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イビルジョー

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  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********
    イビルジョーについての話題、倒し方、質問等はこちらで。
  • 297 名前: 名無しさん ID:anAebWAt[編集・削除]
    ジョーの弱点って緑の時は頭で、怒りの時は胸(前脚の周り)だよね。
    電撃のモンスターの小冊子見たら有効部位の範囲が狭かった。

    腹攻撃してる人多いけど、そこは胴体扱いだからそれほどダメージが
    通って無いと思う。
  • 298 名前: 名無しさん ID:Vwqlf19Q
    あるギルクエ欲しくて探索でこいつを20頭ほど倒してるうちに極悪の牙が2ケタになった
    破壊報酬だったり剥ぎ取りだったりだけど獲得率はほぼ50%、やはり物欲ってないと集まるんだな
    肝心のギルクエ目当てはセンサーに引っ掛かり中・・
    最初は大剣で行ってたけどやはりこいつはガンスランスが安定だな
  • 299 名前: ビルス ID:X0WfrlOt[編集・削除]
    俺のリア友が地面喰ってたって言ってた(笑)
  • 300 名前: 名無しさん ID:w7pSphFq[編集・削除]
    Lv140のイビル×2ギルクエで抗竜石心撃をつけないで来る人がいたのですが、それって追い出して良いですか?  掲示板の主旨と違ったらすいません
  • 301 名前: 名無しさん ID:OaPhCQJU
    >>300
    逆に聞くけどラージャンのように極限硬化に加えて闘気硬化も無いし
    足自体も狙いにくいわけではないジョーに心撃じゃないとだめな理由ってなんかある?
    あと心撃は弾かれる部位を弾かれなくなる以外の特別な効果無いからね?
  • 302 名前: y◆sRVwssGP5B ID:za3Tz/FK[編集・削除]
    >>301
    切れ味補正かかると聞いた
  • 303 名前: 名無しさん ID:/g8NSyEg[編集・削除]
    >>301

    「抗竜石・心撃」(紫)=攻撃に狂竜&極限化の解除値を付加し、狂竜モンスターへの攻撃を弾かれ難くし さらに攻撃力を1.16倍アップする

    って書いてあるサイトもあるよん。
  • 304 名前: 名無しさん ID:OaPhCQJU
    >>301>>302
    あくまでジョーにおけるだが、一応
    心撃の斬れ味補正は1.16倍の補正を掛けるだけ
    ダメージに直接影響はしないし、素でジョーに弾かれる部位なんて無いぞ
    青ゲージくらいならどっかあるかもしれんが
  • 305 名前: 名無しさん ID:w7pSphFq[編集・削除]
    そうでしたか、参考になりました。ありがとうございます。 
  • 306 名前: 名無しさん ID:CMdsrIak[編集・削除]
    心撃の効果をバラして言うと
    ・狂竜化及び極限化状態への解除値を蓄積可能にする
    ・極限状態の完全弾き部位の弾かれを無効にし、その部位の解除値蓄積を1/5→1/3に緩和する
    ・武器の斬れ味補正ニ1.16倍のプラス補正を受ける(結果完全弾き部位以外でも弾かれにくくなる)

    斬れ味補正ってのはダメージに影響するよ 攻撃力をUPさせるってのは語弊があるけどね
    白ゲージの斬れ味補正1.32倍と紫ゲージの斬れ味補正1.45倍、これもダメージ差が発生するじゃろ?
    これと同様、心撃で発生する斬れ味補正1.16倍もダメージ計算式に食い込んでくる

    武器倍率/100 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質% =物理ダメージ
    例にしてジョーの怒り脚(35)に350紫真打抜刀溜め3を叩き込む場合(簡略化の為見切り1で会心マイナス打ち消し、爪護符猫飯カット)
    3.7 * 110 * 1.45 * 1.25 * 1.3(溜め3にかかる斬れ味補正) * 35% =335
    心撃を使っている場合ここの1.45部分に更に1.16が掛かる
    3.7 * 110 * 1.45*1.16 * 1.25 * 1.3 * 35% =389
    こうなる 剛撃は最終的な物理ダメージを1.2倍するから、計算式だと最後の最後に掛かる感じで
    335*1.2=402
    別グループでの補正になるから、解除するためのモーション値蓄積は重複しないけどダメージ増加って意味なら重複もする(389*1.2=467)
    長文サセーン
    追記:たとえ例に出すとしてもジョースレなんだしラー肉質よりジョー肉質のがイイヨネーサーセン
  • 307 名前: 名無しさん ID:QIulSs8C
    極限ジョーにディスティでいくとき、通常弾を足に当てるのと、
    心撃で貫通弾体に通すのどっちがいいのかな?
  • 308 名前: 名無しさん ID:Y1rHJM5x
    イビルジョーの耐性、おかしくね?
    防具のグリードと違うよね?
    バンギスだと他のモンスター素材が混ざってるから
    アテになんねーし…
  • 309 名前: 名無しさん ID:lTLz08pf
    >>308
    特に問題ないと思うけど?

    血戦の漆黒皮と極悪な牙を素材に使っているから、通常のイビルじゃなくて
    怒り喰らうの方の属性よりになってるだけだよ。
  • 310 名前: 名無しさん ID:znh7KhZh[編集・削除]
    >>306
    心撃の斬れ味補正は、単純に「はじかれるか否か」に関係するもので、ダメージ計算には関係ないでしょ
    斬れ味ゲージによるダメージ補正とは別物で、どちらかといえば、片手剣の斬れ味補正と同じかと
  • 311 名前: 名無しさん ID:x3GIcyAC[編集・削除]
    >>310
    片手の切れ味補正もダメージ計算に影響するし心撃の切れ味補正もダメージ計算に影響する
    大剣の溜めにも切れ味補正があるし太刀の練気ゲージ点滅も切れ味補正があるしこれらもダメージ計算に影響する

    なんでモンハンの斬れ味って「切れ味」じゃなくて「斬れ味」なんだろうないちいち変換すんのめんd
  • 312 名前: 名無しさん ID:WsKczPGU[編集・削除]
    >>311
    大剣だって漢字だけなら「だいけん」とか「おおけん」だけど「たいけん」って読むし
    そう読めなくないがそう読まないタイプの文字とかいくつかあるよ
    光蟲も確か「ぴかちゅう」じゃなかったか
  • 313 名前: 名無しさん ID:x3GIcyAC[編集・削除]
    恐暴竜もキョウボウの単語が凶暴か狂暴だからわざわざ分けて打たんといけんのがのう
    まぁ名前の由来として恐ろしく暴れる竜だから仕方ないのだろうけど

    でも飢餓ジョーとか極ジョーは狂暴竜でもあってる気がしてきた
  • 314 名前: 名無しさん ID:bChDedEk
    心撃は切れ味補正掛かるのかなるほど。。。
    通りで弱点みたいに血飛沫が増えるわけだ。


    ってスレチかすまん。
  • 315 名前: 名無しさん ID:NwD0hLTn[編集・削除]
    140イビルジョーのオススメ装備を教えて下さい。
    武器は双剣で、麻痺と雷の2パターン教えていただけると助かります。
    野良では回避性能2〜3をよく見かけますか、やはり回避性能必須な感じでしょうか?

    よろしくお願いします。
  • 316 名前: 名無しさん ID:OSNJtIsu[編集・削除]
    >>315
    性能2〜3をよく見かける…?性能は1で充分だろ……方向も1で避けれるわ
    振動も1で避けれるけど手数落ちるから耐震あるといいかも
    双剣なら業物必須 武器の詳細書いてないからなんとも言えないけどタムラなら匠真打、そこに攻撃upとか挑戦者突っ込めばおけ
    あとジョーは状態異常耐性が高いから麻痺は微妙じゃね?
  • 317 名前: 名無しさん ID:kETn0tb4[編集・削除]
    >>315
    高級耳栓と耐震両方つけてみてはいかがでしょうか?
    開幕で脚に乱舞→そのまま怒り咆哮でも乱舞と2セット決まりますし、咆哮の頻度もわりと多いので快適です
    耐震は言わずもがなですかね
    自分はフレーム回避がロクにできない屑ですが必要性が感じられるのは壁際や他人狙いのタックル時くらいかと思ってます
    双剣は生産の黄昏がかなり強く、爆破の通りが良いジョーには発掘ゴール品に迫る火力が出せるのでおススメです
    刀匠4スロ3のお守りがあればスロ3を生かして真打業物高耳耐震挑戦者2を組めると思います

    麻痺は発掘スムラとかないとしんどそうですね・・・
  • 318 名前: 名無しさん ID:NwD0hLTn[編集・削除]
    >>316
    >>317
    大変参考になりました。
    回避1高耳耐震をベースに考えます。
    武器は麻痺をやめ、黄昏等で組んでみたいと思います。

    助かりました。ありがとうございました。
  • 319 名前: 名無しさん ID:kO36+Z1e[編集・削除]
    イベクエジョー……
    もちっと期待してたんだけどな(´・ω・`)
    極限個体ってだけで体力は二頭クエの一頭分くらいか?

    野良で誰歓部屋建ててやってたけど地雷みたいなのが一人もこなかった方がビックリした
    いや、いいことなんですけどね(笑)
    カンスト4人で(棍大剣大剣蛇)ほぼ0針回しであっという間にチケット集まった
    見てないだろうけどご一緒してくれた方々ありがとう
  • 320 名前: えむ ID:bJ8Kc0hh[編集・削除]
    イビルジョー(ノーマル)って物理と属性どっち盛ったほうがいいのん?
    野良行っても挑戦者2真打とかの物理盛りと龍属性強化属性会心とかの属性盛り、別れててどっちにすればいいかわからない
    とりあえず片手か双剣のどっちかにしようと思う
  • 321 名前: 名無しさん ID:xfkGeqJU
    >>319
    あんなクソ防具一式で着る奴いるのかね、
  • 322 名前: 名無しさん ID:Qn8TyWBS[編集・削除]
    >>320
    ちゃんと答えに来たぞ

    とりあえず前提
    使用するのは祖龍霊剣、おまや回避耐震の需要がわからんからとりあえず比較的組みやすいスキルのみ組むこととする

    ①物理盛り:真打、弱特、挑戦者2
    ②属性盛り:匠、弱特、龍+3

    結論から言うと、なかなかの接戦

    与ダメだけで言うと圧倒的に①>②だが、モンスがジョーのためリーチの短めな片手では弱点のみ常時斬れるかは腕次第
    さらに主に狙うことになるであろう後ろ足が怒り時に硬化するため、それを加味するとほぼ差は無し

    胸部を安定して狙えるなら①一択だけどな

    余談だが、他の片手でも計算したが祖龍霊剣に肉薄する程の結果は出ていない
  • 323 名前: tmo ID:y+VmnmNP[編集・削除]
    イビル極限に抗竜石属撃使用して雷弾打つ場合はどこ撃てば一番良いですか?(ギルクエイビル×2)武器はエンプロクスで雷+3つけてます。極限強化攻撃です。
  • 324 名前: 名無しさん ID:B3uIjSbC[編集・削除]
    >>323
    雷の有効部位にそこまで大きな差はないし、冥弩の5連射を全部弱点に当てるのは無理

    狙うなら胴体を狙って、胴体もしくは頭か尻尾に当てる感じで良いと思う

    そもそも冥弩が雷撃速射に向いてるかという問題ががが
  • 325 名前: tmo ID:w7pSphFq[編集・削除]
    アドバイスありがとうございます。
    参考にさせていただきます。
  • 326 名前: 名無しさん ID:baS7qYDo
    いつもイビル回してる時の麻痺双剣装備
    他に麻痺武器が居ない場合
    高級耳栓、挑戦者2、異常2、罠師、耐震

    他に麻痺武器がいるなら
    真打、高級耳栓、挑戦者2、罠師、耐震

    ともに476 麻痺200 白長

    解除から2回目の麻痺までは、ほぼ拘束したままつながります。
  • 327 名前: 名無しさん ID:baS7qYDo
    ちなみに弱特はあまり意味ないので要らないですよ。
  • 328 名前: 名無しさん ID:W1EIj+YK
    >>326
    遅レスですがちょっとだけ流れを教えてくれませんか?
    極限解除後すぐに麻痺させるのは、弱点のお腹が高い位置になるのでやめた方がいいですよね?
    解除→落とし穴→麻痺→痺れ→・・・ みたいな感じですか?
  • 329 名前: 名無しさん ID:HKP37kVt[編集・削除]
    >>326じゃないですが横から失礼します…
    私も麻痺罠ジョーハメやってましたが麻痺双なら抗竜石属撃研ぐと開幕咆哮→怒り咆哮の間で基本的に麻痺が入り、麻痺が溶けると同時に極限が解除されます。
    極限解除の際倒れるので立ち上がる場所に落とし穴を設置。
    落とし穴中に麻痺値を蓄積させて、罠から抜けたら麻痺させて、また落とし穴という感じです。
    罠については、シビレ罠は5秒しか効きませんので落とし穴を2個使うことをお勧めします。
    ジョージョーなんかの時はしょうがありませんが…
    そのときはグダらないように最初の1頭目に落とし穴を2個使うといいです。
    最初の落とし穴中には、ほぼ2麻痺目は入りませんが、罠から抜けると直ぐに麻痺取れるのでほぼ拘束したまま繋がるという表現をされているのだと思います。
    ちなみに私は麻痺値250特殊会心無しでやってました。
    たまに猫飯つけて260でやってましたが正直大して変わりません。
    覚醒最高値を300まであげてやるとおそらくですが1罠目に麻痺が入るのではとおもいますが、拘束する際は罠中に麻痺が入るのはよろしくないので250あれば充分だと思います。
    長文になりましたが、簡単な流れは
    開幕麻痺→極限解除→落とし→麻痺→落とし→捕獲or討伐です。
  • 330 名前: 328 ID:W1EIj+YK[編集・削除]
    >>329
    詳しい解説ありがとうございます。参考になりました。
  • 331 名前: 名無しさん ID:t3bI58aa
    なんか極限のダメージ痛いと思ったら盆踊りに防御低下付いてるんかよ・・・
    ガードしてもつくのは流石に糞だわ
  • 332 名前: 名無しさん ID:8loyYGPy
    >>300
    虫棒なら蹴っとけ、イビルは極限で頭硬化するから赤エキスすら採れない=手数が減るので討伐時間かかって
    乙るリスクが高くなるから
  • 333 名前: 名無しさん ID:QCNNhER/
    >>332
    いまさらなレスに突っ込みどころが釣りの勢いだ
    それ、いつまで極限解除できないの?虫棒のせいじゃなくて他の面子のせいじゃね?確かに虫棒が3人とかだとキツいかなーとは思うが、他の武器種でも片寄るとね…

    個人的にはジョーは転ばすと楽だから虫棒はあり。極限中に乗りたいから心撃持ってくけどな
  • 334 名前: 名無しさん ID:4p9aQUmc[編集・削除]
    >>333
    他の面子のせいって…
    ソロで極限ジョークリアしたことあるんかなと勘ぐってしまうわ
    エキス採取が必要最低条件の虫棒で心撃外してまで他の石つけるメリットもよくわからん

  • 335 名前: 名無しさん ID:9V9yxbny[編集・削除]
    もしかして手数武器なら下手に弱特積むより属性盛った方がつよい?
    弱点部分しか殴らないようなプロが揃わないと物理盛ったところで効果薄いような
  • 336 名前: 名無しさん ID:cYvLHKPq
    >>335
    飢餓ジョーであれば、属性が通常より通りが良くなっている&物理肉質が硬化しているのも相まって、武器種によっては属性盛りが候補に入ってくるケースが存在する
    極限は、結局物理盛りがよさそうだが、足に弱特が入らないので弱特の優先順位は確かに下がる
  • 337 名前: 名無しさん ID:SrPwbPEU[編集・削除]
    弱特の効力は「すごい柔らかい超弱点部位よりも微妙に柔らかいギリ弱点部位のが効果が出る」
    ジョーの弱点部位は総じて元から肉質が柔らかいので、ダメージ増加割合を見てもラージャンなどのような効力は得られない
    てことで自分なら属性を推すかな
  • 338 名前: 名無しさん ID:fLFV8IpP
    未だに次作に出る予告なし…
    狂竜・極限さえなければ攻撃全て見てから抜けられてその後の隙もちゃんとあるいいモンスターだと思うんだがなぁ
  • 339 名前: 名無しさん ID:0MjFCwjp
    ジョーファンだけどクロスに出なくても買うぞ
    てかジョーもラーも出ないとなると耐震って何?ってなるな
    メイン4モンスのマンモスが耐震必須なのかね
    ジョー凶暴期なるものが出ることを期待する
    その一式のスキルにグルメ付けてくれ〜
  • 340 名前: 名無しさん ID:9lIMZa4d
    ギルクエぶん回してから怒ジョー行くと思いの外殴り辛く感じる。
    弱点以外妙に硬いし、四股踏みが少ない。それでいて超範囲ブレスとケツ捕食があるという。
  • 341 名前: 名無しさん ID:M4gI3pS2[編集・削除]
    双剣で怒ジョー行ったんですが、大きさによっては怒り時の頭はおろか通常時の腹すら狙えませんな。
    足に雷30も通るならキリン双で属性特化もアリですかね?
  • 342 名前: 名無しさん ID:vx88cBFr[編集・削除]
    飢餓ジョーに関してはむしろ雷属性特化が主流
    双剣は履修範囲外だけどそれで良いと思いますよ
  • 343 名前: 名無しさん ID:xEI2rLrW[編集・削除]
    >>342
    むしろ主流でしたか、ありがとうございます。
    よもやジンオウXヘルムの「雷属性攻撃 +3」に感謝する日が来ようとは…
  • 344 名前: 名無しさん ID:MLggR7vq
    初めて闘技大会でSランク取ったのがこいつの討伐だった。懐かしいなー
  • 345 名前: 名無しさん ID:hUgIp9zi
    ソロで行って楽だと思っていた自分をたたきたい
    エクセルブレイズでダメだった
  • 346 名前: 名無しさん ID:SP1qVL4v[編集・削除]
    ソロで怒ジョー狩りをするにあたって、
    1、黒龍棍【天帝】で真打、業物、龍属性攻撃強化+2、回避性能+1

    2、天雷宝棍【麒麟帝】で真打、業物、雷属性攻撃強化+1、回避性能+1

    どちらがいいでしょうか。回避性能がほしいチキンで、スロの関係上ミラアンセスでは
    回避性能が積めません。
    それともキリン棍なら匠切って属性盛りのほうが良いでしょうか。その際のおすすめ装備も
    教えてくださると幸いです。斬れ味6スロ3、雷攻10スロ1、回避性能6スロ1辺りのおまが使えそうです。
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