モンスター掲示板

シャガルマガラ

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  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********
    シャガルマガラについての話題、倒し方、質問等はこちらで。
  • 918 名前: 名無しさん ID:W5WIo5hD[編集・削除]
    ヘビィで回してますが平均は13分~14分くらいですね。
    攻撃できるタイミングが多い時で12分台ですが、
    逆に隙潰しが多いと15分くらいはかかります(ToT)
  • 919 名前: 名無しさん ID:dXiXmqps
    >>913
    チャクス下手くそかw カモだろこいつ
  • 920 名前: 名無しさん ID:D7rUUrJM[編集・削除]
    誰か140ソロでチャアク動画あげてくんねーかなー。
    どうしても20針切れない…
  • 921 名前: 名無しさん ID:l0BQijqU[編集・削除]
    元々モーションが派手だったからネタ切れするのはしゃーない
    流石にゼロには驚いたが
  • 922 名前: 名無しさん ID:xXujl771
    こいつの部材に「天」「浄」「光」「虹」「純白」とかいう修飾するのやめて欲しいわ。リオ以上にうざい卑怯なモブだから、全部「クソ」の修飾でいい。クソ廻竜のクソ玉でいい。ダッシュして大剣で切りつけようにも、異常な頻度でステップしてかわすから捕まえにくい。強走使わないとスタミナ切れまくる。誰が考えたかしらんが、ゴアとこいつは只のガラクタ。他も似たり寄ったりだが、こいつら特に嫌い。動きがぎょうらしいし、バカみたいなモブ。クックなんか、笑い転げながら狩りを楽しめるが、ゴアとこいつは只のゴミに過ぎん。まだリオの方がずっとましだわ。
  • 923 名前: 名無しさん ID:KDE4rPud
    日本の携帯電話がガラパゴス化して全く世界市場では通用しなくなったように、モンハンもシャガルのようなモンスターを看板モンスターに奉ってるようでは、世界のゲーム市場では通用しなくなると思う。

    そうだな、リオはうざいけど、まあまあの出来だし、ブラキとかモノブロスとかキリンとかなら海外でも受けが良いだろうが、シャガルとゴアは全くダメだろうと思う。

    人間ならば、不良のレッテルを貼り付けられるだろう。

    シャガルとゴアは欠陥モンスターだろうよ
  • 924 名前: 名無しさん ID:KDE4rPud
    世界市場に通用するために、次回作以降は、シャガルとゴアは廃止(ボツ)にした方が、カプコンとユーザーのためになるだろう
  • 925 名前: y◆sRVwssGP5B ID:mkE+ZG6P[編集・削除]
    両方とも良モンスだと思うけどなあ
    シャガルの地雷はNG
  • 926 名前: 名無しさん ID:lwAR32fl
    地雷マジうぜぇ
    溜め3してる時に下から湧くなや
    どう足掻いても糞モンスだから。
    楽しくも何ともないから
  • 927 名前: 名無しさん ID:0PEOdSjg[編集・削除]
    >>924
    むしろゴアは海外での評価は割と高いんだよなぁ
  • 928 名前: 名無しさん ID:eEKPBm6m[編集・削除]
    世界市場まで読める御仁がいらしたかw
    うけた、腹痛いわ~
  • 929 名前: 名無しさん ID:7Bfxi0ry[編集・削除]
    例えが意味わからなすぎwww
    ゴアシャガルは地雷と車庫入れ連発さえなければかなり良モンス
    世界市場にうんたらとかほざいてるけど、悪いのはゴアシャガルじゃなくてモンハンのゲームシステムそのもの。海外で流行るのは対人ゲー。残念ながらプログラム相手に素材ちまちま集めて武具作って協力プレイするモンハンは他のゲームに比べて世界では売れないと思うよ。
    まぁ苦手なモンスのことは悪く言っちゃうのは仕方ないよね。俺はテオクソモンスだと思ってるし

    ……おっとスレ違失礼
  • 930 名前: 名無しさん ID:tWU1aBlo
    シャガルは片手やへヴィなら紳士枠なんだが
    溜めや立ち止まるアクションが多い武器種は厳しいかもしらんね
    武器種とモンスの相性は存在すると思うよ
  • 931 名前: 名無しさん ID:6Us90YKw[編集・削除]
    シャガルたんはイーラ使いにとっては紳士どころか癒し枠

    大剣にとってはあの地雷と合わないのは仕方ないよね

    普段強武器なんだから、ちょっとくらいは苦戦した方が楽しいと個人的には思う
  • 932 名前: 名無しさん ID:PFgDI2mP
    そもそも、足引きずって寝床に休んでいる弱ったモンスターを爆殺するゲームだから、残酷だよ。モンスターといえど可哀想で、抵抗を感じる。
  • 933 名前: 名無しさん ID:DSil2znb[編集・削除]
    猫火薬&ボマーありで爆殺したいね。
  • 934 名前: 名無しさん ID:q9OtBr3v
    シャガルマガラを太刀でやってる人いませんか?
    ギルクエソロ140が13分以降伸びません。
  • 935 名前: 名無しさん ID:OG4xOh7A[編集・削除]
    シャガル相手に高級耳栓付けてる方多いのですが…いりますか?
    いらないと思うのですが…。完全に
  • 936 名前: 名無しさん ID:MLQ0FEO5
    シャガルに高級耳栓は不要
    咆哮による確定コンボは運が悪いと地雷食らう程度なのでガードか回避か距離を置くで充分ですね
    高級耳栓つけるくらいなら耐震つけた方が軽いし攻撃チャンスになると思います
  • 937 名前: ソハホ ID:4yYUv0yi[編集・削除]
    シャガルにはランスがいいと聞きましたが、それは本当ですか?
  • 938 名前: 名無しさん ID:SIH0Q0VP
    >>625
    さんくす

  • 939 名前: 名無しさん ID:SIH0Q0VP
    >>937
    やりやすいですよ

  • 940 名前: 名無しさん ID:X/GjkW26[編集・削除]
    片手が相性いいのは間違いないんだが、1回でもXボタン多く押してしまうと土下座や地雷で回避を強制してからの確定追い討ち、PTに日和ったガンナーがいれば後ろ足に張り付いていようと突進に巻き込まれ、相性のいい片手ですら精神的に楽な相手とは言い難い。
    Gになってから特に4シリーズの調整の雑さが顕著に顕れたモンスター。クロスで辻本P降板と聞いた時は心の底から喜んだわ。
  • 941 名前: 名無しさん ID:AwvKC0Kr[編集・削除]
    あり得ることなのか知りたく、以下長文すいません~_~;

    シャガルの固定地雷、十字ブレスの明らかな前ズレ(環境:ソロ、非ネット、ギルクエlv123)ってどなたか経験あります?
    メインと2nd含め6,000匹は狩ってますが初体験(-。-;
    ギルクエが悪いのか⁈…しかし、当クエ3回目で初ズレ。。。
    それとも昨夜スラパを自己分解交換した際に基盤に何か影響したのか⁈…交換後20回以上他シャガルクリアもズレ無し。。。
  • 942 名前: 名無しさん ID:n+0TFxxM[編集・削除]
    >>941
    何が言いたいのかさっぱり分からん。すまんが日本語で頼む

    ズレてるってどれぐらいズレてんのかも分からんし、タイミングなのか位置なのか、十字ブレスだけなのか固定地雷全てなのか

    とりあえず落ち着いて相手に伝わる文章を頼むよ。今分かるのは>>941がポルナレフってことだけだ
  • 943 名前: 名無しさん ID:AwvKC0Kr[編集・削除]
    >>942
    ご指摘ありがと。ごめんね日本語分かりづらくて。
    以下でも分かりづらいなら、942さんの理解の範囲で訳してくれたら助かります(って甘えすぎですね)。

    まず、ズレてたのは、全部の固定地雷と十字ブレスの位置。タイミングは同じでした。
    ズレた位置は、シャガルの前方に、1ゴロリ程度の距離。
    ※万歳時の地雷が、明らかに前にズレてたので、その後ブレスの位置ズレも気付きました(追記)。

    質問としては、皆さんそんなズレ経験したことあるかな?ってこと。

    不安要素として、前夜に、3dsLL本体を、スライドパッド交換のため分解した。また、ギルクエも自己産じゃなかった、です。
    あ、そいえば、分解する前、別クエのオンライン中に下画面が白くなり(上画面はまっ黒?)強制終了した。。。
  • 944 名前: 名無しさん ID:QuB3sXcZ[編集・削除]
    >>943
    なるなる

    まず私は質問者に及ばない2500頭ちょいです。基本弓かボウガンでシャガルの前方に立ち土下座と3wayと十字を誘発して頭に叩き込むスタイルです

    ①地雷の大幅なズレ
    個体差程度のズレは何となくですが感じたことはあります
    しかし、1コロほどのズレではなく地雷半分程度、シャガルの体格による目の錯覚かも?程度のズレです

    ②十字の大幅なズレ
    これも体感ですが、いつもなら当たらない位置で横の十字に被弾することはあります
    シャガルの頭を基準に立ち位置を決めているので、これも体格による錯覚の疑いが

    ③本体分解によるズレ
    私は専門知識を有しません。その上で意見を言わせて頂くと「画面全体がグダるならまだしも、地雷やブレスだけズレるなんてあるのかな?」って思います

    まとめさせて頂くと毎回ズレるのであれば明らかな異常、故障の類いですのでギルクエを消すなりスラパをどうにかするなりサポートセンターへ送るなり何かしらの対策が必要かと思います

    毎回ズレない、シャガル以外はズレないのであれば、そのギルクエはそっとしまっておいて元々回してたクエを使うなり別のモンスを狩るなりして様子見かと
    その後同様の症状が出るならサポート(ry

    1コロほどの大きなズレは見たことがありませんので、現段階では何らかの異常を疑ってしまいますね
  • 945 名前: 名無しさん ID:AwvKC0Kr[編集・削除]
    >>944
    ご意見ありがとうございます。弓で、944さんと同じように頭狙いのプレイ中に起こったことでした。

    シャガル土下座時に両手の下に湧く2つの固定地雷1ゴロリ位置ズレは、固体差があるにしても目に焼きつきましたよ。。十字ブレスも何度も被弾するし。

    その後3回やりましたが異常なく。「プレミア固体に当たった」と不安は無理やり拭って、とりあえずソロでLv140まで上げつつ経過をみてサポートなり考えてみます。

    長々失礼いたしました。
  • 946 名前: 名無しさん ID:H4fQ1YjN[編集・削除]
    コイツにイーラレギオン担ぐなら距離挑戦2と舞闘家弾導強化とどっちが印象いいですかね
    双方試してみて優劣を感じなかったからどちらを着て野良に行こうか迷う
  • 947 名前: 名無しさん ID:5eokHUCA[編集・削除]
    剣士もいるPtなら前者のほうが印象いいかな
    弾道強化はTAで採用されるくらい優秀なスキルだけど走りまわされそうってイメージがあるからなぁ
  • 948 名前: 946 ID:i0hxBHM0[編集・削除]
    なるほど ありがとうございます
  • 949 名前: 名無しさん ID:6VOSt+wK[編集・削除]
    回避性能スレからお邪魔しまー

    さて、確か聞きたいのは「PT時に地雷被弾を減らすコツ」みたいな感じでしたかな?

    まぁ回避性能スレでも言いましたが「戦闘中のランダム地雷を100%回避する方法」はないです。コロリン先に湧いたり剛射後に湧く事故は防げません

    ですが、ソロでもPTでも上記のような「どうしょうもない事故」が起こる率はそこまで高くないです

    体感的には1クエ中に運が良ければ0回、すこぶる運が悪くて数回程度です

    1クエ中に、ですので普通に回復すれば死にませんし、防御550超えていれば基本二発耐えれます。そのため、シャガル戦では地雷一発では回復しないって人もけっこういます

    これならクエ中に死ぬことも減りますよね?ランダム被弾→他人狙いのタゲ被弾とか、タゲ被弾→ランダム被弾や大技を何かのミスで食らう以外には死ななくなります

    そもそも地雷はF回避すること自体が少ないので、無理に攻めてF回避を強いられたりわざわざF回避しようとしなければ乙率は激減すると思いますよ

    ちなみにこの意見はあくまでガンナー視点です。私は片手以外の近接でシャガルに行かないので、その点は予めご了承下さい

    分からないことや気になる点は私の分かる範囲でお答えしますので、こちらでしたらお気軽にどうぞ
  • 950 名前: 名無しさん ID:6VOSt+wK[編集・削除]
    よく見るとコツを一切書いてないな…

    コツってほどではないけど、タゲ地雷に関してはタイミングを覚えて納刀・回復・剛射は控える。これだけで一切被弾しなくなります

    タゲ地雷を歩き避けした直後なら剛射も入るけど、少しでも遅くなると地雷をF回避する羽目になるのであまりお勧めはしない

    ランダムに関しては慣れるとシャガルから目を切れるので、自分の進行方向にカメラを向けておくのも手

    特に土下座を避ける必要がある時なんかは音で動きが分かるので、コロリン先を決める際にカメラを調整する余裕がある(ほんとはコロリンせず撃ちたいとこだけど)。これは設置3wayを避けるときなんかも同様

    回避性能スレでも言ったように、回避を盛ること自体に意味はあまりない。安定させるなら1で十分

    回避を盛ったところでコロリン先の地雷は避けれないし、逆に回避盛りで避けれる地雷は全て性能無しで避けれる

    予備動作の塊であるシャガルたんに性能3は不要ってのはそういう意味(ランスガンスは立ち回りが大きく違うので意味がある)
  • 951 名前: 名無しさん ID:xSX3UbFb[編集・削除]
    すげぇ…
    ありがとうございます
  • 952 名前: 名無しさん ID:NhbudW4N[編集・削除]
    >>949>>950
    詳しく教え下さりありがとうございます、やっぱり地雷頻繁中は剛射は抑えた方が良いですね、練習中にも実感しました
    ターゲット地雷の話からは逸れますが、PT戦での味方狙いの突進に巻き込まれそうな時は何か有るのでしょうか?
    事故被弾原因にも上がってますし、今の所はそういう場面に遭遇したら諦めるしかないイメージなのですが、140シャガルだと突進一発を耐えれない(乱数のせい?防御500UPなのに)事が有ったので、もし減らすコツ(もしくは、そういう状況になりにくい様な位置取り)とかあれば教えて頂けるとありがたいです
  • 953 名前: 名無しさん ID:MImnY4jp[編集・削除]
    >>952
    他人狙いの突進に轢かれる?

    それは他人をタゲるときの車庫入れ気味小ジャンプで転倒→そのまま轢き殺されるってこと?

    それは事故だから仕方ない

    それ以外の他人狙いの突進を避けきれずに死ぬって意味なら何のためにシャガルたんが次回予告をしてくれるのか、と

    シャガルたんの突進は露骨に軸合わせしてくるし予備動作がデカイ&後ろに壁でもない限りたいてい距離を取って突っ込んでくるから、他人狙いの突進は余裕をもって避けれるどころか横から撃つ余裕すらあると思うんだけど…

    ガルルガ教官のノーモーションとかブラ貴のジャンピング土下座みたいな反射神経ゲーじゃないから、①落ち着いて腕の下を潜る、②外に逃げて撃つ、のどちらかで安定すると思うよ?

    少なくともF回避を強いられる状況とかはあまりない

    あと上でも書いたけど、シャガルは防御550が安全ライン。ブレスとかは結局死ぬし根性含む二発落ちには変わりないけど、地雷で二発落ちしなくなるし、何よりただの突進や片翼凪ぎ払いだと高確率で耐え抜く(怒り時だとたまに死ぬ)

    頭を剣士防具にすれば十分可能なラインだと思うし、被弾や事故が多いならとりあえず550を目安にするとそれなりに耐え抜くと思うよ
  • 955 名前: 名無しさん ID:NhbudW4N[編集・削除]
    >>953

    車庫入れ小ジャンプ→轢き殺しは時々ありましたが、それではなく……すみません、間違えて突進と書いてしまいましたが、滑空ですね

    シャガルが飛び上がり滑空モーションに入る→角度的に自機狙いと思って横に走り出す→でも実際は見えない後ろの位置にいた味方狙いで、歩いてた方向にちょっと滑空の軸がズレてる→避けきれずに滑空に被弾

    って流れです。こういったケースに当たった時は性能無しの時はどう対処していいのか分からずで、どうされてるのかな、とお聞きした次第でして。

    地雷の方はお陰様でかなり被弾率が下がって来ました、それでもまだふとした拍子に当たってしまいますが……地雷で乙る事はほぼ無くなった感じです、ありがとうございましたっ
    今現在は被弾乙のケースが上に挙げたのと、頭狙いで近くに居た時にお手無しでいきなり出す土下座に反応しきれず避け損ね、あとレアケースでターゲット地雷を避けたと思ったら実はランダム地雷で薬飲もうとした瞬間足元が光出す……といった感じになって来てます


    余談:エリチェン重ね地雷は止めて頂けませんかねMr,シャガル……
  • 956 名前: 名無しさん ID:LDw0IFed[編集・削除]
    >>955
    あぁ滑空か…確かに避けにくいよね

    基本は自機狙いだと想定しておくことと、自機狙いの時に左右どちらに避けるのかを決めておくことかな

    私の例を出すと自機狙いのときは常に右に避けてます

    理由は右だと避けて反撃が容易。左に避けると個体のサイズ如何では左腕をF回避することになり、反撃に繋げにくいからです

    動きは
    ・自機狙い:右に避けて反撃
    ・自機の右狙い:切り返して左腕をF回避
    ・自機の左狙い:右に避けて反撃
    って感じですね

    壁に挟まれると運ゲーになったりしますが、それは慣れるしかないです。感覚的にはテオの前ノヴァに近いものだと思ってます

    私が一番死ぬと思うケースは左腕F回避のパターンで、シャガルの狙いが自分の右斜め後ろのケースです

    特にヘビィと組んでるときに起きやすいのですが、着地と腕の振りが1拍遅れるのでタイミングががが

    性能1で安定するので、オンだと性能付けることが多いですね

    土下座は全モンスの全攻撃中最もタイミングが計りやすいと思いますので、性能無しでも普通に避けれるようになるのが一番です

    固定地雷に引っ掛かるならシャガル側に避けましょう。震動の判定には引っ掛かりますが、即死系の攻撃に繋がることはまずないので(たまに土下座2連とかありますが、これも性能無しで震動に引っ掛かっても再度F回避可能です)
  • 957 名前: 名無しさん ID:LDw0IFed[編集・削除]
    あと地雷事故ですが、タゲはほぼ一定の間隔で真下に正確に湧くのでタイミングでタゲかランダムか判断するのが一番です

    普通のモンスと違って白トカゲ+本体の両方に気を配る必要がありますから、大技や転倒の隙=回復納刀チャンス…とは限らないことを常に頭に置いておくと少し余裕が出来るかと

    ランダムに関しては薬を飲む瞬間のヘイト上昇など様々な要素を想定して検証がされたようですが、判明には至らなかったようですので…事故は事故と割りきりましょう
  • 958 名前: 悪魔ハンター ID:XbODhcn+
    シャガる強すぎ
  • 959 名前: 名無しさん ID:NhbudW4N[編集・削除]
    >>956>>957
    細かくご教授ありがとうございます
    左右の差までは気付かなかったので非常に為になりました!

    地雷一発目と二発目の感覚が約5秒なのは大体分かったのですが、三発がやたら遅いor来ない時が………二発で打ち止めパターンも有るという事かな、これは

    ともあれ、練習前と比べて被弾率乙率共に大幅に下がって来ました、やはり先人が築き上げた物は大きい……
  • 960 名前: 名無しさん ID:FTIJ/gvt
    シャガル140にスタナ一式装備
    武器、チャアク攻撃力1224火属性450会心-10
    匠使って紫ゲージは一番長いのと短いやつの中間くらいあります
    榴弾ビン

    スキル
    挑戦者2
    乗りマスター
    砲術師
    切れ味+1
    弱点特攻
    心剣一体

    防御力飯抜きで786
    飯ありで801

    まぁ心剣一体は業物の変わりとして見てますが明らかにいらない乗りマスターがついてるので140部屋主様的にはどう思われるのかなっと気になるのでおうかがいします。


    スタナの見た目が好きなので使ってるのですが
    ダメなら大人しく自分の部屋を作ってやろうかなと
  • 961 名前: 名無しさん ID:51cKG4jf
    シャガルソロで回しまくってようやく気付いたけど、2連お手、3wayブレスはそれぞれ定位置の地雷が安全地帯の目安になるんだね。コロリンで避けるときは定位置地雷の後方に逃げるようにしたら一切くらわなくなったわ。ランダム地雷来たら腹くくるしかないけど。
  • 962 名前: 名無しさん ID:cwaOfDeU[編集・削除]
    >>961
    担いでる武器によるけど、お手や3wayは攻撃チャンスなこともあるから正面にある安置把握して転がらずに避ける方が良いよ

    近接はあまりやらないから近接ならまた違うのかも知れんが…
  • 965 名前: 名無しさん ID:Mbrtt/A3
    スタナ一式におま回避6s3
    140にソロ棍で10分前半って早いですか?
  • 966 名前: 名無しさん ID:hBOHL4Z+[編集・削除]
    この連休、私は4Gシャガ部屋に戻る❗
  • 967 名前: 名無しさん ID:idS0x3nJ[編集・削除]
    どうでもいいのだけど、シャガルが一番、色々な意味で面白いモンスだと思う。
    報酬少ないけど。泣
    クロスからの出戻りやサブやらなんやらで、誰が誰だかわからんけど。
    うまい人はうまいし。
    全盛期ほどギスギス感ないからある程度の武器種も受け入れてくれる今。
    私も色々な武器でシャガル攻略中です。
    シャガル最高ー!たのしー!
  • 968 名前: イケ面ハンター ID:o6xYoJSS[編集・削除]
    シャガルマガラの高難度クエストがときどき消えますが、どうしてですか? 解決法を今すぐ教えてください!!!
  • 969 名前: 名無しさん ID:s+xRNmFk[編集・削除]
    仕様なので解決しません
    一部の高難度クエストはランダム出現です
  • 970 名前: イケ面ハンター ID:o6xYoJSS
    ありがとうございます!!!!
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