その他雑談掲示板

モンハンがより良くなるために色々考えてみた結果

  • 1 名前: 名無しさん ID:LYE7uUvb[編集・削除]
    こんな感じなんだが、お前らどう思う?

    ・もっとモンスターが強くてもいい
    《作業からの脱却》

    ・レウスを良モンスにしたい
    《『空の王者(笑)』から、『空の王者』へ》

    ・ネットワークプレイを楽しみたい
    《ネット機能の充実を》

    ・ソロでも楽しみたい
    《ストーリーの充実を》

    ・色々な装備で遊びたい
    《バランスブレイカーの防止を》

    ざっと挙げるとこんな感じ、他になんかあるかな?
  • 2 名前: トトロ ID:Iql6twQQ[編集・削除]
    そのとおりでございます
  • 3 名前: トトロ ID:Iql6twQQ[編集・削除]
    あ、やっぱり武器種の増加かな
  • 4 名前: 名無しさん ID:dilRHCZR
    Pが出しゃばらない
    Dのワイン畑への更迭
    出来れば一瀬復帰

    人を変えないと何したって駄目っしょ
    Dが変わらずだと極限と抗竜関係も5で更に嫌がらせの方に振ってくると予想
  • 5 名前: 名無しさん ID:Z6w0Guvn
    モンスターのスタミナ制廃止
    属性やられ廃止
    拘束攻撃廃止
    状態異常、ステータス異常廃止
    乗り廃止
    水中廃止
    狂竜化、極限状態廃止
    発掘装備廃止
    ギルクエ廃止
    お守り廃止
    小型モンスター廃止
    闘技場二頭クエ廃止
    課金廃止
  • 6 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    >>5
    兄さん、それたぶん初代よりキツイ
  • 7 名前: 名無しさん ID:NGPx+yA3
    オンライン有料化だろ
  • 8 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    本体に記録されてる年齢からオンラインでのマッチングの区分けをする

    小学生は小学生同士でしか集まらない的な
  • 9 名前: 名無しさん ID:FaCitjoZ
    モンスターに辻本 要
  • 10 名前: 名無しさん ID:m1d3qniB[編集・削除]
    >>9
    乱獲必至やろなぁ…
  • 11 名前: 名無しさん ID:UIxqtsie[編集・削除]
    対象年齢17か18以上
  • 12 名前: 名無しさん ID:u9t3TzKw[編集・削除]
    >>8
    絶対に実装されないけど、みんな幸せになれそうだね
    例外はあれど同じ年齢層のほうがトラブルは減るだろうし
  • 13 名前: 露双剣オオナズチ ID:RLUoiqvH
    ≫5
    乗り廃止
    ギルクエ廃止
    発掘廃止
    課金廃止
    は納得だが
    小型廃止とか馬鹿か?
  • 14 名前: 名無しさん ID:UgT6WUNf
    もういっその事初代に…
  • 15 名前: 名無しさん ID:2Iu7JJmY
    地形の見直し。乗りは虫棒だけの専売特許にすればいい。

    と思ったが、これってバッタが大量増殖するだけか
  • 16 名前: 名無しさん ID:zKqrQU/l
    オンライン廃止

    寄生
    改造
    一式批判

    ここら辺はオンラインが無ければ何の問題にもならないしね。
  • 17 名前: 1 ID:LYE7uUvb
    >>3
    増やすとしたら、Fに出てるせん龍棍かね。でもこれ以上増やすと、バランスブレイカーの武器が出てくるから、今のままでもいいんじゃね?

    >>5
    小型の廃止はちょっと…スタミナの廃止はいい案だと思う。

    >>8
    いいかもね、年齢によって遊ぶ時間帯が違うし、回線落ちもなくなるかも

    >>9
    モンスターの装備のスキルは「陰密」「精霊の加護」「節食」だな。

    >>15
    乗りが出来るモンスターを制限

    バッタ防止に
    「防御×白、又は攻撃×白の強化の時のみ乗りが可能」
    (ジャンプ攻撃自体は可能だが、乗る事が出来ない)
    ってのはどうかね。
  • 18 名前: 名無しさん ID:h+EH3fb4[編集・削除]
    任天堂ハードで出さない
    任天堂ハードは安価で親が買い与えやすく、また、頑張れば子供のお小遣いで買えるからオンラインのマナーも判らない餓鬼が大量繁殖してる
    寄生一式批判が多いのもこれが原因
    改造は…、残念ながら子供だけとは言いがたいが…
  • 19 名前: 名無しさん ID:LYE7uUvb
    >>18
    次はPS4で出すべきかね?
  • 20 名前: 名無しさん ID:kn//dY0g
    討鬼伝みたいに防具でのスキル取得を無くすってのは?おしゃれ楽しい
    後お守りだな
    スナイプ必至とか俺の知ってるゲームやない
    もっとニコニコしようぜ
  • 21 名前: 名無しさん ID:YqdPePp4
    討鬼伝って一式でなんか発動しなかった?
    最初のヤツしかやってないから詳しいワケじゃないけど…
  • 22 名前: 名無しさん ID:ItnIE5Ab[編集・削除]
    >>19
    いや、任天堂が方針転換して大人向けハードとかでハイスペックかつ高価なマシンだしてくれるならそれでもいい。

    とにかく、子供が気楽にオンライン出来る環境じゃ無くなればそれでいい
  • 23 名前: 1 ID:LYE7uUvb
    皆の意見を聞くと、オンライン環境の課題が多いみたいだな
  • 24 名前: 露双剣オオナズチ ID:RLUoiqvH
    ≫17武器増やしたらバランス崩れる以前にセンリュウコン出すとこでバランス崩れるぞ?
    センリュウコン出したら双剣、ハンマーとかある意味なくなるぞ?
  • 25 名前: 名無しさん ID:LYE7uUvb
    >>24
    そうなんか、ちょっとようつべのせん龍棍動画見直してくる。
  • 26 名前: ryuuga ID:PKTSI5Xm
    辻本良三抹殺システムを導入
    そして極限消えろ 極限になるモンスターは総じて糞
  • 27 名前: なんとかのアックス◆Vb07KmBs31 ID:eDfIJk5K[編集・削除]
    穿龍棍って
    ・手数が多いので麻痺とかが入りやすく、おまけに打撃なのでスタンも取れる
    ・「ジャンプ回避」の長い無敵時間で避け、そのまま滞空しながら攻撃できる
    ・ガード性能は低いが、ガード出来たり抜刀状態でのダッシュ可能
    ・攻撃を食らっても受け身が取れ、即座に行動できる
    ・相手の肉質が硬かろうが肉質反転攻撃でむしろ火力として活かせる
    ・なんか特殊な攻撃が出せる
    ・特殊な攻撃により斬属性ダメージを与えたり周囲のハンターの切れ味回復とかできる

    MHFGやったことないけどここまで聞いた


    ソロでやりやすくなるように「多人数プレイ時はモンスターの体力増量」っていう案をかなり昔に見かけたがもしそれを現状で実装するとそれはそれでオンが荒れそうな気がした


  • 28 名前: 名無しさん ID:knWypfW9[編集・削除]
    極限ってのは目的の半分くらいが、生産武器を助けるためだと思ってるんだけど…これって俺だけ?それとも逆にみんなそう思ってるんから言わないだけ?
    極限がクソって言われてるのは心眼スキルすら無効の弾かれと、極限の再発の早さからだよね?そこ含め改良していけば良いと思うんだが
    ウィルス克服ってのは悪くないし

    ぶっちゃけウィルス、狂竜化自体がなんかどうもなぁと思えてきたから狂竜システム廃止してもいい気がしてきたんだけどね
  • 29 名前: 名無しさん ID:vf7ufZUr[編集・削除]
    要らないもの
    ・ストーリー
    ・HR制
    ・お手軽オンライン
    ・現開発陣

    オンラインが気軽に出来ない代わりに、本人の腕前に応じたNPCを3人付けられる方がストレスが少ないんじゃなかろうか。
  • 30 名前: 7743 ID:l+1qVG2T[編集・削除]
    まずはいい加減に部屋タイか部屋コメを実装しろと思う。
    PSO2やフリウォとか部屋作って募集するタイプのオンゲは部屋タイ書いて
    その内容に適した人員を的確に集める事が可能なのにカプンコは何を考えてるのか……
    部屋にコメント載っける仕様に恨みでもあるのか?
    運営は「要領の問題が~……」とか言いそうだが、定型文しか無く無駄にスペースとってる
    【クエスト形式】【ターゲット】を排除してコメント掲示制にするだけでよさげ。
    少しユーザーの観点から部屋検索システムを使ってみたら[ゆうた]でも分かりそうなものを……
    ほんとカプンコみたいな大会社は目の付け所(斜め上)が違うなぁ…
  • 31 名前: 名無しさん ID:Y20Aul9K[編集・削除]
    2chとかでも4Gは熟練者向けってよく聞くけど実は違うんだよね
    極端に言うと4Gは素人でもいいからPT組んで拘束してのゴリ押しが最適解

    明らかにこれまで経験を積み上げてきた熟練ハンターを潰しにきてる
    ・ボタン入力(振り向き狙い等)に反応する反撃や車庫入れ
    ・ハンターの置き攻撃(置き溜め3やスタンプ)に対する振り向き攻撃やピンポイント設置技
    ・反撃潰しや事故誘発の為の長期滞留型設置技や直前まで軸合わせする攻撃
    ・フレーム回避やガードカウンター潰しの多段ヒット攻撃
    ・モンスターの確定モーションのランダム化(キャンセル又は派生攻撃の細分化)
    ・出し得攻撃を高確率で使うルーチン
    ・狂竜化による速度のランダム化で培ってきたフレーム単位の精密な回避等タイミングの撹乱
    ・TA勢潰しに最高性能の武器&おまの天文学的な確率のガチャ要素
    ・タイマンTAを邪魔するだけの乱入要素
    ・邪魔にしかならない段差傾斜ギミックが大量に設置された地形

    運要素を増やして熟練者と並ハンの差を減らそうとしてるように見える
    熟練者が1番嫌がるタイプの改悪
    例えるなら豪雨のなか土グランドで強豪チームと普通のチームが野球かサッカーして
    雨と泥のイレギュラーで普通のチームが勝っちゃうみたいな

    乗り罠麻痺漬けやハメなんてしなくとも個々が上達すれば
    その分狩りがスムーズかつ確実になるっていうシンプルな改善だけして欲しい
    つまるところ発掘や地形、モンスの行動などのYURAGI()の廃止
  • 32 名前: 名無しさん ID:VvKTn8QA
    次はPS3と4で出した方がゆうたいなくなりそうだな
  • 33 名前: 名無しさん ID:lvOHLH7Z[編集・削除]
    クエストの受注条件(HRの規定等)は貼る人にのみの条件にして欲しい。昨日、キテイやろうとしたら一緒にやった人がG1とG3だったため受注出来なかった(泣)
  • 34 名前: 名無しさん ID:i7VbTCsE[編集・削除]
    >>30
    確か4の発売日が半年くらい延期された理由が「オンラインの改善」だった筈なのにあのザマで、4Gで追加されたのがキック機能だけって事は…


    3DSの機能的な限界なんじゃないか?
  • 35 名前: 名無しさん ID:FOvu3Ln3[編集・削除]
    >>33
    それだと色々問題起きそう
    改造の見分け方とか、現時点ではHRに見合った装備しか作れないからそうでない奴がいたら改造ってわかる。もしそうなってしまったら知らない内に改造君とやってる、なんてことにならない?

    >>34
    S〇ny「やはりモンハンはうちでなきゃいけないな(ドヤァ」
  • 36 名前: 名無しさん ID:MeS8aDuL
    地形を元に戻すんら操虫棍のジャンプも
    変更しないと駄目だよな。
    乗りが継続なら虫のみ乗り可能みたいに
    なるし、無くなったらジャンプする意味が無くなる
  • 37 名前: 名無しさん ID:R50dIr0c[編集・削除]
    もうS○NYでは無理じゃね?
    一時期喧嘩したとかいう話あがってたぽいし
  • 38 名前: 名無しさん ID:PLlYeVyO[編集・削除]
    カプンコなら絶対キッズのお陰で売れる3dsに出すよな
  • 39 名前: 名無しさん ID:a8RsACS/[編集・削除]
    5も3DSで継続して出すならもう絶対に買わない、と意志の弱い私が宣言してみる
  • 40 名前: 名無しさん ID:FOvu3Ln3[編集・削除]
    >>37
    そうなのか?まぁそこら辺の話は正直興味ないから既に3DS買った身としてはどうでもいいんだけどさ
    別に3DSの機能的限界では無いと思うな、多分やろうと思えば部屋コメも作れるだろう。限界があるとすれば3DSじゃなくてオンラインサーバのほうじゃないかね
  • 41 名前: 名無しさん ID:75sBo7Sr
    >>31 確かに慣れたプレイヤーを潰しにきてるな。
    その象徴が露骨に表れてるのが今回のシャガル。

    ゆらぎは絶対ダメ。ガチャ要素は有りでもモンスにゆらぎ使えば運ゲーにしかならない。
    詐欺紛いのゆらぎならジャンケンで絶対に勝てなくなる。
    こちらが入力した情報を基にルーチン変えれば人間を騙す事も容易。

    もっとモーション分かり辛くていいから前兆に対する確定モーションは増やすべき。
    まったく同じモーションでもエフェクトやサウンドエフェクトを使えば色んな可能性が生まれるのにね。
    今回で言えばゴアシャガのブレス。こういった要素が多い方が熟知する楽しさがある。

    辻本はジャンケンゲームで喜ぶ馬鹿。
  • 42 名前: 名無しさん ID:Yy3bAr1L
    vitaにはFを出してるし、両方とも出るのは独禁法により不可能
    よって5も3DSだろーな
  • 43 名前: 名無しさん ID:gRabMTHC[編集・削除]
    >>37
    その話の後にF出てるから、ウソだったんじゃない?
    もしくは完全に和解したとか…
  • 44 名前: 名無しさん ID:gRabMTHC[編集・削除]
    >>42
    何で独占禁止法?
    世の中にはマルチプラットフォームってのがあるんだが?
  • 45 名前: 名無しさん ID:zMUW8bDO
    独禁って思ったけど、3DSにはポケモンや森やウオッチがあるからモンハンくらいソニンが独占してもいいと思う。だから5はvitaで
    vitaだったらグラも綺麗になるだろうし。今のは背景が手書きみたいで感動がない。平原の背景にいるアプトノスなんだあれw
    昭和のゲームみたいなカクカクした動き。21世紀の作品とは思えない手抜きだな。今作がモンハン処女作ならわかるがもう何年やってんだ
    容量の関係で3DSに移行したという結果がこの有様。まだ2Gのほうがグラ良かったよ。これは3DSの機能が悪いのかカプコの技術が劣化したのか
  • 46 名前: 名無しさん ID:s6McItNY
    カプコン4が中国で展開してるモンスターハンターオンラインは
    グラフィックメチャ綺麗なのになぜ日本でその技術を使わないのか謎すぎる
  • 47 名前: 名無しさん ID:6QdvNjUI[編集・削除]
    PS3とか4で出すのもいいけど、あっちも意外とキッズが多いというのはバイオ6をやってるときに痛感した。
    チートも多かったし・・・
    まぁ任天堂ハードよりはマシなのかもしれないけどね。
    vitaは持ってないので何とも言えない。

    ゲーム内容については上でも言われてるけど、戦闘での運要素が強すぎると本当につまらなくなるから少しは考えて欲しいかな。
    あと部屋タイトルとか部屋コメント欲しいねー(これだけでもプレイヤー同士のいざこざは減りそう?)



    今後のシリーズを3DSで出すなら少し丸っこい形をした3DS本体を出して欲しい。
    手の大きさのせいもあるんだろうけど、四角いと手が痛くなるんです・・・
  • 48 名前: 名無しさん ID:MspwvbQK
    パーティの人数でモンスターの体力を増減してほしい。
  • 49 名前: 名無しさん ID:geWoaQjM[編集・削除]
    P3rdをHD化してPS3で出したから喧嘩になったと聞いたが?
  • 50 名前: 名無しさん ID:PR2yiD+B
    ユーザーフレンドリーと言う観点がスッポリ抜け落ちてる
    初代から下らない不便を強いられることは多かったが、少しづつでも改善されていったし、だからこそ次回作に期待も持てた。
    4までは。
  • 51 名前: 狩人 ID:REajz9h8
    グラ良くして、熟練者が満足できるようにGの上を作って欲しい(キツイだろうけど)あとは機動力のある武器を出して欲しい。それとガンナーのために段差減らして欲しい!
  • 52 名前: 名無しさん ID:GuF5Bi70
    制作サイドは4Gでの悪評価に全て目を通して、時間かけてもいいからシリーズ最高傑作を
    出して欲しい。
    5はマジで生まれ変わったモンハンを期待したい!
  • 53 名前: 名無しさん ID:DErBi4n6[編集・削除]
    与ダメによる狩猟貢献度(部屋主がオンオフ設定可能)
    少なくとも寄生は減るはず
    ゆうたが初心者部屋来てでしゃばるのが問題……
  • 54 名前: 名無しさん ID:sluS3WtH
    ソロで楽しめるように

    闘技大会はソロ限定

    HRはソロ戦だけで上がるようにしてくれ
    クエストリタイヤとか失敗したら下げてくれていいから

    素材は報酬だけでゲットできるようにしてくれ
    狩猟メンバーの与ダメ率で素材報酬数を増減とかでいい

    最後に対人戦も考え・・・
  • 55 名前: 名無しさん ID:PZ8goeU6[編集・削除]
    次回作はお守り廃止とギルクエ廃止は必須だな

    それか、ゲーム始めるときに一つだけ自分の好きなように好きな数値、スロットでお守りエディットの機能付けて欲しい
  • 56 名前: 名無しさん ID:dL2uVdte[編集・削除]
    今回は頑張って良おま出したけど、次回作もお守りがランダムの運要素全開ならもうだるいから正規値内で改造して出すわ
  • 57 名前: 名無しさん ID:EKGm9Wlh[編集・削除]
    他でも言ってたけど
    生産武器の極限強化に
    極限モンスターに( 解除しやすくなる、威力が上がる)
    とか付与効果があれば発掘武器と差別化出来るんだけどねー
    そんなに難しい調整じゃないだろうに
  • 58 名前: 名無しさん ID:qFoMMkQp
    >>55
    >お守りエディット

    実装されても切れ味4とか体力10がエディットの限界値になるな。
  • 59 名前: 名無しさん ID:6tMxCs5r
    発掘はマジでもういい
    モンハンって素材集めが基本だから、素材で武器やらお守りやら微量ずつ強化出来たり、すべてのモンスの素材が等しく需用あるようなバランスにしてくれ

    素材集めも作業化して飽きるだろうから、欲しい部位素材を破壊しないで捕獲したら確率が上がるような火力押しだけで務まらないシステムも欲しい

    ギルクエのせいでモンハンの醍醐味だった剥ぎ取りが空気になってる事に気付けよバ開発
  • 60 名前: 名無しさん ID:ihl54kxv[編集・削除]
    素材を使ってお守りにスキルポイントを付加してくシステムが良いな。
    素体のお守りを入手して、それに素材をつぎ込むとその素材に応じたスキルポイント(ドスジャギィ→砥石、ナヅチ→耳栓みたく)が付加される感じ。
    どれくらいのスキルポイントがつくかはランダムで、入手し難い素材程高くなりやすい…とかなら素材集めの意味も出てくる。

    こういうのダメですかねカプンコさん

    >>55
    カリピスト救済ですねわかります
  • 61 名前: 名無しさん ID:dL2uVdte[編集・削除]
    58

    もちろん、正規値内での最大値までだろ

    そうじゃなきゃいらないわ

    もっとも、次回作も発掘、お守りが完全に運任せなら正規値の範囲で改造して出すからどっちでもいいんだけどな
  • 62 名前: 名無しさん ID:P0KBgRA8
    まあ正規範囲内なら改造しても何ら問題ないからそうなるよな笑
  • 63 名前: 名無しさん ID:NWoV8ZTj
    余る素材をおま強化やオリジナル武器の作成に使えるようにして
  • 64 名前: 名無しさん ID:LwTCuCi7
    部位破壊報酬で例えばブラキディオスの時
    腕を2つとも破壊したらしっかり2つ拳がでてほしい
    2つ破壊して一つはやめてほしい 部位破壊したのにその部位の素材が出ないことをなくしてほしい
  • 65 名前: 名無しさん ID:xg/+UY3i
    筆頭ネコを、気分や相手によって筆頭ハンターに
    チェンジできるようにならないかな…
    それぞれ個性出させて、
    ガンナー→状態異常の鬼
    ランサー→とにかく堅い
    ルーキー→激運効果………とか。

    その代わり筆頭乙→報酬減みたいな。
    粉塵がマッハで無くなりそうだ。
  • 66 名前: 名無しさん ID:51P6BEkl
    1.乗りシステムを廃止して平地だけのマップに戻してほしい。
    操虫棍のジャンプ攻撃は乗れない変わりに、今よりモーション値を上げて
    攻撃のコンボに積極的に入れていけるようにすればいいと思う。
    2.竜人商人の残り日数やモンニャン隊の食糧数を下画面に表示できるようにしてほしい。
    3.装備のマイセットで変えた防具の色はセット固有のものにしてほしい。
    また、着色もすべての防具で大幅に変えれる様にしてほしい。
    4.完全に個人的な意見だが、防具のデザインをもっと「かっこいい」とか「かわいい」とか
    素直に思えるものにしてほしい(特にG級防具を見てそう思った。)。
    5.狂竜化、極限化、斜め地形は問答無用で排除して欲しい。
  • 67 名前: 名無しさん ID:CSbWTpJL[編集・削除]
    地形補正カメラ→セミオートorマニュアル

    マニュアルだと落下してエリア移動するような高い場所から真下を向いたまま、タゲカメは左右の方向のみだから上下を大幅に調整する必要がある

    かと言ってセミオートにするとモンスと戦闘中に時々勝手にアングルが上がるお粗末さ

    高所から着地したと同時にオプションで設定してるカメラの高さに戻せばいいだけなんだけど、バカプコンのバ開発には処理が無理なの?
  • 68 名前: 名無しのハンター ID:ITlf7WsF
    そう言えば穿龍棍だしたらモンハンの世界観壊れるとか言うけど
    双剣の鬼人化とか操虫棍ある時点で壊れてるからw
    結局穿龍棍出す前から壊れてるわけ
    なので本家の方にも穿龍棍出して欲しい

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