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ギルクエ140におけるキック基準

  • 1 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    ・挨拶なし
    ・タメ口
    ・抗竜石所持数2個未満
    ・防具最大強化していない
    ・極限強化攻撃していない生産武器
    ・ゴミ生産武器
    ・生産以下のゴミ発掘武器
    ・糞斬れ味のゴミ発掘武器
    ・必須スキルなし
    ・無駄スキルあり
    ・回避3
    ・火力スキルなし
    ・ラーに居合等の不適切スキルあり

    ・bc採取なし等の部屋主の指示に従わない
    ・低PS(溜めない大剣/バッタ虫棒/旋律維持できない笛/被弾多いガンナー等々)
    ・周りを見ないプレイング(溜めてる大剣いるのに虫飛ばして隙を潰す等)
    ・推奨スキルなしによる著しい手数不足(ラーに耐震/テオに耳栓等)
    ・弱点部位を狙わない

    普通にギルクエ育てていればこれらはクリアできるはずです
    いきなり140に参加するのはやめましょう

    ご意見/反論/〜は蹴られますか?これで蹴られたけどなんで?等の質問どうぞ
  • 2 名前: 名無しさん ID:8ntMc8tb
    ラーラー貼ってますが
    生産武器とか大剣に集中抜刀無いとかは蹴ります
    回避性能は1まで
    カイザーテンプレも蹴る
    他にもマナーがなってないだとか無言だとかも蹴りますね
    もしや性格地雷1歩手前か…?
  • 3 名前: ウミチャー ID:tRZRieEU
    ラーにツインエルダーは蹴るべきですかね?
  • 4 名前: 名無しさん ID:EDwRfOGc
    大剣ラーにカイザーテンプレってそんなに悪いでしょうか?

    居合術は納刀変わりですし 必要な切れ味+1 集中 抜刀技に5スロで耐震でラー用テオ用に細菌にもできる。

    いいお守りでもなければそれ以上にいいスキルを組むのは難しいと個人的には思いますけど。

  • 5 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>2
    いたって普通だと思いますよ


    >>3
    ウカム双剣の方が優秀なので蹴り
    ギルクエ140で通用する生産武器なんて数少ないからggるなりしてください

    >>4
    納刀は立ち納刀に慣れたらいらないし抜刀力が完全に死にスキル
    ラーに弱特は肉質上必須級なのでウカウカウのが優秀
  • 6 名前: 名無しさん ID:xN31gH0W
    生産でも極限攻撃なら結構発掘に肉薄する武器もあるし生産ってだけで蹴らないわ
  • 7 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>6
    生産だからって蹴らないですよ?
    だけど大剣のグラシャムやダラ虫棒など明らかに性能が上の武器(アーティやバルカン虫棒)があるのでそのようなゴミ生産は蹴り

    ただアフィブログ丸写しのテンプレ装備に生産武器は要警戒
    低PSのキッズの場合が多い
  • 8 名前: 名無しさん ID:xN31gH0W
    >>7
    安価してなくてごめん
    どちらかというと>>2に対して言ったので…
  • 9 名前: 名無しさん ID:BaGRPeyl
    ウカウカウとウカム一式の違いってなんですかね?

    スキル何もかわんね。
  • 10 名前: 名無しさん ID:BaGRPeyl
    >>7
    ダラ棍の方が、切れ味レベル+1の計算上攻撃力高いです。

    極限相手なら、尚更です。
  • 11 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>9
    スキルの拡張性が違う
    カイザーには攻撃のSPあるし

    >>10
    未解禁の武器との比較は無意味
    現状極限強化できない武器はゴミ
  • 12 名前: 名無しさん ID:jJSlXIHM
    糞斬れ味のゴミ発掘武器って書いてあるけど、他プレイヤーの武器の斬れ味って確認できなくないすか?
  • 13 名前: 名無しさん ID:UIxqtsie  [編集・削除]
    まぁ少なくとも集中付いてない大剣は挨拶込みでも申し訳ありませんがファイヤートルネードですわ。あとミヅハ真でドヤ顔で来る奴も蹴って欲しいから来るんですよね?だったら期待に添えますよ。(笑)
  • 14 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>12
    完全に見破るのは不可能だけど例えば大剣の最高倍率(1728)で匠がついていると糞斬れ味が確定する
    他に刀匠5のレア9などポイントから逆算して糞斬れ味が確定できるものに関しては蹴り
    つまりあえて匠を付けず白運用すると欺ける場合があるヒットストップでバレるけど
  • 15 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>13
    ミズハは部位毎に見ると優秀だけどどうしても風圧が死にスキルになりやすいですね
    麻痺双罠師に関してはミズハベースが優秀なことに疑いようはないが
  • 16 名前: 名無しさん ID:jJSlXIHM
    >>14
    なるほど、理解できました
    ご丁寧な解説ありがとうございます
  • 17 名前: 名無しさん ID:jJSlXIHM
    ちなみにもうひとつ質問ですが
    匠 抜刀技 居合 弱特 集中 耐震
    のスキル構成でラージャンやろうと考えたんですけど居合が無駄なので蹴られますかね?
    ウカウカウやカイザーテンプレが好きではないので大和真をベースとして作ったのですが..
  • 18 名前: 名無しさん ID:va+uOPNW  [編集・削除]
    >>1
    糞斬れ味の発掘ってわからないはずだよな?
    防具最大強化もぱっと見わからないだろう
    700以上で・・・とかなら理解できる
    >>4
    並おまでもスキル不足だと感じるレベル
    自分も無駄なスキルつけるのが嫌いなのでたとえオマケでも嫌がる人いますよ
    ただよっぽど強いスキル構成でさらにオマケで変なもの付いてたら寧ろ歓迎する
    (例:真打抜刀技集中弱特耐震ハニーハンター←など)
    まぁ要するに余裕ぶっこくならしっかりスキル付けた上でってこと
    ラーに居合が良スキルって思ってるなら考えを改めた方がいい

    個人的には誰でもすぐには蹴らないけど
    何にでもミズハは来ないでほしい、、、
    あと変に思うことははっきり言ってる
    それで無言で無視して行こうとする奴は蹴る
    まともな返答があって改善していただけるのなら行けばいいし
    見た目装備だけどある程度まともなスキルでどうしてもこれで行きたいとか言ってくれれば行く
    さすがに穴あきとかはごめん蹴ります言って即蹴る
  • 19 名前: 名無しさん ID:Z1gNjjMd  [編集・削除]
    ラーにウカウカウで攻撃超切れ味+1耐震抜刀技集中心眼弱特だったら蹴られますか?

    怖いのでオンには着ていってないです
  • 20 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>18
    >>14参照

    >>19
    武器が極限アーティ以上なら蹴る方がおかしい
  • 21 名前: 名無しさん ID:BaGRPeyl
    >>17
    俺のウカム一式には、居合無しで、攻撃中と、心眼が付いている。
    でもそれだけ付いていれば大丈夫ですよ。少なくともメインがラーのギルクエで私は蹴りません。

    テンプレート装備が強い事に変わりは無いが、偏見を持つ人が多いからなァ~

  • 22 名前: 19 ID:Z1gNjjMd  [編集・削除]
    武器は攻撃1680(だったかな)匠紫40のスロ3麻痺大剣です。

    ありがとうございます。自信持ってオンに着て行きます。

    もう1ついいですか?
    ↑の大剣と攻撃力1728匠紫20だったらどちらがいいでしょうか?
    属性とスロットは同じです。
  • 23 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>19
    ウカウカウは神おま無しでも十分な性能を出せる装備だし、着て行っても全然問題無いぞ。
    神おまの有無でいきなり蹴る奴等はただの迷惑プレイヤーだから、気にしなくてもOK。
  • 24 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>22
    それが本当に1728匠紫20なら改造乙
    紫10の間違いじゃない?
    1728スムラと1680匠紫40が最高性能だから今の大剣の方が良い
    つか羨ましい笑
  • 25 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>17
    ラーに居合が無駄になりやすい以上蹴られる場合がある
    見た目こだわるなら部屋主するべき
  • 26 名前: 名無しさん ID:DyzPGX+J
    プレイはともかくとして
    攻撃1680匠紫短大剣スロ2使用 攻撃中 心眼 匠 抜刀技 弱特 集中 耐震

    これ・・・蹴らないよね・・・?(震
  • 27 名前: 名無しさん ID:8AIkex1n
    >>25
    ウカウカウの心眼よりは居合の方がずっと存在価値あるぞ。
    技術がある大剣使いなら、ラー相手にガンガン頭を狙ってスタンを取れるからな。

    居合が無駄かどうかじゃなくて、無駄にならない立ち回りが出来てるかって事が重要だ。
    せっかく居合を付けてるのに下半身ばっかり攻撃してるなら、その程度の奴と思われるという話。
  • 28 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>26
    1680匠紫20は十分当たりだから大歓迎
    ただブラミラが解禁されると龍が通る相手にはゴミになる可能性あり
  • 29 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>27
    ラー相手に居合でスタンとろうと思うと抜刀斬りメインにならないか?
    抜刀溜め3頭に入れつつスタンとれるなら居合も一考だが現実的に無理じゃね?
    4時代の100ラー相手に居合大剣2人で試したことあるけど溜めない抜刀斬りで手数稼いでも死ぬ直前にスタンとれたくらいだからラーにスタン狙いはナンセンス
    ラーに限らず居合(ていうかテンプレカイザー)が嫌われる理由は無謀なスタン狙いで溜めない大剣が多いからと分析してる 当然居合つけてるくえにテオの頭行かない低PS地雷もいるが
    素直に抜刀弱特で後脚(非極限時)斬るのがいいと思う
  • 30 名前: 名無しさん ID:KJQsSU5x  [編集・削除]
    ID変わりましたが19です。
    >>24
    え、10ナンデスカ…ずっと20かと思ってた(てか見えてた)

    大剣って物理重視って言われてますけど1680氷700か1728麻痺だと、どちらが火力出ますか?
    大剣の属性にどれくらいの価値があるかワカラナイ。
    何度も申し訳ないですがこれを機に知っておきたいです。
    あ、基本PTなのでたまに他の人が麻痺だったりします…

  • 31 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    1680匠紫40氷と1728匠紫10麻痺で対ラーなら圧倒的に1680
    残念ながら1728はスムラ以外ゴミです
    物理偏重の大剣とはいえ弱点属性だと無視できないダメージになるからね

    参考
    ●切れ味別性能ランキング(強化後)
    1728会心-10紫 505.44
    1680会心-10紫 491.4
    1584紫 475.2
    極限アーティ紫 465.12
    極限エンテオンカム 白 463.89
    1728会心-10 白 463.32
    1536 紫 460.8
    1680会心-10 白 450.45
    極限グラシャムシール紫 446.4
    極限エンテオンカム 青 439.375
    1584 白 435.6
    極限アーティ白 426.36
    1536 白 422.4
    極限グラシャムシール白 409.2
    極限強化グランシャムシール=1488会心なしと同等
  • 32 名前: 名無しさん ID:8AIkex1n
    >>29
    いや、大剣は居合が付いてなくても頭狙いでしょ。
    ボディプレスの後とかバックジャンプの後とかスピンの後とか、抜刀切りを頭に当てられるチャンスはちょくちょくあるぞ。
  • 33 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>32
    頭肉質60%
    後脚肉質45%(腕硬化時55%)
    心眼に甘えて前脚に吸われたら元も子もないし常に頭狙いは流石に言い過ぎじゃない?
    極限時は当然頭や胴体斬るが

    大剣溜め3入れる回数が重要なんだからそこまでしてスタンとりたいなら素直にハンマー担ぐべきかと
  • 34 名前: 名無しさん ID:48FvslA3  [編集・削除]
    >>27>>32
    これはエアプ乙と言わざるを得ない
    そんな大剣いねーよ
  • 35 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    >>34
    同感、エアプじゃなくとも、ソロでは140したことないな。


    弱点特攻はほぼ全身に発動するんじゃなかった?
  • 36 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    極限にスタン攻撃効くっけ?

    したこと無いからわからない。
  • 37 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>33
    常にとは言ってないぞ、下半身の方が安全にもう一段階溜められる場面なら当然下半身を狙う。
    そりゃ大剣は溜め3を入れるのがベストだけど、そもそも今例に挙げたボディプレス後やローリング後に安全に溜め3を入れられるか?

    腕に吸われるなら技量が足りてなかったってだけの話。
    だから言っただろ? 居合が無駄かどうかじゃなくて、無駄にならない立ち回りが出来てるかが重要だって。
  • 38 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>35
    4と肉質変化なければ全部位45%以上(腕硬化時は違うけど)
    だから無駄に攻撃超までつけるより弱特優先すべきだね

    >>36
    極限個体には属撃使用時のみスタン値蓄積
  • 39 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>35
    普通にPTの方がスタン取りにくいわ。
    弱特はほぼじゃなくて全部位に発動するぞ。

    >>36
    属撃石を使えばスタン値も溜まるぞ。
  • 40 名前: 名無しさん ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>37
    ボディプレスは自分にタゲ向いてなければ溜め3入れれるよ耐震必須だけど
    ローリング後に溜め3じゃなくてその前の確定バクステに溜め3入れるべきだろ
    ケルビステップ二回まで→バクステ→ローリングまで確定行動だし
  • 41 名前: 名無しさん ID:DyzPGX+J
    どうせラーはスタン半減?とかなんとかみたいだし大剣じゃソロで頑張って1スタンくらいなんじゃない?
    PTならすぐ沈むし頭狙える立ち回りが出来るなら攻撃詰んだ方が更にダメ上がるんじゃないのか?
     
  • 42 名前: 名無しさん ID:48FvslA3  [編集・削除]
    居合が嫌われる理由がID:qQBFFIdGまんまでワロタ
    大剣でラーにスタンて事実上不可能だわ
  • 43 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    38さん、39さん
    有り難う御座います。

    心撃使えばスタン値を蓄積させる事が出来るんですね。
    …しないけど。



  • 44 名前: 名無しさん ID:48FvslA3  [編集・削除]
    ラーの確定行動も把握してない居合厨にさらにワロタ
    ローリングの間合い見切るの難易度高いぞあれ
    さすがエアプ言うことだけは一丁前
  • 45 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>43
    属撃ね
  • 46 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    極限状態は
    バクステからのローリング

    確定攻撃じゃないよね?
    ローリング頭狙いなんて時間的に凄い賭けしないと溜め3決まらないよ。

    バクステ予想で溜め3なら、確実だからこっちを推奨。
  • 47 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    >>44と被った。
  • 48 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    さすがに確定バクステに溜め待ちできないからって蹴ることはないけどね
  • 49 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    >>40
    それが可能かどうかは仲間の動き次第だな。
    言っただろ、下半身の方が溜められるなら下半身を狙うって。

    >>41
    まぁ実際他に頭狙いのハンマーやチャックスがいなければ、大剣はPTでスタンは取れないよ。
    取れたとしたら他の連中が全然攻撃してない証拠だ。


    それでも居合の納刀効果があれば今までより一段階多く溜められる場面も出てくるし、心眼よりも高い効果を発揮することは出来る。
    >>17があの装備以上の火力を出せないなら、ウカウカウにするより今のままでいいって話だよ。
  • 50 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>49
    居合は置いといて納刀が活きるのはラー転倒時に納刀→溜め3が安定することだろうな
    こかすのが自分なら立ち納刀で間に合うけど

    上でも言ったけど大和使いたいって見た目を意識するなら部屋主するべきなんだよね
  • 51 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    テンプレ使えば ろくなお守りが無い流され地雷

    他の装備使えば 見た目意識のナメプ

    じゃあなんの装備だったらいいんだよ、教えてくれ。
    もしかして部屋主と同じ、もしくはそれより良いスキル装備を着けないと納得いかないの?

    かなり重症だな…
  • 52 名前: 名無しさん ID:va+uOPNW  [編集・削除]
    居合術を納刀スキルとしてつけるのはどうか、ってことだろ。抜刀力がほぼ無意味なのは明白
    居合術は抜刀力と納刀の複合スキルであり抜刀力には地味に攻撃アップ効果もある
    その点を踏まえて、どうなんだ

    お守りとかの関係上なんとも言えんが匠と居合術削って真打にできそうな気もするが・・・
  • 53 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    でもあれだな、

    蹴られて文句言うなら、自分でクエ派生して、自分でレベル上げて、自分で部屋主すればいい。部屋主になってから自負で人選してれば気持ちがわかるからな。

    ってなるからな。
  • 54 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>51
    ウカウカウのテンプレはシミュでもかかりやすいから問答無用で地雷とは言ってないよ?
    >>7で書いたけどゆうたがアフィみて組めるのがテンプレだから生産武器にテンプレだと警戒はするよ4のkbtitや角テンで学んでるわけだし

    見た目意識ってのもウカウカウなら完全上位互換が組めるのに見た目重視して組めるスキル削ってるんであればそれはナメプと言えないか?
    だから部屋にお邪魔するのであれば現状最も優れた装備にすべきだと思ってるそれがテンプレ(ウカウカウ)だとしてもPSが水準以上であれば何も文句はないわけで
  • 55 名前: 名無しさん ID:8AIkex1n
    >>53
    俺の場合は「野良で人選するくらいなら同行者なんてイラネ。今後も一人で回すわ。」ってなった。
  • 56 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>52
    大剣に真打は重いしラー相手なら弱特で攻撃大程度の火力上昇が見込めるから弱特きってまで真打にする必要はない

    >>53
    おっしゃる通り部屋主したら全て解決
  • 57 名前: 名無しさん ID:zHsf1VQE
    さすがにイビルは人選させてもらうけどねww 。
  • 58 名前: 名無しさん ID:8AIkex1n
    >>54
    君がウカウカウを蹴らなくても、昨日の愚痴スレでは「ウカウカウしか着られないような、神おまを持ってない奴は低PSだから即蹴!」とか考えてる奴等が騒いでたんだぜ…?

    ちなみに俺は武器スロ3でも>>17の装備も作れないし、居合を切ってもロクなスキルが付かないぜw
  • 59 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>58
    テンプレ即蹴りは性格地雷の思考だろうな
    低PS率が高いのは事実だけど生産テンプレでも一戦は様子みるわその結果蹴られるのは仕方ないと思ってる

    ん?と思ってシミュってみたが>>17の装備結構ハードル高いな
    手持ちおまだと検索結果一件だったわ

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.5 ---
    防御力 [431→723]/空きスロ [0]/武器[3]
    頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
    胴装備:カイザーXメイル [2]
    腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
    腰装備:大和・真【腰当て】 [2]
    脚装備:大和・真【具足】 [0]
    お守り:兵士の護石(溜め短縮+5,抜刀会心+7) [0]
    装飾品:抗震珠【1】×2(胴)、痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、抜刀珠【2】
    耐性値:火[5] 水[-4] 雷[-2] 氷[-6] 龍[-12] 計[-19]


    集中
    弱点特効
    耐震
    斬れ味レベル+1
    抜刀術【技】
    居合術【力】(納刀術、抜刀術【力】)
    -------------------------------

    居合きった場合のめぼしい追加スキルは攻撃中耳栓見切りだったからここまで盛れてれば居合でも蹴らないかな笑
    カイザーテンプレの居合に警戒することは変わらないけど
  • 60 名前: 名無しさん ID:GkRAGidf
    俺の場合
    ・一式とテンプレさんはお断り。
    ・挨拶無し、マナー悪、即くれくれする人はキック。
    ・武器未強化、防御力剣士700、ガンナー450以下は×

    で一人良さげな人来たら1~2分待って出発するようにしてる。
    クエスト内容がマニアックで待ってると良いっぽい人が出てっちゃうから、
    もう3~4人待ってるより、5分でも良いから短くできることを期待してやってる。


  • 61 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>60
    発掘武器の性能では蹴らない人かな?
    他の基準は似たようなものですね

    私も3人揃えば出発しますね
    それでも武器スキルきちんとしてるからティガラーディアラーも5分針安定ですね
    だからこそゆうたには報酬渡したくないわけでありますが
  • 62 名前: 名無しさん ID:u2cfg0j3  [編集・削除]
    性能3はジョーには個人的に欲しい
    タックル、尻尾回し安定して避けれるしブレスは性能1でいいんだが
    上二つを安定して避けつつ攻撃のチャンスに変えれるのがいいからなぁ

    おまけについてくるのがジン亜でこっちも性能あると立ち回りに余裕出る
    から下手に火力盛るより火力だせるのもあるけど
    尻尾回転に弾乗っけてくると性能1じゃ避けれん

    ラーには性能要らないけど個人差があるし他に火力スキルついてりゃいいと思うわ

    性能3ってだけで蹴られちゃ面倒だわ
    まぁ最近ソロやってるから蹴られる事なんざないけど
    あとの条件は1と同じだな
    古龍ならスキルしっかりして極限強化してくれればいいけど
  • 64 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    素紫大剣で
    攻撃大
    抜刀術技
    弱特
    集中発動さしてたのに蹴られた何でだろ(ラー部屋)
    防御面は672と低めだからか?
    それとも耐震無しだからか?
    もしかして両方?
  • 65 名前: 名無しさん ID:tQpyo0D+  [編集・削除]
    >>64
    両方だな。俺は蹴る
  • 66 名前: 名無しさん ID:8k5CUoI4  [編集・削除]
    >>64
    防御低いからに一票。

    装備見ての判断で難しい所は、その装備が着てる人にとってどれくらいのものかわからない事だと思うわ。
    お守り要素がある以上、最高峰のスキル構成がウカウカウな人なんてザラだしね。

    私はドクドミやウカウカウどころかウカム一式すら越えられない状況だから、開き直ってウカム一式だわ。
    これでイカ棍担いでラー部屋行くけど、思ったより蹴られないな。
    ちゃんと「切れ味関連+必須スキル+火力スキルいくつか」がなってるのなら、一式でもテンプレでも割と大丈夫な気もする。
  • 67 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    成る程防御低いから蹴られるのか(護符・爪入れた防御力も表示してくれよカプコンお陰で700越えてるのに蹴られるじゃん)
    ただ、耐震無しでキックは何で?
    PTだと耐震無しでも充分に回せるから要らないと思うんだけど
    耐震無いと蹴る人は素紫大剣にどんなスキルを積めば部屋に入らしてくれるの?(耐震は固定で)
  • 68 名前: 名無しさん ID:iDoYaOmr
    ラーとかなら耐震グラグラから確定被弾する
    回避つんでりゃ平気とかその前に回避分省いて攻撃できる
    見た目で耐震なしで平気な奴かとかもわからん

    イビルなら踏みつけ回避してから殴るのと
    耐震でそのまま殴るので全然手数かわる
    大剣なら溜め3チャンス

    募集ならキック安定
    野良なら容認
  • 69 名前: 名無しさん ID:1qclR4Qd  [編集・削除]
    防御表示って爪護符猫飯入れた表示のはず 
    裸のときに爪護符持ってると防御表示1じゃない防御猫飯食えば数値が増えるの見たことあるし
  • 70 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>69
    ならその時700以上だったから可能性が有るなら耐震の有無かな
  • 71 名前: 名無しさん ID:iDoYaOmr
    現状140においてキック全員一致はミヅハみたいなゴミ不要スキル山盛り君のキックかな

    奴ら蹴られまくってるのに何で湧いてくるんだ?
    嫌な気分になるだけ損だろ
    新手の荒らしか?

    ゴキブリに近い
  • 72 名前: 名無しさん ID:hBHNwhbf  [編集・削除]
    素紫最高倍率の麻痺大剣で

    ・集中、抜刀技、弱特、耳栓、耐震
    ・集中、抜刀技、弱特、攻撃大、耐震
    防御はどちらも750ちょい、上は耳栓→高耳に出来るけど、頭が教官になるので防御優先で耳栓にしてます。乗らないし

    どちらの方が良いでしょうか?

    また、どちらも駄目でしょうか?
  • 73 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>68
    成る程手数が増えたり溜め3が打てるのか
    でも>>64のスキルに耐震加えるのは厳しい
    何消せば良いんだ?(4種は固定で後、さっきスキル確認したら耳栓付いてました)
  • 74 名前: 名無しさん ID:FCyEdmcc  [編集・削除]
    レア8で物理1728素紫s1の大剣でラー140部屋に行くと
    よく蹴られるんだけど、クソ切れ味だと思われてるのかな
    客観的な意見ください
    HR300くらい、スキルは抜刀会心、集中、弱特、耳栓、耐震、心眼
  • 75 名前: 名無しさん ID:Ijq79Lcs
    挨拶しない
    実名ひらがな

    これらはスキルよくてもキックされやすい
  • 76 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>75
    挨拶はしてる
    HNはあだ名にしてる(そのあだ名がゲームキャラの名前だから蹴られるのかな?)
  • 78 名前: 名無しさん ID:QI4o21vH  [編集・削除]
    >>74
    自分は問題ないと思うけどなぁ…
    140ラーの部屋は変にキックする人だらけなので、運悪いと思った方が良さげです。
    もしかしたらHR300の時点で腕が無いと見合限られてる可能性もあるかもです。
  • 79 名前: 名無しさん ID:FCyEdmcc  [編集・削除]
    意見ありがとう
    実名じゃないけど名前ひらがななのとHR低いからかな、、
  • 80 名前: 名無しさん ID:vLyz+8L2  [編集・削除]
    レギオス部屋をしているのだが、たのむから火力削ってでもいいから裂傷無効付けてくれ。
    つけれないなら活力剤かモスジャーキー持ってきて。
    しゃがんでる暇あるなら攻撃しろよ^^
  • 81 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>64
    頭がフェイクでもないのに防御低すぎる
    防具最大強化は一つの信頼の証だと思ってる140慣れしてれば鎧玉なんて余りまくるんだから強化できるのは当たり前
    強化してないと過程すっ飛ばしていきなり140に来たのかな?と思っちゃう

    >>68同意
    ジョーに大剣担ぐなら耐震高耳は必須と思ってる
    あるとないとでは溜め3入れれる回数が段違い ないからって即蹴りはしないけど週し耳塞いで揺れてるようなら蹴るね

    >>72
    耐震あるし対ラーと仮定すると下かな
    ラーに耳栓は応急で十分(特にptなら)bcで飲んで開幕は溜め3キャンセル→腕硬化時に消費しつつ溜め3
    これ以降咆哮は再極限化の時のみなので実質耳栓スキルの恩恵受けれるのはここだけ
  • 82 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>73
    耳栓抜いて耐震か攻撃大を落として耐震
    耐震活かして確実に溜め3入れれる具体的な場面は壁に向かってのデンプシーとボディプレス
    三連飛鳥での事故も減るし生存スキルとしても勿論優秀

    >>74
    点数計算できないゆうただから気にするな

    >>80
    対レギオスの良ptだとエリアの色んなとこから煙焚かれてるね
  • 83 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>81
    頭はスキルの都合上ラギアキャップになってます
    強化はもう天鎧玉無いんですよね
    ソロで行くにしても面倒くさいしどうするかな
    耳栓削って耐震ですか両方有ると便利なんですがね(おのれカプコン)
  • 84 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>83
    頭ガンナーだと申し訳ないけど蹴るわ
    やっぱり乙のリスクが高い人は連れていきたくないんだよね
    鎧玉はレベル上げしたら一つ装備を最大強化する分は確保できるはず
    旅団ポイント不足で毎回応急使えないなら攻撃upきって耐震耳栓でもいいと思う
  • 85 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>79
    確かに低HRは>>1に当てはまる人が多いけどスキル武器整ってたら一度は連れてくね
    部屋主してて感じるのはカンストしてても大剣3種なしやゴミ発掘担いでる奴の多さ
    どうせハメ産だろうが
  • 86 名前: 名無しさん ID:Z2Pd3owl
    ナイトメアは即蹴ってるわ。ハメカスは永久にハメだけやってろよと思うわ。
  • 87 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    希望が見えないなと思っていたけど案外近くにあった
    まずは斬れ味無し弱特有り3種に耐震とオマケ心眼と攻撃UP小付けて様子見
    グラグラのタイミングと溜め3を当てる時の位置調整に慣れてきたら
    耐震を外し>>73の装備に切り替え
    ソロでラー140を満足するまで狩り位置調整のタイミングも整ったら
    そろそろオンへ行くこれなら大丈夫だろ
  • 88 名前: 名無しさん ID:So3+9z+c
    スキルだなやっぱ。
    あとは防御力、攻撃力。
    防御はレベル140なら650以下は連れて行かない。
    ただ、ギリギリ650あってスキルがしっかりしてるなら一回連れてって様子を見る。

    言葉使いとかそういった礼儀関係はぶっちゃけ気分だな。
    見てて面白ければ連れてくし。周りを不快にさせてそうなら連れて行かない
  • 89 名前: ななし ID:c2UQVeEb
    挨拶が、よろしくー!よろしくちゃーん!
    そんなやつに限ってギルクエで部位破壊を願う…

    即キックだわw
  • 90 名前: 忍人 ID:76XYL9mV  [編集・削除]
    部屋ホストした人は回避3つけて同行者が回避3つけたら蹴るやつ
  • 91 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    流石にジョセフスタイルの挨拶はマズイかな
  • 92 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    見知らぬ人相手にするわけだから良識ある人なら敬語使いますからね
    「よろしく」とか初期定型からわざわざタメ口に変えてる人は厨二認定してる
    ネタ定型を否定するつもりはないけど挨拶くらいは普通にしてもらいたいのが本音
  • 93 名前: 忍人 ID:76XYL9mV  [編集・削除]
    >>92戦い中にネタ放ったら主離脱して蹴られたよ...挨拶は的もやったから最初はいったけど...
  • 94 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>92
    身内限定にしときます
  • 95 名前: 名無しさん ID:otX0ixEk
    テオのノヴァの時に砥石しながら、

    「た~まや~」

    「酷い花火だな…」


    って皆さん的に大丈夫ですか?
    ギルクエ140の部屋主の時にしますが、迷惑ですか?

  • 96 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>95
    所謂ネタ定型は気にせず使用していいと思うよ
    特に部屋主してる時は尚更好きにできるし
    私はネタ定型仕込んでないので終始無反応ですが悪しからず
  • 97 名前: 名無しさん ID:e0iAZSqh  [編集・削除]
    >>95 別に攻撃チャンス潰してまでチャットしてるわけでもないし
    ネタがあった方が楽しくできるからおk
    自分もネタ定型文仕込んでるしね
  • 98 名前: 名無しさん ID:TGL9mt2o
    エンドコンテンツであるギルクエにおいてはプロハン様も性格地雷も通用しないよね、全員がガチじゃないと成功率が安定しない作りだし
    その2ワード使いたいならギルクエ以外で使いな
  • 99 名前: 名無しさん ID:o51Si+FK
    あくまでLv140ギルクエねー。まぁ確かにジョージョーとか要求しないと無理だからそれまでプロハン様とか言ってたらキリ無いか
  • 100 名前: 名無し ID:IYuI6KKn  [編集・削除]
    回避3はキックされるのか、、、
    まぁソロ専だから気にしないけど
  • 101 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    少し耐震と素紫を生かす様な装備にした
    心眼 抜刀術技 弱特 業物 集中 耐震
    爪&護符無し防御力694
    爪&護符有り防御力724
    これなら蹴られないよな?
  • 102 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>100
    回避3は低PSの代名詞だかや仕方ない
    というかギルクエを初期レベルから育てる過程で不要だと感じるはず
    ソロなら好きにして構わないけど

    >>101
    爪護符とか正直どうでもいい
    兎に角防具を最大強化してるかどうか
    鎧玉不足を140で解消しようとしないで欲しい
  • 103 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>102
    最大強化でこれ
    これ以上は俺のお守りじゃ組めない
  • 104 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>103
    防御600台だと蹴られても仕方ないよ
    部屋主してたら問題ないけど
    スムラ大剣てptだと業物いらなくない?ガード頻繁にするなら欲しいだろうけど大剣でガードするなら立ち回り改善すべきだと思う
  • 105 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>104
    攻撃ガード→双剣乱舞→判定によりガード続行→更に攻撃→滅茶苦茶削れて白になっちまった
    が有りそうだから一応保険用に付けている
  • 106 名前: 名無しさん ID:8yy6FZ9V
    >>105
    味方攻撃って斬れ味は落ちないはず
  • 107 名前: 名無し ID:9lIMZa4d  [編集・削除]
    >>102
    回避ランサー()だから
  • 108 名前: 名無しさん ID:PNbrC5jG
    避けてばっかで肝心の火力がお粗末、だから蹴られる
    バランス取れよと
  • 109 名前: 金ゆうた剛種 ID:GRmx5G/5  [編集・削除]
    ヘビィなんだけど
    無慈悲、装填速度うp、装填うp、回距うp、通常強化、最大数生産
    で140ラージャン行こうとしたら蹴られたんだけど、何がだめなの?
    あとハチミツGちょうだい
  • 110 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>109
    軽減無しと防御の低さで蹴られたんじゃない?
  • 111 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    と言うか、斬れ味UPオマケでも付けとかなきゃ行けないのか
    いくら説明してもキックされまくり、斬れ味も見れる様にしろカプコン
  • 112 名前: 金ゆうた剛種 ID:GRmx5G/5  [編集・削除]
    >>110
    防御499
    武器発掘
    攻撃635
    会心-10(無慈悲→5)
    リロードやや速い(装填速度うp→速い)
    反動やや小
    ブレなし
  • 113 名前: 金ゆうた剛種 ID:GRmx5G/5  [編集・削除]
    ちなみにスロ3
  • 114 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>112
    キティ砲でいいじゃん
    理由は以上
    最大数生産もptなら要らないし装填速度もデフォで十分
    通常弾の装填数は?キティ砲超えてる?
  • 115 名前: 名無しさん ID:YptLitaX  [編集・削除]
    その場合は「以下」ね
  • 116 名前: 名無しさん ID:5mz8EQXb  [編集・削除]
    >>109
    通常ガンに装填速度、装填数、最大数生産とか要らないだろjk
    通常ガンで装填速度付けるとかお前装填値反動値の辺り理解してないだろ
    そして防御低すぎ。スキル構成からしてどうせランポスフェイクにカイザー胴なんだろ?
    フェイクなんて付けるくらいなら上記のどうでも良いスキル削って潔癖剣士頭で舞踏家付けろ
  • 117 名前: 名無しさん ID:J19eX2m/  [編集・削除]
    ガンナーは知識が8割だから少しでもにわか要素あれば蹴るわ
    ちなみに発掘ヘビィでディスティやキティ超えてるの担いでる奴見たことない
  • 118 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    ······もうヘビィやめまーす(´;ω;`)
  • 119 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    ···クソ、効率しか求めない廃人どもめちね!
    ハチミツGよこせks!ちね!
  • 120 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    >>116
    ちなみに頭は覇者の羽飾りだし!!!かってに決めつけんな!!!!ks!!!ちね!
  • 121 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    剛撃2以上スロ3がこないんだよ!ちね!
  • 122 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    ······ちなみに、通常強化じゃなく、貫通強化にしたらどう?ちね!
  • 123 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    あ、あと貫通強化にしたらおまの関係で攻撃中つけれる
  • 124 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    あ、最大数生産消して攻撃中ね
  • 125 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>122-124
    どちらにせよ装填速度いらない
    貫通の装填数は?

    あと剣士部屋主にガンナー(特に貫通運用)に来ないでね
    モンスターとの間合いが違いすぎてタゲ散るから
  • 126 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    >>125
    お前も廃人!ちね!
  • 127 名前: 名無しさん ID:0Xtu9JMC  [編集・削除]
    >>126
    お前暇だなぁ 冬休みなんだからどっか行けよ
  • 128 名前: 名無しさん ID:88DkI8n2  [編集・削除]
    どーせ友達もいない引き籠りだろ
  • 129 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    うるさい!!!ハチミツGよこせ!!!
  • 130 名前: 名無しさん ID:1mKiZbYX  [編集・削除]
    釣り乙
  • 131 名前: 金ゆうた剛種 ID:dRsKtC/m  [編集・削除]
    僕にはハチミツというお友達いるもん!ちね!
  • 132 名前: 名無しさん ID:0Xtu9JMC  [編集・削除]
    とりあえずキック基準関連の話に戻ろうか
  • 133 名前: 名無しさん ID:8k5CUoI4  [編集・削除]
    よし、話を戻そう。

    >>1だと蹴られる対象になっているんだけど、生産武器の極限強化は攻撃じゃないとダメか?
    大事なのは"極限強化しているか"でその先は発掘との差別化も含め自由でありたいものだけど…

    実際、皆は蹴る?
  • 134 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>133
    防御も回復も自分にしかメリットがないものじゃん
    無条件で倍率+20できるんだから火力上げて少しでもptに貢献すべきと考えてる

    140の攻撃(例えばラー)の場合2回被弾したら死ぬわけだから被弾したら秘薬での回復が基本極限回復の回復量じゃ間に合わないから論外
    極限防御も2回被弾で死ぬことは変わらないから効果は感じられない
    精々ラービームで即死しなくなる程度 ラービームに当たるようなら立ち回りが悪いだけだし事故的な被弾もネコ根性で一回までは保障されるから不要
    時間がかかるほど再極限化のリスクも高まるし火力上げてさっさと処理するべき
  • 135 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    ガンナーで極限強化防御にしてる奴が散見されるけど愚の骨頂だわ
    それならネコ根性に加えてスキル根性の方がまし
    ましってだけで即死攻撃に被弾するガンナーは140来るべきじゃないと思うけど
  • 136 名前: 名無しさん ID:PLiztuJV
    >>133
    俺も極限攻撃はただの発掘の下位互換だと思う。
    どうせ武器倍率+20の分の上昇率なんてPTプレイにおいて恩恵は小さ過ぎるし、発掘武器を持ってない人は事故率を下げてくれてる方が有難い。
  • 137 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    だから極限防御や回復は事故防止にはならないよ
    高性能発掘に生産が追いつくには極限攻撃必須 そもそも被弾多すぎる奴はレベル上げ経験してない140部屋にしかこない地雷だろ
    1つでもレベル上げ(最低でも126まではソロ)してれば低PSではないはず

    倍率+20(=攻撃up大)の恩恵が小さいってのもおかしいわ
  • 138 名前: 名無しさん ID:nFU1xlgt  [編集・削除]
    >>135
    極限防御で即死ライン変わるガンナーは極限防御付けるのが2chでは割と普通だったけど今は違うのか?極限攻撃付けたガンナーはキックとかいう風潮も一時期有ったような。
    突進程度の小技は防御力でリアル根性で耐えて猫根性は大技の為にしっかり残すのが人気だったと思うが。テオの突進も耐えられると評判だった気がするがまぁ今じゃテオにガンナー自体が疎まれるから相対的に需要下がったのかね?

    まぁガンナーなら立ち回りで被弾0狙うのは当然だけどな。
    俺は防御570確保してるし今なら防御ボーナス付いてるアンセスレイヴが通常ガンとして優秀だからガンナー極限防御の価値は下がってると思う。生命?ゴミです。
    剣士なら攻撃以外あり得ないのは同意。
  • 139 名前: 名無しさん ID:QYzYuv1x  [編集・削除]
    >>137
    一応極限防御には精霊の加護の効果も付与されるから事故防止にはなるだろ
  • 140 名前: 名無しさん ID:7ma5m3zP  [編集・削除]
    >>138
    極限モンスの場合ガンナーの解除値はダメージ依存だし寧ろガンナーこそ極限攻撃付けるべきじゃ?
    極限モンスでないなら防御でも有りだろうけど
  • 141 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>138
    そんな流れあったのは知らなかった
    武器の防御ボーナスは置いといても剣士頭にしたら根性発動ラインは十分上がるよね
    ここに極限防御加えても大技で即死するのは変わらないし
  • 143 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>139
    所詮確率だからね
    ガンナーで大技に被弾するのはあり得ない(保険としてネコ根性はあるが)
    小技で根性発動しないように剣士頭にするのは当然
  • 144 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>142
    被弾しないことが前提のガンナーで被弾前提の加護ってのがまず噛み合ってない
  • 145 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    攻撃以外選ぶゆうたは即蹴り
    ただでさえ生産て劣ってるもの使ってるくせに自分にしか効果のない防御回復なんてつけるなよ
  • 146 名前: 名無しさん ID:nFU1xlgt  [編集・削除]
    >>141
    うむ。剣士頭でもラインは上がるっちゃ上がる。
    スキル構成上の問題でガンナー頭になるなら極限防御で無理やりライン上げってのも一応考えられる。
    当然極限防御によって確定数変えられないなら無駄になるが。
    それとコレは本当か知らんがラーのビームすら極限防御の加護発動で耐えられるらしい。

    まぁガチなら被弾0で極限攻撃一択というのも>>140の理由から当然ある。そこは部屋主にお任せだわ。俺は防御は装備で確保して極限攻撃の方が好み。
  • 147 名前: 名無しさん ID:qQBFFldG
    倍率+20なんて上昇率で考えたら1.1倍にも満たない。
    1.1倍でさえ不要と言われてるKOのスタン値の上昇率と同じだし、手数で考えたら今までは10発攻撃してた場面でもう一発攻撃出来るようになった程度の違い。
    しかもPTプレイでは恩恵はその四分の一になる。

    それと比べたら、少しでも事故率を減らしたり回復の手間を省いてくれる方がずっと良いと思うぞ。
    そりゃあほとんど被弾せずに極限攻撃で切り続けてくれるのがベストだけど、発掘武器を持ってない人に最初からそこまで期待してないわ。
  • 148 名前: 名無しさん ID:X0euEtHv  [編集・削除]
    >>144
    精霊の加護が被弾前提の効果ならネコ根性も被弾前提なわけだがどーなのよ
    あくまで「事故防止」だろ?
    ネコ根性も精霊の加護も同じ事故防止という点では変わらんと思うんだが
  • 149 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    >>147
    何言ってんだこのゆうた
  • 150 名前: 名無しさん ID:nFU1xlgt  [編集・削除]
    >>147
    1.1倍が小さいならガンナーの弾強化スキルも要らないって事だよね^^
    凄いなぁ…知識あるガンナーならそんな発想はまず出てこないよ、うん。斬新だね。
  • 151 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>148
    だから加護は確率だからネコ根性と比較するのはナンセンス
  • 152 名前: 名無しさん ID:8k5CUoI4  [編集・削除]
    私が撒いた種だけど、多少は話が進んでるみたい。
    で、今のところは賛否両論?>>1は攻撃一択を貫いてるみたいね。

    >>135
    極限防御はきゅんでシャガル140貼ってる地雷ですゴメンナサイ
    でも地雷食らっちゃった時に回復G1つで満タンまでいけるし、重宝してるんだよね。

    >>137
    そもそも発掘に追い付く為の極限強化なんだろうか?
    発掘で同等or上位互換品が手に入ってしまう以上、どうせならまた違った特徴を持たせて差別化したいと考えてしまうんだよね。

    >>138
    私の建てたシャガル部屋でさ、舞踏家積んだ極限回復のレギオン大剣を見てね。
    納刀はせず、コロコロやってたんだけど、極限回復活かして地雷のダメを回復しててさ。
    そんな使い方もあるんだなぁって思った事がある。
  • 153 名前: 名無しさん ID:PLiztuJV
    まぁあれだ、結局は同行者に何を求めてるかって話だな。
    同行者に少しでも数字的な火力を求めてるなら攻撃一択だろうけど、俺は安定してクエストを回し続けられる人を求めてるから防御も回復も全然アリだ。

    ところで防御の加護と猫飯の防御術って、重複してダメ軽減確率が1/2になるのか?
  • 154 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>152さんは部屋主してるようだしキック基準等の部屋の管理はあなたにお任せですわ
    ただ私は入った部屋の主が極限防御なら出る そもそも自分で部屋管理できないからお邪魔することは滅多にないけど

    レギオン大剣のその使い方は典型的な地雷プレイと思うな
    散々言われてるフルチャ=倍率+20=極限攻撃だし
    一撃離脱の大剣とレギオス武器は相性いいけど納刀せず転がってるのはどうかと思う

  • 155 名前: 名無し ID:jUjYBsp3  [編集・削除]
    >>153
    回避3はだめですかね(震え声)
  • 156 名前: 名無しさん ID:0Ae+WDBT  [編集・削除]
    >>153
    確か精霊の加護と飯による防御術は重複したはずだから極限防御とも重複すると思うぞ
  • 157 名前: 名無しさん ID:J4pV3q3I
    >>155
    それできっちり張り付いて攻撃してるなら許せる。
    大剣で三種も付けずに回避3を付けてるなら、装備を変えてもらう。
  • 158 名前: 名無しさん ID:AO3NVVkm  [編集・削除]
    >>155
    終始ノーダメで行く位の勢いでIKEA
    回避3で普通に攻撃食らう輩が多すぎなんだよなぁ
  • 159 名前: 名無しさん ID:8k5CUoI4  [編集・削除]
    >>154
    うん、まぁ自分の部屋の時は結構自由だね。
    場合によっては部屋主自ら大砲モロコシ担ぐと言うフリーダム具合。
    …で、こんな話を始めた理由が"部屋主でよく使う極限防御クーネ"を他人のシャガル部屋にも担いでく事がままあるからなんだよ。

    で、地雷とは言わんといてくれ。今仲の良いフレなんだわwww
    それで話を聞いた所、レギオン大剣使うんだからコロコロして戦いたいので舞踏家を積んだ事、シャガルに大剣だと溜め3時に地雷狙われるから極限回復で帳消しにしたかった事、フルチャは極限攻撃にしないぶんを補う為、なんだそうな。

    ところで効率とはかけ離れるが武器の色に合わせて極限強化したいのは私だけだろうか
  • 160 名前: 金ゆうた剛種 ID:y65zyZav  [編集・削除]
    ···まとめて言うと主次第ってことだね
    しあさって誕生日だからハチミツGちょうだい
  • 161 名前: 名無し ID:jUjYBsp3  [編集・削除]
    >>157
    大剣につけるやついるのか、、、?
    >>158
    性能つけてるやつが死んだりしたらそりゃ蹴りたくもなるよな、、、
  • 162 名前: 名無しさん ID:hBHNwhbf  [編集・削除]
    >>161
    4やってないのか?

    ナルガ倍加大剣とか掃いて捨てる程居ただろ?
  • 163 名前: 名無しさん ID:n4T1LvTz
    >>161
    乙るなら火力盛りも回避3も同じじゃないか?
    むしろ「火力盛りなんてお前にはまだまだ早い。自信過剰だか見栄だか知らんがナメプしてんじゃねえ」って思ってしまう。
  • 164 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>162
    回避3必要なら140はまだ早いとも言えるね
    回避3つけてる人に質問だけど3じゃないと避けれない攻撃って何?(ラーとテオで)
    テオなんか性能なくても距離あれば回避はだいぶ楽になると思うけど
  • 165 名前: 名無し ID:jUjYBsp3  [編集・削除]
    >>162
    4はフレとしかオンやってないんだわ
    少なくとも俺の周りでは大剣ナルガ倍加はなかったわ

    >>163
    火力盛って死ぬなら回避集中してくれ的な?
  • 166 名前: 名無しさん ID:Oa3edmxz  [編集・削除]
    >>164
    テオの場合ガンナーは距離必須レベルだけど、剣士が付けてると「マラソン大会開催しますよ〜」って宣言してるようなもんだから蹴ってるわ
    全員がしっかり足元に貼り付けるptならそもそも性能も距離も完全に必要ないからね
  • 167 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>166
    まあそうだよね
    テオは大剣4人で頭ダウンループが一番楽
    わざわざ居合つけて後脚斬る奴は当然キック
  • 168 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>166 距離とマラソンは関連性がないと思う。
    ヘイト稼いだ時の立ち位置だからそれはPS次第。

    それと足元じゃなくても性能は要らない。
    いるとしたら3。性能1がテオで活きる場面がない。
  • 169 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    何かよく蹴られるんだけど何が原因かよく分からん
    防具は全て最大強化済みで718
    武器は素紫大剣
    スキルは斬れ味抜きで弱特有りの3種に業物と心眼と耐震
    自分の考えでは相手が素紫大剣だと言う事に気付かず
    「斬れ味UP付けてない奴はキック」みたいな偏見で蹴られたと思っている
    皆だったら蹴ってる?(ラー部屋)
  • 170 名前: 名無しさん ID:spaQP5gn
    距離=マラソン

    モンスと武器によるね。テオでも距離が活きる時あるよ、やった事無いが。

    ノヴァで逃げ遅れてもコロコロして逃げれる。
    計ってやれって言うんだろうけど、ノヴァ当たって死ぬよりマシ。

    140ともなるとビックサイズしかないから、突進をタゲ移りせずに連続にしてくる時とか?

    自分が嫌ならキックすれば良いけど、距離自体を批判するのは良くないよ。
  • 171 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>169 まず発掘の性能書かないと何とも言えないよ。

    素紫はそれがあるから面倒だよな。相手が切れ味見れないなら、スキル枠に匠無効とか表示されればいいのにな。
    匠付けて灰色文字見ても蹴られるだろうけど。
  • 172 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>169
    倍率と属性は?
  • 173 名前: 名無しさん ID:spaQP5gn
    >>169
    攻撃力は?
    細菌は?
    火耐性は?
    ウカウカウだからかな?

    すいません、その情報量じゃ答えられ無いです。
  • 174 名前: 名無しさん ID:nFU1xlgt  [編集・削除]
    >>169
    心眼の時点でウカウカウ臭。
    だが最大強化で718という事は上位防具が混ざってそう。
    ウカウカウベースにドラゴンかシルソルっぽいなぁ
    まぁ防具はともかく武器が怪しいよね。

    >>173
    ラー部屋と書いてあるだろ…
    恥ずかしい書き込みは自分で消せるように次からは編集用パスワード付けような?
  • 175 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>170 話し脱線して悪いが、連続突進って何で画面端でやるんだろな?
    それとバクステ連続も画面端。
    画面端からヌルリと横移動して軌道変えるのをわざとやってないか?

    テオは地形を網羅した確信犯。
  • 176 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    攻撃力1488属性(氷720灰色)会心率25%
    防具は
    頭ウカム(G)
    胴ドラゴンハイド
    腕ウカム(G)
    腰ラギア(G)
    脚ディア(G)
    やっぱりアーティ担いだ方が良かったのかな・・・
  • 177 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>176
    ゴミ武器です蹴られて当然

    ●切れ味別性能ランキング(強化後)
    1728会心-10紫 505.44
    1680会心-10紫 491.4
    1584紫 475.2
    極限アーティ紫 465.12
    極限エンテオンカム 白 463.89
    1728会心-10 白 463.32
    1536 紫 460.8
    1680会心-10 白 450.45
    極限グラシャムシール紫 446.4
    極限エンテオンカム 青 439.375
    1584 白 435.6
    極限アーティ白 426.36
    1536 白 422.4
    極限グラシャムシール白 409.2
    極限強化グランシャムシール=1488会心なしと同等←ここ
  • 178 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>176 ん~。数値だけ見れば蹴られるだろな。覚醒も妥協感が否めない。

    俺はアーティ以下でも素紫や匠紫40なら全然大丈夫だけど。

    アーティ超えばっか気にする奴に言いたいけど、ラーでアーティは紫が足りない。
    足りるなら手数足りない。
    アーティで耐震とか弱特乗らないならアーティ以下でスキル充実してた方がマシ。

    って思うんだけどな。
    まぁその倍率がギリギリ許容範囲だけど。
  • 180 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>179
    会心込みと比較したところで無意味だから倍率でわかりやすくしただけ
    大剣なら1584スムラが最低ライン
    弱点属性なら1536紫40もアーティ越えるけど繋ぎレベルだね
  • 181 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>180
    1536匠紫10属性氷630でもまだキツい?
  • 182 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>177 コピペでゴミは言い過ぎ。
    会心率もPTで転げるラーなら活きるし、紫40+αなら十分。
    それ以上を野良で選別するのが効率的かどうかの問題だろ?
  • 183 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    >>181
    紫10は全ての倍率でゴミ
  • 184 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    >>182
    またゆうたかよ
    コピペだけど事実だろうが
    会心率が高いから転げるラーとか限定的な話しするのは無意味
    アーティ以下の倍率なんだからおとなしくアーティ担いでろ
  • 185 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    どう足掻いてもゴミはゴミか・・・
    笑うしか無いな
    さて宝マラソンして来るか
  • 186 名前: 名無しさん ID:nFU1xlgt  [編集・削除]
    >>182
    アーティ超えないならアーティでええやろ
  • 187 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    ちなみにブラミラ解禁されたら対テオの場合1680無属性匠紫20までブラミラ以下になるから最終的には1680匠紫40か1728スムラ以外はゴミになる
  • 188 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>187
    情報有難う
    1728素紫か1680匠紫目指してマラソンしてくる
  • 189 名前: 名無しさん ID:goN/rhNY
    >>186 そうなんだけど、それで並おましか無くて弱特か耐震切ったらキックだろ?
    ウカウカウならキックだろ?
    野良で倍率10を選別する効率と回して試してみる効率なら俺は回すよって話し。

  • 190 名前: 名無しさん ID:+Ghx5UQW
    キックされたく無かったら

    自分でクエ派生させて、自分でレベル上げて、(最低でも136まではソロ推奨) 
    自分で部屋主務めよう。

    俺はウカウカウだけど、自分で140まで上げて20分きってからオンラインに持って行った。
     
    ただ単に、レベル途中のクエ貼るの恥ずかしいから。
    あと、どっかで自分で140ソロでクリアすら出来ない部屋主は迷惑と聞いたから。

    ウカウカウだからと文句言われない、部屋主になれば全て解決する。
  • 191 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    匠紫20出たけど属性的に蹴られそうで怖い
    1680属性(氷660)斬れ味匠紫20
    1680属性睡眠360斬れ味匠紫20
    斬れ味と攻撃力は何とかなったけど今度は属性で蹴られるかな
  • 192 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    >>191
    出たんじゃなくて作ったんだろ?
    なんでこんな短時間で都合良く1680匠紫40が出るんだよ
    疑われたくなかったら鑑定画面のSS貼れ
  • 193 名前: 名無しさん ID:+Ghx5UQW
    >>192
    短時間でも出る時は出るよ?そこまで短時間でも無いし。

    嘘っぱちだったら人間的に疑うけど、私は信じる。

    そこまで怒らないでいいじゃない。
  • 194 名前: 名無しさん ID:W2kTDjfH  [編集・削除]
    >>192
    78分で短時間なのか(混乱)
    SSは喜びの余り撮るのを忘れてた
    後、ミスって20の所40になってた
    編集で直しとく
  • 195 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    ついさっきまで1488や1536匠紫10使ってた奴だぞID:W2kTDjfH
    それで1680匠紫40を勧められて1時間程度で2本も出ねーよ
    1680なんて日に一本出ればいい方だわ
    いくらなんでも都合よすぎだよ
  • 196 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    >>195
    自分でも都合良すぎと思って慌てて紫20に訂正したのかな?
    ほんとに掘れたならそんな間違えしねーよ
  • 197 名前: 名無しさん ID:+Ghx5UQW
    落ち着けび
  • 198 名前: 名無しさん ID:fyM9aZUj
    たかがゲームで本気になるなよww
  • 199 名前: 名無しさん ID:JYxifzZ9  [編集・削除]
    俺は連続で1728掘れたことあるぞ
    まぁ攻撃力以外ゴミで使い物にならなかったけど
  • 200 名前: 名無しさん ID:BDnqGZX9  [編集・削除]
    >>198
    >たかがゲームで本気になるなよww
    出たよゆうたの常套句 最も嫌いだわ
  • 202 名前: >>1◆cEmD9CE76r ID:dYH9QUjZ  [編集・削除]
    まあ鑑定画面の証拠SS見ない限り正規かどうかは本人にしかわからないから置いとくけど
    >>191
    下の睡眠良いと思うよ
    ただ睡眠担ぐなら出発前に無視するのか罠置くのか爆弾も置くのかを睡眠武器担いでる人が言うべき
    何故か知らんが未だに寝たら爆弾で弱点(頭)を隠したがる人が多いからわかってる人からすると何も指示しない睡眠は敬遠すると思う
  • 203 名前: 名無しさん ID:fyM9aZUj
    >>200
    そんなに気に障った?
    ごめんね馬鹿にしてww
    ちなみにゆうたじゃないよーhr999で勲章全部埋めてまっせ
    ただ、たかが4~5000円のゲームでそんなに本気で怒るなよって事ww
  • 204 名前: 金ゆうた剛種 ID:GjcQ0v4Z  [編集・削除]
    >>200
    ゆうたはぼくだもん!>>198みたいなざこじゃないもん!
    ふたりともちね!
  • 205 名前: 名無しさん ID:80Gr10mE
    >>203
    ため息しか出ねぇ…
  • 206 名前: 金ゆうた剛種 ID:GjcQ0v4Z  [編集・削除]
    >>205
    だよね~
  • 207 名前: 名無しさん ID:kcK2LRcP
    レシピ民は本当に面白い人ばかりですね~w
  • 208 名前: 名無しさん ID:I3MK4P1k
    ところで、ハチミツGって何?
  • 209 名前: 名無しさん ID:g641JyCh
    1632極限強化(攻)あるから、
    越えるには、1680匠40か、1728素紫じゃね?
    1584は、氷以外はゴミでしょ。
    もしくは、同等で、1728匠10の水。
    氷ならば、属性分、ぶが良い。

    同じ20回攻撃で算出。
    中間当たり判定とする。

    間違ってるか?(笑)(笑)(笑)。
  • 210 名前: 名無しさん ID:Or6LrEBW  [編集・削除]
    >>209間違ってるよ
    1632ってアーティだろマイナス会心計算に入れろよ
  • 211 名前: 名無しさん ID:1l3tw6d3  [編集・削除]
    律儀に句読点打つ>>209可愛い♂
  • 212 名前: 名無しさん ID:f2wv8Gzf  [編集・削除]
    1632会心率-20%は期待値的に攻撃力に-5%で1554位?
    1536会心率0%の僅差程度じゃん。防御力にプラスが付くから
    1536の方使うわ。

    ギルクエの140は石2つ、防御力がこちらから見て700以上あれば
    十分。(ガンナーは455)。正直攻撃盛りで守りが無頓着なヘビィ使い
    は信用出来ん。
  • 213 名前: 名無しさん ID:Lyk6cg4O
    >>212
    1536?ゴミでしょ!(笑)。
    自分なら、即蹴る。

    生産より低い物はありえない。
    防御上げても2撃で運ばれるだろ。

    独りで1日5~6匹狩ってれば、
    2~3週間で次点クラスくらいは出るだろ。
    おとなしくアーティ担げよ(笑)。
  • 214 名前: 名無しさん ID:JPpTtlPH  [編集・削除]
    >>213
    釣られるなよ。大剣スレで攻撃力厨が散々云ってる事をワザワザ・・・
  • 215 名前: 名無しさん ID:tVIiGKvt  [編集・削除]
    >>213
    「防御力上げても2撃で運ばれるだろ」という考え方が安易すぎるわ
    一撃耐えられる防御力があったら後は防御力を上げる意味ないという事かい?
  • 216 名前: y ID:HAY8F/yd  [編集・削除]
    発掘1536も割りとアリかもね。

    抜刀術無し
    発掘1536(320)
    アーティ1550.4(323)

    抜刀術あり
    発掘1920(400)
    アーティ1958(408)

    発掘1536の防御プラスで生存率があがって、
    スロ2以上でアーティよりスキルが多く組める場合もあるから1536も使えるかなあ。
    一応属性も付くし切れ味もアーティより良いものがある。

  • 217 名前: 名無しさん ID:plzowq3h  [編集・削除]
    防御+50は意外とでかいよね
    ガルルガフェイクも組みやすいし、防御力を盛っとけばラービームやシャガルの叩きつけ等の事故でも根性要らずで残ったりするし
  • 218 名前: 名無しさん ID:7Z6+WH8r  [編集・削除]
    防御なんて飾りよ。
    大事なのは火力とスキルよ。
    そんなに守り固めたいなら、回避でも着けたらどうよ。
  • 219 名前: 名無しさん ID:RJnXW2/X
    フェイク使ってると防御+50のおかげで耐えるのは結構ありそう
  • 220 名前: 名無しさん ID:7mpQYbQs
    ラーに耳栓入れるなら、回避性能で良いわ。
    溜め中の遠吠えは応急で十分。
    デンプシー潜れるから使えるぞ
  • 222 名前: 名無しさん ID:RU4Bqkpu
    >>220
    ラージャン相手に大剣なら回避性能より耳栓の方が欲しいけどね
    それ以外の剣士武器なら確かに回避性能の方がいいかも
    ランスガンスは知らん
  • 223 名前: 名無しさん ID:1DAo6s3y
    >>222
    御守りの関係で、回避性能乗るだけだが、
    便利この上無いぞ?

    ん?待てよ。
    耳栓入り使った事が無い。
    作って試してみるわ。
  • 224 名前: 名無しではない ID:Mg+7Y9YC
    140なめたらアカンでぇ
  • 225 名前: 名無しさん ID:850dG9A6  [編集・削除]
    溜め3→横ペチ→強溜め、ならまだ許せるけどその後の強薙ぎは地雷だわ
    ラージャン離れるギリギリに打つとかならまだしも、ゆうたはバリバリ落とし穴とか痺れ中にやるからな
    普通は溜め3→横ペチor薙ぎ払い→溜め3だよな
  • 226 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj
    とりあえず大剣はアーティ越え(スキル等を上乗せできるのならこの限りではない)が最低基準だわな
  • 227 名前: 名無しさん ID:aU9ejAFf
    ラージャン部屋に最高倍率龍属性操虫棍でいくと蹴られるんですが、最高倍率でもダメなんですかね?
  • 228 名前: 名無しさん ID:PqiKn68E
    溜め3からどうやって薙ぎ払い出すのか
  • 229 名前: 名無しさん ID:PqiKn68E
    属性で蹴られてるんでは?
    大剣と違い手数武器ですからの

    属性も視野に入れられても仕方ない
  • 230 名前: 名無しさん ID:aU9ejAFf
    水平切りのことじゃね?
  • 231 名前: 名無しさん ID:aU9ejAFf
    そんなこと言ったってこの龍属性操虫棍以外で使えるのが無属性だし倍率ひとつ下がるしだし自分で部屋立てろって意味ですね
  • 232 名前: 名無しさん ID:PqiKn68E
    >>230
    水平切りを薙ぎ払いとは…w
    薙ぎ払いすんな言っといて薙ぎ払い?てなったわ

    >>321
    極論で言うと今のオンだと妥協武器と見られた場合は
    部屋建てた方が良い

    それか生産から氷属性引っ張るか
  • 233 名前: 名無しさん ID:PqiKn68E
    てか、麻痺武器担げばまだ蹴られまいよ。棍
  • 234 名前: 名無しさん ID:aU9ejAFf
    パラライズヴァインは今更感があるし、発掘麻痺棍はクソ倍率、切れ味しかないから自分で部屋立てる時以外は龍属性棍担いで古龍とジョーに行きますね
  • 235 名前: 名無しさん ID:PqiKn68E
    ラーはほら
    効率最前線だからさ←
    ジョーか古龍がええと思うわ

    素材がほしい訳でも無いならだが
  • 236 名前: 名無しさん ID:0DE5vcZa
    1728水630ゴミ詰まりシロナガス大剣はテオ相手に許されるのか
  • 237 名前: 名無しさん ID:rQ/A6JAw  [編集・削除]
    >>227
    スキルは?
    最高倍率で蹴られるなら属性よりスキルじゃないの?
    ラー相手なら物理重視でも十分でしょ

    もしくは部屋主がたまたま棍嫌いとか極端な効率廚だったか
  • 238 名前: 名無しさん ID:XdkTj4HK
    Lv135くらいのテオに防御力650って駄目ですか?
  • 239 名前: 名無しさん ID:haru82oJ
    あれですねテンプレ装備と防御700未満は蹴ります。
  • 240 名前: 名無しさん ID:zducH3GS
    >>237
    ラーは頭に氷が30通る
    なので4の頃プロハンはキリン棍を使ってた

    その名残で他属性の棍を担ぐのは未だに下手くそ扱いされる現実w
  • 241 名前: 名無しさん ID:Jf9NVkCj  [編集・削除]
    そんな名残初めて聞いたわ
    4の時は属性を加味してでも殆どがヤマタ一強で本当にどうしようもないだけだし

    4Gになってサムドラだとかヘイズキャスターとか、状況に合わせて使えるの増えたし
    ただ単に思考停止してるゆうたなだけでしょ
    ま、それでも爆破棍が相変わらず優秀で数も増えたことは変わらないけどな
  • 242 名前: 名無しさん ID:ZZX7TrFZ
    4の時のラーって結局最速ヤマタじゃなかったっけ
    あの拡散剛射でさえ勝てなかったという
    大体棍のモーションで頭当て続けるとか無理でしょ
    後ろ脚メインならどう考えてもヤマタに勝てなかった
    むしろ麒麟亜棍はどちらかといえば縛り扱いのような感じだった印象
    ヤマタ以外でソロラーいけた俺SUGEEE的な
  • 243 名前: 名無しさん ID:E3hidtCp
    》237

    227ですけど、ラーに行く時はウカウカウで攻撃大、弱特、挑戦者+2、匠、心眼、耐震でランクは700後半です。

    最近気づいたことは主が大剣の部屋に棍をかついでいくとかなりの高確率で蹴られるということですね
  • 244 名前: ガンナー ID:Xz2jZro3
    マジか!
    自分は、ちゃんとテオタイマー係したりして花火しそうな頃に乗る!大剣さん達の切れ味おちる頃で乗る!
    そんな器用な武器を蹴るなんて…
     やっぱ大剣でいった方がいっかなー?
  • 245 名前: 名無しさん ID:3WVEZma0  [編集・削除]
    HR999で防御800近くて火力スキル豊富なドヤ顏で600台蹴ったり弱いですね言う割に140テオでノヴァ当たって即乙して離脱してく連中ってなんですかwww
  • 246 名前: 名無しさん ID:x3GIcyAC  [編集・削除]
    古スレあげあげくんに便乗して過去スレあげちゃう金魚のフンみたいな連中ってなんですかwwwオマエのことだよ>>245ID:3WVEZma0
  • 247 名前: 名無しさん ID:pBghBt5n
    最近ランクしか見ないやつが急増してるわ。
    テオ140に挑戦者2弱点特効真打業物のスキルで虫棍発掘攻撃930氷330防御740くらいでキックされる笑 ちなみにHRは150。メインデータでテオは1000頭くらい狩ってるから一応ソロで5針10針で狩れる。
    とある部屋に入ったら「HR低いから君は連れてけないよ」って言われて
    「どうして?」って聞いたら「HR低いからに決まってんだろ雑魚」って返事が返ってきて爆笑したわ笑
  • 248 名前: 名無しさん ID:e0NJzjx/
    オンでHR999の人の部屋には入らないなぁ…
    自分も今HR980ぐらいなんだけど、HR999の人の部屋の参加者見てみると
    他二人もHR999とかで、入るには気が滅入る。
    4のときに散々蹴られたせいかな…
  • 249 名前: 名無しさん ID:yYFqGJ6j  [編集・削除]
    999でも誰でも部屋ならあんまり蹴られることないけど
    すぐにほかの枠が999で埋まるから
    ヤッパイイデス…
  • 250 名前: 刹那 ID:Jaba3WfB  [編集・削除]
    激運スキルまたは、
    耐性があまりに低い‼

    テオ相手に火の耐性が-25とかで来た方がいましたから
  • 251 名前: 名無しさん ID:t+tL9BxM
    4にはキックないけどな
  • 252 名前: 名無しさん ID:e0NJzjx/
    >>251
    そこに気付くとは……勘のいいハンターは嫌いだよ

    ごめんなさいキックありませんでした勘違いですorz
    キックはGの話デス。アーティ担いでても蹴られたことあったんだよなぁ…
    スキル構成良くても蹴られるときは蹴られるからHR999部屋のホストは
    何を基準にしてキックしてるのかが気になる。
  • 253 名前: 名無しさん ID:S656pG9N
    性格地雷のキック厨は今ゆうたと競いあえる程いるぞ
    そんなアホと遊ぶよりキックされて他に
    行くのが正解 逆にキックありがとうと思わなきゃ

    アホを蹴る機能をアホが使ってる時代よ
  • 254 名前: 名無しさん ID:sG2+aSsT  [編集・削除]
    私999ですが、999が3人いる部屋に入れない…
    下手くそなので、恥ずかしいのです…
  • 255 名前: 名無しさん ID:VLZuDBkP
    HR999のプロハン()は8割が改造でカンスト。200〜300の部屋主のが安心する
  • 256 名前: 名無しさん ID:g+gsbf/7
    なんかもう、むしろ、カンスト
    してる方が肩身狭いかもわからん
    風潮はなんでこうなったんよ(泣)。
    一部の性格地雷、改造/寄生での到達、
    選民効率厨のお陰かな?
    単に好きで狩りしまくってたら
    カンストしてたエンジョイ派
    としては悲しい限りですよ。
  • 257 名前: 名無しさん ID:9gkdG25j
    >>255
    4からやってれば普通にカンストするだろ(笑
    )8割改造とか何を統計して出した数字だよ。
    俺はカンストしてるがその2割の中の人間なんだなw
  • 258 名前: 名無しさん ID:9gkdG25j
    改造でカンストした奴はだいたい勲章がスカスカだったり抗竜石2つ持ってなかったり。
    勝手な意見でカンストしてるやつを改造呼ばわりすんなよ。
    本当、迷惑だわ
  • 259 名前: 名無しさん ID:ToUI9YqT  [編集・削除]
    ハメも何もしてなくてもハンターランクポイントカンストするぞ
    全武器使ってる暇人だけど、やること無くなってTAしてるぐらい

    まぁ、ハンターランクはあてにならんわな
    正規内改造もpsないカンストもスキル見ればいずれ分かるようになるよ
    カンスト蹴ってハンターランク150ぐらいの子でも連れていったりする
    スキル見ればサブデータか一発やん?

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