真打の効果について
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1 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 02:39
ID:Y4h/tMOj
真打の効果が攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1との複合スキルのはずが、攻撃力UP【中】と切れ味レベル+1の効果になっていました。今作になって下方修正されたのでしょうか?
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2 名前:
トトロ
投稿日:2014-11-10 02:49
ID:tGzw3/RK [編集・削除]
おそらくそうです
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3 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 03:46
ID:OLDuG5RG [編集・削除]
俺は大になってるよ!
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4 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 16:42
ID:9yNmM1Ra
大まで灰色でしたよ。超でそっちが白くなったので効果は変わってません。
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5 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 22:25
ID:Y4h/tMOj
ツイッターでも見かけたのですが、実のところどうなんでしょうか http://t.co/IB06UoQoZP
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6 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 23:00
ID:yVOulQZH
ん、普通に攻撃大なはずだけど?
大剣において4.8×武器倍率で
攻撃小で48表示攻撃力が上がります。
攻撃力864の大剣を担ぎステータスとイコールであることを確認後刀匠のみを発動させると
864→960になります。上昇率は48×2の96であるため
今回も今までと同様攻撃大+切れ味ですね
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7 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 23:35
ID:hi1yMoTh
勘違いしてる人達は居合攻撃中と真打を比べてるんだと思う
居合には武器倍率5も含まれてるから15+5=20で表示攻撃力は一緒
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8 名前:
名無しさん
投稿日:2014-11-10 23:51
ID:yVOulQZH
>>7
そうかもですね。実際のところ居合=抜刀減気+納刀で
抜刀減気のなかに抜刀時の打撃攻撃と攻撃極小(武器倍率5)
だった気がします。MH4で調べてみた覚えがあります。
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