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|更新日時2014-11-10 23:51|

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真打の効果について

  • 1 名前: 名無しさん ID:Y4h/tMOj
    真打の効果が攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1との複合スキルのはずが、攻撃力UP【中】と切れ味レベル+1の効果になっていました。今作になって下方修正されたのでしょうか?
  • 2 名前: トトロ ID:tGzw3/RK  [編集・削除]
    おそらくそうです
  • 3 名前: 名無しさん ID:OLDuG5RG  [編集・削除]
    俺は大になってるよ!
  • 4 名前: 名無しさん ID:9yNmM1Ra
    大まで灰色でしたよ。超でそっちが白くなったので効果は変わってません。
  • 5 名前: 名無しさん ID:Y4h/tMOj
    ツイッターでも見かけたのですが、実のところどうなんでしょうか http://t.co/IB06UoQoZP
  • 6 名前: 名無しさん ID:yVOulQZH
    ん、普通に攻撃大なはずだけど?

    大剣において4.8×武器倍率で
    攻撃小で48表示攻撃力が上がります。

    攻撃力864の大剣を担ぎステータスとイコールであることを確認後刀匠のみを発動させると
    864→960になります。上昇率は48×2の96であるため

    今回も今までと同様攻撃大+切れ味ですね
  • 7 名前: 名無しさん ID:hi1yMoTh
    勘違いしてる人達は居合攻撃中と真打を比べてるんだと思う
    居合には武器倍率5も含まれてるから15+5=20で表示攻撃力は一緒
  • 8 名前: 名無しさん ID:yVOulQZH
    >>7
    そうかもですね。実際のところ居合=抜刀減気+納刀で
    抜刀減気のなかに抜刀時の打撃攻撃と攻撃極小(武器倍率5)

    だった気がします。MH4で調べてみた覚えがあります。

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