  • 6 名前: 名無しさん ID:JYPhOID8
    強走飲んで回復生産武器担いで突進だけでオオナズチさんをソロで楽に狩れる(早くとは言ってない)のもいいね。
    ダラやガララも突進のお得意です(^^)d

    PTではまぁアレだけど。
  • 7 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c[編集・削除]
    ランスかわいいよランス
  • 8 名前: 名無しさん ID:yPT9RN9b
    ランスのカウンター溜め3が大剣のそれと同じって聞いたんだけどほんとなの?
  • 9 名前: 名無しさん ID:JYPhOID8
    >>5
    ハメに滅法強いのがランスの魅力じゃない?特にガードランス。
    壁際に追い込まれたときとか、他の武器だと乙確定の場合こそランスのボーナスゲームみたいなところがあるよ。

    まぁ、多段ヒット技が今作多いから、カウンターじゃなくてガード前進→突きのコンボが多いけどね。
  • 10 名前: 名無しさん ID:JYPhOID8
    カウンター溜めのモーション値は50

    その後に上突き2連入ればトータル99だよ。
  • 11 名前: 名無しさん ID:mv/Mp1Qr
    >>9
    強走薬前提の話はやめてください
  • 12 名前: 槍マン ID:Qreq8xp6
    もっとモンスの発生時間長い攻撃増やしてくれたらランス光るのにね。
    盾もシールドバッシュしか無いから、モンスの足の指にドスンと叩き付けるような攻撃もほしい。
    デフォ挑発あれば大剣、ハンマー以外と共存できそう。

    ソロなら現時点のランスに満足。
    PT四人ランスは原始人みたいでかわいいよ。
  • 13 名前: 名無しさん ID:XcCDe6kM
    ランスの魅力と言えば
    なんといっても右手に構えた巨大な盾による
    圧倒的なガード性能!
    ガード性能、ガード強化を積むことよって大抵の攻撃を凌げる
    優れた安定性!
    ピンチを攻撃に繋げることが可能な
    カウンター攻撃!

    リズミカルに軽快な攻撃を行うランス。
    その一撃は片手剣より重く、大剣より軽い。
    しかし相手が壁のような巨体ならば
    突進によって不足しがちな手数を稼ぐことができる……?
    機動力はトップクラスの低さ、癖のある回避行動、
    安定性こそあれど、決して高いとは言えない生存率。
    スーパーアーマーに乏しく、味方に自らの攻撃を妨害されがち。
    それでもランスの魅力は尽きない。

    武器はそれぞれ一長一短。さぁ色んな武器を試して見よう。
  • 14 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    9だけど強走は基本使わないよ。猫飯大術で問題無い。強走使うのはソロのオオナズチぐらいかな?

    ガード前進なら多段攻撃もスタミナ消費少ないし、状況次第では突きからステップせずにスタミナ回復させるようにすれば、たとえラーに追い詰められても問題無い。

    猫大術無いと少しキツイけどね。
  • 15 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    訂正
    大術→体術

  • 16 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    あれ、もしかしてハメられて死ぬのは自分だけとか…
    ナイヨネ!ウン!まさか自分が未熟者だってことは…
    (;ω;`)らんらんす…修行を重ねなければ…
  • 17 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ランスのモーション値もあげときます

    抜刀:27
    前方1、2突き目:20
    上方1、2突き目:22
    3突き目:27
    凪ぎ払い(SA):20
    突進チクチク(SA、属性40%):16
    振り向き凪ぎ払い(SA):50
    突進フィニッシュ(SA):50
    カウンター突き最大溜め:50
    カウンター突き成功:22

    間違ったとこあれば指摘オナシャス

    凪ぎ払いが繋げられればSA維持できるんだけどな…
  • 18 名前: 名無しさん ID:5YmRXkIc[編集・削除]
    回避とガードが両方できると何かと助かる。
    シャガルマガラ、ランスで行くと楽しいw
  • 19 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    >>17
    凪ぎ払い→20
    振り向き凪ぎ払い50
    突進→16(属性半分)

    のはず。
  • 20 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    追記
    抜刀突き→27
  • 21 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    >>18
    ・ガードランスの時に回避して虚しく被弾した
    ・回避ランスの時にガード多用して体力がゴリゴリ削れる
    これはあるあるなのだろうか…?
    使い分けって大事ね…
  • 23 名前: 名無しさん ID:96UGo+Tk
    3gの頃ランスソロはかなり安定してて楽しかった
    モンスターによって回避orガードに変えれるのが
    自分の中でも魅力的だったな
  • 24 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    突進も手数稼げるから魅力…
    ではあるんだけど、オンでは使いどころを考える必要がある

    もともと慣れが必要な武器だから
    ある程度数こなさないとランサー名乗れないってのも一種の魅力…?
  • 25 名前: 名無しさん ID:K1R0HItL[編集・削除]
    >>24
    ランスを上手く使える人は、ガチのプロハン

    ランス使える人本当に凄いと思う
  • 26 名前: 名無しさん ID:DA9DKMES
    回避3&距離&強走、火力スキル無しゆうた『プロハン様だなんて照れるなー!! 』

    『火力スキル?ちゃんと心眼を付けてるじゃないかドヤァ』

    現実にいるんだよ。まぁ、回避3は個人的にはいい。でも、ランス好きならガードランスもある程度はできたほうがいいと思う。

    やっぱり使い分けだよね。

    あとガ性も回避も付けずにF回避で立ち回る人は尊敬します。出来る気がしないです。
  • 27 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ランスの火力スキルが真打とか弱特とかしか浮かばない件

    ところでランスで回避3は別に悪くないし、
    槍を巧みに扱える人ならそれすら火力スキルにするからね
    じ ゃ あ な ぜ 蹴 ら れ る の だ
  • 28 名前: 名無しさん ID:bjuXhySo
    >>17
    槍は即蹴りという脳筋共が涌いているからだ…
  • 29 名前: 名無しさん ID:8AZRFMOA[編集・削除]
    ランスは大好きだしソロでもよく使うけど高レベルギルクエはちょっとね…
    定点火力も低いしSA無いから気ぃかけなきゃいけないからなー
    回避3でも平気で乙るにわかがいるのも風評被害に拍車をかけてるんだろう
    ソロでのガード系武器は抜群の生存能力があるから決して弱武器ではないと思うけど
  • 30 名前: 名無しさん ID:kuLlGsgS[編集・削除]
    自分的にランスはソロプレイを楽しめる武器と思ってる。
    探索に出てくる敵種には万能武器なのでギルクエ掘りには常にこれ。
    回避ランサーは【蝶のように舞い蜂のように刺す】を体現出来るので
    「オレSUGEEEEE!!」感を味わいたい方にオススメ。型にはまった時は
    快感過ぎてマジ脳汁プシャーーッ!!ってなる。

    あと(発掘)素紫ランスと回避+3付けたレギオス一式との相性のよさは異常。
    強走薬要らずで簡単に用意出来る回避ランサー装備として実に優秀。
    …ソロだと地雷呼ばわりもされないしな!
  • 31 名前: 名無しさん ID:DA9DKMES
    今作の強化点のステップ→ガード前進が非常に地味だが、すごーーーーく使える!!!
    今まで『あっヤベぇ、無駄なステップしちゃったから次の攻撃を食らってしまうぅぅ.......はい1乙!!』ってのがかなり減った。
    盾殴りからカウンターに繋がるようになったのも、地味ながら有難い。

    カウンターの大敵だった多段攻撃も、突き→バックステップ→ガード前進(ここで多段攻撃ガード)→盾殴り→突きと凌げるからまさに鉄壁!!
    特にグラビバサルの垂直飛び→着地ドカン!(多段攻撃)辺りで強さを実感できる!!

    突き→ステップガード前進→突きとモンスの動きに合わせて連続攻撃もいい!!

    攻守に大活躍のステップ→ガード前進、地味だけど大幅強化なので使わないと損ですよーー!
  • 32 名前: 名無しさん ID:n2XPCu35[編集・削除]
    >>27
    槍以外「こかす俺は悪くない。SA無い武器担いでるお前が悪い」
    槍「こかされる自分は被害者。周り見ずに振り回すお前らが悪い(自分の立ち回りは気にしないもよう)」

    って言う下手くそが多いからだろ?
    ある程度腕があれば、槍と太刀と大剣とハンマーみたいな組み合わせでも共存出来るんですがねw
  • 33 名前: 名無しさん ID:YG3kJViY[編集・削除]
    ランスSAコンボ

    凪ぎ払い→突進→最速フィニッシュ突き→凪ぎ払いがあるよ。

    モーション値は20 16 50のループ。一応どのタイミングでもカウンター繋がるから比較的反撃は食らいにくい。

    ただ突進は味方吹き飛ばすので注意!まぁ、突進とフィニッシュ突きは横判定狭いから気をつければ吹き飛ばさない。

    あと、フィニッシュ突きがモンスター突き抜けて反対側の味方に当たることもあるので、フィニッシュ突きを振り向き凪ぎ払いにしてもいい。でも、そこでコンボ終了になる。

    まぁ、癖のあるコンボなのでできればフレと練習してからのほうがいいね。
  • 34 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ソロで使う分には思いきりチクチクできるけど、
    SAがほとんど使えないしSAコンボ使っても飛ばしやすい
    だから味方の位置でかなり立ち回りが変わっちゃうってのも、
    必然的に慣れが必要な武器になっているユエン。

    慣れさえすれば簡単で楽しいんだけどな…
  • 35 名前: 名無しさん ID:CgK5K0pD[編集・削除]
    ランスの超簡単SAコンボ!!
    モンスがダウン中に突進突進突進!!!最後はフィニッシュ突き!!
    属性は半分なので、物理メインの槍がいい!!!

    けど、上手くいっても野良だと突進ランスと思われて蹴られる可能性高いし、切れ味マッハで無くなるし、あんまりオススメしない。っていうか、野良ならやらない。

    でも、強走薬飲んで突進すると爽快感『だけ』は抜群だね。
    硬い部位にも心眼付けてガッツンガッツンいいながら突進突進突進!!!
    PTでは地雷だがね\(^o^)/
  • 36 名前: 名無しさん ID:nEP+6I1Y[編集・削除]
    ランスの各コンボの1分間のモーション値を調べた。

    上突き 22+22+27 合計71
    中突き 20+20+27 合計67
    SAコンボ 20+16+50 合計86

    1分間のモーション値
    上突き25セット 合計1775
    中突き25セット 合計1675
    SAコンボ18セット 合計1548

    やっぱり上突きコンボには敵わないんだね。
  • 37 名前: 名無しさん ID:nEP+6I1Y[編集・削除]
    ついでにランスの上突きコンボに突進→フィニッシュ突きを追加して1分間のモーション値を調べてみた!

    上突き3連→突進→フィニッシュ突きでモーション値22 22 27 16 50の合計137
    で、1分間で14回回せたので、トータル1918!

    もしかすると、ソロでモンスターがダウンしたときなどは、上突き→バクステループよりこっちのほうがいいかもしれない。突進突進.......フィニッシュ突きより切れ味も下がりにくいし。

    まぁ、弱点突くのは上.中突き>>>>突進なので実際は普通に突いたほうが安定するだろうけど、うまくやれば火力増加に繋がる!!!かもね?

    あと、PT時に抜刀状態でモンスターが近くでダウン&味方が進行方向にいなければ突進→フィニッシュ突き3連フィニッシュ突きで比較的短時間で187のモーション値与えることができる。
    これなら、火力も悪くないんじゃないかな?

    まぁ、突進は扱いが難しいから使いづらいけど、セルフジャンプ突きにしか使わないのももったいない気がする。
  • 38 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    忘れられていたようなので上げてみる
    >>37が結構使えます。参考にします

    新たな話題も出しておく
    「ランスの第一印象とは」

    例えば
    ・なんかノロい
    ・地味
    ・回避だの突進だのでぴょんぴょんしてるんじゃあ^~

    あとありますかね
  • 39 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    ガードランス
    『さあ来い!!全ての攻撃を受けきってみせる!!』

    回避ランス
    『ちょっとお尻から失礼しまぁす♪』

    変態ランス
    『ガ性?回避?そんなの無くても攻撃見てピョン♪でいいじゃんか』
  • 40 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ランスはかなり使ってきたけど未だにカウンターランスとガードランスの違いが解らない件

    てか違う物なのだろうか…教えて変態ランサーさん!
  • 41 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    変態ランスではないが、ガードランス=カウンターランスと思ってる。
    カウンターやらないガードランスは亀ランスでいいんじゃないかな?
  • 42 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ガードしながらチク…チク…
    亀は流石に地味過ぎんよ…個人の意見だが…

    とりあえずありがとう>>41さん!
    またエストック厳選に戻るよ!
    デザインがかっこいいからね!
  • 43 名前: 名無しさん ID:RU3tXfVH[編集・削除]
    合戦槍がかっこよすぎる
    ただPTだと重い金剛体を付けないとやってらんねぇ・・・
    せめて5スロにするか、いたわりスキルぷりーず!
  • 44 名前: 名無しさん ID:bAnBAxor[編集・削除]
    >>43 いたわり効果求めてるなら金剛体は意味ないよ
    やられモーションの段階を下げるだけで、やられモーション自体は無くならない
  • 45 名前: 名無しさん ID:RMZzNbl9
    >>43そんなあなたにSAコンボ>>33
  • 46 名前: 名無しさん ID:Q4ZRwJmP
    右ラージャンギルクエで、蔦ドスランポスが一番ランスではイライラするギルクエだと思う。

    蔦にハマった所にランス同士や、剣士やガンナーの攻撃が密集すると、こっちが怯み巻くってなんも出来なくなることあるね…

    ランスはソロか慣れたフレンドとやるのが楽しいのであって、野良ではよほどのメンバーに恵まれないとしんどいだけ。
  • 47 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    >>46
    刀 ヌヌ ヌヌ 槍でガルルガ行って
    ダウンしたらヌヌ二人に切り刻まれた
    …あるあるw

    …あるある……
  • 48 名前: 名無しさん ID:RU3tXfVH[編集・削除]
    で、双の近くでガードしたら乱舞されてガガガガってなって
    おい!そこの二人何やってんだ!状態になるんですよね・・・わかりますん=3

    しかしガードランスも140ギルクエ相手のモンスター相手じゃガリガリ削られてホント今作ランス不遇
    ガード性能3出ないかなー でもそれなら回避3付けるのと一緒か・・・

    閃いた!金剛体+2(高級耳栓、いたわり、耐震、尻餅無効)が出れば良いんだ!!(錯乱)
  • 49 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    >>48
    あのバカプンコだしいたわりと耳栓のみとかみなりそう…

    ぶっちゃけガードランスだと耳栓はいらんのやけどな…
  • 50 名前: 名無しさん ID:ROlYqkM7
    カウンター成功時はガード性能+1してくれればなー
    それか、カウンター攻撃のモーション値アップしてくれればもう何も言わないよ、俺は。

    欲を言えば、凪ぎ払いのSAの有効時間を増やしてもらえれば、混戦も怖くなくなるんだけどね。

    デフォで挑発発動なんてのもあると楽しそう。

    と、色々書いたが正直なところ各武器の火力バランスを調整して全武器が同じぐらいの強さになってくれれば何でも構わないんだけどね。
  • 51 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    カウンター成功時は40くらいで良いよね本当に

    デフォ挑発は自分みたいなのが事故った時キツイんで…w

    …ヌヌの居場所の無さと槌の役奪われた感をどうにかして…
  • 52 名前: 名無しさん ID:DTwFqsAI[編集・削除]
    どうでもいいけど、突進中の属性補正は半減じゃなくて40パーです
  • 53 名前: 名無しさん ID:GGAihjFc[編集・削除]
    ガードランスの立場完全にガードチャアクに取られてるよね
  • 54 名前: 名無しさん ID:CjGnmEzI
    ガードチャックスだと、テオの大爆発でもGPだとノーダメ(ガ強必要)だしね。
    ただ、複雑すぎてランスメインの俺には使いこなせない。でも、スキルもガードランスと似てるから装備作るの楽だし、練習してみようかな?
  • 55 名前: 名無しさん ID:OsDWMnYW[編集・削除]
    >>54
    チャアクはいいぞ〜
    ガードからのカウンター高出力決めた時の俺今輝いてる感が半端なく心地いい
    もともとランス使いだったけどチャアクのロマンに惚れて浮気しましたわ
  • 56 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    >>54 >>55

    お前ら…(;д;`)

    …チャアクはたまに使ってるけどGPどうやるんや……
    確かランスみたく置いておく使い方は出来ないのよね…?
    ※スレ主がチャアクに浮気する可能性が微レ存
  • 57 名前: 名無しさん ID:xy7VXBqC[編集・削除]
    >>56
    チャアク ガードポイント ってググれば動画でるよ

    回避ランスもガードランスも練習中 オンで使えるようになるのはいつになるやら……orz
  • 58 名前: 名無しさん ID:819RbutZ[編集・削除]
    >>56
    GPは剣モード時に下画面の特殊攻撃のボタン押せば確実に出せるぞ
    慣れてきたらむしろ普通のガードなんて使わないレベル

    チャアクよ、もっと流行れ
  • 59 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    オ、オイ!ココハチャアクノスレヂャネェゾ!
    ワダイダシタノオレダケド!

    >>57
    上手いこと張り付けるようガンガレ
    行きたい方向に背を向けてBな
  • 60 名前: 名無しさん ID:otX0ixEk[編集・削除]
    強走薬飲んで真打業物の祖龍霊槍でゴグとかダラに突進してみ、
    部位破壊なんて一人で一瞬だから。
  • 61 名前: 名無しさん ID:CbEOLAx8
    最近は、のんびりギルクエ140のゴアを自分で部屋立てて、ガードランスで楽しんでる。
    報酬は糞だが、適度な緊張感あって楽しい!部屋に来る人もラーと違いとにかく様々。ネタ装備の人も強化してれば大歓迎!
    ストレスも溜まらないし、今作の癒し系モンスだね!
  • 62 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ちなみにシャガルさんはスリルを楽しみたい人や発掘厳選にオススメ
    未だにあの猛攻を回避2ですら避けられない自分ガイル
  • 63 名前: 名無しさん ID:uFx7hWF7
    ソロのランスだったら140相手でも終始優勢に戦えるよな。
  • 64 名前: 名無しさん ID:EMQFByae[編集・削除]
    極限回復あるしソロはホント快適だよね
    多段攻撃もガード前進が上手く決まるとかっこいいし
    なお討伐時間
  • 65 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    ハーダレギオンの使い道といえば
    回復と回避距離付けて納刀ナシでチクチクなんだけど
    …やったことがない

    …自分が割とにわかなんじゃないかと思えてきてしまった
    …ランス愛はあるから許して(´・ω・`)
  • 66 名前: 名無しさん ID:npV8ysyB
    今、高難度モンスターハンターにソロ&ガードランスで挑戦してるけど、やっぱりキツイ!!
    とりあえず、ブラキ槍に真打 ガ性2 細菌 茸で行ってるけど、ソロでクリアした人いますか?

    ちなみに次は茸→不屈に変えて挑戦予定です。


  • 67 名前: 名無しさん ID:exXjxTzG[編集・削除]
    >>66
    試しに真打、弱特、ガ性2、裂傷無効で高難度モンスターハンターに
    倍率310匠紫40爆破240の発掘担いでソロ猫なしで行ってみた

    結果
    ティガはカウンターで難なく処理
    わんこ&ブラキは煙玉使ってわんこからカウンター駆使し処理
    ブラキは非怒り時に乗って粘菌付かないよう処理
    ゴマはまったり処理
    ここまででギリ25針、わんこ&ブラキの2頭同時さえ上手く処理出来ればさほど苦労は無いかと

    そして恐らくガードランス最大の苦行であろう極限セルレ…
    ランスのことなんて全く考えてねぇだろ!と言わんばかりの糞モンスだった
    チョロチョロ脚動かして動き回るから突きにくい上に多段ヒットの鱗が糞
    納刀が遅いランスが裂傷状態になったらソロならかなり致命的かと、裂傷無効推奨
    いざクリアしてみたら40針だった…こいつだけで2乙&15針かかった…

    とりま言いたいのはセルレは間違いなく糞モンス
    長文失礼しました
  • 68 名前: 66 ID:npV8ysyB
    >>67
    凄いですね!こちらは今のところクリアできる手応えがまだ無いです。
    ブラキが苦手なので細菌付けてますが、正直セルレギオスも厄介。細菌と裂傷付けるとスキル重くなるし。

    とりあえず、不屈で最初に速攻で2乙して火力&防御上げて挑んでみたいと思います。
    それか、その前にセルレギオスとブラキ相手に練習が先かな?

    まぁ、何にしてもソロでクリア目標に頑張ります!!
  • 69 名前: 名無しさん ID:8AXY1av3
    夏休みですね。なので荒れそうな古スレ アゲてみました。

    ランス?好きですよ。カウンターヘッタクソなんで集会所へは下位しかお邪魔しませんが。
    否定派のコメが一年前からまったく変化ないんでちっとも心に響かないから、今さら何いわれてもヘコまない。肯定派のみなさんの声はがんばろうって気になります。意見よろしく。

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